Triche Ferra-Push Multicomptes Faille système commercial etc ....

    • Règle

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    • Icho wrote:

      Dwee wrote:

      C'est pas aussi simple que ça.

      J'irai pas plus loin dans mon explication pour certaines raisons.
      +1
      un joueur qui a construit un bunker pour faire astro, a toujours un énorme déséquilibre entre le métal (surplus) et le cristal et deut (carence). Là il va être obligé de passer par le marchand ? C'est un peu fort de café.
      Pour A25 sur Fornax il y a quelques années j'ai échangé énormément de métal contre du cristal et du deut, si le métal est issu du ferraillage des LM ce n'est plus possible de l'échanger sans passer par le marchand?

      thegunners wrote:

      HmC-Sorrow wrote:

      On dirait que certains joueurs sont devenu incapable d'envisager le jeu sans le ferrailleur et le marchand.
      Au pire, on peut toujours faire comme c'était le cas avant son apparition : tu fait de la flotte et/ou de la def, si t'en veux plus, tant pis pour toi. Quelqu'un finira bien par t'en débarrasser.
      Ou sinon apprenez à gérer vos excédants de ressources.
      Oh bah justement le problème c'est que avec cette nouvelle règle tu n'a pas d'alternative au marchand.. je n'utilise jamais le marchand perso, je fais que des échanges avec d'autres joueurs. Pourtant quand je fais astro 25, oui il mets arrivé d'avoir eu a faire plus de GT que je n'en ai besoin en temps normal pour pouvoir Ghost les ressources nécessaires. Mais quand tu arrives a la fin, que tu veux finir un peu plus vite parce que bon ce trimballer avec 4G deut en soute et le double de cri c'est drôle 5min mais si tu peux t'en débarrasser bah c'est mieux. Et que pour ça je veux ferrailler un peu de GT qui me seront inutile après, pour aller acheter le deut d'on j'ai encore besoin a un allié, bah aujourd'hui on peut plus le faire. Par contre aller voir le marchand ça oui on peut.Donc je crois qu'il faudrait que tu lise avant de dire que les gens ne savent plus envisager le jeu sans le marchand...

      Vous ne seriez pas un peu en train de vous foutre de la gueule du monde ?
      A partir du moment où vous faites appel au ferrailleur, vous utilisez potentiellement de l'AM (ne me faites pas croire que vous ferraillez à 30%)
      Donc il est où le problème d'utiliser aussi de l'AM pour faire un coup de marchand si vous avez un surplus pour réinvestir ? Y'en a pas.
      Et l'AM gratuite y'a largement moyen d'en avoir donc je n'accepte pas la réponse du "je ne mets pas d'argent dans Ogame"

      Et dans le cas où vous ferraillez à 30% sans AM... vous avez eu la patience de construire votre flotte pour en perdre 70% (super investissement), vous n'avez qu'à avoir un peu plus de patience

      Bref, c'est une excellente règle qui est mise en place, merci.
      Univers 64 : Top 9 Alliance [Gardiens] - Retraitée
    • Ferrailler des GTs pour faire un Astro c'est différent de ferrailler toute sa flotte pour vendre 40Md de ressources à taux minimal. Les Opérateurs sont humains, un ticket pour trouver un compromis lors de situation lambda, ça peut se faire. On gagne beaucoup a parler aux gens :D
    • Néné wrote:

      Ferrailler des GTs pour faire un Astro c'est différent de ferrailler toute sa flotte pour vendre 40Md de ressources à taux minimal. Les Opérateurs sont humains, un ticket pour trouver un compromis lors de situation lambda, ça peut se faire. On gagne beaucoup a parler aux gens :D
      on parle de gens qui utilise le marchand donc déjà niv communication ils partent pas gagnant d:

      [21:08:13] Naystar: pacifiste sur un jeu de guerre ?
      [21:08:30] Naystar: c'est comme oui oui dans un porno, c'est pas possible


      Chorizo :

      Nop xd
      T es un génie ouai
    • Anubys wrote:



      Raie Demption wrote:

      1) Je monte ma flotte, je joue avec, le jour où je ne veux plus jouer, je féraille, je mets le maximum de ressources en ghost mines. J'attends quelques mois que ça se tasse en annulant et relançant les mines (suffit de mettre une nanite très basse et pas besoin de le faire souvent), puis le jour J, j'annule mes ressources et je pull un ami plus faible.

      2) J'utilise même pas le féraillage, je joue je fous tout en mine et le jour J j'annule et j'envoie à mon ami plus faible (le pull est autorisé nan ? )
      Oui peut être. Autant lui donner le compte dans ce cas là, c'est plus simple ^^

      Bien sûr que non. Un compte repris est toujours moins bien qu'un compte monté par soi même.
      Donc dans mon 2) le compte pulleur est vraiment un compte soutien à un joueur moins fort.
      Le principe est toujours le même, des ressources données sans contrepartie (par un joueur plus fort ou plus faible) sont des ressources qui ne sont pas méritées. Pourquoi autoriser l'un et interdire l'autre ?

      Et dans mon 1) , je joue un compte raideur qui à la fin ne me sert plus, je ne vais pas donner ce compte à mon pote mineur...
      C'est du bon sens.


      Pour moi, j'aurais mis en place trois règles :
      1) Est interdit tout échange de ressource qui ne se situe pas à l'intérieur des taux de commerce légaux
      (de cette manière, plus de pull, plus de push, on réunit les deux, si l'échange ne se situe pas à l'intérieur des taux de commerce, c'est banissable)

      2) Est interdit de procéder à plus de 2 échanges par semaines avec le même joueur
      (de cette manière, on empêche pas le commerce légal parce que bon soyons honnête, un deutier il échange rarement 3 fois avec le même raideur / semaine, on empêche pas le féraillage légal comme @thegunners le voudrait, et on empêche par la même occasion les échanges aller retour des joueurs qui font du ferrapush)
    • J'ai pas vraiment compris ta première proposition, un commerce hors taux légaux est déjà sanctionné, pour ça qu'on appelle ça des taux minimums et maximums.

      Limiter à x échanges par semaine avec le même joueur aurait simplement ralenti les ferrapush ou dispersé le push sur plusieurs comptes mais n'aurait pas réglé le problème tout comme l'autorisation du pull ne l'aurait que déplacé.

      La troisième règle ? :D

      J'en vois certains parler de retroactivité. Il n'y aura pas de rétroactivité tout simplement parce qu'on ne peut pas punir maintenant une pratique qui était parfaitement légale avant, ça n'a juste aucun sens.
    • Ehwo wrote:

      J'en vois certains parler de retroactivité. Il n'y aura pas de rétroactivité tout simplement parce qu'on ne peut pas punir maintenant une pratique qui était parfaitement légale avant, ça n'a juste aucun sens.
      et puis va appliqué ça sur marcus autant ban déf le compte ::biggrin::

      [21:08:13] Naystar: pacifiste sur un jeu de guerre ?
      [21:08:30] Naystar: c'est comme oui oui dans un porno, c'est pas possible


      Chorizo :

      Nop xd
      T es un génie ouai

      The post was edited 1 time, last by Je suis une licorne: a ().

    • Ehwo wrote:

      J'ai pas vraiment compris ta première proposition, un commerce hors taux légaux est déjà sanctionné, pour ça qu'on appelle ça des taux minimums et maximums.

      Limiter à x échanges par semaine avec le même joueur aurait simplement ralenti les ferrapush ou dispersé le push sur plusieurs comptes mais n'aurait pas réglé le problème tout comme l'autorisation du pull ne l'aurait que déplacé.

      La troisième règle ? :D

      J'en vois certains parler de retroactivité. Il n'y aura pas de rétroactivité tout simplement parce qu'on ne peut pas punir maintenant une pratique qui était parfaitement légale avant, ça n'a juste aucun sens.

      Pour la 3ème, j'ai oublié ce que je voulais dire xD

      Pour la 2nde ok je vois

      Pour la 1ere ça permet d'interdire le pull comme le push, qui pour moi, doivent être considérés de la même manière, à savoir un moyen d'obtenir des ressources sans les mériter.
    • Il est marqué dépenser intégralement les ressources avant de commercer à nouveau, il y aurai juste à marchander la totalité des ressources ferraillé pour les avoir dépensé puis ensuite marchander à taux mini de manière infini...
      il faudrait préciser utiliser hors marchand, sinon la règle ne vos rien et pénalise juste encore plus les joueurs ...

      The post was edited 1 time, last by calice ().

    • calice wrote:

      Il est marqué dépenser intégralement les ressources avant de commercer à nouveau, il y aurai juste à marchander la totalité des ressources ferraillé pour les avoir dépensé puis ensuite marchander à taux mini de manière infini...
      il faudrait préciser utiliser hors marchand, sinon la règle ne vos VAUT rien et pénalise juste encore plus les joueurs ...

      En soit, je ne vois pas pourquoi on devrait interdire le commerce après ferraillage. Ce qui est interdit, c'est de vider le compte ferraillé au profit d'un autre (plus fort). Pourquoi après avoir ferraillé des rips je pourrais pas vendre le cristal contre du métal avec des membres de mon alliance, par exemple ? Quid du pull ? Si je veux feed un joueur moins bien classé, j'ai pô droit ?
      "Le communisme, ça marche. Suffisait juste de le privatiser."

    • même au niveau du code pénal, le but étant de le maîtriser pour le contourner et pouvoir faire se que l'on veux xD
      dumoins sur les points potentiellement contournable c'est sur qu'un meurtre c'est mort tout comme un push direct xD
      mais la ca porte a ambiguïté donc c'est pas interdit donc autorisé ...

      on est en france on fonctionne comme des francais xD

      faille = opportunité :)
    • Au final, on a réclamé pendant longtemps que les multiples commerces qui, pris chacun de manière indépendante, étaient réglos ne soient plus regardés un a un mais bien comme un tout. Si j'ai bien compris, c'est le cas maintenant. Très bien :)
      "Le communisme, ça marche. Suffisait juste de le privatiser."