Les Technologies

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      Bonjour, bonsoir,

      Une question toute simple, ne serait-il pas intéressant de développer la possibilité de lancer plusieurs technologies en même temps ?
      Cela réglerai pas mal les soucis des temps de recherche sans bloquer les développements à haut niveaux qui prennent énormément de temps !
      De plus, cela ne complique pas plus le jeu.

      Il y a certe des technologies et possibilités de réduire les temps de recherches mais cela deviens vite dérisoire...

      Seul critère avoir les ressources nécessaires.

      Une question comme ça, je ne sais pas si elle aurai déjà été proposé.

      Merci et bonne journée/soirée,

      Blackangels.
    • la réponse est assai simple
      les robots, puis aide avec nanite
      et selon lvl 1 à xxx permets de réduire le temps
      cela dit, les robots travails sur une technos choisi
      quand la recherche est fini, le lvl est mis après la MAJ
      5 minutes environ

      le bute est pas d'aller vite, plutôt de choir un chemin de construction

      si on prend des unis rapide, et je joue sur le plus rapide des rapide
      ( uni 23 international, que l'on peu trouvé sur face book en autre )
      un X7000 il devient lent, toute façon à un moment donné
      exemple lvl mines 60 pour 1j15h
      je ne pense pas donc, que le board vise cette option
    • ça serait intéressant au contraire pour ghost des ressources sur plein de technos différentes!!! Étant donné qu'il est proposé de faire plusieures recherches en même temps et non pas une file
      Uni 33 {DEVIL} ==> stoppé :dead:
      Uni 62 {GOTEI}==> en cours top 40 ==> Fusion uni 66 ==> top 700 :gameover:
      remonté top 170 puis gavage==> OFF

      Nusakan==>top 30 (20 éco) en cours
    • Oui par exemple.

      Car je vous cache pas que le temps des technologies et vraiment longue... La suggestion faite permettrai de "réduire" drastiquement les temps de recherches.

      Ressources ou pas ressources, si les joueurs souhaitent planquer des ressources, ils n'ont pas besoin de ça pour le faire de plus les coûts x2 à chaque niveau limiterons directement les ressources que nous pourrons planquer dans le sens où pour planquer les ressources, il faut réussir à les économiser.

      Pour en revenir au Graviton, partons du principe que pour faire une recherche, cela consomme de l'énergie à tel point qu'il n'est possible de faire qu'une recherche à la fois.(Ça c'est pour le côté RP).

      Pour le côté pratique, autant appliquer ceci : niveau Graviton = Nombre de recherches que nous pouvons effectuer simultanément.

      Idée que je serai chaud à suggérer sur le forum Origin.

      Merci à vous pour vos retours.

      Blackangels.
    • Blackangels wrote:

      Ressources ou pas ressources, si les joueurs souhaitent planquer des ressources, ils n'ont pas besoin de ça pour le faire de plus les coûts x2 à chaque niveau limiterons directement les ressources que nous pourrons planquer dans le sens où pour planquer les ressources, il faut réussir à les économiser.
      bah quand tu fais un truc genre astro 25, pouvoir ghost dans plusieurs recherches simultanément ça peut facilement te permettre d'économiser plusieurs dizaines de milliers de GT ce qui n'est pas rien (je parle d'un point de vue d'un mineur, un raideur avec des milliers d'edlm a moins de soucis de capacité de fret ^^)
      Uni 33 {DEVIL} ==> stoppé :dead:
      Uni 62 {GOTEI}==> en cours top 40 ==> Fusion uni 66 ==> top 700 :gameover:
      remonté top 170 puis gavage==> OFF

      Nusakan==>top 30 (20 éco) en cours
    • Je me tâtais aussi à proposer des trucs pour diminuer les temps de recherche, j'ai pensé que ça ne servirait sans doute à rien mais maintenant que vous lancez le débat...

      Ce que je pense c'est que la GF n'a absolument pas l'intention de diminuer les temps de recherche parce que le fast-click de celles-ci doit représenter une part plutôt importante des dépenses d'AM dans le jeu et donc une source majeure de revenus.

      Du coup ce que j'ai pensé c'est qu'au lieu de faire des technos qui permettent de diviser par 2 le temps de recherche (façon nanite) ou d'en lancer plusieurs en simultanée on pourrait réévaluer l'efficacité des Newtron. Quand on compare l'intérêt d'un Detroïd par rapport à un Newtron ça n'a rien à voir, gagner 6h de temps de construction de vaisseaux ça peut permettre d'en construire un sacré paquet alors que gagner 6h (ou 30min...) pour une techno qui prend 2 mois à se finir c'est juste ridicule.
      Pour l'anecdote après avoir économisé pendant des mois mes newtrons j'ai gagné 4j de temps de recherche, autant dire que ce n'est vraiment rien.

      Autre idée, rendre le temps de la techno RRI égal à 1 seconde, comme pour Graviton. Je vais pas vous écrire un RP là dessus doit bien y'avoir une manière de tourner ça bien, mais ça permettrait de réduire le temps des recherches en investissant simplement dans RRI et dans les lvl des labos. Beaucoup de joueurs auront la flemme d'investir des ressources là dedans et continueront à cliquer, ça arrangera surtout ceux qui de toute manière ne jouent jamais avec de l'AM. Parce qu'attendre une semaine que RRI 8 se finisse pour gagner quelque chose comme 2 ou 3 jours de temps de recherche pour les technos bah c'est pas ultra optimal.

      Voilà voilà, pour résumer :
      -Améliorer l'efficacité des Newtrons
      -Réduire considérablement le temps de recherche de la techno RRI

      EDIT : Et vu que c'est toujours bien d'avoir des proposition chiffrée pour les Newtrons je partirai sur du Bronze = 6h, Argent = 12h et Or = 24h. Là on commencerait à être déjà plus proche de l'efficacité du Detroïd, sauf pour astro où ça resterai faible, mais bon astro c'est quand même une tech à part.
      "Il existe seulement deux choses infinies, l'univers et la connerie humaine, mais pour le premier je ne suis pas sûr"
      A. Einstein
      123 RIP détruites/13 Hos/Hof : 3 AG / 1 DG / 5 Solo
      Quantum : Heisenberg (off)
      Zagadra : Mr Rabbit (on)
      Europa : Keyser Soze (on)

      The post was edited 1 time, last by Mr Rabbit ().

    • L'idée de rendre RRI instantané est franchement pas dégueulasse. Je joue sur un x6 et RRI 11 (avec des labos 16) ne serait rentable du point de vue temps qu'après 9 mois de recherches postérieures à son développement. Sur des unis plus lents c'est donc bien pire, et on n'a même pas encore mentionné l'aspect ressources (820 millions)

      Mais bon, les suggestions et la GameForge ::perverted:: ça fait plus d'un an qu'ils ont validé une suggestion pour l'augmentation du fret via la technologie hyperespace, et on attend toujours...

      Et pour celui qui voudrait poster sa suggestion sur Origin, bon courage, c'est désert de chez désert là-bas, si tu ramènes pas un copain t'auras aucune réaction à ta suggestion.
    • Ah bah si c'est désert c'est encore mieux, si ça s'agite un peu ce sera vu direct normalement ^^

      Si on est vraiment plusieurs à s'accorder sur plusieurs idées on peut aller sur Origin et bouger un peu, sur un malentendus ça passe, ce qui est sûr c'est que si on essaie pas ça bougera pas non plus.
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    • en début d'uni ya un vrai avantage mais c'est justement le souci autant les KRAKEN ou DEDROID auront toujours une réelle utilité autant les NEWTRON passé 3 ou 4 jours de temps de recherche c'est pas 6h de réduction qui va changer la donne

      [21:08:13] Naystar: pacifiste sur un jeu de guerre ?
      [21:08:30] Naystar: c'est comme oui oui dans un porno, c'est pas possible


      Chorizo :

      Nop xd
      T es un génie ouai
    • Kratos U1 wrote:

      rammstein914 wrote:

      pour les NEWTRON chuis complétement d'accord même en en ayant un bon paquet le gain de temps est juste ridicule
      C'est cool à utiliser dans les dernières heures de recherche si tu trépigne d'impatience.
      En général je commence à trépigner d'impatience avant d'avoir suffisamment de newtrons pour finir la recherche ^^
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    • Bonjour,

      J'ai deux propositions à faire :

      1) Concernant les NEWTRON puisque tout le monde en parle, je pense que raisonner en pourcentages serait plus intéressant
      - Bronze : 5 ou 10% sur le temps de recherche
      - Argent : 10 ou 20%
      - Or : 15 ou 30%

      2) Les univers ayant tendance à se vider, ça nous laisse beaucoup de place pour s'étendre. Or le coût de la tech Astrophysique est juste monstrueux. Pour rappel, il faut passer à chaque fois 2 niveaux pour avoir une nouvelle colonie. Le coef multiplicateur de cette technologie étant de 1,75, c'est comme si pour chaque colonie il était de 1,75x1,75 = 3,0625 (pire que le graviton !). Vous voyez ce que je veux dire ? Du coup je me disais qu'il faudrait simplifier le système... Par exemple on pourrait dire qu'à chaque niveau on peut coloniser une nouvelle planète, par contre il faudrait aussi repasser à un coef multiplicateur de 2 comme pour les autres technologies. Après dans l'absolu je ne sais pas si c'est une bonne idée niveau gameplay d'avoir autant de planètes (étant donné qu'on en aurait une bonne vingtaine à gérer)... Sinon on laisse comme c'est mais avec un coef multiplicateur de 1,70. Cela ne paraît pas être un gros changement mais si vous faîtes le calcul vous verrez que vers le niveau 20+ le coût est divisé par 2, ce qui n'est pas rien...
      S-118 Predator
      Ancien joueur sur Pegasus, Polaris et Eridanus
    • euh nan faut pas exagérer non plus

      genre 4 NEWTRON or tu gagne minimum 60% sur ta recherche on oublie le FC ^^

      l’idée est par contre pas ridicule mais pour l'or à moins de VRAIMENT baisser son taux d'apparition en expé et à l'import export se serait trop pété

      [21:08:13] Naystar: pacifiste sur un jeu de guerre ?
      [21:08:30] Naystar: c'est comme oui oui dans un porno, c'est pas possible


      Chorizo :

      Nop xd
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