Les options payantes

  • Aide Jeu

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  • Les options payantes

    Les Options Payantes.
    Voici une liste d'aide à l'utilisation de toutes les options payantes d'Ogame

    L'Antimatière



    Sommaire

    Chapitre 1 : Historique de l'antimatière.

    L'antimatière (AM) a été implantée en septembre 2007 comme nouveau système de paiement pour les options de commandant et des officiers.
    L'introduction d'un tel schéma a permis aux joueurs d'obtenir un système de paiement unique, différent des "Pay & Go", afin de pouvoir profiter des conditions de jeu améliorées.
    Auparavant, les personnes étaient liées à un contrat juridique régulier.
    Les abonnements pré-existants ont continués après l'introduction de l'antimatière et les personnes ont conservé leur droit d'annulation et leur CGU (Conditions Générales d'Utilisation).

    A la suite de cela, les marchands et expéditions ont été implantés (version 0.78 ).
    Appeler un marchand exige une somme de 3.500 unités d'AM.
    Cependant, vous êtes aussi en mesure de trouver de petites quantités d'antimatière à travers les expéditions, ce qui donne aux joueurs un moyen de profiter des ces avantages et du marchand gratuitement.

    Au courant de la journée du mercredi 02 Mai 2012, la V4.0.0 voit le jour sur les serveurs français accompagnée de toutes ses nouvelles fonctionnalités tel que le ferrailleur, le commissaire priseur, les boosters, les bourses et les réduction du temps de construction / recherche ... De toutes nouvelles options pour encore plus de challenge au classement.


    Chapitre 2 : L'utilité de l'antimatière.
    L'antimatière permet d'acheter des avantages sur le jeu.

    Les boosters
    • Les Boosters de ressources à 30% coûtent 25.000 par semaine.
    • Les Boosters de ressources à 20% coûtent 8.500 par semaine.
    • Les Boosters de ressources à 10% coûtent 2.500 par semaine.


    Les Officiers
    • Le commandant coûte 10.000 par semaine et 100.000 pour 3 mois.
    • Le Géologue coûte 12.500 par semaine et 125.000 pour 3 mois.
    • L'amiral coûte 5.000 par semaine et 50.000 pour 3 mois.
    • L'ingénieur coûte 5.000 par semaine et 50.000 pour 3 mois.
    • Le technocrate coûte 10.000 par semaine et 100.000 pour 3 mois.


    Autres
    • Le déplacement d'une planète coûte 240.000 d'AM.
    • Le Marchand coûte 3.500 AM
    • Le ferrailleur coûte 2.000 unités d’Antimatière pour le première négociation du taux de reprise des vaisseaux.
    • L’échange d'un item à l'import/export coûte 3.000 d'AM
    • Pour finir un bâtiment, un vaisseau ou une recherche la formule du coût est la suivante : 750 x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30. Dans la limite de 72.000 pour des vaisseaux et bâtiment et 108.000 pour les recherches.


    Il n'est pas possible de transférer l'AM d'un compte à l'autre.
    Dans le cas où vous changeriez de compte, il vous faudra annuler votre contrat en cours et en refaire un nouveau sur votre nouveau compte (Ex : Lors d'un échange de compte ou un don).
    Des indications supplémentaires sur les annulations d'abonnement sont disponibles ici : support.gamepay.de

    Chapitre 3 : Les comptes inactifs et l'antimatière.


    Pour des raisons légales, tout compte possédant de l'antimatière, un abonnement actif d'officier/commandant ou un booster actif est dispensé de la règle des 35 jours pour la suppression du compte.

    Cependant, l'antimatière trouvée lors des expéditions ne protège PAScontre cette suppression. De même, les boosters ou les abonnements achetés avec de l'antimatière trouvée ne protèges PAS le compte de la suppression.

    En conclusion, toute AM achetée sera utilisée avant celle obtenue lors des expéditions.

    Chapitre 4 : Les coûts et niveaux des stocks actuels.

    Le coût de l'antimatière varie selon la quantité et la méthode de paiement.
    Celle-ci varie, par exemple, de 3€ via les SMS pour 30.000 unités, à 99,99€ via la carte de crédit pour 3.000.000 unités. (Ces coûts sont à titre indicatif et peuvent varier selon la situation
    géographique et le taux de change actuel. Ces coûts sont donc sujet à des changements)

    Le montant d'AM que vous possédez est actuellement affiché en haut de l'interface de jeu, entre les indicateurs de niveau de deutérium et
    d'énergie.
    Bien que l'AM soit indiquée à côté des ressources, celle-ci ne peut être pillée, ni donnée à un autre compte.
    L'AM est uniquement disponible sur le compte sur lequel elle est affichée. En outre, aucun autre joueur ne pourra voir votre niveau d'AM à travers un espionnage ou tout autre moyen.

    Chapitre 5 : Comment acheter de l'antimatière ?

    Cliquer sur le lien, dans le menu du jeu, Mess des officiers.



    Ensuite, cliquez sur cette image : , pour finir cliquez sur :

    De là, sélectionnez l'offre qui vous convient :



    Choisissez votre méthode de paiement :



    Et pour finir, le paiement :



    Chapitre 6 : Méthode de paiement.

    L'AM peut être achetée par différentes méthodes (la disponibilité peut être limitée à certaines régions géographiques) :

    Liste des méthodes :
    • Carte de crédit
    • PayPal
    • Téléphone
    • SMS
    • Virement
    • Paysafecard
    • Wallie-card
    • Coupon
    • Moneybookers
    • UkashDineroMail
    • BoaCompra Coupon
    • 2Pay.ru
    • Yandex Money
    • Webmoney
    • Ultimate Game Card
    • Alipay
    • Dankork
    • CashU
    • Onecard
    • Nordea
    • Carte Bleue
    • Sedeh e-pin
    • Postepay
    • CartaSi
    • JCB
    • CashU
    • iDEAL
    • SMS STC/ SMS ZAIN/ SMS Mobily
    • Euro6000/ 4B debit card
    • Solo debit card


    Chapitre 7 : Note spéciale pour l'offre SponsorPay.

    SponsorPay est un système de paiement introduit en avril 2009 permettant aux personnes d'obtenir de l'AM gratuitement.
    L'AM obtenue par cette option, sera considérée comme de l'AM payée et qui donc, annulera la règle des 35 jours d'inactivité.

    Ce système n'est actuellement disponible que dans certains pays.

    SponsorPay travaille en collaboration avec la GameForge afin de s'assurer que toutes les offres sont en adéquation avec la politique de la GameForge, même si certains cas ne le sont pas.
    S'il vous plait, assurez-vous de bien avoir lu les CGU et autres avertissements avant de procéder avec une offre de SponsorPay.

    Pour toute réclamation concernant l'antimatière, merci de contacter le service adapté : info@sponsorpay.com
    Attention cependant, l'AM peut prendre 48h pour arriver sur votre compte.

    Chapitre 8 : Que faire si je n'ai pas reçu l'antimatière.

    Un certain délai peut être nécessaire pour recevoir votre AM. Vous devrez peut être vous reconnecter afin de recevoir votre AM.
    Pour l'AM obtenue par l'offre SponsorPay, contactez-les directement : info@sponsorpay.com

    Si vous avez des questions ou des problèmes avec les services de paiement de l'antimatière, contactez le support suivant : support.gamepay.de/
    Votre demande sera effectuée dans les 2 jours.

    Chapitre 9 : L'antimatière des expéditions.

    Les expéditions ont des résultats très variables, l'un d'entre-eux est de trouver des petites quantités d'antimatière.
    Ces quantités varient, la plupart du temps, de 100 à 500 unités.
    Cette AM trouvée ne vous protège pas de la règles des 35 jours d'inactivité car elle est gratuite et donc, n'a pas de considération légale comme l'AM achetée.


    Les Officiers.

    Sommaire
    1. Qu'est ce qu'un Officier ?
    2. A quoi servent-il ?
    3. Comment les obtenir ?
    4. Précision
    5. Bonus


    1. Qu'est ce qu'un Officier ?

    Les Officiers sont des options payantes permettant d'obtenir certains avantages sous diverses formes.
    Au départ, seul le Commandant avait été intégré, puis les autres ont suivi en 2007.
    Les Officiers offrent des avantages uniquement sur le compte où il est affecté, il n'est ni donnable ni échangeable et uniquement disponible avec de l'antimatière.

    2. A quoi servent-il ?

    Chaque Officier a son propre avantage, voici le détail












    3.Comment les obtenir ?

    Il vous suffit de vous rendre dans l'onglet
    situé dans le menu de gauche et d'activer l'officier de votre choix contre la somme en antimatière.
    La durée est définie de date à date soit par exemple 7 jours consécutifs pour une semaine: le mv ne suspend en aucun cas la durée de votre officier.
    Tous les officiers sont cumulables. L'abonnement maximum possible en une fois est de 3 mois, mais vous pouvez cumuler l'action autant de fois que vous le souhaitez.

    4.Précision

    Concernant l'amiral & le technocrate, leur bonus ne s'arrête pas immédiatement après leur expiration.
    Par exemple, pour l'amiral, une fois expiré les slots redeviendront lié uniquement à l'ordinateur mais celle en surplus continueront leur route jusqu’à leur destination.
    Pareillement, la recherche suite a l'expiration du technocrate ne reprendra pas de temps supplémentaire, le calcul étant fait au lancement de la recherche.
    Concernant les recherches, le technocrate n'influe que sur les recherches où il est actif au lancement , si vous activez l'officier durant la recherche, il n'y aura aucun gain de temps.

    5.Bonus

    Si tous les officiers sont actifs en même temps, vous disposerez alors d'un bonus supplémentaire :





    Le Marchand.


    Sommaire
    1. Qu'est ce que c'est ?
    2. Comment l'utilise t'on?


    Qu'est ce que c'est ?
    Le Marchand est un PNJ permettant d’échanger des ressources comme lors d'un commerce.
    Ses taux varie entre 1/1/1 et 3/2/1. Vous pouvez échanger les ressources dans la limite de votre capacité de stockage.
    Son coût est de 3.500 unité d'antimatière par appel, vous pouvez trouver des marchands en expédition.
    Enfin, les marchands ne se cumulent pas, vous ne pouvez en avoir qu'un seul à la fois.

    Comment l'utilise t'on ?

    1. Si vous possédez déjà un Marchand (acheté ou trouvé en expédition)
    Vous le trouverez dans le menu marchand en appuyant sur échanger.
    Le Marchand reste jusqu’à ce que vous l'utilisiez. Chaque Marchand trouvé ou acheté supprime le Marchand déjà présent.

    2. Si vous ne possédez pas de Marchand
    Dans le menu de gauche, cliquez sur ou puis marché aux ressources.
    Vous arriverez ensuite sur l'interface du marchand, faites un choix de ressources à échanger



    Une fois le Marchand présent, vous arrivez sur cette page :



    Il vous reste plus qu'à cliquer sur échanger pour tomber sur cette page :



    Les taux sont affichés, si cela vous convient, il suffit de remplir les sommes et de valider, sinon d'en appeler un nouveau, icône sur la droite, contre 3.500 antimatière.

    • Un marchand peut être trouvé lors d'une expédition, si un marchand est déjà disponible il le remplace (s'il est meilleur)
    • Un seul marchand peut être appelé à la fois
    • On peut changer le taux en appelant un nouveau marchand
    Taux pour tous les marchands (métal:cristal:deutérium)
    • Taux minimum: 2.10 : 1.40 : 0.70
    • Taux moyen: 2.685 : 1.790 : 0.89
    • Taux maximum: 3.00 : 2.00 : 1.00
    Fréquence
    • 15% des marchands appelés ont le taux maximum
    • 12,5% des marchands appelés ont un taux inférieur à : 2.4:1.6:0.8
    Coût
    • L'appel d'un marchand coûte 3.500 Antimatière
    • Pour changer le taux d'un marchand, le coût est le même : 3.500 Antimatière





    Le déménagement.

    Sommaire

    1. Qu'est ce que c'est ?
    2. Comment ça fonctionne ?
    3. Comment le faire ?


    Qu'est ce que c'est ?

    Le déménagement est une option payante permettant de relocaliser ses planètes sur une autre position.
    Il n'y a aucune restriction sur le nombre de déménagement par planète ou par empire et même la planète mère peut être déménagé.

    Comment ça fonctionne ?

    Les pré-requis sont les suivants :

    Aucune action sur la planète au moment du déménagement (construction, recherche, flotte en vol)
    Les positions 4 à 12 peuvent déménager que dans les positions 4 à 12. Les positions 1/2/3/13/14/15 peuvent déménager partout.

    Exemple : Vous avez une planète en position 5, vous ne pourrez déménager que sur une position comprise entre 4 et 12.
    Vous avez une planète en position 13, vous pourrez déménager vers toutes les positions.

    Le nombre de case ne change pas, la planète garde la même taille, en revanche la température varie si on se rapproche du soleil (position 1) ou si au contraire on s'en éloigne (position 15).
    Les flottes stationnées sur la planète au moment du déménagement seront redirigées vers la nouvelle position avec en mission un retour de stationnement à 100% sans aucun coût en deutérium.
    La lune est évidement transférée en même temps que la planète, la Porte de Saut est en revanche indisponible durant les 24h suivant le déménagement.
    Attention cependant, vos ressources présentes sur la planète et la lune se déplaceront en même temps que vos planètes/lunes.

    Une fois lancé, le déménagement prendra 24h a s'effectuer, il peut être annulé depuis la vue générale via le petit X rouge qui apparaitra une fois le déménagement lancé. Il sera également annulé si les pré-requis ne sont pas respecté à la fin du décompte. Lorsqu'un déménagement est lancé, aucun autre déménagement ne peut être lancé avant 48 heures pour cette planète.

    L'antimatière sera débitée uniquement si le déménagement a lieu avec succès.


    Comment le faire ?

    C'est très simple ; depuis la planète que vous souhaitez déménager vous vous rendez sur la position de votre choix dans le menu galaxie



    On vous demandera si vous êtes sur de vouloir déménager :



    une fois validé, il vous suffit d'attendre la fin du compte à rebours indiqué dans le menu galaxie et sur la vue générale de votre planète





    Le Fast Clic...

    ...ou comment finir une construction, recherche ou vaisseaux en deux clics
    Sommaire
    1. Principe
    2. Fonctionnement


    Principe

    Le principe est simple, a l'aide d'un bouton payant (prix plus bas) vous pouvez diminuer le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou d'un vaisseau.
    La première utilisation réduit de 50% du temps initial, la seconde termine le bâtiment instantanément.

    Pour un exemple plus concret :
    • Vous lancez une construction, vous cliquez sur le bouton, le temps de construction est divisé par deux, vous re-cliquez une seconde fois, la construction est terminée.
    • Il reste 51% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton, il ne reste plus qu'un seul petit pour-cent ( 1% )
    • Il reste 25% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton ( qui reste aussi cher ) et la construction est terminée.


    Plus de précision :
    • Le coût du premier et second click est calculé en fonction du temps initial de la recherche.
    • Le premier click enlève toujours la moitié du temps initial.


    Fonctionnement

    La formule donnée pour le bouton est : 750 * ARRONDI_SUPERIEUR( minutes / 30 )

    le tout étant limité en cout par :

    Coûts Minimum : 750 AM par clic
    Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
    Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches


    File d'attente :
    Chaque utilisation de ce bouton permet seulement de diminuer le temps de construction de l'unité déjà en construction, pas pour les bâtiments/vaisseaux/défenses qui sont en attente. Seuls les articles obtenus via le commissaire-priseur et l'import-export seront ( pour le moment ) encore capables de diminuer le temps global des constructions.

    S'il n'y a pas assez d'antimatière sur le compte, le bouton est grisé.

    Les M.O.O.N.S
    (Mercenary Onslaughts Offering New Stars)

    Sommaire
    1. Fonctionnement
    2. Les divers M.O.O.N.S
    3. Les questions



    Fonctionnement


    Une fois cet item acheté, il reste dans votre inventaire jusqu'à ce que vous l'activiez. Pour l'activer, rendez-vous dans votre inventaire puis appuyez sur activer.

    Avec ces items, vous pouvez désormais subir une attaque de 1.667 clés (tentative de lune) depuis la position 16.
    L'attaque débutera après une phase de latence dépendante de l'item : Or: 1h vs 100.000 AM; Argent 18h vs 50.000 AM; Bronze 42h vs 30.000 AM.
    La vitesse de l'attaque correspond à des chasseurs légers, lancés depuis la position 16 de votre système solaire, à 100% avec combustion niveau 8.
    Les technologies de l'attaquant sont : 0/0/0

    Pour activer l'option (et donc "programmer " l'attaque), vous devez avoir une certaine quantité de ressources sur la planète: quantité dépendante de l'item choisi
    Or = 2.500.000 métal + 850.000 cristal - Argent = 3.000.000 métal + 1.000.000 cristal - Bronze = 3.500.000 métal + 1.150.000 cristal

    Ces items peuvent être activés aussi souvent que le joueur le souhaite et il peu en activer plusieurs en même temps.
    Chaque attaque a une probabilité de 20% de création de lune mais aucun cdr n'est créé au cours de la bataille.
    Les attaques ne seront pas visibles par phalange .


    Les divers M.O.O.N.S

    Celui en Bronze vous coûtera 30k d'am et il vous faudra 3.500.000 métal et 1.150.000 cristal au moment de l'activation :



    Celui en Argent vous coûtera 50k d'am et il vous faudra 3.000.000 métal et 1.000.000 cristal au moment de l'activation :



    Celui en Or vous coûtera 100k d'am et il vous faudra 2.500.000 métal et 850.000 cristal au moment de l'activation :




    L'am est débitée du moment où vous achetez l'item, les ressources lorsque vous l'activez.
    Aucune annulation n'est possible que se soit après l'achat ou après l'activation: l'attaque aura lieu même si le mv est activé sur le compte.

    nb: les items MOONS ne sont pas activable depuis les univers en phase de fusion


    Les questions

    • Est-ce que quelqu'un peut phalanger l'attaque qui se fait ?

    Non, ces attaques ne sont visibles que par vous.

    • Les ressources doivent être présentes sur la planète d'activation ou à l'achat ?

    C'est lors de l'activation que les ressources devront être présentes. L'achat ne coûte qu'en antimatière.

    • Lors d'une Happy Hours avec un pourcentage de change de 30% d'avoir une lune au lieu de 20%, cet items est-il concerné ?

    Oui au même titre qu'une tentative de lune normale, à 20% de chance normalement vous serez à 30% à cette période là.

    • Est-ce-qu'avec cet item je suis certain d’obtenir une lune ?

    Non, rien ne dit que vous allez avoir la lune. Vous payez la tentative de lune, mais vous n'avez pas plus de chance d'avoir la lune qu'une tentative entre joueur.

    • Que se passe-t-il si je ne détruit pas tous les vaisseaux qui m'attaquent ?

    Si vous ne parvenez pas à détruire tous les vaisseaux, le pourcentage de chance d'avoir une lune sera réduit. Il se passerait exactement la même chose face à une tentative d'un joueur.




    Les items "cases planétaire"

    Sommaire
    1. Fonctionnement
    2. Les divers offres
    3. Les questions



    Fonctionnement

    Une fois cet item acheté, il reste dans votre inventaire jusqu'à ce que vous l'activiez. Pour l'activer, rendez-vous dans votre inventaire puis appuyez sur activer.
    Attention à ne pas vous tromper de planète, une fois activer à un endroit il ne pourra pas être repris.

    Le joueur active l'item et reçoit les cases supplémentaires sur la planète de façon permanente jusqu'à la destruction de celle-ci.

    Un seul élément "case" peut être activé par planète. Les items ne s'additionnent pas.
    Les items supérieurs peuvent écraser les inférieurs, mais pas l'inverse. Ceux écrasés sont perdus.


    Les divers offres

    Celui en Bronze vous coûtera 75k d'am et il vous fera bénéficier de 4 cases supplémentaires :



    Celui en Argent vous coûtera 150k d'am et il vous fera bénéficier de 9 cases supplémentaires :



    Celui en Or vous coûtera 300k d'am et il vous fera bénéficier de 15 cases supplémentaires :





    Les questions

    • Pourquoi l'item en argent est plus avantageux en terme de prix/case et non l'or ?

    Tout simplement car le fait d'avoir 15 cases de plus sur une planète est un bonus qui vaut plus cher que celle avec 9. Les prix pourraient être compétitif entre l'or et l'argent si deux items pouvaient être actif en même temps.

    • Que se passe-t-il si je décolonise la planète ?

    L'item part avec. Il est attribué à une planète et est détruit avec elle en cas de décolonisation. Vous n'aurez aucun remboursement ou retour de cet item.



    Les items "cases lune"

    Sommaire
    1. Fonctionnement
    2. Les divers offres
    3. Les questions



    Fonctionnement

    Une fois cet item acheté, il reste dans votre inventaire jusqu'à ce que vous l'activiez. Pour l'activer, rendez-vous dans votre inventaire puis appuyez sur activer.
    Attention à ne pas vous tromper de lune, une fois activer à un endroit il ne pourra pas être repris.

    Le joueur active l'item et reçoit les cases supplémentaires sur la lune de façon permanente jusqu'à la destruction de celle-ci.

    Un seul élément "case" peut être activé par lune. Des items différents ne s'additionnent pas.
    Les items supérieurs peuvent écraser les inférieurs, mais pas l'inverse. Ceux écrasés sont perdus.


    Les divers offres

    Celui en Bronze vous coûtera 30k d'am et il vous fera bénéficier de 2 cases supplémentaires :


    Celui en Argent vous coûtera 50k d'am et il vous fera bénéficier de 4 cases supplémentaires :


    Celui en Bronze vous coûtera 100k d'am et il vous fera bénéficier de 6 cases supplémentaires :



    Les questions

    • Pourquoi l'item en argent est plus avantageux en terme de prix/case et non l'or ?

    Tout simplement car le fait d'avoir 15 cases de plus sur une planète est un bonus qui vaut plus cher que celle avec 9. Les prix pourraient être compétitif entre l'or et l'argent si deux items pouvaient être actif en même temps.

    • Que se passe-t-il si j'abandonne la lune ?

    L'item part avec. Il est attribué à une lune et est détruit avec elle en cas d'abandon. Vous n'aurez aucun remboursement ou retour de cet item.



    Le remplissage des hangars"

    Sommaire
    1. Fonctionnement
    2. Les divers offres
    3. Les limites et informations supplémentaires
    4. Les questions



    Fonctionnement

    Dans le Marché aux ressources un nouvel onglet va faire son apparition "Acheter des ressources".
    Pour chaque ressource vous aurez alors 3 possibilités de remplissage : 10%, 50%, 100%.

    Il est également possible de lancer un bâtiment, des vaisseaux, des défenses ou de lancer une recherche et avoir la possibilité d'obtenir directement des ressources si vous ne disposez pas de la quantité nécessaire.


    Les divers offres

    Achat de Métal :



    Achat de Cristal :



    Achat de Deutérium :




    Les limites et informations supplémentaires

    Pour l'achat le remplissage hangars :

    • Le quantité de remplissage maximum que vous pouvez acheter en une seule fois est de 10.000.000 unités.
    • Le hangar ne peut pas être remplit au delà de sa capacité de stockage.
    • Une limite peut être instaurée (surtout pour les débuts d'univers) permettant uniquement l'achat de piles de 10.000 ressources (mais autant de fois que l'on veut).
    • Il doit y avoir assez d’antimatière et de capacité de stockage pour que le remplissage fonctionne.
    • Si il y a moins de 50% ou 10% de la capacité de stockage disponible, seul la fonctionnalité 100% sera proposée.
    • Si le joueur veut remplir son hangar par n'importe quel pourcentage de quantité de ressources et que cette quantité est supérieur à 10M, le bouton deviendra "Acheter 10.000.000" au lieu de "Remplir".


    Pour l'achat complémentaire pour construction :

    • Vous pouvez construire avec cette option uniquement un bâtiment/recherche/vaisseau/défense qui ne dépasse pas la quantité de stockage de la planète.
    • Si le joueur veut construire des vaisseaux ou des bâtiments et que la quantité de ressources nécessaires est supérieure à 10M le bouton "Construisez avec de l'AM" ne sera pas disponible et le joueur devra acheter des paquets de 10M pour remplir son hangar.
    • La liste de construction du commandant reste inchangée (Cette option n'est pas prise en compte lors de l'insertion d’éléments dans la liste / pas de déduction d'AM automatique).
    • Au niveau des bâtiments/vaisseaux/défenses le bouton de construction est affiché en vert (dans le cas où la liste de construction n'est pas pleine).
    • Si vous n'avez pas assez de ressources et pas de bâtiment en cours de construction, une fenêtre sera affichée montrant la quantité que vous devez payer pour lancer le bâtiment.
    • Si le joueur lance un bâtiment sur la dernière case disponible la fenêtre indiquant que c'est la dernière case aura la priorité. Si le joueur clique OK la fenêtre d'achat sera affichée.
    • Lors de la destruction d'un bâtiment, il y aura aussi une icone AM avec le bouton si il n'y a pas assez de ressources (même comportement que la construction)
    • Si vous annulez la construction/recherche, les ressources achetées via cette option seront correctement créditées sur la planète.
    • La valeur de l'AM correspond exactement à la valeur qui aurait été utilisée si les ressources avaient été achetées normalement.
    • Si vous n'avez pas assez d'AM et validez la fenêtre vous serez dirigé vers la fenêtre standard d'achat d'AM.



    Les questions

    • Je n'arrive pas à choisir l'offre pour remplir à 50%. Pourquoi ?

    Vous avez certainement les hangars déjà à plus de 50% de ressources.

    • L'offre pour lancer la construction n'est pas disponible comment ça se fait ?

    Il est très probable que la construction demande plus de ressource que ce que vous pouvez stocker dans vos hangars.



    Merci à Néné pour la FaQ Originale.

    Uni Fornax [PRB] : Elijah Top 15 [ON]
    Uni Wasat (ex 50) [FR] : Anubys Top 130 (ex-Top 10) [ON/OFF]

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