V7- PDS: Utilisation de celles de vos alliées / transfert de ressources

    • Discussion

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    • Tenko wrote:

      Faut pas oublier qu'à la base on fait passer des vaisseaux par les portes, c'est un voyage hyperspatial, pas de la téléportation à la DBZ.
      owi explique nous la différence

      par contre ouais le fret c'est juste obligatoire déjà que jouer mineur pur c'est no brain si on ajoute un moyen de tout évacuer sans fret se serai le balek ultime

      [21:08:13] Naystar: pacifiste sur un jeu de guerre ?
      [21:08:30] Naystar: c'est comme oui oui dans un porno, c'est pas possible


      Chorizo :

      Nop xd
      T es un génie ouai
    • Daccord avec vous ==> le fret nécessaire c'est minimum. Ca évitera de tuer le rush sur mineur ou les vagues de pts passent 5 min après les cros.

      Sinon, j'espere qu'il y aura des restrictions supplémentaires, sinon ça simplifie vraiment trop leu jeu:
      - Pour un mineur, c'est rapats des ressources sur banques principale en 1 clic
      - Pour le raider encore pire, plus besoin de banque. Il a juste à tout centraliser et sauter en fonction de ses besoins...

      Après niveau gameplay, finalement ce serait on ne peut plus logique. Si on peut PDS des vaisseaux, pourquoi pas le fret à l'intérieur... mais ça serait quand meme un changement énorme du gameplay...

    • Dr_Jackal wrote:

      Pour un mineur, c'est rapats des ressources sur banques principale en 1 clic
      Oui enfin les portes ont un temps de refroidissement quand même, et comme il dépend de la vitesse flottes ça laisse suffisamment d'ouvertures pour se faire piller si on laisse pas le fret à quai avec les ressources sur la lune. 1 clic peut-être, mais faut le temps de faire toutes les planètes.

      C'est vrai que d'un point de vue logique c'est complètement absurde de pouvoir transporter des vaisseaux via les portes mais pas les matériaux dont ils sont constitués, mais d'un point de vue gameplay c'était plus équilibré. Si on continue à rendre le jeu plus logique bientôt on pourra intercepter des flottes en plein milieu d'un voyage :D
    • Bonjour à tous,

      Je pense que vous vous prenez trop la tête,
      Je ne pense pas que le pds "pur" de ressources verra le jour.
      Quel intérêt alors au mode Transporter si une telle fonctionnalité est mise en place ?



      Personnellement, je pense que les ressources pourront être transportées via les pds des amis. D'où la dernière phrase qui dit qu'en plus de l'amélioration des temps de trajets, on pourra transporter des ressources à travers les pds.

      Je vois les choses ainsi :

      Le Joueur A est en 1/250/8 ; il désire attaquer une colonie présente en 2/250/8 (avec des GT, pour l'exemple)
      Actuellement, selon mes technologies, je mets exactement 38 min 08 sec à aller à 1G de distance

      Le Joueur B est dans l'alliance du Joueur A, et est en 1/251/8 ainsi qu'en 2/250/9. Il possède deux lunes avec pds.

      Ainsi donc :
      - En temps normal, le Joueur A mettrait 1h16min16sec aller/retour pour attaquer et revenir sur sa planète
      - Avec l'amélioration :
      1) Il mettrait 14min17 sec à aller de 1/250/8 à 1/251/8
      2) Il passerait par le "trou de verre" (faute de meilleur terme j'emploierais celui-ci) et ressortirait instantanément par la seconde pds de son ami en 2/250/9
      3) Il mettrait 8min34sec à aller de 2/250/9 à 2/250/8

      Soit un voyage aller de 22min51sec et un voyage aller/retour de 45min42sec

      Le gain serait donc de 30min34 sec sur le temps de trajet
      Il convient donc de dire que plus les technos réacteur seront élevées, plus le gain de temps sera amoindri,

      Mais ce qui est intéressant c'est que ce temps de trajet de 45min42 sec aller/retour peut faire gagner beaucoup plus de temps si on prend des planètes séparées de plusieurs G de distance :

      Avec 6G de distance : 1h25min14 sec aller soit 2h50min28sec aller/retour
      Le gain, avec des planètes réparties comme l'exemple du dessus, serait de plus de 2h (2h04min46sec)


      J'ai pris le mode de jeu Attaquer pour illustrer autre chose : à l'aller, le fret est vide (le deut consommé étant hors fret) donc jusque là, aucune ressources ne transite par les pds alliés. Mais au retour, le fret sera plein des ressources obtenues grâce au raid. La flotte passant logiquement par le même chemin, les ressources passeront par les pds alliés. Alors pourquoi ne pas appliquer le même principe pour le mode Transporter, Stationner, Recycler, Coloniser, MB, DG, enfin bref tous les modes de jeu possibles.

      Et c'est là que je considère que vous vous imaginez des choses qui pour moi ne seront pas mises en place. Je vois mal un pds pur des ressources via la pds. Quand un mineur doit envoyer une D42 à 3G de distance pour la lancer, ça le fait chier, aussi bien en terme de temps qu'en terme de deut consommé.
      ça se chiffre à quoi aller ? 4.9G de ressources donc environ 200k de GT à envoyer à 3G de distance ce qui donne :

      Consommation de carburant68.571.394



      A 100% pour environ 2h12min de temps de trajet aller/retour
      Alors certes avec un statio on réduit à 34M de deut,
      En baissant les % on peut réduire à 15M de deut à la louche, même si pour ça faut accepter d'augmenter le temps de trajet ou alors s'organiser pour ghoster vers la pla où on veut lancer la D42.

      Mais ça voudrait dire, dans le pire des cas (celui de la plus grosse conso) qu'on gagnerait la bagatelle de 69M deut (l'équivalent d'un ghost intra ss d'un très gros raideur) ainsi que 2h12 de temps de trajet grâce au pds ressources...

      Si c'est le cas je ne m'en plaindrais pas, tout est bon à prendre,
      Mais ça me parait un peu gros et surtout overcheaté pour de gros mineurs comme moi

      Alors que si on prend en compte ce que j'ai dit plus haut, à savoir uniquement le transport de ressources via le "trou de verre" des pds alliés, on réduirait considérablement le temps de trajet (ainsi que la conso par la même occasion (1 ss de distance pour aller dans le ss de mon voisin + conso intra ss pour aller vers la pla de destination ; tout ça fois 2 car aller retour)) tout en restant cohérent : on passerait de 2h12 à 45min de temps de trajet et de 68M de conso max à environ 10-12M maximum...

      Et là ça me paraitrait bcp moins overcheaté.

      A voir si ce que je dis se confirme ou si c'est vous qui aurez raison, mais faudrait pas non plus rendre trop facile la gestion d'un gros stock de ressources.
    • La dernière phrase laisse pourtant bien entendre qu'on pourra embarquer des ressources, ce qui implique qu'elles peuvent être chargées dès l'aller. Après, effectivement, on peut envisager que l'amélioration limitera le saut de ressources uniquement pour les missions transitant par des portes alliées, qui serviraient comme tu l'indiques de trou de ver (wormhole, pas glasshole :P ) et donc de raccourci, plutôt que de pouvoir faire du dispatching au sein du compte.
    • Même sous cette forme là John ça resterait quand même beaucoup trop fort à mon avis.

      Les comptes support collés aux comptes principaux pour pouvoir pds des trucs partout vont fleuri... Pardon, je reformule : les comptes support/commerce triangulaire/push vont maintenant coloniser dans tous les ss de leur allié histoire de leur filer une gestion de ressources simple et pas chère :D

      A mes yeux la seule façon que ça ne modifie pas le gameplay de façon absurde serait d'imposer une restriction violente sur les ressources embarquées : des petites quantités, des gros cd, pourquoi pas un truc qui scale un peu avec le niveau de la pds
      Achète deut pour me crash , Mp IG Zerozerosix ou board
      Quaoar top noob [ON]
      BRO NO HOMO jtm :love:

    • DoXa wrote:

      Dwee wrote:

      Dans tous les cas si tu rush, le def peut toujours bouger sa flotte.
      la première vague tape le fret, reste que rip et les ressources qui doivent etre pillées via vagues 2 à 6

      / Def reco /

      il sait toujours bouger sa flotte selon toi ? :)

      heureux de t'apprendre quelque chose que tu semblais pas maitriser :)

      Hâte de savoir également les limites & les possibilités du système :)
      Mes excuses maître tritri21
    • Zérozérosix wrote:

      Même sous cette forme là John ça resterait quand même beaucoup trop fort à mon avis.

      Les comptes support collés aux comptes principaux pour pouvoir pds des trucs partout vont fleuri... Pardon, je reformule : les comptes support/commerce triangulaire/push vont maintenant coloniser dans tous les ss de leur allié histoire de leur filer une gestion de ressources simple et pas chère :D

      A mes yeux la seule façon que ça ne modifie pas le gameplay de façon absurde serait d'imposer une restriction violente sur les ressources embarquées : des petites quantités, des gros cd, pourquoi pas un truc qui scale un peu avec le niveau de la pds

      Je pense surtout que ça va avoir un - si ce n'est plusieurs - effets pervers,

      Au début ça va surprendre tout le monde, pensant être à l'abri car ne voyant pas de volante dans son ss, on va se retrouver à se faire rush à plusieurs G sans s'en apercevoir,
      Et ensuite l'ère de la paranoïa va prendre le dessus, car il te sera impossible de savoir si tel actif dans ton ss n'est pas ami avec un raideur (alors qu'à la base tu ne suspecterais aucune connivence) et que celui ci ne viendra pas te RC sans que tu ne saches rien avant que ce ne soit trop tard,

      Les comptes boucheurs de ss vont fleurir, pour éviter ce genre de chose, les MB systématique de tout actif dans les ss des raideurs également, pour éviter de se faire surprendre, etc etc.

      ça pourrait amener un peu plus de piquants au début seulement, après tout le monde s'y habituera.

      Le seul point positif que je vois, c'est que cette " amélioration " affectera tout le monde de la même manière, donc on conservera un semblant d'équilibre (que tu sois raideur, pilleur, minier, chercheur, etc ; le temps de vol et la conso de deut ça impacte tout le monde) et je dis bien semblant, car personnellement l'équilibre je ne le vois plus depuis longtemps (mais ça c'est un autre débat)
    • Sinon pourquoi pas inventer une PDS planétaire ? ::biggrin::

      L'utilisation de la PDS d'un allié pour DG/attaquer je trouve sa être de la folie si sa se produit, ok c'est cool, on peut péter plein de gugus, mais suffit que tel ennemi (ou même soit même) demande un lambda en ami et utilise celui ci pour des actes assez violent :love:


      Sa rendrait le jeu injouable et ferais surement couler pas mal de vieux unis dans une crise de schtroumphite aiguë

      Tout comme le PDS avec fret, c'est pratique certes, mais surtout pour les mineurs je trouve, suffit que tu soit caller a +2/3 rare de voir des mecs reshoot leur flotte avec les ress', en général ils PDS si ils en ont le temps, mais si il peuvent évacuer les ressources ..., donc bye bye la totalité avec ce genre de mise a jour, sa ruinerais les raideurs ou ceux qui utilise un peu de convo de temps en temps ::blasé::

      La PDS est très bien comme elle est je trouve
      Le feurage c'est comme les rips il ne faut jamais relâcher sa garde ! ::biggrin::
    • Perso, aucune crainte réelle.

      Tant qu'on a pas quelque chose de concret, pourquoi le craindre ?

      1) Le transport de ressources. Pourquoi pas, ça ne me gène pas, et dans le fond ça ne changera rien de bien particulier.

      2) Pour la PDSS allié, je suis en gros kiff. Tant qu'il n'est pas possible de DG ainsi chez quelqu'un, mais uniquement de diminuer temps/cout des raids.
    • Pour les ressources à la limite et encore mais alors pour le reste ça va être pourri... En gros tu te prends du saut pds non stop des que tu rush un mec.
      [U3]Ex TOP 3
      Wezn : TOP 6 ON

      David Ortiz, N°34 RSox Boston :"Pour claquer un H-Run: soit patient quand la balle vient, observe la trajectoire puis fracasse la de toute tes forces bébé ::baseball::
    • quand je relis la newsletter je vois que ça parle de passer par les pds alliés pour gagner du temps/transporter des ressources, ça ne dit pas que toutes les possibilités de gameplay DG etc seront possibles .. donc le passage par la lune d'un allié pourrait juste être ajoutée dans le chemin emprunté du mode stationner/transporter non ? en gros 1/lune de départ, 2/PDS lune alliée 3/ stationner sur ta lune d'arrivée

      On gagnerait ainsi du temps entre les étapes 1 et 2

      Si on nous permet de DG aussi, ça me semble être une évolution bcp trop importante j'y crois pas du tout

      edit : je sais pas en fait .. ça parle aussi de flotte .. bref ça parait juste énorme ..
      04/2007 >> ::bye:: ::bye:: ::bye:: ::bye:: ::bye:: >> 01/2019

      Evolution Fornax 01-10-18 / 26-10-18: -190 310 967(-83.87%)
      this player has disappeared from the 19-01-2019

      The post was edited 1 time, last by KaZz ().

    • Le transfert de ressources par pds de quelque manière qu'elle soit ne devrait pas voir le jour tout simplement. Encore une amélioration pour les ouins ouins qui se plaignent de consommer trop en transport/stationner ?

      UF1 : Kratos
      Nusakan : Jack
      Old Schoold : Jack Daniels (fermé ::confused:: ::confused:: )



      Recordman Nusakan RRI 12 Graviton 4 labos 18 et Terra 12 <3
    • t'as de l’espérance concernant la GF, ça fait déjà tant d'année que ça à été lancé....





      [on] uni 10 - John Rock [- ∞ -] top 80 full mines :love:
      [off] uni 1 - silas88 [RaiDeur] top 200 raideur [9 hof] :gamer:
      [off] uni 60 - Silas [FFFF] top 200 mineur/chercheur

      HONNEUR ET FIDELITE
    • Ce n'est pas parce que tu lis ça et là v7 de la part d'utilisateur sur Origin que c'est lancé ::smile::

      La v7 est officiellement dans les cartons depuis Mai/Juin dernier. Le détail sur le transfert PDS est chez les Techs depuis Juillet, il n'est pas définitif mais le projet n'est plus au stade embryonaire. Il a été mis en stand by avec la fusion, mais, maintenant que celle-ci est passée et que la nouvelle monture du lobby est là, sa reprise semble être le prochain objectif.