OGSpy (Version Courante: 3.3.4)

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    • mascotteGDE wrote:

      Egalement il y a un vote en cours sur le forum de l'OGsteam pour un mod très utile aux raideurs.

      le mod recycleurs d'alliance.
      Ce mod permet de savoir combien de recycleurs sont disponible et où en quel G

      forum.ogsteam.fr/index.php/topic,1194.0.html



      Mise à jour du module recycleurs :

      - Les flottes de recycleurs de l'alliance sont désormais collectées depuis Xtense et partagées avec tous les membres de l'alliance.
      - Les phalanges de capteurs de l'alliance sont désormais collectées depuis Xtense et leurs portées sont partagées avec tous les membres de l'alliance.

      Dits nous si vous avez un problème avec le module ;)
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    • Quelques News concernant les dernières mise à jour:

      Xtense WE (Plugin Chrome et Firefox)

      Version 2.7.2.1 Publié September 5, 2016 351.4 kB Fonctionne avec Firefox 42.0 et supérieures
      - Correction Vue générale
      - Amélioration Performances
      - Gestion des messages partagés
      - Messages Courts pour les expéditions
      - Récupération API OGame

      Sur OGSpy:

      Xtense Module 2.7.1

      - Amélioration de la page de configuration
      - Gestion des attaques d'aliens
      - Amélioration des attaques gagnées au premier round
      - Pour les devs : Remise à jour de la Callback stats

      Module Superapix (Remplissage Automatique d'OGSpy):
      - Refonte de l'interface
      - Nouveau : Mise à jour automatique des données

      Module Expéditions


      - Amélioration du niveau de détail du Mod avec toutes les expéditions désormais prises en comptes dans les statistiques


      Et plein de petites mises à jour encore que je n'ai pas détaillé côté gestion des attaques et autre.

      OGSpy 3.3.2

      - Quelques correctifs pour mieux afficher les infos en cas d'erreur.
      - Support des Univers France, Anglais, Brésil, Italie, Espagne et Origin.


      En résumé beaucoup de travail effectué, pour nous soutenir il suffit simplement d'installer nos outils ou de venir discuter avec nous sur le Forum : forum.ogsteam.fr
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    • OGSpy 3.3.2 est disponible.

      Petit change log disponible ) mon post précédent.

      Notre module SuperApix (nom donnée au module qui pré-rempli OGSpy à partir des API Ogame) mets désormais automatiquement à jour les galaxies et classements via le module Xtense.
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    • Hello,

      Est ce que vos serveurs fonctionnent bien ? Tout va bien au niveau des configurations ?

      Avez vous des nouveautés que vous souhaiteriez avoir ?

      De notre côté nous travaillons fort sur la version d'OGSpy 3.4.0. Le code sera entièrement réorganisé pour plus de clarté et plus d'évolutions dans le futur ;)

      EDIT : J'ajoute sur la page de présentation le lien vers la liste des outils tolérés pour OGame dont OGSpy fait bien sûr partie.

      board.origin.ogame.gameforge.c…dons-Tools-Scripts-Skins/
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      The post was edited 1 time, last by darknoon ().

    • Ouais j'arrive pas à mettre à jour des mods :

      • Gestion des attaques
      • Analyse Inactifs
      • eXpedition


      Toujours pas de possibilité de rentrer les RC via les API ? Aucunes avancées de ce côté là ?

      Uni Galatea [Plalum] : Elijah Top 10 [ON]
      Uni Wasat (ex 50) [FR] : Anubys Top 200 (ex-Top 10) [ON/OFF]

      Pour me contacter, cliquez ici :
      Team Manager
    • Pour analyse Inactifs, le problème est en cours de traitement mais aucun problème pour les autres.

      Pour le traitement des API elles ne sont pas prioritaires car nous ne pouvons pas publier la clé fournie par la gameforge dans les sources d'OGSpy.

      Ou si nous créons un service spécifique cela rendrait OGSpy dépendant de la disponibilité de cette outil pour la récupération des données.

      L'API fournie par Ogame est un outil adapté pour un site central mais pas pour des serveurs décentralisés comme est aujourd'hui le modèle d'OGSpy.

      Néanmoins nous récupérons quand même sans aucun soucis toutes les données des Rapports de combats via Xtense :)
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    • Pour information,

      Les travaux sont en cours pour l'enregistrement des RC suite à la mise à jour OGame. Nous sommes disponibles sur notre Chat pour en discuter.

      J'en profite pour annoncer une petite mise à jour du design de notre forum ainsi qu'une migration de nos sources sur Github. Nous espérons ainsi qu'un plus grand nombre pourront nous aider dans le développement et les tests de nos outils !

      Bon jeu à tous !!

      Le Retraité ;)
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    • Non même plus besoin de l'API. Ogame fourni désormais le RC au format JSON lors de l'affichage du RC.

      Ce qui nous enlève tout le travail de parsing ce qui est bien plus simple. De plus ça nous évite d'avoir un service déporté spécifique à l'API et nous permet de garder l'autonomie de nos outils.



      Anubys wrote:

      Plus rapide le forum comme ça, on s'y retrouve toujours autant de toute façon.

      Nous sommes ouverts à toute proposition concernant l'organisation du forum. On peut reporter la structure de la board OGame si tu veux ;)
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    • Je me disais bien que c'est toi que j'avais vu sur le forum OGSteam ^^

      Le problème c'est que les joueurs n'ouvrent plus les RC, RE, Expé. Sauf peut être les gros combats et vrais raideurs.
      La plupart des pilleurs d'inactifs ne s'embêtent pas mais souhaitent pourtant un suivi de leur pillage. Ça reste dommage pour ça.

      Uni Galatea [Plalum] : Elijah Top 10 [ON]
      Uni Wasat (ex 50) [FR] : Anubys Top 200 (ex-Top 10) [ON/OFF]

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      Team Manager
    • Anubys wrote:

      Je me disais bien que c'est toi que j'avais vu sur le forum OGSteam ^^

      Le problème c'est que les joueurs n'ouvrent plus les RC, RE, Expé. Sauf peut être les gros combats et vrais raideurs.
      La plupart des pilleurs d'inactifs ne s'embêtent pas mais souhaitent pourtant un suivi de leur pillage. Ça reste dommage pour ça.

      Oui il y a longtemps eu une grande question autour des RC courts vs RC détaillés.

      Mais depuis un peu moins d'un an nous avons 2 méthodes supplémentaires pour récupérer les données dont celle de l'API RC et nous allons voir comment les exploiter au mieux ;) (Une première étape a été passée avec le travail d'Itori sur le module du Navigateur Web)

      En parallèle nous avons basculé nos dépôts de développement vers Github que la plupart des personnes ici connaisse bien mieux que Bitbucket.

      En même temps à l'époque où nous avions choisi Bitbucket, les deux services étaient à égalité. Le chemin parcouru depuis par Github est juste énorme !!

      Github OGSteam
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    • Hello,

      Toute notre infrastructure a désormais basculé sur Github y compris Autoupdate pour les mises à jour semi-automatique.

      Pour simplifier la vie des développeurs nous avons avons supprimé le système de "Forks" qui existait sur Bitbucket. Désormais tous les dépôts sont disponible sous le groupe OGSteam.

      Nous mettons progressivement en palce les README des dépôts ainsi que les descriptions des Modules.

      Si vous souhaitez nous filer un coup de main j'ai une liste de tâches à faire disponible. Et si vous avez des idées supplémentaires on peut en ajouter :)

      Bon jeu à tous !!

      Dark
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