Les Expéditions : Quels vaisseaux faut-il mettre !? ... mis à jour V3

    • Discussion

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Les Expéditions : Quels vaisseaux faut-il mettre !? ... mis à jour V3

      " Les mécanismes qui régissent" les expéditions =>
      Sources :











      Tout d'abord, les simulateurs d'expéditions :







      Le nombre d'expédition dépend du niveau "Astrophysique" :


      Informations :

      En augmentant le temps de maintien, la probabilité d'un événement est augmentée, de sorte que la probabilité que rien ne se passe est abaissé.
      Malgré tout vous n'êtes pas assuré d'avoir un évènement par une longue recherche : Le type et/ou la gravité de l'événement ne sont pas fonction du temps de maintien en expédition.

      Évolution du temps de vol : Les changements de temps de vol sont inquiétants, en particulier dans le fait que le retour de la flotte se fasse à des moments imprévisibles
      ( 3/4 des changements du temps de vol sont retardés )
      Formule du retour de vol en retard «Temps de vol normal" + la tenue facteur d'accélération du temps * / vitesse de l'uni
      Le facteur de retard est généralement de 2, rarement 3, et très rarement 5... L'extension possible du temps de vol dépend de la durée de maintien : Plus vous augmentez le temps d'expédition, plus il y aura de retard

      Formule du retour de vol en avance MAX (1 seconde, «temps de vol normal" - temps de maintien / 3 * facteur d'accélération / vitesse de l'uni )
      Le facteur d'accélération est généralement de 2, rarement 3, et très rarement 5 ... Le temps mini qui peut être retenu est de 1 seconde ;o


      Par défaut la ressource trouvée est du métal et au hasard du jeu converti en cristal ou deutérium au taux = 3:2:1.

      Il y a une limite inférieure lors de découverte, c.a.d une découverte minimale en points. Cette valeur minimale est de 200 points. Les résultats sont donc indépendants du fait d'envoyer un seul petit transporteur ou beaucoup plus (sauf que la soute d'1 seul pt est insuffisante). La valeur de 200 d'Expé est prise comme base, puis la valeur exacte est calculée et les quantités découvertes sont ajustées.

      Il y a aussi une limite supérieure, c'est à dire, une découverte maximale possible.
      Sur un univers où le top1 a moins de 100K de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 2500 points maximum donc une découverte maxi de 500.000 de métal
      Sur un univers où le top1 a moins de 1M de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 6000 points maximum, donc une découverte maxi de 1.200.000 de métal
      Sur un univers où le top1 a moins de 5M de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 9000 points maximum, donc une découverte maxi de 1.800.000 de métal
      La dernière limite est atteinte lorsqu'un univers où le top1 a plus de 5M de points, la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur passe à 12.000 points, donc une découverte maxi de 2.400.000 de métal

      Les déclenchements connus d'attaques de pirates ou d'aliens par la présence d'une sonde d'espionnage :
      Quand la flotte d'expédition est détruite au 1° tour il n'y a aucun rapport de bataille. Cela se produit surtout dans les petites flottes de transporteur avec une sonde qui les accompagne ...

      Classement des vaisseaux en valeur d'expédition :


      La recherche :
      La valeur des "points d'expédition" est calculée selon la formule suivante : points de structure totale des vaisseaux * 5/1000

      Le Facteur de découverte (Ressources/Vaisseaux) sera déterminé par la formule inverse :
      Facteur = Taille de la Découverte / MAX ( MIN (points de l'Expé, 12000 ) , 200 )
      Explications
      La formule en plus simple Le Facteur de découverte c.a.d la capacité de recherche est égale à la valeur des points d'expédition *1000/5 soit la valeur d'expédition *200

      Le Gt a donc une possibilité de découverte égale à 60 x 200= 12.000 unités.
      On est encore bien loin de sa capacité de fret de 25.000

      Pour faire simple, basons nous sur le fait que le top 1 de l'Uni a plus de 5M de points la valeur totale MAX des points d'expédition est de 12.000 points.

      On peut donc trouver au maximum :
      12.000*200= 2.400.000 métal ou 1.200.000 cristal ou 800.000 deut

      Si votre flotte a moins de 200 points d'Expé alors la possibilité de trouvaille sera calculée sur une base de 200 points

      Fort des ces informations, il nous faut donc une flotte :
      1. Capable de trouver 2.400.000 unités de métal
      2. Capable de les transporter.

      Evidemment le GT s'impose pour sa capacité de transport (25.000), il nous faut donc 2.400.000/25.000 = 96 Gt. Mais le Gt ne peut trouver que 12.000 unités
      on a donc au mieux avec 96 GT une capacité de découverte de 96*12.000 = 1.152.000 unités de métal.
      Pour trouver et transporter 2.400.000 unités de métal, combien nous faut-il de GT 2.400.000/12.000 = 200 GT


      Flottes recommandées :

      Pour trouver des ressources :


      Pour trouver des vaisseaux :


      Remarques :
      1. La sonde d'espionnage sert à déterminer quel sera l'impact sur la position choisie en fonction de la fréquentation.
      2. Pour ma part je préfère rajouter un BB avec 194 GT au lieu du DD moins influent sur la flotte adverse en cas d'attaque(s) de pirates ou d'aliens !
      3. Enfin, pour trouver de l'A.M envoyer simplement un pt ... le niveau trop bas de la soute aura "tendance" à vous donner de l'A.M pour obtenir le mini de 200 points d'expé

      Depuis l'introduction de la version 3.0.1, et les nouveaux calculs des points d'expédition et il en découle que le meilleur navire est le GT.... L'époque où l'on mettait des Chasseurs Lourds (CLO) a perdu de sa signification pour les nouvelles Expéditions. Le Destructeur est envoyé avec les transporteurs pour trouver tous les vaisseaux !

      Inutile de mettre plus de vaisseaux que nécessaire, vous ne gagnerez ni en capacité de recherche, ni en capacité de découverte !
      Et à noter : les recycleurs, vaisseaux de combat et edlm seuls, ne trouvent rien et ne rapportent rien en expédition; de même on ne peut pas ramener de recycleurs ou edlm


      Calcul des matières premières trouvées

      Les découvertes de ressources peuvent être calculées de la façon suivante :
      • Premièrement, il est déterminé s'il s'agit d'une découverte Normale (89%), Grande (10%) ou Très Grande (1%) :
      1. Dans une Découverte Normale un nombre pair entre 10 et 50 est appliqué,
      2. Dans une Grande Découverte un nombre pair compris entre 50 et 100 est appliqué,
      3. Avec une Très Grande Découverte un nombre pair compris entre 100 et 200.
      • Deuxièmement, pour du Cristal trouvé la valeur est réduite de moitié, et coupée en tiers pour du deutérium.
      Par défaut la ressource trouvée est du métal et au hasard du jeu converti en cristal ou deutérium = 3:2:1.
      • Troisièmement, il est tenu compte des points du joueur occupant la 1ère place dans l'univers :
      1. Le top 1 a moins de points de 100.000 le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par 2400 mais avec un maximum et un minimum de 200e
      2. Le top 1 a entre 100.000 et 1.000.000 de points de l'élément résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum, mais au moins 6000 et 200ème
      3. Le top 1 a entre 1.000.000 et 5.000.000 de points, le facteur résultant par la valeur de l'expédition de la flotte exposition est multiplié par 9000 et jusqu'à, mais avec 200e minimale
      4. Le top 1 a plus de points de 5.000.000 le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum, mais au moins 12 000 et 200e









      L'influence de top 1 aux valeurs de référence est évidente depuis la version 3.0.1. La raison de l'introduction de seuils supplémentaires à 10 k, 100 k et 1000 k points était que les expéditions depuis la version 1.0 pouvait être plus lucratives que les Raids de joueurs en début d'univers. C'était une inégalité excessive dans l'équilibre du jeu.


      La découverte de vaisseaux :
      a) La valeur structurelle des vaisseaux trouvés ( metal + cristal) est égale à la valeur maximale de métal découvrable lors d'une expédition.
      C'est quoi "la valeur de structure" :
      [i]C'est la somme du métal et de cristal nécessaire à la construction d'un vaisseau ( exemple : 12.000 pour le GT ou 1000 pour une sonde).


      b) Un vaisseau de valeur structurelle N ne peut trouver que des vaisseaux de type inférieur, égal ou supérieur d'1 niveau structurel.
      A noter que l'on peut ramener un (des) vaisseaux d'1 niveau structurel supérieur même si l'on n'a pas "développé" la technologie correspondante;
      autre chose : on ne peut pas trouver d'edlm ou de recycleur !


      c)
      Si le top1 a moins de 100 K de points, la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 250.000
      Si le top1 a moins de 1M de points , la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 600.000
      Si le top1 a moins de 5M de points, la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 900.000
      Si le top1 a plus de 5M de points cette valeur est portée à 1.200.000
      Théoriquement et pratiquement, vous pouvez travailler votre chemin à travers, de sorte que des petits transporteurs sans expéditions de recherche complémentaires à l'exterminateur. Les destroyers sont alors extrêmement lente.
      La probabilité de découverte de vaisseaux findbare est approximativement proportionnelle aux points structurels des vaisseaux de l'expédition.
      Il est donc, par exemple 110 fois en tant que sondes d'espionnage grand nombre de destroyers et trois fois plus nombreux chasseurs en tant que Grand transporteur. En raison du nombre élevé de variables aléatoires sur les expéditions, cela peut prendre plusieurs centaines, voire de milliers d'expéditions, pour que cette distribution soit mise en place.


      La taille de la flotte découverte dépend des points de la flotte d'Expédition et des points du top 1, ce qui fait que la matière première trouve plusieurs limites.

      • Premièrement, il est déterminé s'il s'agit d'une découverte Normale (89%), Grande (10%) ou Très Grande (1%) :
      1. Dans une Découverte Normale un nombre pair entre 10 et 50 est appliqué,
      2. Dans une Grande Découverte un nombre pair compris entre 50 et 100 est appliqué,
      3. Avec une Très Grande Découverte un nombre pair compris entre 100 et 200.

      • Deuxièmement, il est tenu compte des points du joueur occupant la 1ère place dans l'univers :
      1. Le top 1 a moins de 100.000 points, le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 1250.
      2. Le top 1 a entre 100.000 et 1.000.000 de points de l'élément résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 3000.
      3. Le top 1 a entre 1.000.000 et 5.000.000 de points, le facteur résultant par la valeur de l'expédition de la flotte exposition est multiplié par un maximum de 4500.
      4. Le top 1 a plus 5.000.000 points le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 6000.
      • Troisièmement, les résultats de l'étape 2, lors d'une grande découverte, sera arrondi à 10.000, le résultat correspond à la structure maximale des points trouvés :
      1. Il est déterminé le/les vaisseaux qui seront récupérés.
      2. Il est déterminé combien de fois le vaisseau se trouve sélectionné. Un nombre aléatoire compris entre 1 et [les points structurels »de la trouver" / "points de la structure du navire"] FILET.




      Les pourcentages...:
      Ces statistiques émanent de l'ancienne version, n'en ayant pas d'autres pour l'instant ...
      Environ 63% des flottes envoyées ramènent quelque chose Trouvailles : Métal 41% - cristal 14% - deutérium 4,4% - flotte 31.6% - AM 9%
      ( + 0,7 % qui trouvent un "Marchand" non comptabilisé dans les trouvailles ci-dessus)


      Pourcentages p/r à la Totalité des flottes envoyées :


      1. Trouver de l'antimatière
      Environ 9% des expéditions en rapportent
      L'expérience montre qu'on la trouve qu'en très petite quantité, entre 100 et 200 dans 90% des cas avec une majorité aux alentours de 150. Quelques très rares cas vers 1200.


      2. Récupérer des vaisseaux abandonnés
      Environ 22% des expéditions en rapportent.

      3. Récupérer des ressources (métal, cristal, deutérium)
      Environ 32,5% des expéditions ramènent des ressources :
      68,5% du métal
      24% du cristal
      7,5% du deutérium


      4. Vaisseaux perdus au total Trou noir, Aliens, pirates...
      6% des vaisseaux sont disparus définitivement.

      5. Rencontrer des pirates hostiles
      5,8% des expéditions rencontrent des pirates.
      [blink]Ils ont vos stats de combat moins 3 nv.[/blink]



      6. Rencontrer des Aliens hostiles.
      2,6% des expéditions rencontrent des aliens.
      [blink]Ils ont vos stats de combat + 3 nv.[/blink]
      Leur flotte est composée en points généralement d'environ 43% de la vôtre, le tout arrondi au supérieur...avec de temps en temps (une fois sur 20 environ) 50 à 120% de la vôtre (avec des Gt en moins et des vaisseaux de combat en plus)...et on a même vu des flottes aliens supérieures.
      donc si vous avez 1 Vb, ils en auront au minimum 1 avec de meilleures stats.
      il y a 3 type d'aliens :

      La répartition est 90/9/1 soit 90% de petit aliens - 9% de d'aliens moyens et 1% de gros aliens


      7. La flotte prend du retard
      7% des expéditions prennent du retard, généralement égal à 2 ou 3 fois le temps de stationnement, voire plus de temps en temps.

      8. Retour en avance
      2% des expéditions reviennent en avance.

      9. Ne rien trouver
      18,6% des expéditions ne trouvent rien.

      10. Trou noir, perte de la flotte
      0,33% des expéditions se perdent dans un trou noir.

      11. Trouver un marchand
      0.7% des expéditions trouvent un marchand.

      Si vous gagnez un marchand !
      attention de ne pas se tromper pour en profiter...

      • Une fois le marchand gagné un bouton "Echanger" apparait en bas à droite de la vue marchand;
        La ressource que ce marchand échange est encadrée en orange...
      • Attendre le retour de la flotte d'expédition,
      • C'est en cliquant sur ce bouton "Echanger" que l'on peut voir les taux et procéder à l'échange.
        Tant qu'il n'y a pas eu d'échange, le bouton "Echanger" est disponible.


      L'icône de ressource encadré en orange indique la ressource que le marchand présent achète.

      L'erreur à ne pas commettre est de cliquer sur une ressource, ce qui annule définitivement le marchand en cours.
      On se retrouve alors avec un marchand payant et 3500 d'Anti-Matières débitées...


      Les messages d'expédition :

      Quand à la fin d'un rapport d'expédition vous lisez:

      Extrait du journal de bord d`un officier de communication :
      "Cette partie de l`univers n`a apparemment jamais été explorée. "
      Ou n'importe quoi qui y ressemble, c'est que la zone n'est pas épuisée.

      Par contre: ''Nous percevons des signaux d'autres expéditions dans la zone''
      ou quelque chose qui y ressemble, ça veut dire que la zone est un peu épuisée.

      Et enfin, "Si nous avons peur, nous pouvons toujours nous joindre aux autres expéditions présentes",
      alors là la zone est complètement épuisée.

      Le système se régénère chaque jour de 10 expéditions.
      Ce qui nous donne comme message en fonction de la fréquentation de l'endroit
      Le premier message ("galaxie jamais explorée") lorsque de 0 à 10 expéditions sont effectuées (dans la même journée)
      Le deuxième message entre 10 et 25 expéditions,
      Le troisième message au delà de 25 et en dessous d'une valeur inconnue (35?, 40?)
      Et le dernier au delà.

      En trois jours le système regagne 30 expé, donc si vous l'avez vidé avec 26-30 expé, effectivement il faut 3 jours pour que le système se régénère entièrement.

      The post was edited 148 times, last by Le vraicubitus: MAJ pour la V3 ().

    • Bonjour,
      J'aimerai un petit éclaircicement :)
      Tu dis (sur l'ancien post) :
      Sur les nouveaux unis, pas de perte de flottes dans un trou noir, mais du retard uniquement...
      Qu'entends tu par nouveaux unis ?

      The post was edited 1 time, last by frisk ().

    • frisk wrote:

      Bonjour,
      J'aimerai un petit éclaircicement :)
      Tu dis (sur l'ancien post) :
      Sur les nouveaux unis, pas de perte de flottes dans un trou noir, mais du retard uniquement...
      Qu'entends tu par nouveaux unis ?


      A partir d'Andromeda...Du moins on a pas eu de "témoignage" de perte de flottes en expé sur les "nouveaux" univers...ça reste à confirmer :Alt+N:

      EDIT : Il y a bien des pertes de flottes sur les nouveaux univers ! :P

      Jabberwocky wrote:

      J'ai été victime d'un Trou noir sur Hydra il y a 2 semaines & je connais quelques personnes l'ayant malheureusement subit ! Donc les trous noirs sont toujours présents, même dans les nouveaux uni :D


      The post was edited 4 times, last by Le vraicubitus ().

    • Merci pour ce topic très complet, et très bien développé !
      Il serait peut-être intéressant également, si c'est trouvable, de donner une estimation du gain réel sur le long terme des expéditions. Par exemple entre 300M et 350M de ressources par an (j'invente) pour une moyenne de 9 expéditions par jour.
    • Xanders a raison ... ( au fait Rip's et ... recycleurs à ne pas mettre) et, j'ai trouvé ça sur l'ancien topic pour "imager" la rentabilité :

      110 expéditions à peu près , le plus souvent en 256 GT + 1 sondes, quelques 253GT + 1 Dest + 1 sonde
      3 combats match nul aucune pertes.
      1 combat match nul 6 GT de pertes.
    • Xanders wrote:

      Je pense que tous les vaisseaux à l'exception des RIP's sont à mettre dans les expéditions. Celles-ci sont intéressantes si l'on si attache régulièrement.


      +1


      Sinon, bravo pour ce post plutôt complet, bon job
      :Alt+D:
    • Pour la rentabilité des expéditions, vous avez un site qui fait ça trèèès bien =>

      /. : Résultat obtenu pour 5935 Expéditions : ./
      si on fait le ratio pour un joueur : 16 expéditions / jour

      Source :


      Détails des gains :



      Gains d'expéditions :

      Flotte trouvée : 50.4 %
      Flotte perdue : 8.4 %
      Métal trouvé : 28.3 %
      Cristal trouvé : 9.4 %
      Deut trouvé : 3.5 %


      Résultats sur les différentes expéditions :

      Trouver : 68.5 %
      Rien 20 %
      Retard : 5 %
      Pirates : 3.7 %
      Aliens : 1.5%
      Marchand : 0.7%
      Avance : 0.4 %
      Disparue : 0.001 % (7 flottes disparues sur 5935 expéditions)



      Pour "finaliser" vos expéditions et partager vos statistiques, vous pouvez vous inscrire sur ce site :
      Lien direct :

      Tuto : [En ligne] Projet-AlTernative.fr (new sauvegardez vos raids)

      The post was edited 2 times, last by Le vraicubitus ().

    • J'ai été victime d'un Trou noir sur Hydra il y a 2 semaines & je connais quelques personne l'ayant malheureusement subit ! Donc les trou noir son toujours présent, même dans les nouveaux uni :D




      Par contre, un petit éclaircissement . Je ne sais pourquoi, le ratio pour ma composition je l'ai doublé, hors mes gains en ressources plus particulièrement restent les mêmes .
    • Oh ! Je suis outrée !

      Donc par exemple je mais 1M de clo et 1M de gts ( admettons ) je ne pourrais jamais gagner plus que ce que je gagne aujourd'hui, et donc les histoire de ramener 1;8M de métal n'est lus valable à ce jour !









      Dis moi pas que c'est pas vrai !
    • Ah si le coup de la méga expé qui blinde tes soutes de ressources..
      Je sais pas si elle existe toujours. Mais si c'est le cas ça reste une expé "miraculeuse" et pas celle que tu dois viser avec ta compo de base.
      Et si vraiment tu la vise, tu fais un full gt car là le but sera d'avoir un max de capacité de fret pour un minimum de coût.
    • Jabberwocky wrote:

      Oh ! Je suis outrée !

      Donc par exemple je mais 1M de clo et 1M de gts ( admettons ) je ne pourrais jamais gagner plus que ce que je gagne aujourd'hui, et donc les histoire de ramener 1;8M de métal n'est lus valable à ce jour !









      Dis moi pas que c'est pas vrai !


      Arf, t'as pas lu le topic en haut alors !!! Fainéant :lol: ... :arrow:
      Par défaut la ressource trouvée est du métal, le jeu choisit ensuite au hasard ce qu'il va vous donner en utilisant les taux 3/2/1. Si vous aviez trouvé 100K de métal, vous aurez droit à 50K de cristal ou 33K de deut.
      On peut trouver au maximum :
      Sur un jeune univers (le top1 a moins de 5M de points) : 900.000x200 = 1.800.000 de métal
      Sur un univers avancé (le top1 a plus de 5M de points) : 1.200.000x200 =
      2.400.000 de métal


      C'est à partir de là que les compo de flotte ont été faites....

    • Oh si ça fait 2 mois que je lis régulièrement le topic sur les expéditions : ) Donc j'ai tous lu, monsieur .


      Mais j'aurais penser qu'avec leurs MaJ, il y aurait eu un changement aux niveaux des potentielles résultats : )



      Mais je ne sais pas si c'est plus de la malchance ou non, mais j'ai moin de " chance " après cet MaJ .

      Mais je me disais aussi que Full GTS, ayant une capacité de recherche pas si grande que ça, et si on fait donc un full GT il y a surement moin de découvertes positives que si on rajoutais des Clo non ?

      Hum donc quand on à le message des soutes pleines à craquer, c'est, 9400 unités x N GT ?
    • Jabberwocky wrote:


      Oh si ça fait 2 mois que je lis régulièrement le topic sur les expéditions : ) Donc j'ai tous lu, monsieur .


      Mais j'aurais penser qu'avec leurs MaJ, il y aurait eu un changement aux niveaux des potentielles résultats : )



      Mais je ne sais pas si c'est plus de la malchance ou non, mais j'ai moin de " chance " après cet MaJ .

      Mais je me disais aussi que Full GTS, ayant une capacité de recherche pas si grande que ça, et si on fait donc un full GT il y a surement moin de découvertes positives que si on rajoutais des Clo non ?

      Hum donc quand on à le message des soutes pleines à craquer, c'est, 9400 unités x N GT ?


      C'est tout à fait ça !!..et il vaut mieux rajouter des clo qui ont une capacité de recherche bien supérieure :arrow:

      * 36 GT + 67 CLO + 1 sonde : --> N x( 1 GT + 1.86 CLO )
      cette flotte est capable de ramasser les grandes découvertes de cristal.

      * 72 GT + 52 CLO + 1 sonde : --> N x( 1 GT + 0,72 CLO )
      Capable de ramasser les grandes découvertes de métal.

      Et j'ai constaté la même chose que toi...moins de "chance" depuis la dernière maj (avant je revenais à 95 % avec qq chose, maintenant je dirais 80 %...et pourtant je laisse le 16 se "recharger" comme ils disent !!!)...par contre si en plus on limite la capacité de recherche !!!

      The post was edited 2 times, last by Le vraicubitus ().