Options & formules

    • Aide Jeu

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    • Paramétrage du compte


      Ici, nous allons détailler les paramétrages disponible sur votre compte OGame.
      Pour accéder aux options, il vous suffit de cliquer sur : en haut à droite de votre page

      Donnée Utilisateur



      Ici, il vous sera possible de changer de pseudonyme. Comme indiqué, il est possible de changer de pseudo une fois par semaine.
      Pour changer, rien de plus simple ; entrer le nouveau pseudo ainsi que le mot de passe et sauvegarder. A noter que l'affichage dans le lobby changera au bout de quelques heures, celui-ci étant rafraichi une fois par jour à 14h00.

      Général


      • Sonde d'espionnage : ici, vous pouvez entrer le nombre de sonde qui sera lancé automatiquement via la mission « Espionnage » dans la vue galaxie
      • Désactiver le dialogue en ligne : ici, vous pouvez désactiver le dialogue en ligne afin de garder une boite de message standard
      • Désactiver l'avertissement : ici, vous pouvez désactiver l'avertissement normalement présent lorsque vous tentez une action agressive (sondage, attaque, destruction de lune, mippage) vers un joueur plus fort. En désactivant cette option, vous n'aurez plus d'alerte en cas de passage hors la loi.


      Affichage



      • Général
        • Afficher la version mobile : permet d'activer la version mobile sur un appareil. Cette option ne s'activera que sur l'appareil en question où l'option a été cochée.
        • Affichage des menus déroulants alternatifs : permet un meilleur affichage de certains menus (phalange, porte de saut...) lors de l'affichage en vue mobile
        • Activer l'autofocus dans le classement : permet de pointer directement vers votre position dans le classement
        • Toujours afficher les évènements : permet de paramétrer l'affichage de la vue évènement
      • Vos planètes
        • Deux options de classement assez explicites
      • Vue d'ensemble
        • 3 options permettant d'améliorer divers affichage en vue planète
      • Overlays
        • Overlays est le nom barbare d'un onglet, tout simplement. Une fois que vous avez compris ça, le reste doit être limpide !
      • Messages
        • Masquer les images dans les rapports : permet de désactiver les images (ressources, vaisseaux etc.) dans les messages de rapport (espionnage et attaque)
        • Nombre de message par page : comme son nom l'indique, permet de modifier le nombre de message affiché dans la page
        • Message du commissaire priseur : message informatif lors des échanges avec le commissaire priseur (enchère)
        • Message économique reçu : message indiquant toutes les non constructions etc.
      • Galaxie
        • Affichage d'activité détaillé : permet de mettre un timer au lieu du panneau d'activité.
        • Conserver la galaxie/le système lors du changement de planète : permet de conserver la page du système où l'on est lorsque l'on clique sur une autre planète de son empire


      Avancé



      • Le mode vacances : permet de passer son compte en mode vacance, c'est à dire dans une protection contre toutes interactions. Le mode vacance desactive la production et gèle toutes les constructions en cours. Une fois activé, il est obligatoire de rester au minimum 72h dedans.
        Afin de l'activer vous ne devez avoir aucune flotte vous appartenant en vol. Attention, lors d'une attaque, il est possible de mettre l'activer si aucune de vos propre flottes n'est en vol, toutefois, le mode vacance ne permet plus de bouger de vaisseaux, penser donc a bien dégager avant l'activation dans ces cas là.

        Le mode vacance n'empêche pas l'effacement automatique du compte intervenant au delà des 35 jours d'inactivité sans antimatière achetée sur le compte.
      • Effacement de compte : comme son nom l'indique, cette option permet de supprimer votre compte. Une fois activé, un timer de 7 jours sera lancé au bout duquel, si l'effacement n'a pas été annulé, le compte sera écrasé sans possibilité de récupération

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    • La boite de messagerie


      Boite de messagerie



      La boite de messagerie est l'onglet à côté de la vue évènement, la premiere enveloppe.
      Cet onglet sert à afficher tous les messages autres que les échanges entre joueur.

      Elle se divise en plusieurs catégories :
      1. Flotte : tous les messages concernant les flottes, elle se subdivise en :
        • Espionnage : tous les sondages subit s'y retrouvent ainsi que vos propres rapports d'espionnage
        • Rapport de combat : tous les rapports de combat s'y retrouvent
        • Expédition : tous les rapports d'expédition s'y retrouvent
        • Groupe/transport : tous les transports & stationnement s'y retrouvent
        • Divers : tous les retours de flotte s'y retrouvent
      2. Communication : tous les messages concernant l'interne de l'alliance, elle se subdivise en
        • Messages : tous les messages classiques entre les joueurs
        • Informations : les candidatures acceptées, refusées, membre renvoyé ...
        • les trois autres catégories sont les sections de partage correspondante à l'en-tête
      3. Économie : tous les messages concernant l'économie de votre empire ; fin d'un booster, colonisation etc.
      4. Univers de Jeu & OGame : des sections d'annonce pour Gameforge & le Staff.


      Les messages sont conservés une semaine avant d'être effacés automatiquement. Si vous possedez le commandant, vous pouvez en sauvegarder une quantité grâce aux favoris.

      Dialogue en ligne



      La seconde enveloppe correspond au dialogue entre les joueurs.
      Pas grand chose a développer ici, c'est assez standard. A noter que cette fenêtre est un récapitulatif du chat en ligne si vous ne l'avez pas désactivé

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    • Comportement de Jeu


      Activité

      Général[
      • Signifie une activité dans les 15 dernières minutes
      • Signifie une activité entre les 15 et 59 dernières minutes


      Quand apparait une étoile d'activité ?
      • Un apparait à la connexion sur la planète mère
      • Un apparait à la fin de la construction d'un bâtiment.
      • Un apparait à la fin d'un ordre de construction de vaisseaux ou défenses.
      • Un apparait sur chaque planète/lune à la connexion d'un joueur en mode vacances
      • Un apparait sur la planète où on se trouve lors d'un logout
      • Un apparait sur la planète ou on se déplace (en switchant)
      • Un apparait lorsqu'on clique dans le menu de gauche
      • Un apparait au terme d'un déménagement sur l'ancien et le nouvel emplacement
      • AUCUN apparait lorsqu'on clique sur Support / Gameforge / Aide / Forum / Règles / Pilori / Dialogue en ligne
      • Les activités des planètes et des lunes sont indépendantes les unes des autres
      • Les missiles agissent comme des flottes


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      Évènements
      • Un apparait sur la planète/lune où on se trouve lors d'une action de flotte
      • Un apparait sur la planète/lune lors du rechargement automatique de la liste des évènements
      • Les nouvelles flottes apparaissent seulement après un rechargement manuel de la liste des évènements


      Flotte

      Général
      • Un apparait sur la planète/lune lors d'une annulation de vol
      • Un apparait sur la planète/lune de départ et d'arrivée à l'arrivé de l'objectif


      Attaques Groupés, Attaques, Stationnements, Espionnages & Destruction de lune
      • Un apparait sur la planète/lune lors d'un lancement de flotte
      • Un apparait sur la planète/lune cible à l'arrivée
      • Un apparait sur la planète de départ au retour de la flotte


      Défense Groupé
      • Un apparait sur la planète/lune lors d'un lancement de flotte
      • AUCUN apparait à l'arrivée sur l'objectif
      • Un apparait sur la planète de départ au retour de la flotte


      Colonisation
      • Un apparait sur la planète/lune lors du lancement de la flotte
      • Un apparait sur l'objectif uniquement en cas de colonisation réussie
      • Un apparait sur la planète/lune de départ au retour de la flotte


      Expédition
      • Un apparait sur la planète/lune au lancement de la flotte
      • Aucun apparait à l'arrivée en position 16
      • Un apparait sur la planète/lune de départ au retour de la flotte


      Champs De Ruines
      • Un apparait sur la planète/lune au lancement de la flotte
      • Aucun apparait à l'arrivée sur l'objectif (CDR)
      • Un apparait sur la planète/lune de départ au retour de la flotte


      Cas particuliers

      • L'activité des joueurs bloqués sans mode vacances et des inactifs (i & I) est classique
      • Un apparait à l'activation du mode vacances


      Phalange

      Planète de départ
      • Tous les vols sont visibles, la seule exception est le stationnement visible sur la planète d'arrivée
      • Les vols complets sont affichés, c'est à dire que le temps correspond à l'aller & retour
      • Les flottes rappelées sont aussi visibles (Sauf le retour du stationnement simple)
      • Les flottes en retour de stationnement allié


      Planète cible
      • les flottes arrivantes sont toutes affichées


      Cas particuliers
      • Les retards déclenchés par les expéditions et attaque groupé sont affichés
      • Les joueurs sous protection des débutants sont phalangeables
      • Les joueurs en mode vacances sont phalangeables
      • Les lunes ne sont pas phalangeables


      Coût
      • 5.000 Deutérium par coup de phalange
      • Actualiser la phalange coûte 5.000 Deutérium


      Destruction de lune

      Général
      • Une nouvelle lune peut apparaitre directement après la destruction


      Propre vol (la lune est la base de départ)
      • Les flottes continuent leur mission, la planète attachée à la lune devient le point de départ
      • Les flottes sont automatiquement visible à la phalange, exception faite des retour de stationnement


      Les propre flottes & défenses groupées (la lune est la cible)
      • La planète attachée à la lune devient la cible
      • Les transports déchargeront normalement, les missions alliées continueront leur mission avec la planète comme nouvel objectif


      Flotte étrangère (la lune est la cible)
      • Les flottes continuent leur mission vers la position [ : : : ] et reviennent normalement.
      • L'arrivée sur la lune détruite ne provoque aucune action (aucun rapport de combat ...)
      • L'unique exception est les transport étrangers qui sont déviés vers la planète attachée


      Déménagement

      Les déménagements sont interrompus par
      • Les propres flottes en cours lors du transfert
      • Si des constructions/recherches sont en cours sur la planète/lune lors du transfert
      • Si une recherche est présente dans la file d'attente de la planète


      Les transferts ne sont pas interrompus par
      • les flottes étrangères


      Cas particuliers
      • Les pré-requis doivent être effectif au moment du transfert (24h après la demande de déménagement)
      • Les transferts pour les positions intérieurs (de 4 à 12) sont possibles uniquement entre 4 et 12. Les autres positions peuvent aller partout
      • Les températures peuvent changer, les cases restent identiques
      • Une planète détruite apparait après le transfert sur les anciennes coordonnées
      • Après un transfert, la planète est désactivée pour 24h
      • Si le transfert est interrompu, le temps de désactivation de la planète reste
      • La position du transfert est bloqué pour tous les joueurs


      Planète détruite
      • Appartient jusqu’à effacement au compte space
      • La planète détruite reste accessible aux transports, attaques et au phalangeage
      • Les recherches et productions sont mises à zéro


      La lune de la planète est transféré
      • La porte de saut est désactivée pour 24h
      • La phalange reste utilisable


      Propre flotte
      • La flotte présente sur la planète se déplace en retour de stationnement sans aucun coût en deutérium
      • Les satellites sont déplacés en même temps que la planète


      Coût
      • Un déménagement coûte 240.000 Antimatière
      • L'AM doit être disponible au départ, elle est débitée lors de la réussite du transfert


      Abandon de planète

      L'abandon est empêche par
      • Les propres flottes de la planète/lune en vol
      • les bâtiments en cours
      • Une recherche en cours


      L'abandon n'est pas empêché par
      • Les flottes étrangères
      • Si des vaisseaux sont dans la liste de construction, ils seront perdus
      • Le mode vacances est activé


      La planète détruite
      • Jusqu'à effacement, la planète appartient au compte space
      • La planète reste phalangeable, transportable, attaquable...
      • Les bâtiments, les recherches, les défenses et les ressources restent dessus
      • Les constructions sont coupés, les productions sont mises à zéro


      Abandon de lune

      L'abandon d'une lune est empêché par :
      • les propres flottes de la planète/lune en vol
      • Les bâtiments en cours


      L'abandon n'est pas empêché par
      • Les flottes étrangères
      • les vaisseaux et défenses en construction
      • le mode vacances est activé


      La lune détruite
      • Elle appartient au compte space
      • les recherches sont mises à 0
      • Empêche laformation d'une nouvelle lune


      Effacement des comptes, lunes & planètes
      • A l'activation de la suppression, le compte sera effacé 7 jours plus tard à 03:00
      • Effacement du compte après 35J d'inactivité selon les CGU paragraphe 8.4
      • Les planètes et les lunes sont effacées à 03:00
      • Pour recoloniser une planète ou refaire une lune après suppression, il faut attendre 24h à 03:00


      Vol vers une planète, lune détruite
      • Toutes les flottes en route vers une planète/lune supprimé par le serveur continuent leur chemin puis reviennent normalement.


      Système de combat

      Champs de Ruines
      • Par défaut, 30% du métal et cristal utile à la construction des vaisseaux est reversé dans le CDR
      • Par défaut, 0% du metal et cristal utile à la construction des défenses est reversé dans le CDR
      • Le deut ne fait pas parti du CDR


      Pillage
      • 50% des ressources pour un combat neutre ou non honorable
      • 75% des ressources pour un combat honorable
      • 100% des ressources pour un combat contre des bandits


      Attaque Groupé
      • Nombre maxima de participants : 5
      • Nombre de flotte maximum : 16


      Défense Groupé
      • Nombre maxima de participant : 5 (4 + le défenseur)
      • Nombre de flotte maximum : 16



      Interception

      Attaque en période "creuse"
      • 20:00:00 - Retour de la flotte a intercepter
      • 20:00:03 - Impact de la flotte attaquante (il faut 0 à 2 secondes pour ne pas tomber dans un lag)
      • 20:00:07 - Arrivée des Recycleurs (il faut attendre 1 à 3 secondes pour voir le CDR se former)


      Attaque dans une période "d'affluence"
      • 20:00:00 - Retour de la flotte a intercepter
      • 20:00:04 - Impact de la flotte attaquante (il faut 1 à 3 secondes pour ne pas tomber dans un lag)
      • 20:00:10 - Arrivée des Recycleurs (il faut attendre 2 à 4 secondes pour voir le CDR se former)


      Il faut aussi penser a votre connexion, votre réseau. Après a vous d'estimer au mieux vos possibilités

      Expédition

      Général
      • Les expéditions sont lancées vers la position 16
      • La position 16 n'est pas phalangeable
      • S'il y a un combat, aucun CDR n'apparait
      • Tous les vaisseaux peuvent être trouvé sauf le recycleur, le vaisseau de colonisation & l’étoile de la mort


      Les récompenses sont limitées en fonction des points du top 1
      • 10.000
      • 100.000
      • 1.000.000
      • 5.000.000
      • 25.000.000
      • 50.000.000
      • 75.000.000
      • 100.000.000


      Marchand

      Général
      • Un marchand peut être trouvé lors d'une expédition, si un marchand est déjà disponible il le remplace (s'il est meilleur)
      • Un seul marchand peut être appelé à la fois
      • On peut changer le taux en appelant un nouveau marchand


      Taux pour tous les marchands (métal:cristal:deutérium)
      • Taux minimum: 2.10 : 1.40 : 0.70
      • Taux moyen: 2.685 : 1.790 : 0.89
      • Taux maximum: 3.00 : 2.00 : 1.00


      Fréquence
      • 15% des marchands appelés ont le taux maximum
      • 12,5% des marchands appelés ont un taux inférieur à : 2.4:1.6:0.8


      Coût
      • L'appel d'un marchand coûte 3.500 Antimatière
      • Pour changer le taux d'un marchand, le coût est le même : 3.500 Antimatière


      Ferrailleur

      Général
      • La valeur de base du recyclage est de 35%
      • Le taux peut être augmenté, chaque clique ajoute entre 5% et 14%
      • Autant de vaisseau/défense peuvent être recyclés, tant que la capacité des entrepôts le permet


      Coût
      • Le taux de base est gratuit
      • Le taux peut être amélioré contre de l'Antimatière avec un seuil maximum de 75%
      • Chaque augmentation du taux coute 2.000 AM, puis 4.000 puis 6.000 etc jusqu'à 10.000 AM
      • Le coût maximum a chaque clique est de 10.000 AM


      Import/Export

      Général
      • Un container peut être acheté chaque jour contre des ressources et/ou point d'honneur
      • Le contenu est visible seulement après l'achat
      • La couleur du container pronostique son contenu : Marron (bronze) Gris (Argent) Jaune (Or)
      • Le cours des échanges est toujours de 3 metal-1.5 cristal-1 deutérium, un point d'honneur : 100 métal
      • Après l'obtention, le contenu peut être échangé jusqu’à deux fois


      Coût
      • L'échange pour un objet bronze coûte 500 AM, pour un argent 1.500 AM et pour un or 4.500 AM


      Fast-clic

      Général

      • Les bâtiments, recherches et vaisseaux peuvent être réduit jusqu’à 50%


      Coût
      • Les frais minima pour une construction est de 750AM, les frais maximums sont de 72.000AM pour les bâtiments et vaisseaux, 108.000AM pour les recherches
      • Le coût en AM est lié à la durée totale


      Commissaire Priseur

      Général
      • Les objets peuvent être achetés via des ressources et des points d'honneurs
      • Le cours des échanges est toujours de 3 metal-1.5 cristal-1 deutérium, un point d'honneur : 100 métal
      • Les ressources ne sont pas remboursées


      Durée
      • Les enchères ont lieu entre 06:00 et 23:00
      • Elles durent entre 30 et 45 Minutes
      • La durée restante est recalculée toutes les 5 minutes


      Protection des débutants

      Général

      Selon l'univers joué, il y a deux protections

      Les anciens univers (du 1 à Nekkar)
      La protection est limitée à 50.000 points comme suit :
      • 0 à 10.000 Points la protection a un ratio 1:5
      • 10.000 à 50.000 Points la protection a un ratio 1:10


      Les nouveaux univers (A partir d'Orion)
      La protection est limitée à 500.000 points comme suit :
      • 0 à 50.000 Points la protection a un ratio 1:5
      • 50.000 à 500.000 Points la protection a un ratio 1:10


      Fuite de flotte

      • Possible pour les joueurs sous protection si le combat n'est pas honorable et si le deut est disponible
      • Le ratio de fuite est de 1:5, 1:3 avec l'Amiral


      Scripts

      03:00

      • Logout automatique de tous les joueurs
      • Effacement des CDR vide (seulement dans la nuit du dimanche à lundi)
      • Effacement des comptes joueurs, planètes et lunes


      Classement
      • Actualisation toutes les 5 minutes ainsi qu'a chaque nouvelle connexion


      Limites
      • Quantité maximum de construction de vaisseau en une fois : 9.999
      • Quantité maximum de rang dans une Alliance : 25
      • Quantité maximum d'amis dans la liste : 1.000
      • Quantité maximum de message : 5 en 5 Minutes (25 avec le Commandant), 50 par jour (Aucune limite avec le Commandant) - Aucune limite pour les messages d'alliance et aux amis
      • Quantité maximum de note : 100
      • Temps maximum de conservation des messages : 1J pour les messages suivant : es déménagements, rapports d’espionnage, attaque par missiles, les rapports d’expédition, les missions de transport, les retours de flotte, les rapports de recyclage, les rapports de construction, les messages du commissaire-priseur et les rapports de colonisation.
        Ceux qui ne figurent pas dans la liste précédente seront conservés 7J.
        Les messages mis en favoris sont gardés sans limite de temps.[/font]

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    • Tous les prix


      Introduction

      Voici le regroupement de tout les prix rencontrés sur OGame, divers bâtiments, vaisseaux, défenses et technologies.
      Tous les coûts des bâtiments et des recherches obéissent à des formules mathématiques qui ne dépendent que du niveau et du coût au niveau 1. Chaque niveau augmente le coût de construction.
      Exemple de calcul : Vous souhaitez construire une mine de métal niveau 17.
      D'après la formule, le coût est : (coût au niveau 1) * 1,5^(17-1), soit pour le métal 60 * 1,516 = 39 410 et pour le cristal 15 * 1,516 = 9 852.

      La mine de métal niveau 17 coûte donc 39 410 de métal et 9 852 de cristal.
      Ainsi normalement vous pourrez calculer absolument tous les prix.
      Pour les vaisseaux et les défenses, c'est beaucoup plus simple, puisqu'il n'y a pas de niveau,
      donc un coût fixe pour chaque élément.

      Logiciel de calcul des coûts

      Il existe plusieurs sites ou logiciels qui peuvent vous permettre d'éviter de tout calculer en fonction des formules ci-après. Par exemple, vous disposez de :


      Les Bâtiments


      • Mine de métal : 60 M, 15 C.
        coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
      • Mine de cristal : 48 M, 24 C.
        coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,6^(n-1)
      • Synthétiseur de deutérium : 225 M, 75 C.
        coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
      • Centrale électrique solaire : 75 M, 30 C.
        coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,5^(n-1)
      • Centrale électrique de fusion : 900 M, 360 C, 180 D.
        coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,8^(n-1)
      • Dock spatial : 200 M, 50D, 50 énergie
        coût au niveau n = M : 200*5^(niveau-1) / D : 50*5^(niveau-1) / Energie : arrondi.inf(50*2,5^(niveau-1)
      Pour tous les autres bâtiments, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).
      • Usine de robots : 400 M, 120 C, 200 D.
      • Usine de nanites : 1 000 000 M, 500 000 C, 100 000 D.
      • Chantier spatial : 400 M, 200 C, 100 D.
      • Hangar de métal : 1 000 M.
      • Hangar de cristal : 1 000 M, 500 C.
      • Réservoir de deutérium : 1 000 M, 1 000 C.
      • Laboratoire de recherche : 200 M, 400 C, 200 D.
      • Terraformeur : 50 000 C, 100 000 D, 1 000 énergie.
      • Silo de missiles : 20 000 M, 20 000 C, 1 000 D.

      • Base lunaire : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.
      • Phalange de capteur : 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D.
      • Porte de saut spatial : 2 000 000 M, 4 000 000 C, 2 000 000 D.

      • Dépôt de ravitaillement : 20 000 M, 40 000 C.


      Les vaisseaux


      • Petit transporteur : 2 000 M, 2 000 C.
      • Grand transporteur : 6 000 M, 6 000 C.
      • Chasseur léger : 3 000 M, 1 000 C.
      • Chasseur lourd : 6 000 M, 4 000 C.
      • Croiseur : 20 000 M, 7 000 C, 2 000 D.
      • Vaisseau de bataille : 45 000 M, 15 000 C.
      • Vaisseau de colonisation : 10 000 M, 20 000 C, 10 000 D.
      • Recycleur : 10 000 M, 6 000 C, 2 000 D.
      • Sonde espionnage : 1 000 C.
      • Bombardier : 50 000 M, 25 000 C, 15 000 D.
      • Satellite solaire : 2 000 C, 500 D.
      • Destructeur : 60 000 M, 50 000 C, 15 000 D.
      • Traqueur : 30 000 M, 40 000 C, 15 000 D.
      • Etoile de la mort : 5 000 000 M, 4 000 000 C, 1 000 000 D.


      Les défenses


      • Lanceur de missiles : 2 000 M.
      • Artillerie laser légère : 1 500 M, 500 C.
      • Artillerie laser lourde : 6 000 M, 2 000 C.
      • Canon de Gauss : 20 000 M, 15 000 C, 2 000 D.
      • Artillerie à ions : 2 000 M, 6 000 C.
      • Lanceur de plasma : 50 000 M, 50 000 C, 30 000 D.
      • Petit bouclier : 10 000 M, 10 000 C.
      • Grand bouclier : 50 000 M, 50 000 C.

      • Missile interception : 8 000 M, 2 000 D.
      • Missile interplanétaire : 12 500 M, 2 500 C, 10 000 D.


      Les Technologies


      Pour toutes les recherches le cout est multiplié par 2 à chaque niveau, sauf graviton qui est x 3 et astrophysique qui est x 1,75 coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1).
      • Espionnage : 200 M, 1 000 C, 200 D.
      • Ordinateur : 400 C, 600 D.
      • Energie : 800 C, 400 D.
      • Réseau de recherche intergalactique : 240 000 M, 400 000 C, 160 000 D.

      • Armes : 800 M, 200 C.
      • Bouclier : 200 M, 600 C.
      • Protection des vaisseaux spatiaux : 1 000 M.

      • Hyperespace : 4 000 C, 2 000 D.
      • Réacteur à combustion : 400 M, 600 D.
      • Réacteur à impulsion : 2 000 M, 4 000 C, 600 D.
      • Propulsion hyperespace : 10 000 M, 20 000 C, 6 000 D.

      • Laser : 200 M, 100 C.
      • Ions : 1 000 M, 300 C, 100 D.
      • Plasma : 2 000 M, 4 000 C, 1 000 D.

      • Astrophysique : 4 000 M, 8 000 C, 4 000 D. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 1,75^(n-1)
      • Graviton : 300 000 énergie. coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 3^(n-1)


      Les officiers


      • Le commandant
        coût pour une semaine = 10.000 AM
        coût pour trois mois = 100.000 AM
      • L'amiral
        coût pour une semaine = 5.000 AM
        coût pour trois mois = 50.000 AM
      • L'ingénieur
        coût pour une semaine = 5.000 AM
        coût pour trois mois = 50.000 AM
      • Le géologue
        coût pour une semaine = 12.500 AM
        coût pour trois mois = 125.000 AM
      • Le technocrate
        coût pour une semaine = 10.000 AM
        coût pour trois mois = 100.000 AM


      Le fast click


      Coût en fonction du temps : 750 (prix de base) x nombre de minute que prend la construction ou la recherche / 30.
      • Coût Minimum : 750 AM par clic
      • Coût Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
      • Coût Maximum : 108k AM par clic pour les recherches


      Le marchand



      • Coût : 3500 AM par marchand


      Les items


      • Items ressources
        Coût de l'or : 25 000 AM
        Coût de l'argent : 8 500 AM
        Coût du bronze : 2 500 AM

      • Items cases planètes
        Coût de l'or : 300 000 AM
        Coût de l'argent : 150 000 AM
        Coût du bronze : 75 000 AM

      • Items cases lunes
        Coût de l'or : 85 000 AM
        Coût de l'argent : 42 500 AM
        Coût du bronze : 25 500 AM

      • Items M.O.O.N.S
        Coût de l'or : 100 000 AM
        Coût de l'argent : 50 000 AM
        Coût du bronze : 30 000 AM


      Le ferrailleur


      Le ferrailleur est gratuit pour 35% de ressources de construction rendue. Pour aller au delà, il faut cliquer pour augmenter le taux par étape entre 5 et 14%
      • Coût du 1er clic : 2000 AM
      • Coût du 2nd clic : 4000 AM
      • Coût du 3em clic : 6000 AM
      • Coût du 4em clic : 8000 AM
      • Coût maximum du clic: 10 000 AM


      L'antimatière


      • Coût des 60 000 AM: 4.99€
      • Coût des 150 000 AM: 9.99€
      • Coût des 450 000 AM: 24.99€
      • Coût des 1 050 000 AM: 49.99€
      • Coût des 2 400 000 AM: 99.99€
      Prix de base pouvant varier avec le mode de paiement & des offres.

      Le réapprovisionnement des hangars


      Valeur de base pour 10 000 de ressources : métal = 45 000 AM / cristal = 90 000 AM / deut = 135 000 AM.
      Plus de prix :


      Ceci est le prix de base, il changera en fonction de la quantité de ressources achetées. Plus vous achetez une grosse quantité de ressources, plus le prix sera réduit.

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    • Les formules


      Production par heure
      • Mine de métal : Production = arrondi(30 * niveau * 1,1^niveau)
      • Mine de cristal : Production = arrondi(20 * niveau * 1,1^niveau)
      • Synthétiseur de deutérium : Production = arrondi(10 * niveau* 1,1 ^niveau* (1,44 - 0,004 *temp_max))
      La formule ne tient pas compte de la vitesse de l'univers. Il s'agit de la formule pour un univers à vitesse normale (x1). Il vous suffit donc de multiplier par la vitesse de votre univers la production finale pour avoir le bon temps.

      Productions totales

      Géologue : 0 quand désactivé, 0,1 quand activé, 0,12 quand les 5 officiers sont activés

      • Métal
        Production de base : 30*vitesse_uni
        Production mine : arrondi(30 * niveau *1,1^niveau*1+géologue)*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production Plasma : arrondi(30 * niveau *1,1^niveau*0,01*niveau_technologie_plasma*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production Booster : arrondi(30 * niveau *1,1^niveau*pourcentage_booster*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production total de métal : Production de base + Production Mine + Production plasma + Production booster
      • Cristal
        Production de base : 15*vitesse_uni
        Production mine : arrondi(20 * niveau *1,1^niveau*(1+géologue)*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production Plasma : arrondi(20* niveau*1,1^niveau*0,0066*niveau_technologie_plasma*vitesse_uni)*facteur_de_production
        Production Booster : arrondi(20 * niveau *1,1^niveau*pourcentage_booster *vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production total de cristal : Production de base + Production Mine + Production plasma + Production booster
      • Deuterium
        Synthétiseur de deutérium : arrondi(10 * niveau* 1,1 ^niveau* (1,44 - 0,004 *temp_max)*(1+géologue)*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Centrale électrique de fusion : arrondi(10*niveau_centrale_fusion*1,1^niveau_centrale_fusion*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production Plasma : arrondi(10 * niveau *1,1^niveau*0,0033 *niveau_technologie_plasma*(1,44 - 0,004 *temp_max)*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Booster : arrondi(10 * niveau* 1,1 ^niveau* (1,44 - 0,004 *temp_max)*pourcentage_booster*vitesse_uni*facteur_de_production)
        Production totale de deutérium : Synthétiseur de deutérium + Production plasma + Booster - Centrale électrique de fusion


      Total par jour : Total_par_heure*24
      Total par semaine : Total_par_jour*7

      Consommation

      • Mine de métal : énergie nécessaire : ARRONDI.SUP(10 * niveau * 1,1^niveau)
      • Mine de cristal : énergie nécessaire : ARRONDI.SUP( 10 * niveau * 1,1^niveau)
      • Synthétiseur de deutérium : énergie nécessaire : ARRONDI.SUP( 20 * niveau * 1,1^niveau)
      • Centrale électrique de fusion : Consommation de deutérium : ARRONDI.SUP(10 * niveau * 1,1^niveau) * vitesse_uni


      Capacité des hangars

      capacité de base : 10.000 (c'est le niveau 0, lorsqu'il n'y a pas de hangar)
      Niveaux suivants : capacité : ArrondiInferieur(2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000

      Production d'énergie

      • Satellite solaire : Arrondi.inf({[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6)
        Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique.
      • CEF : Arrondi.inf(30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Énergie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion)
      • CES : Arrondi.inf(20 * Niveau de la CES * 1,1 ^ niveau de la CES)


      Champs de Ruine

      30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille. ( Hors univers spéciaux )

      Taille moyenne des planètes

      La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie.
      Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 7, 8 et 9.

      Coûts d'amélioration des bâtiments et recherches par niveau

      Chaque formule donne le prix du bâtiment en question en fonction du niveau demandé.
      Les coût pour les bâtiments sont des arrondis inférieurs.

      • Mine de métal : 60 * 1,5^(niveau-1) métal et 15 * 1,5^(niveau-1) cristal
      • Mine de cristal : 48 * 1,6^(niveau-1) métal et 24 * 1,6^(niveau-1) cristal
      • Synthétiseur de deutérium : 225*1,5^(niveau-1) métal et 75 * 1,5^(niveau-1) cristal
      • Centrale électrique solaire : 75 * 1,5^(niveau-1) métal et 30 * 1,5^(niveau-1) cristal
      • Centrale électrique de fusion : 900 * 1,8^(niveau-1) métal et 360 * 1,8^(niveau-1) cristal et 180 * 1,8^(niveau-1) deutérium
      • Dock spatial : Métal : 200×((5^(niveau_voulu)−1)÷4) deut : 50×((5^(niveau_voulu)−1)÷4)


      Les coûts des technologies sont arrondis a la centaine la plus proche.
      • Technologie Graviton : *3 par niveau (niveau 1 : 300K d'énergie, sachant qu'il est inutile actuellement de passer au niveaux supérieurs)
      • Technologie astrophysique : Coût en métal : Arrondi( 4000 x 1,75 ^(Niveau -1) ; -2) Coût en cristal : Arrondi( 8000 x 1,75 ^(Niveau -1) ; -2) Coût en deut : Arrondi( 4000 x 1,75 ^(Niveau -1) ; -2)
        Le ;- 2) signifie arrondi a la centaine.
      • Tous les autres recherches et bâtiments : *2^(niveau-1)


      Coût cumulé d'un bâtiment en fonction du niveau souhaité

      • Mine de métal : 60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal
      • Mine de cristal : 48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) métal et 24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal
      • Synthétiseur de deutérium : 225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
      • Centrale électrique solaire : 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal
      • Centrale électrique de fusion : 900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal et 180*(1-1.8^niveau)/(-0.8 ) Deutérium
      • Le Dock spatial : Métal : 200×((5^(niveau_voulu)−1)÷4)−(200×((5^(niveau_départ)−1)÷4)) deut : 50×((5^(niveau_voulu)−1)÷4)−(50×((5^(niveau_départ)−1)÷4))
      • Pour tous les autres bâtiments :(coûts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)


      Exemple 1 : je n'ai pas de centrale de fusion, et il m'en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total?
      Donc la réponse de l'exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 métal et 14.855 cristal

      Coût du Fast-Clic

      • 750 * ARRONDI_SUPERIEUR( minutes / 30 ) .
      • Coûts Minimum : 750 AM par clic
      • Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
      • Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches


      Temps de construction des bâtiments en heure

      (Métal + Cristal) / (2'500 * MAX (4 - niveau / 2, 1) * (1 + (niveau Usine de robots)) * (2 ^ (niveau Usine de Nanites)))

      Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau.
      La formule ne tient pas compte de la vitesse de l'univers. Il s'agit de la formule pour un univers à vitesse normale (x1). Il vous suffit donc de diviser par la vitesse de votre univers le temps final pour avoir le bon temps.

      Temps de construction des vaisseaux & défenses en heure

      [ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites

      La formule ne tient pas compte de la vitesse de l'univers. Il s'agit de la formule pour un univers à vitesse normale (x1). Il vous suffit donc de diviser par la vitesse de votre univers le temps final pour avoir le bon temps.

      Temps de recherche en heure

      (métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))

      Où n est le niveau du Réseau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.
      La formule ne tient pas compte de la vitesse de l'univers. Il s'agit de la formule pour un univers à vitesse normale (x1). Il vous suffit donc de diviser par la vitesse de votre univers le temps final pour avoir le bon temps.

      Attaque de lune avec une (des) étoile(s) de la mort

      Le pourcentage de chance de destruction de la lune est : ( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)
      Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est : Racine(Taille de la Lune) / 2

      Portée phalange de capteur

      (niveau de la phalange de capteur)² - 1

      Portée des missiles

      (5 * niveau d'impulsion - 1)

      Vitesse des missiles

      Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et ils mettent une minute de plus par système.

      MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront : 30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.

      La formule ne tient pas compte de la vitesse de l'univers. Il s'agit de la formule pour un univers à vitesse normale (x1). Il vous suffit donc de diviser par la vitesse de votre univers le temps final pour avoir le bon temps.

      Durée de vol en secondes

      % vitesse : % de vitesse d'envoi de la flotte
      Vitesse du vaisseau : vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )
      • Jusqu'à son propre champ de ruines : 10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]
      • Dans son système solaire : 10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]
      • Dans sa galaxie : 10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau)]
      • Dans une autre galaxie : 10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau)]


      Calcul de la vitesse des vaisseaux

      • Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion: vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)
      • Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion: Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)
      • Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace: Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)


      Consommation de deuterium

      conso : consommation en carburant des vaisseaux
      % vitesse : % de vitesse d'envoi de la flotte

      • Dans son système solaire : 1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
      • Entre systèmes solaires :1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
      • Entre planète et lune (propre) : 1 + arrondi supérieur [conso * ( 5 / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
      • Entre galaxies : 1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]
      • Fuite de flotte : Arrondi inférieur [ conso à une distance de 1 * 1.5 ]



      Capacité de fret



      Cette formule ayant l'air compliqué à première vue ne l'est pas tant que ça, il suffit de prendre le plus petit nombre entre 3/4*(2M + C + D) et 2M + D (M, C et D correspondant à la totalité des ressources en Métal, Cristal et Deutérium présentes sur la planète).
      Puis de prendre le plus grand nombre entre M + C + D et le résultat trouvé précédemment, et enfin de diviser ce nombre par 2.

      Attention lors d'attaque :
      • Protection à 50% (donc pillage de 50%) : combat qui ne sont pas honorables, contre des inactifs par exemple
      • Protection à 25% (donc pillage de 75%) : combat honorable
      • Protection à 0% (donc pillage de 100%) : combat contre le rang bandit


      Espionnage

      Plus le niveau d'espionnage de votre adversaire est élevé par rapport au votre, plus vous avez de sondes à envoyer pour combler la différence. [ (niveau d'espionnage adverse - votre niveau d'espionnage)² ] par exemple : (10 - 7)² = 3² = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplémentaires pour combler les trois niveaux de différence).
      Après avoir comblé la différence (ou si vous avez un niveau supérieur ou égal) cela fonctionne ainsi :

      • *1 Sonde avec le même niveau : seules les ressources sont dévoilées ( Les ressources sont toujours montrées )
      • *2 Sondes avec le même niveau( ou 2 Sondes ajoutées au nombre de sondes nécessaires pour combler la différence de niveau ou 1 niveau de plus qu'a votre adversaire) : La flotte est aussi dévoilée
      • *3 Sondes avec le même niveau( ou 3 Sondes ajoutées au nombre de sondes nécessaires pour combler la différence de niveau ou 2 niveau de plus qu'a votre adversaire) : La défense est aussi dévoilée
      • *5 Sondes avec le même niveau( ou 5 Sondes ajoutées au nombre de sondes nécessaires pour combler la différence de niveau ou 3 niveau de plus qu'a votre adversaire) : Les bâtiments sont aussi dévoilés
      • *7 Sondes avec le même niveau( ou 7 Sondes ajoutées au nombre de sondes nécessaires pour combler la différence de niveau ou 4 niveau de plus qu'a votre adversaire) : Les technologies sont aussi dévoilées


      Revenons sur l'exemple du début. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).

      Contre espionnage

      • Différence négative (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est supérieur à celui du défenseur) : 0,25 / (différence * -1 * 2)
      • Différence positive (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est inférieur à celui du défenseur) : 0,25 * (différence * 2)
      Note : ces formules ne sont pas exactes à 100%, car il y a une certaine part d'aléatoire en plus...

      Explication :

      Vous avez un niveau d'espionnage de 10, votre cible à un niveau de 8. C'est donc le cas numéro 1.
      Ce qui donne 0,25 / ((8 - 10) * -1 * 2) soit 0,25 / 4 soit 0,0625.
      La valeur de contre-espionnage sera donc 0,0625 * nombre de vaisseaux à quai au moment du scan de la cible.

      Le Terraformeur

      Arrondi.inf ( 5,5 * niveau terra)

      Point d'honneur

      ((Unités détruites - pertes de vaisseaux civils) ^ 0,9 ) / 1000

      Pour la défense, les unités détruites sont celles qui n'ont pas été reconstruites. Avec l'ingénieur, l'attaquant aura moins de points honorifiques.

      Ratio de fuite de flotte
      • 5/1 de base. Donc quand la flotte ennemie est 5 fois supérieurs à la votre
      • 3/1 avec l'amiral activé.


      Protection débutant
      • La protection est active jusqu'à 500.000 points pour les univers post-V3.
      • Pour les univers sortis avant la V3, la protection débutant est active jusqu'à 50.000 points.


      Coût en démolition

      cout de démolition du niveau X à X-1 : ARRONDI.inf(((cout de construction du niveau X à X+1) / coefficient_dévolution ^ 2) * (1 - 0,04 * technologie_ion)

      Coefficient d'évolution :
      • 1.5 pour mine de métal, deutérium et Centrale électrique solaire
      • 1.6 pour mine de cristal
      • 1.8 pour la centrale à fusion
      • 2 pour les autres bâtiments


      Coût en démolition cumulé

      • Mine de métal :
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [60 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (60 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] métal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [15 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (15 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] cristal
      • Mine de cristal :
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [48 * (1 - 1,6^(niveau actuel-1)) / (-0,6) - (48 * (1 - 1,6^(niveau souhaité-1)) / (-0,6)] métal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [24 * (1 - 1,6^(niveau actuel-1)) / (-0,6) - (24 * (1 - 1,6^(niveau souhaité-1)) / (-0,6)] cristal
      • Synthétiseur de deutérium :
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [225 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (225 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] métal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [75 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (75 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] cristal
      • Centrale électrique solaire :
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [75 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (75 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] métal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [30 * (1 - 1,5^(niveau actuel-1)) / (-0,5) - (30 * (1 - 1,5^(niveau souhaité-1)) / (-0,5)] cristal
      • Centrale électrique de fusion :
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [900 * (1 - 1,8^(niveau actuel-1)) / (-0,8) - (900 * (1 - 1,8^(niveau souhaité-1)) / (-0,8)] métal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [360 * (1 - 1,8^(niveau actuel-1)) / (-0,8) - (360 * (1 - 1,8^(niveau souhaité-1)) / (-0,8)] cristal
        (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [180 * (1 - 1,8^(niveau actuel-1)) / (-0,8) - (180 * (1 - 1,8^(niveau souhaité-1)) / (-0,8)] deutérium
      • Pour tous les autres bâtiments : (1 - 0,04 * niveau techno ion) * [Coût de base * - (1 - 2^(niveau actuel-1)) - (Coût de base * - (1 - 2^(niveau souhaité-1))]


      Capacité de ressources cachées

      Arrondi( production de base*0,01*niveau hangar/réservoir*vitesse uni*24)

      Le maximum étant le niveau 10 du hangar. Au dessus, il n'y a pas d'augmentation.
      Chaque hangar cache sa ressource.