Les caractéristiques de votre univers parfait - Discussions

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    • Les caractéristiques de votre univers parfait - Discussions

      Néné wrote:

      Plop tout le monde ::smile::


      Suite à vos réflexions sur les caractéristiques d'univers, nous avons décidé de vous sonder un peu sur vos attentes en terme de spécificités.
      Pour ce faire, nous avons créé un lien de discussion, ici : où vous pouvez y mettre vos choix ainsi que vos avis.

      Nous ne faisons aucun vote, vous êtes libres de proposer ce qui vous plait.

      Précisions importantes

      Ce sujet ne déterminera pas forcément le prochain univers, ni le suivant. Il est là pour prendre vos avis et voir ce qu'il est possible de faire afin d'éventuellement proposer un univers atypique dans un futur plus ou moins proche.

      Dans le but que cet univers soit réaliste, évitez les propositions du style x50 ou sans antimatière. Nous sommes conscients que cette demande est forte, mais, si nous voulons proposer quelque chose de réalisable, il faut garder certains critères en tête : pas d'ancienne version, d'ancien design, de fonctionnalité n'existant pas ou plus ou sans option payante.

      Merci.

      Rappel sur les caractéristiques possibles

      Vitesse économique
      Vitesse flotte
      Nombre de galaxie
      Nombre de système solaire dans les galaxies
      Univers circulaire/linéaire
      Attaque/Défense groupée
      Flotte dans le champs de débris
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme)
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20)
      Défense dans le champs de débris
      Fret des sondes
      Abolition de certaines règles
      Protection débutant (par défaut 500.000 points)
      Autre ...

      Faites venir vos z'amis ::happy::

      The post was edited 3 times, last by Néné ().

    • Vitesse économique : 7 (combattre AM user, uni inférieurs à 7 déja tres nombreux)
      Vitesse flotte : 4 (bon compromis)
      Nombre de galaxie : 6 (resserrer un peu tout le monde)
      Flotte dans le champs de débris : 50 ou 60% (au delà n'encourage pas les bonnes compo)
      Consommation de deutérium : 0.6 ou 0.7 (bon compromis)
      Bonus de cases : +30 (permet aux joueurs de faires des pos 15 sans avoir à DM, donc sans AM)
      Abolition de certaines règles: Non


      une grosse population, ce qui nécessite de ne pas sortir de clone de l'uni avant longtemps

      The post was edited 3 times, last by Panthère ().

    • L'univers Old School était parfait, skin epicblue, x1, pas de gogols full AM...
      Donc pour ma part ce serait x1/x1, 9 gala et 499 SS, linéaire avec attaques groupées, 30% flotte dans CDR, pas de def dans le CDR, conso deut à 1, raid aux sondes possibles et +25 pour les cases. Classique quoi.
    • Vitesse économique : x5 à x7 plus personne à la fois d'attendre pour faire des mines maintenant
      Vitesse flotte : x2 à x4 parce que x1 c'est vraiment trop lent et au dessus de x4, on a plus de vie
      Nombre de galaxie : 5 à 7 : on est de moins en moins, ça évitera les planqués
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 300 à 500 pareil qu'au dessus
      Univers circulaire/linéaire : circulaire idem
      Attaque/Défense groupée : pas d'avis sur la question mais je pense que sans ça peut être bien.
      Flotte dans le champs de débris : 50% stop à l'auto recyclable sur bunker
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 1 c'est très bien
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : 25 c'est très bien aussi
      Défense dans le champs de débris : non
      Fret des sondes : oui
      Abolition de certaines règles : non
      A nos femmes, nos chevaux, nos escaliers et ceux qui les montent
    • Vitesse économique : ×2
      Vitesse flotte : ×1
      Nombre de galaxie : 5
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 499
      Univers circulaire/linéaire : circulaire
      Attaque/Défense groupée : Non
      Flotte dans le champs de débris : 40%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 0,6
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : +10
      Défense dans le champs de débris : Non
      Fret des sondes : Peu importe
      Abolition de certaines règles : Non

      La vitesse flotte au dessus de 1 est bcp trop contraignante a partir d'un certain niveau de jeu.
      Les mb en 2 ou 4 h c'est pas gérable si on veut garder un semblant d'irl a côté.

      Pour l'éco il faut réapprendre a rester patient, sinon faut pas s'étonner après que les unis durent 3 semaines.
      Indus: [MdR] => No CB, No Suppush, No raid

      Mais non Forti, c'est pas la communauté qui est de mauvaise foi, c'est surement une coïncidence :D
    • Vitesse économique : 1
      Vitesse flotte : 1
      Nombre de galaxie : 5
      Nombre de système solaire dans les galaxies 499
      Univers circulaire/linéaire : Circulaire
      Attaque/Défense groupée : AG DG
      Flotte dans le champs de débris : 40%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 1
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : +25
      Défense dans le champs de débris: Non
      Fret des sondes: Non
      Abolition de certaines règles: Non
      الإبداع?!
      ...
    • Vitesse économique: x3/x4
      Vitesse flotte: x2
      Nombre de galaxie: 5-7
      Nombre de système solaire dans les galaxies: 500
      Univers circulaire/linéaire: linéaire
      Attaque/Défense groupée: non
      Flotte dans le champs de débris: 40%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme): 0.8
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20): +30
      Défense dans le champs de débris: non
      Fret des sondes: pas d'opinion
      Abolition de certaines règles: Je ne sais de quelles règles on parle
    • Vitesse économique x10
      Vitesse flotte x5
      Nombre de galaxie 7
      Nombre de système solaire dans les galaxies 499
      Univers circulaire/linéaire circulaire
      Attaque/Défense groupée oui
      Flotte dans le champs de débris 50%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) 1
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) +30
      Défense dans le champs de débris non
      Fret des sondes oui
      Abolition de certaines règles non
    • Vitesse économique: x5
      Vitesse flotte: x4
      Nombre de galaxie: 7
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 499
      Univers circulaire/linéaire: circulaire
      Attaque/Défense groupée: oui
      Flotte dans le champs de débris: 50%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme): 1
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20): +30
      Défense dans le champs de débris: non
      Fret des sondes: oui
      Abolition de certaines règles: non
      [/quote]






      PLUSSSS DE BASSSSSS
    • Vitesse économique: x7
      Vitesse flotte: x3
      Nombre de galaxie: 6
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 250
      Univers circulaire/linéaire: circulaire
      Attaque/Défense groupée: non
      Flotte dans le champs de débris: 50%
      Consommation de deutérium : 0.6
      Bonus de cases : +30
      Défense dans le champs de débris: oui
      Fret des sondes: oui
      Abolition de certaines règles: non
    • Vitesse économique: x2
      Vitesse flotte: x1
      Nombre de galaxies : 6 avec fusion automatique des galaxie si l'univers perd trop de joueurs
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 500
      Univers circulaire/linéaire : circulaire
      Attaque/Défense groupée : oui
      Flotte dans le champs de débris : 30 à 50%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 1
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : indifférent
      Défense dans le champs de débris : non
      Fret des sondes : non
      Abolition de certaines règles : suppression / passage en mode vacance des comptes inactifs plus de 15 jours
    • Les caractéristiques proposées ne représentent qu'une partie de ce qui constitue un univers, mais c'est surtout certains points fondamentaux qui devraient être revus, et ce de façon globale, donc j'élaborerai dans la partie "abolition de certaines règles".

      Vitesse économique: x3~x5
      Vitesse flotte: x2~x3 sauf RIP avec pour mission "Détruire".
      Nombre de galaxies: 15
      Nombre de système solaire dans les galaxies: 199
      Univers circulaire/linéaire: circulaire, sans discussion possible
      Attaque/Défense groupée: oui
      Flotte dans le champs de débris: 40%1
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme): 1 au début de l'univers, avec -0,1 tous les trois mois pendant deux ans.

      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20): deux options, voir point 2 plus bas
      Défense dans le champs de débris: non
      Fret des sondes: oui, mais uniquement pour les missions propres et amicales
      Abolition de certaines règles: bash partiel3, achat de ressources en début d'univers4



      1

      30% ne favorise pas vraiment le raid. Mais à 50% on voit déjà des HoF fleurir de partout, mais qui n'ont de HoF que la taille du champ de ruines. Peut-être qu'à 40%, on aura un compromis potable?
      Alternativement, il faudrait peut-être pouvoir désactiver temporairement le FC/détroïd de recycleurs sur sa propre planète+lune pendant X minutes après une défaite, mais ça peut être handicapant pour les tentatives de lune. Personnellement, je reste d'avis que les attaquants n'ont qu'à un peu apprendre à synchroniser le recyclage avec le raid, surtout à l'époque des impulsion 17 et propulsion 15, ou d'accepter les risques d'une tentative de rush. C'est pas comme si ceux qui s'en plaignent ne finissent pas un jour ou l'autre par faire pareil ou cliquer une PDSS sur volante :rolleyes:



      2
      Première option: diversifier davantage les planètes. Plus la planète est froide, plus elle produit du deutérium, et moins ses satellites sont efficaces. Le problème est que la première particularité est bien plus déterminante que la seconde, et du coup, les positions 9-12 sont beaucoup plus désirables, notamment pour les mineurs. En début d'univers particulièrement, la différence de production de deutérium peut fortement ralentir ou accélérer le développement des premiers niveaux de robots, chantier, labo et technologies, et ce de manière totalement arbitraire. L'improductivité de faire des satellites les premiers jours exacerbe encore davantage cette différence, rendant ainsi les positions chaudes indésirables, et ce statut ne change pas même à haut niveau.

      Alors, plutôt que de faire des planètes de 240 cases que personne ne remplira jamais avant dix ans à moins de faire n'importe quoi, et d'autres de 90-164 cases où il faut claquer 200 VColo pour en obtenir une viable uniquement grâce au bonus de 25 cases, pourquoi ne pas harmoniser les tailles de planètes davantage, mais en conférant des bonus de production différents? Mon idée consisterait à faire de la planète 8 la plus chaude du système (en moyenne), mais de faire descendre de façon égale la température moyenne au fur et à mesure qu'on s'en éloigne, en calquant sur le schéma actuel des positions 9 à 15, sauf qu'en allant vers la position 1, ce serait la production de cristal qui monterait, comme le fait celle de deutérium vers la position 15.

      Deuxième option: cases bonus = 5 * vitesse éco. Tout simplement. Et pour les râleurs du fond, je rappelle qu'il existe une construction appelée le terraformeur et que, pour une planète de taille inférieure à ce que vous appelez convenable, il coûte environ 20 fois moins cher que les bâtiments que vous allez pouvoir mettre sur les cases supplémentaires, sans compter le ferraillage des satellites. Ce chiffre est basé sur une 180 cases dans un x6 éco, avec terraformeur 14, et ce chiffre diminue plus le niveau du terraformeur augmente, donc les niveaux précédents sont bien plus performants. Et je parle de mines qui battent les records d'ogame.fr tous univers confondus. Donc chut.


      3
      a) Rajouter cette ancienne clause du bash comme quoi trois attaques dans un délai de 30 minutes ne comptent que pour une dans les limites du bash. Ca permet notamment de pouvoir "farmer" un gris qui n'est pas encore gris sans trop de risques.
      b) Retirer les tentatives de moonbreak de la règle du bash, sauf si le combat implique une portion respectable de la flotte totale du compte attaqué. Le mippage n'est pas soumis au bash et pourtant a un effet similaire dans le sens où il détruit définitivement une partie du compte attaqué et peut ouvrir des possibilités d'attaque précédemment infaisables.


      4

      1 à 4 semaines où l'achat de ressources est impossible, en fonction de la vitesse de l'univers. De la sorte, tout le monde part sur un pied d'égalité et si quelqu'un décide qu'il a envie de dépenser des dizaines d'euros pour prendre l'ascendant sur ses voisins, il devra le faire au détriment de son compte en banque plutôt qu'à celui de ses voisins qui n'ont pas cette possibilité, et qui se font piller au PT alors qu'ils n'ont pas encore pu construire le premier niveau du synthétiseur de deutérium.


      Il y a bien encore d'autres facteurs, comme le délai entre deux sorties d'univers, mais là on se lance dans un autre débat, et j'en ai déjà beaucoup rajouté pour ce thread. Ma version longue est disponible ici.

      Voilà, ça c'est mon univers parfait. @Néné, quid de faire un sondage pour l'univers farfelu que les gens aimeraient avoir?
    • Bonjour, c'est pour moi l'uni parfait. On sait que le x1 flotte attire beaucoup de monde, Thara et Yildun en sont un bon exemple. Avec le x7 éco ça donne un univers vraiment atypique.

      Vitesse économique : x7
      Vitesse flotte : x1
      Nombre de galaxie : 7
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 499
      Univers circulaire/linéaire : Circulaire
      Attaque/Défense groupée : AG
      Flotte dans le champs de débris : 50%
      Consommation de deutérium : 0.8
      Bonus de cases : +30
      Défense dans le champs de débris : Non
      Fret des sondes : Oui
      Abolition de certaines règles : Non
    • Tomlora wrote:

      @Néné : Augmenter la protection débutante n'est pas une caractéristique possible ?
      Je viens de regarder le serverdata, et, il semblerait que si, ce soit une caractéristique paramétrable.

      Tenko wrote:

      Les caractéristiques proposées ne représentent qu'une partie de ce qui constitue un univers, mais c'est surtout certains points fondamentaux qui devraient être revus, et ce de façon globale, donc j'élaborerai dans la partie "abolition de certaines règles".

      Vitesse économique: x3~x5
      Vitesse flotte: x2~x3 sauf RIP avec pour mission "Détruire".
      Nombre de galaxies: 15
      Nombre de système solaire dans les galaxies: 199
      Univers circulaire/linéaire: circulaire, sans discussion possible
      Attaque/Défense groupée: oui
      Flotte dans le champs de débris: 40%1
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme): 1 au début de l'univers, avec -0,1 tous les trois mois pendant deux ans.

      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20): deux options, voir point 2 plus bas
      Défense dans le champs de débris: non
      Fret des sondes: oui, mais uniquement pour les missions propres et amicales
      Abolition de certaines règles: bash partiel3, achat de ressources en début d'univers4



      1

      30% ne favorise pas vraiment le raid. Mais à 50% on voit déjà des HoF fleurir de partout, mais qui n'ont de HoF que la taille du champ de ruines. Peut-être qu'à 40%, on aura un compromis potable?
      Alternativement, il faudrait peut-être pouvoir désactiver temporairement le FC/détroïd de recycleurs sur sa propre planète+lune pendant X minutes après une défaite, mais ça peut être handicapant pour les tentatives de lune. Personnellement, je reste d'avis que les attaquants n'ont qu'à un peu apprendre à synchroniser le recyclage avec le raid, surtout à l'époque des impulsion 17 et propulsion 15, ou d'accepter les risques d'une tentative de rush. C'est pas comme si ceux qui s'en plaignent ne finissent pas un jour ou l'autre par faire pareil ou cliquer une PDSS sur volante :rolleyes:



      2
      Première option: diversifier davantage les planètes. Plus la planète est froide, plus elle produit du deutérium, et moins ses satellites sont efficaces. Le problème est que la première particularité est bien plus déterminante que la seconde, et du coup, les positions 9-12 sont beaucoup plus désirables, notamment pour les mineurs. En début d'univers particulièrement, la différence de production de deutérium peut fortement ralentir ou accélérer le développement des premiers niveaux de robots, chantier, labo et technologies, et ce de manière totalement arbitraire. L'improductivité de faire des satellites les premiers jours exacerbe encore davantage cette différence, rendant ainsi les positions chaudes indésirables, et ce statut ne change pas même à haut niveau.

      Alors, plutôt que de faire des planètes de 240 cases que personne ne remplira jamais avant dix ans à moins de faire n'importe quoi, et d'autres de 90-164 cases où il faut claquer 200 VColo pour en obtenir une viable uniquement grâce au bonus de 25 cases, pourquoi ne pas harmoniser les tailles de planètes davantage, mais en conférant des bonus de production différents? Mon idée consisterait à faire de la planète 8 la plus chaude du système (en moyenne), mais de faire descendre de façon égale la température moyenne au fur et à mesure qu'on s'en éloigne, en calquant sur le schéma actuel des positions 9 à 15, sauf qu'en allant vers la position 1, ce serait la production de cristal qui monterait, comme le fait celle de deutérium vers la position 15.

      Deuxième option: cases bonus = 5 * vitesse éco. Tout simplement. Et pour les râleurs du fond, je rappelle qu'il existe une construction appelée le terraformeur et que, pour une planète de taille inférieure à ce que vous appelez convenable, il coûte environ 20 fois moins cher que les bâtiments que vous allez pouvoir mettre sur les cases supplémentaires, sans compter le ferraillage des satellites. Ce chiffre est basé sur une 180 cases dans un x6 éco, avec terraformeur 14, et ce chiffre diminue plus le niveau du terraformeur augmente, donc les niveaux précédents sont bien plus performants. Et je parle de mines qui battent les records d'ogame.fr tous univers confondus. Donc chut.


      3
      a) Rajouter cette ancienne clause du bash comme quoi trois attaques dans un délai de 30 minutes ne comptent que pour une dans les limites du bash. Ca permet notamment de pouvoir "farmer" un gris qui n'est pas encore gris sans trop de risques.
      b) Retirer les tentatives de moonbreak de la règle du bash, sauf si le combat implique une portion respectable de la flotte totale du compte attaqué. Le mippage n'est pas soumis au bash et pourtant a un effet similaire dans le sens où il détruit définitivement une partie du compte attaqué et peut ouvrir des possibilités d'attaque précédemment infaisables.


      4

      1 à 4 semaines où l'achat de ressources est impossible, en fonction de la vitesse de l'univers. De la sorte, tout le monde part sur un pied d'égalité et si quelqu'un décide qu'il a envie de dépenser des dizaines d'euros pour prendre l'ascendant sur ses voisins, il devra le faire au détriment de son compte en banque plutôt qu'à celui de ses voisins qui n'ont pas cette possibilité, et qui se font piller au PT alors qu'ils n'ont pas encore pu construire le premier niveau du synthétiseur de deutérium.


      Il y a bien encore d'autres facteurs, comme le délai entre deux sorties d'univers, mais là on se lance dans un autre débat, et j'en ai déjà beaucoup rajouté pour ce thread. Ma version longue est disponible ici.

      Voilà, ça c'est mon univers parfait. @Néné, quid de faire un sondage pour l'univers farfelu que les gens aimeraient avoir?

      Tu pars beaucoup trop loin.

      Nous avons la main sur les caractéristiques du serveur, c'est à dire la vitesse, la taille, la consommation etc. En aucun cas il n'a été question de re-coder un environnement ou le comportement d'un univers complet. Nous n'avons aucun pouvoir ni responsabilité là dessus, et de ce que j'en sais, ce n'est pas au planning. Certes, j'ai mis « Votre univers parfait » en titre, mais, il faut bien comprendre la notion de « réaliste » également.

      Ta proposition peut faire l'objet d'une suggestion, mais, ici, le but est de sonder la communauté, voir ce qu'elle aimerait avoir comme univers, avec les caractéristiques proposées et que nous avons à disposition pour pouvoir, éventuellement, le sortir avant mars 2034.

      The post was edited 1 time, last by Néné ().

    • MsZ wrote:

      L'univers Old School était parfait, skin epicblue, x1, pas de gogols full AM...
      Donc pour ma part ce serait x1/x1, 9 gala et 499 SS, linéaire avec attaques groupées, 30% flotte dans CDR, pas de def dans le CDR, conso deut à 1, raid aux sondes possibles et +25 pour les cases. Classique quoi.
      +1 je l'ai louper le old school :cry:
    • L'idée est sympathique mais je doute de sa pertinence, la plupart des propos sont des univers presque existant.

      Vitesse économique : 10
      Vitesse flotte : 3
      Nombre de galaxie : 5
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 299
      Univers circulaire/linéaire : Circulaire
      Attaque/Défense groupée : Sans avis
      Flotte dans le champs de débris : 70 à 80% (ça se fait déjà)
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 0.5
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : +33
      Défense dans le champs de débris : Aucun
      Fret des sondes : Sans avis
      Abolition de certaines règles : Suppression des taux mini/maxi en commerce (si possible)
    • Vitesse économique : X7 a 10 :D
      Vitesse flotte : X2
      Nombre de galaxie : 9
      Nombre de système solaire dans les galaxies : 300
      Univers circulaire/linéaire : circulaire
      Attaque/Défense groupée : Oui
      Flotte dans le champs de débris : 50%
      Consommation de deutérium (par défaut 1, plus on va vers le 0, moins ça consomme) : 1
      Bonus de cases (en général nous sommes à 25, mais un +30 peut se faire, comme un +20) : 0 on ajoutera plus tard +25 un jour si fufu c’est mieux :)
      Défense dans le champs de débris : Non
      Fret des sondes : Non
      Abolition de certaines règles : Non
    • @Néné je sais que je pars trop loin, mais s'il ne s'agit que de changer les vitesses et le nombre de systèmes et galaxies, on a déjà fait le tour avec tous les univers existants, du coup c'est juste de la poudre aux yeux qui nous est envoyée.

      Je ne dis pas que vous - le staff - le faites exprès et nous prenez sciemment pour des abrutis, simplement que ce genre de sondage ne va, au mieux, révéler que quelques tendances qu'on connaît déjà. Et on ne peut dire si on aimerait davantage l'une ou l'autre variation que parmi celles qui nous ont déjà été proposées, ce qui est quand même vachement restrictif. Evidemment, ce n'est clairement pas de votre faute, on sait tous que la GF se traîne pour implémenter des changements. A quand un sondage pour avoir des labos sur les lunes (je dis ça, je dis rien, mais regardez de plus près l'image de la tech RRI et venez nous dire que c'est pas possible), ou les nanites, ou de supprimer le VB, le BB ou l'artillerie à ions... là, tout ce qu'on a, c'est la possibilité de faire une nouvelle soupe avec les mêmes ingrédients.

      Et encore une fois, ce n'est pas une critique dirigée vers le staff de ce board.