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vulca

Empereur Interstellaire

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1

Friday, September 5th 2008, 8:51pm

InfoCompte3 [redesing] - Découvrez la composition de votre compte / progressions / vaisseaux de ce que vous detruisez (compatible firefox3.6 / Chrome4 / Opéra10.5/ safari)

Bonjours a tous :)


Site web du script
Forum
téléchargement du script : http://userscripts.org/scripts/source/54582.user.js

I ) Présentation du script InfoCompte


Le script a été réalisé dans le but de nous montrer depuis la vue général, la composition de notre compte ogame, en affichant le nombre de point dans les mines, les autres bâtiments, la flotte, la def et les techno (voir ci dessous :P)




d'autre capture d'écran ici : http://userscripts.org/scripts/show/54582

Il y a 2 exports BBcode, il suffit de cliquer sur les flèches vertes en haut du tableau sur la vue général,
puis vous copier le contenu de la cellule qui s'ouvre ;)

Voila ce que ça donne pour le BBcode non detaillé :

Quoted

Détail de l'investissement des points

Points Total : 3.628
Points Mines : 734 soit 20.2 %
Points Autres Bâtiments : 1.220 soit 33.6 %
Points Technologies : 241 soit 6.6 %
Points Flotte : 61 soit 1.6 %
Points Défense : 1.372 soit 37.8 %

Votre compte possède donc 2.195 soit 60.5 % de points indestructibles
Progression moyenne : 65 Points par jour
Uni : 50


et pour le détaillé :

[center]Rapport du compte de vulca uni 42.org
Généré le Sep 05 by InfoCompte v3.0.5a
[/center]



- Points mines : 11.501 ( 33.8 % )
- Points autres bâtiments : 12.843 ( 37.7 % )
- Points defense : 2.364 ( 6.9 % )
- Points technologie : 7.214 ( 21.2 %)
- Points flotte : 95 ( 0.2 %)
Points total : 34.019 ( dont 76.2% points indestructible)



[list][*]Métal : 1.304
[*]Cristal : 544
[*]Deutérium : 128[/list]



[center]Planètaire[/center]
Mines
|_23_|_24_|_23_|_20_|_17_|_11_| Mine de métal => Total = 118
|_19_|_19_|_20_|_19_|_15_|__8_| Mine de cristal => Total = 100
|_14_|_15_|_13_|_12_|__6_|__2_| Synthétiseur de deutérium => Total = 62

Stockage
|__8_|__8_|__7_|__5_|__4_|__4_| Hangar de métal => Total = 36
|__6_|__7_|__6_|__5_|__2_|__2_| Hangar de cristal => Total = 28
|__5_|__4_|__4_|__4_|__0_|__0_| Réservoir de deutérium => Total = 17

Energie
|__3_|__2_|__3_|__0_|__1_|__0_| Centrale électrique de fusion => Total = 9
|_23_|_24_|_23_|_22_|_15_|_12_| Centrale électrique solaire => Total = 119

Construction
|__6_|__6_|__5_|__5_|__4_|__2_| Usine de robots => Total = 28
|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_| Usine de nanites => Total = 0
|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_| Terraformeur => Total = 0

Militaire
|__8_|__8_|__8_|__8_|__4_|__2_| Chantier spatial => Total = 38
|__1_|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_| Dépôt de ravitaillement => Total = 1
|__1_|__0_|__0_|__0_|__0_|__0_| Silo de missiles => Total = 1

Scientifique
|__7_|__5_|__4_|__0_|__1_|__0_| Laboratoire de recherche => Total = 17

[center]Lunaire[/center]
Stockage
|__0_|__0_| Hangar de métal => Total = 0
|__0_|__0_| Hangar de cristal => Total = 0
|__0_|__0_| Réservoir de deutérium => Total = 0

Construction
|__1_|__1_| Usine de robots => Total = 2
|__1_|__1_| Base lunaire => Total = 2

Militaire
|__0_|__0_| Chantier spatial => Total = 0
|__1_|__0_| Phalange de capteur => Total = 1
|__0_|__0_| Porte de saut spatial => Total = 0




Technologies de combat
Technologie Armes: 8
Technologie Bouclier: 7
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux: 9
Technologie Espionnage: 8

Technologies de vaisseaux
Technologie Ordinateur: 8
Réacteur à combustion: 6
Réacteur à impulsion: 4
Propulsion hyperespace: 4

Technologies annexes
Technologie Energie: 8
Technologie Hyperespace: 5
Technologie Ions: 6
Technologie Laser: 10
Technologie Plasma: 7
Réseau de recherche intergalactique: 0
Technologie Graviton: 0


Flotte

|__0_|__0_Chasseur léger: 1
|__0_|__0_Chasseur lourd: 0
|__0_|__0_Croiseur: 0
|__0_|__0_Vaisseau de bataille: 0
|__0_|__0_Traqueur: 0
|__0_|__0_Bombardier: 0
|__0_|__0_Destructeur: 0
|__0_|__0_Étoile de la mort: 0
|__0_|__0_Petit transporteur: 0
|__0_|__0_Grand transporteur: 3
|__0_|__0_Vaisseau de colonisation: 1
|__0_|__0_Recycleur: 6
|__0_|__0_Sonde d`espionnage: 0
|__0_|__0_Satellite solaire: 0




[center]Planètaire[/center]

|____144_|_____34_|_____68_|_____26_|______0_|______0_| Lanceur de missiles => Total = 272
|_____33_|_____20_|_____26_|______0_|______0_|______0_| Artillerie laser légère => Total = 79
|______4_|______7_|______7_|______0_|______0_|______0_| Artillerie laser lourde => Total = 18
|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_| Artillerie à ions => Total = 0
|_____11_|_____10_|______6_|______7_|______0_|______0_| Canon de Gauss => Total = 34
|______1_|______1_|______0_|______0_|______0_|______0_| Technologie Plasma => Total = 2
|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_| Petit bouclier => Total = 0
|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_| Grand bouclier => Total = 0
|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_| Missile d`interception => Total = 0
|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_|______0_| Missile Interplanétaire => Total = 0

[center]Lunaire[/center]
|______0_|______0_| Lanceur de missiles => Total = 0
|______0_|______0_| Artillerie laser légère => Total = 0
|______0_|______0_| Artillerie laser lourde => Total = 0
|______0_|______0_| Artillerie à ions => Total = 0
|______0_|______0_| Canon de Gauss => Total = 0
|______0_|______0_| Technologie Plasma => Total = 0
|______0_|______0_| Petit bouclier => Total = 0
|______0_|______0_| Grand bouclier => Total = 0
|______0_|______0_| Missile d`interception => Total = 0
|______0_|______0_| Missile Interplanétaire => Total = 0



Vous avez aussi la possibilité de créer des signatures comme celle ci dessous, pour cela cliquez sur "creer une signature"^^



Le script enregistre également, quand vous regardez vos RC, les vaisseaux que vous détruisez, ainsi vous pouvez vous le total des vaisseaux/defense détruit depuis l'installation de cette version du script
Voila ce que ça donne :




Le script ne compte que les RC (détaillé) que vous ouvrez ;)





II ) Installation du script



Pour utiliser ce script, il faut deja avoir installé greaseMonkey
Si vous n'avez pas encore installé GreaseMonkey allez voir ici ;) : https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/748
(nécessite Firefox )


plus d'info sur greasemonkey ici : [FAQ] Tout sur les Script.

Et si j'utile pas Firefox ??

Quoted

Avec Google Chrome il suffit de cliquer sur les liens d'installation (pas besoin de
GreaseMonkey ou equivalent)

Avec Opéra il faudra télécharger les scripts, et les
placer tous dans le même dossier.
Pour télécharger, cliquez sur les liens que donnent les scripteurs, puis faites Fichier/enregistrer sous (vous pouvez renomer le script, mais ne touchez pas au .user.js)
Ensuite aller dans Outil/preférences/avancé/contenu/option javascript
Et dans dossier javascript de l'utilisateur, séléctionnez le dossier
dans lequel vous avez téléchargé vos scripts


Avec safari : Script pour safari

Installer InfoCompte en cliquant sur le liens ci dessous :




Après avoir installé le script, vous devrez passer sur la page bâtiment et défense de toutes vos planètes, ainsi que sur une page de laboratoire


Il existe un script traducteur pour afficher le script en français ;) ( ou en Allemand, Espagnol, Portugais, Suédois, Bulgare, Néerlandais, Croate, Grec, Polonais, Finnois, Norvégien, Danois, Russe...^^)

InfoCompte_lang
(lien userscript)
[Ce script doit être placé avant infocompte]







Scripteur : Comment utiliser les variables d'infoCompte sur les nouveaux uni ?


Déjà votre script doit s'executer apres InfoCompte (vous pouvez désactiver l'affichage du script dans les options)
Ensuite vous devez mettre cette ligne dans votre script pour recuperer les données de InfoCompte3 :

Source code

1
var DATA = unsafeWindow.ifcDATA;


Voila a quoi ça vous donne accès :

Source code

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89
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92
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95
96
	DATA.info.player // pseudo
	DATA.info.coordPM  // coordonné de la PM ( [2:123:4] )
	DATA.info.serveur  // serveur : uni42.ogame.org | andromeda.ogame.org
	DATA.info.speed  // Vitesse de l'univers
	DATA.info.points // Nombre de points du joueur 
        DATA.info.numeroPlanete // numéro de la planete (tres utile pour les batiments/defenses...)
	
	DATA.planet[i].moon // true si la planète numéros i est une lune, false si c'est une planète 
	
	DATA.planet[i].building.mmet // niveau de la mine de metal de la planete numéros i
				mcri // mine de cristal
			        mdet // mine de deut
			        ces // CES
			        cef  // CEF
			        nan // Nanites
			        lab  // laboratoire
			        ter // terraformeur
			        silo  // silo
			        depo // depo
			        cspa // CS
			        rob // robo
			        hmet // hangar de metal
			        hcri // hangar de cristal
			        hdet // hangar de deut
			        base // base lunaire
			        phal // phalange
			        port // porte de saut
				
	DATA.planet[i].defense.lm // nombre de lanceur de missile de la planete numéros i
			       lle
			       llo
			       gauss
			       ion
			       pla
			       pb
			       gb
			       mic
			       mip
				
	DATA.planet[i].fleet.cle // nombre de clé de la planete numéros i
		             clo
		             crois
			     vb
			     traq
			     bb
			     dest
			     rip
			     pt
			     gt
		             vc
		   	     rec
			     esp
			     sat
			
	DATA.planet[i].resource.prod.m // Production de la planete numéros i
                                     c
				     d
					
	DATA.planet[i].name // nom de la planète ( Colonie [1:123:3] )
	DATA.planet[i].resource.temp // température max
	DATA.planet[i].resource.tempmin // température min
	DATA.planet[i].resource.taille // taille de la colo
				
	DATA.techno.espi // niveau de la techno espionnage 
                    ordi
		    arme
	  	    bouc
		    prot 
		    ener
		    hype 
		    comb
		    impu 
		    phyp
		    lase
		    ions
		    plas
		    rese
		    astro
		    grav
			
	DATA.fleet.cle // Nombre de clé en vol
	           clo
	           crois
		   vb
	           traq
	           bb
		   dest
		   rip
	           pt
		   gt
	           vc
	           rec
	           esp
		   sat
	
	






IV ) FAQ



Les flèches ne sont pas clicable
Essayez de mettre le script infocompte en dernier dans votre liste de script ;)


Tous mes points sont affichés dans la flotte 8o
Il faut passer par la page "bâtiments" et la page "défense" de toutes vos planètes, ainsi que la pages "recherche" d'une de vos planète avec un labo.




V) J'ai un BUG !!!!!!


bug connu :
- Sur la version 1.2.1 d'Ogame, le détail des flottes n'apparait plus sur la page fleet movement
Donc les flottes en vol ne sont plus détecté ... Faudrait que la version 1.2.2 arrive et corrige ce bug

- Les points en construction passent à 0 après être aller sur la vue empire


si vous voyez un autre bug, faite Control+Maj+J , et allez dans l'onglet erreur
et collez les ici en expliquant votre probleme avec le plus de detail possible ( sur quel page ça bug ...)
et j'essaierais de le résoudre le plus rapidement possible ;)
Pensez a faire control+maj + J aller dans erreurs et copiez les erreurs qui s'y trouvent





Voila j'espère que ce script plaira, si vous avez des idées d'amélioration, ou trouvez certain bug n'hésitez surtout pas =)

Merci :)




Quoted

Si vous appréciez cet outil merci de ne pas poster "c'est super" ou "c'est bien" ou tout autre message inutile. Si vous voulez aider, notez le sujet tout en bas.
Tout message de flood ou sans intérêt sera sanctionné sans hésitation par un avertissement




PS : Merci a henri102 pour les liens et astuce, et merci THSK pour ses scripts qui m'ont bien aidé à réaliser ce script ^^ ;)

ps2 : Un enorme merci a THSK pour le graphique et l'aide apporté =)
Scripteur: InfoCompte

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THSK

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2

Friday, September 5th 2008, 9:06pm

de rien ;)

Pour les graphiques en Javascript, c'est difficile, mais faisable : http://www.lutanho.net/diagram/pie_object.html

Pour commenter ton script, j'ai aucun bug à signaler, c'était une idée de script que j'avais déjà tenté de réaliser dans le passé mais j'avais été confronté au problème de la détection de flotte. Toi, tu as simplifié le problème avec une petite soustraction, c'est à dire que tous les points non utilisés en mines/batiments/recherches/defs vont en flotte. Bon, ça marche, mais on peut pas vérifier explicitement que le calcul des points est bon. Si après mure vérification, tous les points sont bien là où ils sont, ça sera pas génant de garder ce système. De mon coté, le calcul a l'air bon (j'ai que 33kpts en flotte sur 3Mpts)

Comme amélioration, avant de te lancer dans un graphe camembert, améliore la séparation des catégories en utilisant la structure du tableau, c'est à dire en utilisant un tag <td> par ligne. Ce sera bien plus beau, et j'aurai pas de problème d'alignement avec mon skin. Précise aussi "Autres Batiments" plutôt que Batiments car j'ai bloqué un peu la première fois en voyant le peu de % dans cette catégorie. J'apprécierais aussi un chiffre après la virgule dans l'indic du pourcentage.

Utiliser seulement 3 GM values pour un tel script est un exploit, je pensais pas que ma petite remarque dans je sais plus quel topic aurait autant d'effet ^^ Je dois t'avouer que mes propres scripts utilisent une dizaine de GM values en général. Te bile pas trop, si tu cherches trop compliqué le code risque d'être moins lisible et pas forcément plus optimisé. C'est déjà très bien comme ça.

Mais bon, je viens de jeter un oeil au code, c'est un peu bricolage maison avec des bouts de code scotchés un peu partout (dont certains me rappellent quelquechose ^^). Beh, je faisais pareil au début, c'est normal. Mais si tu veux je peux te MP pour te proposer quelques améliorations à faire dans le code :)

Bonne continuation et félicitations pour ton premier script :clap:

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vulca

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3

Friday, September 5th 2008, 9:46pm

Quoted

THSK a écrit :
de rien ;)

Pour les graphiques en Javascript, c'est difficile, mais faisable : http://www.lutanho.net/diagram/pie_object.html

Je vais voir merci :)


Pour commenter ton script, j'ai aucun bug à signaler, c'était une idée de script que j'avais déjà tenté de réaliser dans le passé mais j'avais été confronté au problème de la détection de flotte. Toi, tu as simplifié le problème avec une petite soustraction, c'est à dire que tous les points non utilisés en mines/batiments/recherches/defs vont en flotte. Bon, ça marche, mais on peut pas vérifier explicitement que le calcul des points est bon. Si après mure vérification, tous les points sont bien là où ils sont, ça sera pas génant de garder ce système. De mon coté, le calcul a l'air bon (j'ai que 33kpts en flotte sur 3Mpts)


Etant donné que la flotte bouge sans cesse, je vois pas d'autre moyen pour la calculer ?(



Comme amélioration, avant de te lancer dans un graphe camembert, améliore la séparation des catégories en utilisant la structure du tableau, c'est à dire en utilisant un tag <td> par ligne. Ce sera bien plus beau, et j'aurai pas de problème d'alignement avec mon skin.


C'est un peu plus compliquer que de rajouter des <td></td>, j'ai l'impression, je vais voir sur le script transit comment il a fait :D

Précise aussi "Autres Batiments" plutôt que Batiments car j'ai bloqué un peu la première fois en voyant le peu de % dans cette catégorie. J'apprécierais aussi un chiffre après la virgule dans l'indic du pourcentage.

Au debut j'avais mis "autres bâtiments" mais ça prenant 2 ligne alors j'avais viré ^^
Je remet, on vera ce que ça donne quand ça sera dans un tableau
Pour les pourcentages, je viens de le faire, ça sera pour la prochaine version un peu plus tard ce soir ;)



Utiliser seulement 3 GM values pour un tel script est un exploit, je pensais pas que ma petite remarque dans je sais plus quel topic aurait autant d'effet ^^ Je dois t'avouer que mes propres scripts utilisent une dizaine de GM values en général. Te bile pas trop, si tu cherches trop compliqué le code risque d'être moins lisible et pas forcément plus optimisé. C'est déjà très bien comme ça.


Ba en faite je peux passer de 3 a 1 GM value de la meme facon que je suis passé de 37 à 3 ^^, ça fera juste un gros bordel dans les switch au moment des enregistrement :D :D :D


Mais bon, je viens de jeter un oeil au code, c'est un peu bricolage maison avec des bouts de code scotchés un peu partout (dont certains me rappellent quelquechose ^^). Beh, je faisais pareil au début, c'est normal. Mais si tu veux je peux te MP pour te proposer quelques améliorations à faire dans le code :)


Je veux bien :)


Bonne continuation et félicitations pour ton premier script :clap:


Merci a toi pour les commentaires ;)
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albertus

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5

Friday, September 5th 2008, 10:56pm

super pour un premier script +10, en ce qui concerne la présentation cela me vas bien, les calculs collent avec les info que j'ai tirées de mon ogspy. :clap: :clap: :clap: :clap:

THSK

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6

Friday, September 5th 2008, 11:12pm

vulca, je t'ai envoyé le code retouché. ça résout 2 de tes problèmes, le switch compliqué et le rajout en mode tableau des infos (et tu avais raison, c'est toujours plus compliqué, même après l'avoir fait sur OGame Masteries...)

vulca

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7

Saturday, September 6th 2008, 12:42am

Bon je vous met la V 0.2 :D

- Affichage en tableau (bon ça rajoute un petit "undefined" pour le moment je sais pas ce que c'est :D)
- Ajout de l'arrondis au dixième dans les pourcentages
- Simplification du code
- "Bâtiment" devient "Autres bâtiments"

Merci THSK ;)

DarkFire67 tu peux m'envoyer tes script par mp ? moi j'ai pas eu se probleme

ps : On a trouvé un petit bug quand on va sur la page defense mais qui n'a pas l'aire de gener le script ^^


Ok albertus, content que ça colle bien =)^^
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Vipar

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8

Saturday, September 6th 2008, 12:57am

Vraiment super ! :D c'est même quelque chose qui aurait dû être dès le début intégrer a ogame

mais je comprend pas trop :

Points 1.305.473 (Place 725 sur 4.095)
Mines : 691.226( 52.9 % )
Autres Batiments : NaN ( NaN % )
Flottes : NaN ( NaN % )
Defense : 12.207 ( 0.9 % )
Technologie : 72.028 ( 5.5 % )

plutôt bizare les " Nan "

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iZuaLx4

Big Brother

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9

Saturday, September 6th 2008, 1:27am

Très bon script
Ce qui est dommage , c'est la précision pour le cout de la flotte qui n'est pas trop en accord avec un autre script
Sinon +8
UF67 Izual [Equinox] - Sirius Mond [Edenlord]
_We Dem Boyz

hellraisers

Retraité

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10

Saturday, September 6th 2008, 8:02am

j'ai un petit problème avec ton script



mes techno ne sont pas prises en compte et il y a un undefined en dessous


« (Z->)90°-(E-N²W)90°t=1 »

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Pavel

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11

Saturday, September 6th 2008, 8:13am

J'ai un peu la même chose que hellraisers:

Tout mes points sont en flotte...sans un seul batiment c'est très fort :D Et j'ai également "undefined" d'inscrit en dessous du tableau.

This post has been edited 1 times, last edit by "Pavel" (Sep 6th 2008, 10:14am)


L0rd Sph4X

Aventurier

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12

Saturday, September 6th 2008, 11:16am

J'ai déjà commencé à l'utiliser dès son lancement ton script et là il y a déjà de belles améliorations, bravo, c'est du joli travail, je n'ai aucun problèmes =)

Continue comme ça je suis preneur.

Quoted

zePGM a écrit :
Dans le genre ambitieux t'es top1 xD


THSK

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13

Saturday, September 6th 2008, 11:37am

Quoted

Pavel a écrit :
J'ai un peu la même chose que hellraisers:

Tout mes points sont en flotte...sans un seul batiment c'est très fort :D Et j'ai également "undefined" d'inscrit en dessous du tableau.


Pour avoir des résultats corrects, il faut passer par les pages Batiments et Défense de chaque planète, ainsi que sur la page du Laboratoire au niveau le plus élevé. Une fois passé sur ces pages, les données sont enregistrées, les points calculés et tous les points restants sont logiquement attribués à la Flotte.

Quant au undefined, le bug a été trouvé et le temps de mettre le correctif en ligne, il aura disparu

Vipar

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Saturday, September 6th 2008, 11:43am

Pour ceux qui ne comprenne pas et qui ne savent pas lire , Undefined est un bug dont il ne connait pas son origine



Par contre moi j'ai un Bug que personne n'as encore subit donc je me permet de le remettre mais en image
je tiens a précisé que j'ai consulter toutes mes pages et même celle des Lunes

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THSK

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Saturday, September 6th 2008, 11:53am

Vipar, le problème vient du calcul des points de tes Autres Batiments, la valeur NaN peut signifier une division par zéro ou une valeur trop grande pour avoir été enregistrée. Comme le calcul des points Flottes dépend des autres, l'erreur est transmise également là. Je vais essayer de trouver d'où ça vient.

Quant au bug du undefined, j'ai trouvé d'où ça venait et envoyé un MP à vulca, laissez-lui le temps de mettre le correctif en ligne.

vulca

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Saturday, September 6th 2008, 11:59am

Retelecharger la version 0.2, y'aura plus de undefinied ;)


Pour ceux qui ont des probleme vous ete passez pas toute les page qu'il faut ??
Si oui essayer de mettre le script en 1ere place et re aller voir les pages, ça a marché pour DarkFire67


Vipar, je t'envoi un mp
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Vipar

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Saturday, September 6th 2008, 12:10pm

Quoted

THSK a écrit :
Vipar, le problème vient du calcul des points de tes Autres Batiments, la valeur NaN peut signifier une division par zéro ou une valeur trop grande pour avoir été enregistrée. Comme le calcul des points Flottes dépend des autres, l'erreur est transmise également là. Je vais essayer de trouver d'où ça vient.

Quant au bug du undefined, j'ai trouvé d'où ça venait et envoyé un MP à vulca, laissez-lui le temps de mettre le correctif en ligne.


Mon problème vient que j'ai Nanite lvl 4 et que j'ai détruit mes usines a Robots a un niveau inférieur
se qui pose problème vue que d'après le script il manque des bâtiments et donc les calculs sont faux d'après lui

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hellraisers

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Saturday, September 6th 2008, 12:14pm

j'ai retelechargé la v2 et passé le script en 1ere position, je suis passé par toutes les pages de toutes les planètes, bref j'ai tous bien fait (comme avant d'ailleurs :D )

mais mes techno sont toujours a 0



ca pourrais avoir un rapport avec le fait que je fait un grosse recherche dans mon labo le plus élevé ?


« (Z->)90°-(E-N²W)90°t=1 »

Vipar

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19

Saturday, September 6th 2008, 12:15pm

aurais tu lancé une recherche ? car si sa se trouve c'est se qui bloque

Pavel

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Saturday, September 6th 2008, 12:17pm

Quoted

THSK a écrit :
Pour avoir des résultats corrects, il faut passer par les pages Batiments et Défense de chaque planète, ainsi que sur la page du Laboratoire au niveau le plus élevé. Une fois passé sur ces pages, les données sont enregistrées, les points calculés et tous les points restants sont logiquement attribués à la Flotte.

Quant au undefined, le bug a été trouvé et le temps de mettre le correctif en ligne, il aura disparu


J'ai encore l'air idiot paske j'ai pas bien lu :D
Allez, on va se rattraper avec une petite suggestion : rajouter une ligne "points indestructibles" qui regrouperaient les points de mines de recherche et d'autres batiments

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