Improve V6

    • Script / Add on

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    • Salut

      J'ai fait un petit script hier pour depaner un peu les bras cassé qui ont du mal a piller :D


      openuserjs.org/scripts/vulca/improveV6


      En gros :
      - Il compact les RE pour en voir plus et ne garder que l'essentiel
      - Il ajoute un liens avec le nombre de PT/GT pour piller
      - Il colorie en rouge les RE que t'as attaqué (attaquer = cliquer sur un raccourci pour attaquer)
      - Passé les 5M de benef teorique, il affiche un ratio entre le pillage+cdr et la def

      - Il permet d'envoyer les ressources sur speedsim avec un simple copier collé.

      NEW :
      - Ajout d'un bouton pour sonder sur les RE réduits
      - Ajout d'un lien vers speedsim sur les RE réduits
      - Efface les mots allemand des RE quand ont copie/colle









      ps : ce script n'a pas vocation a etre maintenu et developé.
      Il sert juste de depanage
      Scripteur : InfoCompte / TopRaider



      ** OGameTech **

      The post was edited 4 times, last by vulca ().

    • tu es trop fort
      Ps: rajoute un petit 10 ou 20 % de vaisseau supplémentaire (ça ne doit pas etre trop dur a faire pour toi ^^) et ça dépannera vachement bien !
      La communauté te remercie mille fois !

      The post was edited 1 time, last by nicovrr ().

    • vulca wrote:

      y'a deja +10% sur le fret ;)

      T'es un as , juste un truc que j'ai un poil genant , j'ai espio une colo et il n'y a que des Missiles interception , sans autre defense , dommage que ça contabilise en tant que def
      voila c'était pour chipoter un peu

      Défense: 170.000

      Détaillée
      Défense
      Missile d`interception 17

      Edit: j'ai rien dit meme probleme sur le topic RaidsTable (compatible OGame 6.0.6)

      The post was edited 2 times, last by nicovrr ().

    • Le deut ne vient pas complètement malheureusement. Tte à l'heure y a 1.5M de deut qui sont restés à quai car j'ai pas fais gaffe. J'i du reghost dans la foulée, 1M de deut de perdu avec ce fail ghost :(

      The post was edited 1 time, last by rera95 ().

    • 6.0.7 Changelog

      [Bugs] NaNaNaNaN in chat dates
      [Polishing] Remove Missiles from defence count in spy reports (User Idea/Request)
      [Bugs] No pagination on circular messages
      [Bugs] Circular message: select all player by default (now also available in alliance menu)
      [Polishing] Espionage Report - Short view: adaptation of activity mark (User idea/request)
      [Feature Request] Espionage Report - Short view: display of needed transporters (User Idea)
      [Feature Request] Espionage Report - Fill in Fleet 1 needed transporters (User Idea)
      [Bugs] CSS: fontsize with different size in footer
      [Bugs] round up fuel consumption in %
      [Bugs] GO/GA's on ignored list
      [Bugs] Number behind name in Chat
      [Bugs] Small fix for attack button selecting moon instead of planet
      [Bugs] Fix for "Papierkorb" not translated
      [Polishing] Shorten short espionage reports (User Idea/Request)
      [Polishing] Show marker on attack button if a fleet is already attacking (User Idea)


      En gros pour les RE :
      L'activité est mieux fichu
      Affichage des transporteur requi
      auto selection des transporteurs requis !
      Reduction de la taille des RE
      MArquage des RE qu'on est en train d'attaquer.



      Je crois que ce script sera totalement implementé par GF a la version suivante :) :)
      Scripteur : InfoCompte / TopRaider



      ** OGameTech **
    • vulca wrote:

      6.0.7 Changelog

      [Bugs] NaNaNaNaN in chat dates
      [Polishing] Remove Missiles from defence count in spy reports (User Idea/Request)
      [Bugs] No pagination on circular messages
      [Bugs] Circular message: select all player by default (now also available in alliance menu)
      [Polishing] Espionage Report - Short view: adaptation of activity mark (User idea/request)
      [Feature Request] Espionage Report - Short view: display of needed transporters (User Idea)
      [Feature Request] Espionage Report - Fill in Fleet 1 needed transporters (User Idea)
      [Bugs] CSS: fontsize with different size in footer
      [Bugs] round up fuel consumption in %
      [Bugs] GO/GA's on ignored list
      [Bugs] Number behind name in Chat
      [Bugs] Small fix for attack button selecting moon instead of planet
      [Bugs] Fix for "Papierkorb" not translated
      [Polishing] Shorten short espionage reports (User Idea/Request)
      [Polishing] Show marker on attack button if a fleet is already attacking (User Idea)


      En gros pour les RE :
      L'activité est mieux fichu
      Affichage des transporteur requi
      auto selection des transporteurs requis !
      Reduction de la taille des RE
      MArquage des RE qu'on est en train d'attaquer.



      Je crois que ce script sera totalement implementé par GF a la version suivante :) :)


      En tant que Tech tu peux faire des suggestions sur de petites optimisations/améliorations technique en amont. Profites en :D

      The post was edited 1 time, last by Néné ().

    • héhé :P


      Le script vient d'etre MaJ pour etre compatible avec la v6.0.7 ;)
      J'ai aussi ajouté des couleurs pour les ressources supérieure a 20M / 100M
      Et les cdr supérieures a 50 / 100 M (basé sur du 30% cdr)

      Et ajouté un avertissement quand la def ou la flotte n'est pas affiché

      edit : j'ai enlevé les GT necessaire aussi. C'etait un peu juste niveau place, et de toute facon c'est intégré en tooltip par GF (mettez la souris sur les ressources total)
      Scripteur : InfoCompte / TopRaider



      ** OGameTech **

      The post was edited 2 times, last by vulca ().