Les Options payantes

    • Aide Jeu

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    • L'Antimatière


      L'Antimatière (AM) a été implantée en septembre 2007 comme nouveau système de paiement pour les options de commandant et des officiers.
      C'est avec l'antimatière que vous pourrez acheter des options en jeu et uniquement via cette ressource. Pour voir vos stock, il suffit de placer le curseur sur l'icône d'antimatière :



      L'antimatière achetée sera toujours consommée avant la trouvée.
      L'antimatière achetée empêche l'effacement de votre compte pour inactivité, le rendant virtuellement immortel.
      Un compteur différencie l'antimatière achetée de celle trouvée (en expédition par exemple) qui ne protégera pas votre compte. (C'est l'unique différence)

      Pour obtenir de l'antimatière, il vous suffit de cliquer sur puis de sélectionner l'antimatière :

      , pour finir cliquez sur :

      De là, sélectionnez l'offre qui vous convient :



      Choisissez votre méthode de paiement :



      Et pour finir, le paiement :



      Il n'est pas possible de transférer l'antimatière d'un compte à l'autre.
      Un delai peut intervenir entre l'achat et l'obtention de l'antimatière. En cas de soucis avec l'antimatière, un support lui est dédiée : support.gamepay.de

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Les Officiers


      Les Officiers sont des options payantes permettant d'obtenir des avantages uniques.
      Les avantages sont uniquement sur le compte où l'officier est affecté, il n'est ni donnable ni échangeable et uniquement disponible avec de l'antimatière.

      Il existe cinq officiers :







      Pour les obtenir, il vous suffit de vous rendre dans l'onglet et d'activer l'officier de votre choix contre la somme en antimatière.

      La durée est définie de date à date soit par exemple 7 jours consécutifs pour une semaine:
      le MV ne suspend en aucun cas la durée de votre officier.
      Tous les officiers sont cumulables. L'abonnement maximum possible en une fois est de 3 mois, mais vous pouvez cumuler l'action autant de fois que vous le souhaitez.

      Concernant l'Amiral & le Technocrate, leur bonus ne s'arrête pas immédiatement après leur expiration.
      Pour l'Amiral, une fois expiré les slots redeviendront liés uniquement à l'ordinateur mais celle en surplus continueront leur route jusqu'à leur destination.
      Pareillement, la recherche suite a l'expiration du technocrate ne reprendra pas de temps supplémentaire, le calcul étant fait au lancement de la recherche. Concernant les recherches, le technocrate n'influe que sur les recherches où il est actif au lancement, si vous activez l'officier durant la recherche, il n'y aura aucun gain de temps.

      Si tous les officiers sont actifs en même temps, vous disposerez alors d'un bonus supplémentaire :
    • Le Marchand


      Le Marchand est un PNJ permettant d’échanger des ressources comme lors d'un commerce.
      Ses taux varient entre 1/1/1 et 3/2/1. Vous pouvez échanger les ressources dans la limite de votre capacité de stockage.
      Son coût est de 3.500 unités d'antimatière par appel, vous pouvez trouver des marchands en expédition.
      Enfin, les marchands ne se cumulent pas, vous ne pouvez en avoir qu'un seul à la fois, chaque marchand trouvé ou acheté supprime le précédent.

      Pour y accéder, rendez vous sur ou puis marché aux ressources.

      Vous arriverez ensuite sur l'interface du marchand, faites un choix de ressources à échanger



      Une fois le Marchand présent, vous arrivez sur cette page :



      Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur échanger pour tomber sur cette page :



      Les taux sont affichés, si cela vous convient, il suffit de remplir les sommes et de valider, sinon d'en appeler un nouveau, icône sur la droite, contre 3.500 antimatière.

      Quelques statistiques :
      1. Taux
        • Taux minimum: 2.10 : 1.40 : 0.70
        • Taux moyen: 2.685 : 1.790 : 0.89
        • Taux maximum: 3.00 : 2.00 : 1.00
      2. Fréquence
        • 15% des marchands appelés ont le taux maximum
        • 12,5% des marchands appelés ont un taux inférieur à : 2.4:1.6:0.8
      3. Coût
        • L'appel d'un marchand coûte 3.500 Antimatière
        • Pour changer le taux d'un marchand, le coût est le même : 3.500 Antimatière

      Message modifié 1 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Déménagement


      Le déménagement est une option payante permettant de relocaliser ses planètes sur une autre position.
      Il n'y a aucune restriction sur le nombre de déménagement par planète ou par empire et même la planète mère peut être déménagée.

      Il vous faudra néanmoins respecter quelques pré-requis :
      • Aucune action sur la planète au moment du déménagement (construction, recherche, flotte en vol)
      • Les positions 4 à 12 peuvent déménager que dans les positions 4 à 12. Les positions 1/2/3 & 13/14/15 peuvent déménager partout.


      Le nombre de case ne change pas, la planète garde la même taille, en revanche la température varie si on se rapproche du soleil (position 1) ou si au contraire on s'en éloigne (position 15).

      Les flottes stationnées sur la planète au moment du déménagement seront redirigées vers la nouvelle position avec en mission un retour de stationnement à 100% sans aucun coût en deutérium.

      La lune est évidement transférée en même temps que la planète, la Porte de Saut est en revanche indisponible durant les 24h suivant le déménagement.
      Attention cependant, vos ressources présentes sur la planète et la lune se déplaceront en même temps que vos planètes/lunes.

      Une fois lancé, le déménagement prendra 24h a s'effectuer, il peut être annulé depuis la vue générale via la petite croix rouge qui apparaitra une fois le déménagement lancé. Il sera également annulé si les pré-requis ne sont pas respecté à la fin du décompte. Lorsqu'un déménagement est lancé, aucun autre déménagement ne peut être lancé avant 48 heures pour cette planète.

      L'antimatière sera débitée uniquement si le déménagement a lieu avec succès.

      Pour lancer un déménagement il suffit de cliquer sur l'icone correspondante dans la vue galaxie via la planète que vous voulez déménager :


      une fois validé, il vous suffit d'attendre la fin du compte à rebours indiqué dans le menu galaxie et sur la vue générale de votre planète

      Message modifié 2 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Fast Clic


      Le principe est simple, a l'aide d'un bouton payant (prix plus bas) vous pouvez diminuer le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou d'un vaisseau.
      La première utilisation réduit de 50% du temps initial, la seconde termine le bâtiment instantanément.
      • Le coût du premier et second click est calculé en fonction du temps initial de la recherche.
      • Le premier click enlève toujours la moitié du temps initial.


      Pour un exemple plus concret :
      • Vous lancez une construction, vous cliquez sur le bouton, le temps de construction est divisé par deux, vous re-cliquez une seconde fois, la construction est terminée.
      • Il reste 51% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton, il ne reste plus qu'un seul petit pour-cent ( 1% )
      • Il reste 25% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton ( qui reste aussi cher ) et la construction est terminée.


      La formule donnée pour le bouton est : 750 * ARRONDI_SUPERIEUR( minutes / 30 )
      • le tout étant limité en cout par :
      • Coûts Minimum : 750 AM par clic
      • Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
      • Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches


      Chaque utilisation de ce bouton permet seulement de diminuer le temps de construction de l'unité déjà en construction, pas pour les bâtiments/vaisseaux/défenses qui sont en attente. Seuls les articles obtenus via le commissaire-priseur et l'import-export seront ( pour le moment ) encore capables de diminuer le temps global des constructions.

      S'il n'y a pas assez d'antimatière sur le compte, le bouton est grisé.

    • L'achat de ressource


      Dans le Marché aux ressources (Marchand) il y a également un onglet « Me réapprovisionner »
      Pour chaque ressource vous aurez alors 3 possibilités de remplissage : 10%, 50%, 100%.

      Il est également possible de lancer un bâtiment, des vaisseaux, des défenses ou de lancer une recherche et avoir la possibilité d'obtenir directement des ressources si vous ne disposez pas de la quantité nécessaire.

      Trois offres sont disponibles :
      • Achat de Métal :


      • Achat de Cristal :


      • Achat de Deutérium :


      Cette option est encadrée par quelques limites :

      Pour l'achat le remplissage hangars :
      • Le quantité de remplissage maximum que vous pouvez acheter en une seule fois est de 10.000.000 unités.
      • Le hangar ne peut pas être remplit au delà de sa capacité de stockage.
      • Une limite peut être instaurée (surtout pour les débuts d'univers) permettant uniquement l'achat de piles de 10.000 ressources (mais autant de fois que l'on veut).
      • Il doit y avoir assez d’antimatière et de capacité de stockage pour que le remplissage fonctionne.
      • Si il y a moins de 50% ou 10% de la capacité de stockage disponible, seul la fonctionnalité 100% sera proposée.
      • Si le joueur veut remplir son hangar par n'importe quel pourcentage de quantité de ressources et que cette quantité est supérieur à 10M, le bouton deviendra "Acheter 10.000.000" au lieu de "Remplir".


      Pour l'achat complémentaire pour construction :
      • Vous pouvez construire avec cette option uniquement un bâtiment/recherche/vaisseau/défense qui ne dépasse pas la quantité de stockage de la planète.
      • Si le joueur veut construire des vaisseaux ou des bâtiments et que la quantité de ressources nécessaires est supérieure à 10M le bouton "Construisez avec de l'AM" ne sera pas disponible et le joueur devra acheter des paquets de 10M pour remplir son hangar.
      • La liste de construction du commandant reste inchangée (Cette option n'est pas prise en compte lors de l'insertion d’éléments dans la liste / pas de déduction d'AM automatique).
      • Au niveau des bâtiments/vaisseaux/défenses le bouton de construction est affiché en vert (dans le cas où la liste de construction n'est pas pleine).
      • Si vous n'avez pas assez de ressources et pas de bâtiment en cours de construction, une fenêtre sera affichée montrant la quantité que vous devez payer pour lancer le bâtiment.
      • Si le joueur lance un bâtiment sur la dernière case disponible la fenêtre indiquant que c'est la dernière case aura la priorité. Si le joueur clique OK la fenêtre d'achat sera affichée.
      • Lors de la destruction d'un bâtiment, il y aura aussi une icone AM avec le bouton si il n'y a pas assez de ressources (même comportement que la construction)
      • Si vous annulez la construction/recherche, les ressources achetées via cette option seront correctement créditées sur la planète.
      • La valeur de l'AM correspond exactement à la valeur qui aurait été utilisée si les ressources avaient été achetées normalement.
      • Si vous n'avez pas assez d'AM et validez la fenêtre vous serez dirigé vers la fenêtre standard d'achat d'AM.
    • M.O.O.N.S
      (Mercenary Onslaughts Offering New Stars)


      Il s'agit un item pour une tentative de lune. Une fois cet item acheté, il reste dans votre inventaire jusqu'à ce que vous l'activiez. Pour l'activer, rendez-vous dans votre inventaire puis appuyez sur activer.

      Avec ces items, vous pouvez désormais subir une attaque de 1.667 clés (tentative de lune) depuis la position 16.
      L'attaque débutera après une phase de latence dépendante de l'item :
      • Or: 1h contre 100.000 AM
      • Argent 18h contre 50.000 AM
      • Bronze 42h contre 30.000 AM
      La vitesse de l'attaque correspond à des chasseurs légers, lancés depuis la position 16 de votre système solaire, à 100% avec combustion niveau 8. Les technologies de l'attaquant sont : 0/0/0

      Pour activer l'option (et donc « programmer » l'attaque) vous devez avoir une certaine quantité de ressources sur la planète: quantité dépendante de l'item choisi
      • Or : 2.500.000 métal + 850.000 cristal
      • Argent : 3.000.000 métal + 1.000.000 cristal
      • Bronze : 3.500.000 métal + 1.150.000 cristal
      Ces items peuvent être activés aussi souvent que le joueur le souhaite ainsi que simultanement.
      Chaque attaque a une probabilité de 20% de création de lune mais aucun cdr n'est créé au cours de la bataille.
      Les attaques ne seront pas visibles par phalange .

      L'AM est débitée au moment où vous achetez l'item, les ressources lorsque vous l'activez.
      Aucune annulation n'est possible que ce soit après l'achat ou après l'activation ; l'attaque aura lieu même si le MV est activé sur le compte.

      Les objets sont soumis aux offres évènementielles sur les % de lune.
      L'objet ne garanti nullement l'obtention de la lune.

      Message modifié 1 fois, dernière modification faite par “Néné” ().

    • Items de la boutique


      Dans la boutique vous trouverez des booster pour vos mines, des items pour les cases planètes/lunes ainsi que des booster pour vos chantiers et laboratoire.

      Pour les trouver il suffit de vous rendre ici :



      Nous n'allons pas détailler chaque item, leur descriptif est assez clair, sachez juste que :
      • un item de production n'affecte qu'une seule planète pour une durée de 7 jours
      • Les items de cases sont cumulable jusqu'à 15 cases bonus maximum par planète
      • Les items pour réduire les temps de construction et recherche affectent la file de construction dans son ensemble
      • Pour activer un item, il vous suffit de l'obtenir (achat, expédition, commissaire priseur, import/export) et de l'activer sur la planète/lune cible via la petite page blanche en vue planète.

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