Les Fonctionnalités avancées

    • Tuto Jeu

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    • Colonisation et Décolonisation


      Colonisation

      La colonisation est une étape obligatoire pour développer votre empire.

      Comment et où coloniser

      Afin de coloniser une planète, il faut commencer par construire un vaisseau de colonisation et l'envoyer avec pour but de coloniser la planète souhaitée. Bien sur la planète doit être libre.
      Il vous faut aussi un niveau d'astrophysique suffisant pour coloniser la planète/position.



      Les planètes libres sont les emplaçements vides dans les systèmes solaires de la galaxie



      Tailles & températures

      Chaque planète a une taille et température aléatoire, déterminée dans une fourchette en fonction de sa position.



      Spécificité de la colonisation

      Une fois arrivé à destination, le vaisseau est consommé pour établir la colonie. Si vous transportiez des ressources dans le vaisseau, celles-ci seront additionnées à celles de base présente sur la colonie.

      Lorsque vous lancez une colonisation, la position n'est pas réservée, c'est donc le premier arrivé qui établira la colonie.

      Décolonisation

      La décolonisation permet de supprimer une de vos colonies.

      Comment décoloniser?



      Il faut cliquer sur l’icône à côté du nom de la planète à abandonner puis cliquer sur « Abandonner / renommer Planète ».
      Dans le menu galaxie, il y a désormais le nom « Planète détruite » à l'emplacement où la planète a été abandonné.

      Spécificités

      Une fois abandonné, il faudra attendre entre 24 et 48h pour que l'emplacement soit de nouveau colonisable.
      Lorsque l'on décolonise une planète, tous les bâtiments, défenses, flottes, ressources ainsi que la lune attachée sont détruits.

      Message modifié 4 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Classement



      Sur OGame, il existe plusieurs classements. Pour y accéder, vous pouvez soit passer par le en haut de votre page ou via votre nombre de point dans la vue d'ensemble de la planète :

      Classement Joueur / Alliance



      Ce choix permet tout simplement de choisir l'affichage des classements, soit par joueur, soit par alliance.

      Classement Point/Économie/Recherche



      Ce classement est déterminé par votre développement dans chacune des catégories précises, à savoir, de gauche à droite :
      • Point : ce classement regroupe l'ensemble de vos points, il s'agit du classement général et principal, déterminant votre position global au sein de l'univers
      • Économie : ce classement regroupe l'ensemble de vos points économique, c'est à dire l'ensemble de vos bâtiments, sans prendre en compte les recherches & les flottes militaires.
      • Recherche : ce classement regroupe l'ensemble de vos points technologiques.


      Classement Militaire



      Ce classement prend en compte vos points militaire, c'est à dire vos flottes offensives ainsi que vos défenses.
      Il se subdivise en 4 catégories :
      • : les points militaires construit sont l'ensemble des ressources que vous avez dépensé dans la branche militaire (vaisseaux, défenses etc.) de votre compte.
      • : les points militaires détruit sont l'ensemble des dégâts que vous avez infligés aux autres joueurs.
      • : les points militaire perdus sont l'ensemble des dégâts que vous avez subit.
      • : les points honorifique que nous développerons juste en dessous.

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    • Points Honorifique


      Point Honorifique

      OGame dispose d'un système de « point honorifique » disponible durant des batailles spatiales.
      Le nombre de point que vous gagnez ou au contraire, que vous perdez, dépendra de chaque combat et de la situation de celui-ci.

      Les trois situations
      • Le joueur est en jaune : Dans ces conditions d'attaque, le joueur que vous attaquez est honorable pour vous. Si vous détruisez des vaisseaux de combat ou défenses pendant ce combat, vous gagnerez des points honorifiques.
        La protection des ressources est réduite à 25%, vous pillerez donc 75% des ressources présentes sur la planète/lune si votre fret est suffisant.
      • Le joueur est en blanc : Dans ces conditions d'attaque, le joueur que vous attaquez est normal pour vous. Si vous détruisez des vaisseaux de combat ou défenses pendant ce combat, vous perdrez des points honorifiques.
        La protection des ressources est à 50%, vous pillerez donc 50% des ressources présentes sur la planète/lune si votre fret est suffisant.
      • Le joueur est un bandit : Dans ces conditions d'attaque, le joueur que vous attaquez est honorable pour vous. Si vous détruisez des vaisseaux de combat ou défenses pendant ce combat, vous gagnerez des points honorifiques.
        La protection des ressources est supprimée, vous pillerez donc 100% des ressources présentes sur la planète/lune si votre fret est suffisant.

      Attention : le statut du joueur est pris uniquement au moment de l'impact et non de l'envoi.

      Les gains/pertes en point d'honneur

      Une fois que vous avez identifié une situation, voici la formule afin de déterminer vos gains/pertes potentiels lors d'un combat.

      ((Unités détruites - pertes de vaisseaux civils) ^ 0,9 ) / 1000

      Les vaisseaux civils sont :
      • Le petit transporteur
      • Le grand transporteur
      • Le vaisseau de colonisation
      • Le recycleur
      • La sonde d'espionnage
      • Le satellite solaire.

      Une unité correspond à une ressource pour la construction du vaisseau ou de la défense.
      Dans le cas de la défense, il faut compter les unités réellement perdues et non celles qui se sont reconstruites.

      Les différents statuts

      Les points d'honneurs servent, entre autre chose, à gagner des statuts. Ces statuts sont visibles dans la vue galaxie, à côté d'un pseudo. Il en existe plusieurs.
      • Le « Grand Impérator » s'obtient si on a un minimum de 15 000 points honorifiques et qu'on est top 10 du classement points honorifiques.
      • Le « Impérator » s'obtient si on a un minimum de 2 500 points honorifiques et qu'on est top 100 du classement points honorifiques.
      • Le « Seigneur galactique » s'obtient si on a minimum 500 points honorifiques et qu'on est top 250 du classement points honorifiques.
      • Le « Bandit » s'obtient si on a minimum de - 500 points honorifiques et qu'on est dans les 250 derniers du classement points honorifiques.
      • Le « Seigneur des bandits » s'obtient si on a un minimum de - 2 500 points honorifiques et dans les 100 derniers du classement points honorifiques.
      • Le « Roi des bandits » s'obtient si on a un minimum de - 15 000 points honorifiques et dans les 10 derniers du classement points honorifiques.


      les inconvénient des statuts bandit
      • Fuite désactivée d'office sauf contre les membres d'alliance et liste d'amis.
      • Pillage réalisé à 100% sur eux.
      • Les combats sur eux sont toujours honorables.


      Utilisation des points honorifiques

      Une fois vos phs gagnés, vous pouvez les garder afin de rester avec un statut d'imperator ou plus, mais vous pouvez également les utiliser pour acheter certaine chose :
      • A l'import / Export il est possible d'acheter un conteneur qui aura un item à utilisé une fois ouvert. 1 ph sera égal à 100 unités demandées pour acheter l'objet.
      • Au commissaire priseur pour acheter la même chose qu'à l'import / Export mais en se bataillant contre les autres joueurs. 1 ph sera égal à 100 unités demandées pour enchérir.


      Informations complémentaires
      • Pour qu'un combat soit honorable, il faut qu'au moins une des conditions suivantes soit vraie :
        • L'attaquant ai moins de points militaires que le défenseur lors du combat
        • La cible est un bandit
        • L'attaquant a plus de points militaires que le défenseur dans des limites spéciales ;
          • La cible a plus de 50 % de mes propres points militaires
          • La cible n'a pas plus de 10 points militaire de moins que moi
          • La cible n'est pas plus de 100 places militaires derrière moi

      • Afin qu'une attaque/défense groupée soit honorable, il faut qu'au moins une des conditions suivantes soit vraie :
        • Les points militaires totaux du (des) défenseur(s) sont au moins égales à la moitié des points militaires totaux du (des) attaquant(s).
        • La cible est un bandit.

      • Un joueur peut gagner ou perdre des points d'honneur s'il a au moins 1 % de tous ses vaisseaux dans le combat. (Vrai que pour les attaques groupées).
      • Il est possible de gagner ou perdre des phs en cas de destruction de lune en fonction du statut du joueur. (défense détruite, porte de saut et phalange)
      • Il est possible de gagner des phs lors d'une défaite si vous détruisez des points militaires à l'ennemi.
      • Il n'est plus possible de gagner des phs en détruisant la défense avec des MIP.
      • Un combat en défense est soit honorable soit neutre. Il ne sera jamais déshonorable.
      • Les inactifs gardent leur statut bandit s'ils l'ont. Mais s'ils ne sont pas bandit, ils ne pourront pas être honorable pour vous. (pillage 50% ou 100%)

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    • Protection & fuite de flotte


      Explications

      OGame propose une protection pour les débutants, c'est à dire que jusqu'à un certain palier de point, les joueurs plus fort seront limitées dans leurs attaques en fonction d'un ratio sur vos positions.

      La protection offre également une fonctionnalité de fuite de flotte automatique selon plusieurs critères.

      Ratio
      • De l'univers 1 à l'univers Nekkar : la protection est limitée à 50.000 points comme suit :
        1. 0 à 10.000 Points la protection a un ratio 1:5
        2. 10.000 à 50.000 Points la protection a un ratio 1:10
      • Les univers après Nekkar : la protection est limitée à 500.000 points
        1. 0 à 50.000 Points la protection a un ratio 1:5
        2. 50.000 à 500.000 Points la protection a un ratio 1:10



      Fuite de flotte

      Tant que vous serez débutant, votre flotte pourra être protégée par un repli automatique si le ratio est dépassé et que le combat n'est pas honorable.
      Ce ratio est de 5:1 de base ou 3:1 si vous possédez l'officier Amiral.

      En terme plus simple, si la flotte qui vous attaque est cinq (ou trois) fois supérieur à la votre, votre flotte esquivera automatiquement le combat.
      L'esquive vous coûtera l’équivalent en deutérium d'une fois et demie le stationnement de 30 minutes dans le système. Si vous n'avez pas de deutérium, votre flotte ne se repliera pas. De plus, il vous faut assez de deutérium pour que la totalité de votre flotte puisse se replier sinon l'ensemble restera sur place.

      Les EDLMs, sondes et satellites solaire ne peuvent pas esquiver une attaque, quel que soit le ratio.

      Le Statut hors la loi

      Comme nous avons vu précédemment, OGame possède des statuts. Le dernier que nous allons voir est celui, un peu particulier, du hors la loi.

      Les joueurs débutants peuvent à tout moment sonder/attaquer un joueur plus fort, sans se préoccuper du ratio, mais, perdront leur protection durant 7 jours. Ils obtiennent le statut de hors-la-loi.

      Une fois hors la loi, la protection des joueurs faible ne s'applique plus, laissant le débutant a la merci de tous les joueurs de l'univers.

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    • Espionnage


      Sur OGame, l'espionnage est primordial afin de connaitre sa cible.

      Rappel

      Comme nous l'avons vu précédemment, l'espionnage se base sur la technologie du même nom, permettant de :
      • A partir du niveau 2, on peut voir le nombre total de vaisseaux qui nous attaquent.
      • Au niveau 4, on obtient le nombre total de vaisseaux et les types de vaisseaux qui nous attaquent.
      • Au niveau 8, on a le nombre total de vaisseaux, ainsi que le détail du nombre de vaisseaux classés par type, qui nous attaquent.


      Pourquoi espionner et comment?

      Pour connaitre le détail sur sa cible, c'est à dire ses ressources, ses bâtiments, sa flotte, ses défenses...
      L'espionnage est capital avant une opération, petite ou grande.

      Afin d'espionner une cible, il suffit de se rendre dans la galaxie et d'envoyer ses sondes, sur une planète ou une lune en mission « espionner »



      Comment lire un rapport d'espionnage?

      Une fois les sondes arrivés, vous obtiendrez un rapport d'espionnage, quelque soit l'issu de la mission (découverte ou non) sous cette forme :


      (Désolé, encore une fois c'est en Allemand)

      En rouge ; il s'agit de la cible et de ses coordonnées
      En vert : il s'agit de bouton d'action rapide (exporter, attaquer, resonder..)
      En bleu : il s'agit de l'activité de la cible ; ceci ne signifie pas nécessairement une déconnexion, mais uniquement quand la dernière action a été enregistré (mouvement de flotte, activité humaine, sondage...)
      En jaune : il s'agit du détail de la planète sondée (ressources, bâtiment, vaisseaux, recherches)

      Pourcentage de détection

      Le pourcentage de détection est l'aptitude de votre adversaire à détecter la flotte qui le sonde.
      Lorsque la flotte est détectée un combat commence comme si vous aviez envoyé votre flotte en mode attaque.

      Cette détection est calculée en fonction de votre technologie d'espionnage et de celui que vous sondez, tout comme la précision des informations que vous recevrez quand vous scannez une planète.
      Une flotte stationnée sur la planète augmente considérablement la probabilité de destruction de la flotte d'espionnage. Mais tout ceci reste aléatoire.
      S'il n'y a aucune flotte en stationnement (ni satellite, ni sonde) alors le pourcentage de contre-espionnage sera toujours à 0. La défense ne rentre pas en compte dans la détection.

      Fret des sondes

      Le fret des sondes est majoritairement désactivé dans les univers, c'est à dire que ce vaisseaux ne peut être utilisé pour piller rapidement un adversaire.
      Toutefois, sur certains univers, ce fret peut être activé, activant donc le pillage

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    • Attaque & Missilage


      Attaque

      Les attaques sur OGame permettent de rapporter des ressources ou de détruire des flottes ou défenses adverses.
      Pour attaquer une cible, il faut aller dans la galaxie ou le menu flotte, sélectionner des vaisseaux et la mission « attaquer » tout simplement.

      Déroulement d'un combat

      Un combat dure 6 tours.

      Dans chaque tour, toutes les unités (vaisseaux et défenses) tirent simultanément une fois (exception : rapid-fire) sur une cible au hasard.

      À chaque tir reçu, la valeur d'attaque est d'abord appliquée au bouclier puis, une fois celui-ci détruit, à leur coque.
      La seule exception à cette règle est que si un tir cause moins de 1% de dégât au bouclier de la cible, alors il « rebondit » sur le bouclier et aucun dommage n'est comptabilisé pour ce tir.

      Tant que la coque d'un vaisseau ou d'une défense est endommagée à moins de 30%, celui-ci ou celle-ci n'explosera pas. Au dessus de 30% de dommage, le vaisseau ou la défense aura x% de chance d'exploser ou x est le pourcentage d'endommagement de la coque. Chaque tir reçu dans ces conditions déclenchera une chance d'exploser. Le vaisseau qui est programmé pour exploser à la fin du tour continue cependant de pouvoir être visé par les tirs, et continue de pouvoir attaquer.

      Avant de commencer le tour suivant, toutes les unités détruites sont supprimées et les boucliers de toutes les unités sont régénérés.

      A la fin des 6 tours, un champ de débris est formé. Celui-ci représente 30% (par défaut) de la valeur du coût des vaisseaux qui ont explosé lors de la bataille (hors deutérium). Les défenses ne rentrent pas dans le champs de débris, sauf univers particuliers.

      Un combat peut durer entre un et six tour, six étant le nombre maximal avant le match nul.

      Ordre d'attaque des vaisseaux
      • Vaisseaux Civils
      • Vaisseaux militaire légers
      • Vaisseaux militaire lourds
      • EDLM & Traqueurs


      Feu rapide/Rapidfire (RF)

      Il s'agit d'une capacité des vaisseaux qui leur permet de tirer sur une autre cible dans le même tour lorsqu'ils tirent sur un certain type d'unités.

      Par exemple, le croiseur a un rapidfire de 6 contre les chasseurs légers. Cela signifie qu'il a 1-(1/6) = 83,33% de chance de tirer à nouveau pendant ce tour et 16.67% que son tour s'arrête si son tir était sur un chasseur léger et ainsi de suite.

      Les rapidfire sont indiqués dans toutes les fiches techniques de chaque vaisseau. En vert, les RF qu'il possède, en rouge ceux qu'il subit.



      Fin du combat

      Après le combat, si la flotte attaquante est victorieux, elle repart avec son pillage, c'est à dire les ressources de la cible retranchée de son niveau de protection en fonction de son statut (50%, 25% ou 0%).

      Les bâtiments et les recherches ne sont pas destructible/pillable.
      Chaque unité de défense à 70% de chance de se reconstruire immédiatement après la bataille.
      Si le défenseur possède un dock spatial, une partie de la flotte qu'il aura perdu sera disponible dans le champs d'épave du bâtiment.

      Missiles interplanétaires (MIP) / Missiles d interception (MI)
      • Les missiles interplanétaires servent à détruire les défenses et missiles adverses.
      • Les missiles d'interception interceptent les missiles interplanétaires.
      • La portée des missile est limitée par le niveau du réacteur à impulsion
      • Lorsqu'une défense est détruite par un missile, aucune reconstruction automatique n'est possible.
      • Les planètes et les lunes sont des cibles distinctes, mais, les missiles d'interception sont communs au de

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    • Attaque & défense groupée (AG/DG)


      Système de combat par alliance/ami

      Ce système permet d'attaquer ou de défendre une position à plusieurs joueurs.
      Les attaques et les défenses sont limitées à 5 joueurs maximale et 16 flottes.
      Vous pouvez inviter n'importe qui dans le groupé, tout comme vous pouvez grouper vos propres flottes.

      Fonctionnement

      Stationnement chez un allié

      Afin de stationner une flotte chez un ami/allié, il vous suffit de sélectionner une flotte et de l'envoyer avec pour mission « Stationner chez un allié ». Vous choisissez le temps de stationnement et vous mettez le deutérium nécessaire pour qu'elle y reste le temps désiré. Le joueur qui reçoit les flottes n'a pas besoin d'avoir de dépôt de ravitaillement pour que celles-ci se stationnent chez lui.

      consommation par heure de chaque vaisseau a écrit:

      Petit transporteur 5 Deut/heure
      Grand transporteur 5 Deut/heure
      Chasseur léger 2 Deut/heure
      Chasseur lours 7 Deut/heure
      Croiseur 30 Deut/heure
      Vaisseu de Bataille 50 Deut/heure
      Colonisateur100 Deut/heure
      Recycleur 30 Deut/heure
      Sonde 0.1 Deut/heure
      Bombardier 100 Deut/heure
      Destructeur 100 Deut/heure
      EDLM 0.1 Deut/heure
      Traqueur 25 Deut/heure


      Pour annuler ou faire rentrer votre flotte, il suffira de cliquer sur le bouton retour.
      Cette mission ne permet pas de transporter des ressources vers votre allié.

      Attaque groupée

      Après avoir lancé une attaque :

      Dirigez vous vers le menu flotte et appuyez sur le bouton « attaque groupée » sur la flotte en vol () vous obtiendrez alors ceci :



      A partir de ce menu, il est possible de sélectionner les joueurs qu'on souhaite inviter à l'attaque groupée. Sur la gauche, les joueurs de la liste d'ami sont automatiquement proposés. Pour les autres, il faut utiliser la fonction « rechercher ». Le nom de l'attaque groupée est également modifiable.

      Pour inviter quelqu'un il suffit de le sélectionner, de cliquer sur inviter puis de valider.

      Un pop up vous signale que l'attaque groupée est créée.

      Groupé

      Pour cela, direction le menu flotte, comme précédemment (à la différence que cette fois ci c'est pour lancer l'attaque)
      Ensuite sélectionner la flotte souhaitée. A présent, vient le moment de grouper, pour cela, au lieu de rentrer les coordonnées de la cible, il suffit de sélectionner le « groupe de combat »



      En fait il s'agit de l'attaque groupée créée juste avant. Les coordonnées de l'attaque seront automatiquement mises, il n'y aura plus qu'à choisir la vitesse (ou %) de la flotte.



      Une fois fini, votre AG apparait dans le menu évènement

    • Champs de ruine (CdR) & Lune


      Qu'est-ce qu'un Champs de ruine (CdR) ?

      Un champs de ruine (CdR) est une agglomération de débris suite à la destruction de vaisseau lors d'une bataille spatiale entre plusieurs joueurs.
      Ce CdR est constitué, par défaut, de 30% du coût en métal et cristal des vaisseaux détruit. Cette agglomérera a jusqu'à 20% de chance de former ce que l'on appelle une lune (qu'on détaillera juste en dessous) en fonction de sa taille.

      Un champs de débris gravite autour d'une planète ou d'une lune après un combat mais n'appartient à personne ; premier arrivé, premier servi !

      Comment le recycler ?

      Comme pour n'importe quelle autre mouvement de flotte, il vous suffit d'aller dans la vue galaxie ou dans le menu flotte avec les coordonnées, de ne pas oublier de sélectionner le champs de débris en cible, et de selectionner la mission « recycler »



      Spécificité

      Seul le recycleur a le pouvoir de recycler un champs de débris, il est donc inutile de lui ajouter d'autres transporteurs pour augmenter sa capacité, cela n'y changera rien.
      Si quelqu'un recycle un CdR avant vous, vos recycleurs continueront quand même leur voyage jusqu'a destination avant de revenir à l'heure prévue.

      Lune

      Les lunes dans OGame sont comparables à la lune Terrienne, elles sont en orbite autour d'une planète. On peut posséder une lune par planète.

      Obtenir une lune

      Une lune a une chance d'être créée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète.
      Chaque 100.000 de ressources dans un champ de débris correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%.
      Les cycles de la lune du vrai monde véritable (IRL) influence les chances d'en obtenir une en jeu.



      En fonction du cycle, on peut obtenir jusqu'à 3% de chance supplémentaire (23% donc)
      Lorsqu'une lune est crée, le champs de débris reste inchangé.

      A quoi servent-elles?

      Les lunes sont un atout stratégique majeur en jeu.
      Grâce aux bâtiments lunaires, elles permettent plusieurs choses :

      Base lunaire

      Au départ, toutes les lunes n'ont qu'une seule case disponible. Il faut impérativement construire une base lunaire, bâtiment fonctionnant comme le terraformeur, pour débloquer d'avantage d'espace.

      Les lunes peuvent posséder des chantiers spatiaux, mais pas de nanite, le temps de construction des défenses et vaisseaux est donc relativement long.

      Phalange de capteur

      La phalange de capteur permet d'observer certains mouvements de flotte d'une planète.
      Pour 5.000 de Deutérium, on peut voir tous les mouvements de flotte qui arrivent. C'est très utile pour paramétrer des attaques contre les flottes des autres.



      Ce qu'une phalange peut voir :
      1. Si vous scannez la planète cible de la flotte :
        • les flottes qui attaquent
        • les flottes qui transportent
        • les flottes qui stationnent
        • les flottes qui espionnent
      2. Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :
        • les flottes qui rentrent d'un transport
        • les flottes qui rentrent d'un recyclage
        • les flottes qui rentrent d’une attaque
        • les flottes qui rentrent d'un stationnement chez un allié même ceux rappelés (pour les univers avec AG)
        • les flottes qui rentrent de colonisation


      Il est impossible de phalanger les lunes et les champs de ruine (CDR).

      La portée des scanners dépendra du niveau de la phalange sur la lune.

      Porte de saut

      Une Porte de Saut est un bâtiment lunaire permettant de téléporter instantanément une flotte entre deux lunes.
      Pour utiliser une Porte de Saut, il faut que posséder au moins deux lunes possédant le bâtiment. Si les deux lunes ont une Porte de Saut, la flotte pourra passer d'une lune à l'autre. La Porte de Saut est inutilisable pendant une heure au niveau 1 juste après l'utilisation, on ne peut pas déplacer de ressources à travers mais le trajet ne coûte rien.

      Le niveau de la Porte de Saut déterminera le temps d'attente entre deux sauts comme suit :


      Destruction de lune

      Les Étoiles de la mort possèdent une mission propre ; la destruction de lune.
      En fonction de la taille de la lune, déterminée par le CdR au moment de sa formation, les Etoiles de la mort peuvent tenter, plus ou moins avec succès de détruire une lune. Pour cela, elles doivent être envoyé en mode « destruction » vers la lune, gagner le combat sur celle-ci avant d'entamer un tir de graviton ayant quatre résolutions possibles :
      1. Les étoiles de la mort échouent et explosent, elles sont détruites sans créer de champs de débris
      2. Les étoiles de la mort échouent l'opération et repartent vers leur planète d'origine
      3. Les étoiles de la mort réussissent leur destruction mais explosent avec la lune, elles sont détruites sans créer de champs de débris
      4. Les étoiles de la mort réussissent leur destruction et rentrent sans encombre vers leur planète d'origine. La lune détruire ne crée aucun champs de débris.


      Si une flotte accompagnaient les étoiles de la mort au moment de la destruction, cette dernière est détruite également.
      Les flottes en vol vers des lunes détruites sont redirigées automatiquement vers la planète et sont soumises aux scanner des phalanges

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Les Expéditions


      Qu'est-ce qu'une expédition

      Les expéditions sont des missions particulières menées dans les « confins » des systèmes solaires.
      Elles permettent de rapporter diverses objets, tel que des items, des marchands, de l'antimatière ou encore... des animaux domestiques. Mais attention, il est également possible de faire des rencontres hostiles !

      Comment lancer une expédition?

      Déjà, commençons par le petit rappel ; cette fonctionnalité étant liée à l'astrophysique, il faudra pour la débloquer :
      • Technologie Espionnage (Niveau 4)
      • Réacteur à impulsion (Niveau 3)
      • Laboratoire de recherche (Niveau 3)


      Une fois dans le menu flotte, vous avez la possibilité de sélectionner les vaisseaux que vous souhaitez. Une fois cette étape franchie, en appuyant sur continuer, vous arriverez sur cette page :



      Vous devez choisir la position 16, c'est là bas que ça se passe !



      La subtilité de cette mission est la sélection du temps de l'expédition. Le temps est déterminé par votre niveau de recherche, 1h de plus par niveau d'astrophysique.
      Le temps sur place peut déterminer les gains... ou pas.

      Spécificité des expéditions

      Durant cette expédition et la recherche de choses nouvelles, vous risqueriez de tomber sur des pirates ou des extraterrestres et de voir détruire votre flotte ou alors de vous en tirer de justesse. Vous aurez un Rapport de Combat dans ce cas. Il existe aussi des trous noirs dans l'espace, qui peuvent faire disparaître votre flotte. Vous aurez un message le signalant. Par conséquent, réfléchis-y à deux fois avant d'envoyer votre flotte.

      Les gains en expédition sont conditionnés par les points du top 1 de l'univers et les points de structure de la flotte que vous envoyez, comme suit :

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