Production & Energie

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    L'Énergie


    Comment obtenir de l'énergie ?

    Il existe 3 manières d'en obtenir :

    1. La Centrale électrique solaire (CES) : C'est le moyen le plus courant pour obtenir de l'énergie, car elle en apporte en grande quantité, et comme il s'agit d'un bâtiment, elle est indestructible pour ceux qui viendraient nous attaquer. Elle a pour inconvénient de devenir rapidement très chère par rapport à sa production d'énergie
      Production par heure de la CES
      Production = Arrondi.inf(20 * Niveau de la CES * 1,1 ^ niveau de la CES)

    2. La Centrale électrique de fusion (CEF) : C'est aussi un bâtiment, elle produit de grande quantités d'énergie, mais elle a pour inconvénient de consommer du deutérium :

      En rouge on voit sa consommation en deutérium, et en vert sa production d'énergie.
      A 100 % et au niveau 1, elle consomme 11 unités de Deutérium par heure, et produit 33 unités d'énergie.
      En abaissant la production via le contrôle de production, vous baissez la consommation mais aussi la production.
      La technologie « Énergie » augmente la production de la CEF, tout en laissant la consommation en Deutérium au même niveau.
      Production & consommation par heure de la CEF
      Consommation : Arrondi.inf(pourcentage d'utilisation * Arrondi.inf(10*niveau*1.1^niveau))
      Production : 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion

    3. Les Satellites solaires : Les satellites solaires ont l'avantage d'avoir un coût peu élevé (2.000 Cristal et 500 Deutérium par satellite), ils se construisent rapidement et apportent beaucoup d'énergie, pour peu qu'on en possède en nombre suffisant. Mais, ces satellites ont un grand point faible, ils sont considérés comme des vaisseaux, et donc destructibles. De plus, on ne peut pas les déplacer pour éviter une attaque, et n'ont aucune résistance, ils sont facilement détruits si l'on vous attaque.

      La production d'énergie des satellites dépend de la température moyenne de votre planète. Cette température dépend elle-même de la position de votre planète dans le système : la position 1 est la plus chaude et la 15, la plus froide. (Plus d'info sur les planètes et leur température ici : Colonisations - Décolonisations )
      Production des satellites solaires
      Production : arrondi.inf( (Temp_max+140)/6 )
      Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique.


    Menu « Paramétrage de la production »

    Pour accéder à ce menu, cliquez sur l'icône en face de « Bâtiments »



    Que représente le menu « Paramétrage de la production » de notre compte Ogame ?

    • Facteur de production : l'idéal est qu'il soit égal à 1 (100%), c'est le maximum possible, si ce chiffre descend en dessous de 1, vous ne produirez pas au maximum de votre capacité, par manque d'énergie. Il vous faudra donc augmenter votre énergie pour le maintenir en permanence à 1.

    Petit exemple de ce qui se passe quand ce facteur est inférieur à 1 ( inférieur à 100% )

    J'ai baissé la production en énergie de ma Centrale électrique de fusion de 100 % à 50 %.Avec un facteur de production à 0.56 (56%), voyez comme la production minière a chuté.[/list]

    • Contrôle de production : Ceci correspond à l'encadré rouge, à 100 %, votre production est maximale, pourvu que le facteur de production soit égal à 1 bien sur. Ce menu est utile si vous n'avez pas assez d'énergie pour assurer une production maximale, vous pouvez ainsi par exemple choisir de baisser la production de Deutérium a 90 % et gagner ainsi de l'énergie pour que votre production de Métal et Cristal soit optimale, autrement dit vous bridez un peu plus la production d'une mine, pour éviter que les trois soient bridées.


    Pour que les changements effectués soient sauvegardés, cliquez sur "Recalculer".

    • Colonnes Métal/Cristal et Deutérium : Cela correspond à la production de vos mines par heure. Et pour la colonne Deutérium, la consommation de la centrale électrique de fusion y est aussi notée (voir plus bas).



    • Colonne Énergie : Pour les mines, cela montre l'énergie totale consommée, et pour les centrales/satellites, cela montre l'énergie totale produite.



    • Capacité des Dépôts : Une fois cette limite atteinte, vos mines ne produiront plus, il faut donc veiller à ce que votre stock de ressources soit inférieur à la capacité de vos dépôts, il serait dommage d'avoir une production de 15.000 par heure et qu'elle ne produise pas faute de place.

    Pour augmenter cette limite, il suffit de construire des hangars.

    Le terraformeur et la technologie Graviton

    Un autre bâtiment nécessite de l'énergie : le terraformeur. Celui-ci permet d'augmenter le nombre de case d'une planète afin de poursuivre son développement. Contrairement aux bâtiments qui produisent des ressources, le terraformeur ne consomme pas l'énergie, c'est uniquement un prérequis permettant de lancer la construction du terraformeur.

    Le 1er niveau du terraformeur demande 1 000 d'énergie, ce montant est doublé à chaque niveau du terraformeur. Chaque niveau vous octroie 4 cases supplémentaires ( + 5 - 1 occupée par le terraformeur lui-même ), tous les 2 niveaux, vous obtenez une case bonus supplémentaire. Attention, une fois construit, le terraformeur ne peut pas être détruit.

    La technologie considérée comme ultime est la technologie Graviton, celle-ci permet de débloquer l'étoile de la mort (EDLM, aussi appelée RIP). Cette technologie ne vous demandera "que" 300 000 unités d'énergie pour son premier niveau. Tout comme le terraformeur, cette énergie n'est que le prérequis et ne sera pas consommée par la technologie. De par son coût élevé, le graviton demande une organisation particulière : le coût des centrales permettant d'atteindre 300 000 énergie est astronomique, les satellites solaires s'imposent donc. Pour diminuer le coût et le nombre de satellites, beaucoup de joueurs choisissent de coloniser une planète dans les positions les plus chaudes (1-2-3), la ou la production des satellites est maximale. Une fois le graviton obtenu, il n'est pas recommandé de garder les satellites, ils en offrent une cible facile. Il existe plusieurs façons de s'en débarrasser, à vous de choisir celle qui vous convient le mieux :

    • Appelle au ferrailleur : Cette option vous permet de supprimer des vaisseaux ou des défenses en récupérant un certain pourcentage des ressources investies pour les construire. L'utilisation de l'Antimatière(AM) vous permet d'augmenter ce pourcentage.
    • Recyclage des satellites par allié : Cela consiste simplement à demander à un allié d'attaquer la planète sur laquelle vous avez construit vos satellites. Vous n'aurez plus qu'à recycler le crystal du champ de débris ainsi créé. Avec cette méthode, il est possible que l'attaquant demande une prime qui compensera le déplacement et sa consommation de deutérium. Il y a alors 2 cas de figure :
      1. L'attaquant est moins fort que vous, le versement de la prime est considéré comme du pull et est donc autorisé.
      2. L'attaquant est plus fort que vous, le versement de la prime pourra être considéré comme du push, il faut donc contacter l'opérateur de votre univers via le support, c'est lui qui validera le montant de la prime et donc la transaction. Cf : Règlement du mercenariat


    Pour plus d'informations sur le push : Bash & Push
    Les formules sont tirées de la FaQ Les formules ogamiennes
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    1984 wrote:

    Shtroumpf quand tu te fais victim même par le plus jeune des trials, c'est que faut arrêter







    Super-Modérateur
    Opérateur : Yildun & Himalia

    The post was edited 2 times, last by Néné ().