Announcement Les Règles du Jeu.

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    • Les Règles du Jeu.

      Les Règles du jeu.

      Mise à jour le 20 Juin 2019.



      Comptes.

      • Le propriétaire d'un compte est toujours le propriétaire de l'adresse mail associée au compte lobby lié au compte jeu.
      • Un compte ne peut changer de propriétaire que tous les 15 jours minimum.
      • Un compte ne peut jamais être joué par plus d'une personne, la seule exception étant le "sitting" de compte.
      • Si vous utilisez un proxy, il est nécessaire d'en justifier l'utilisation auprès de votre opérateur via le Support.
      • Le don ou l'échange de compte doit faire obligatoirement l'objet d'un ticket au Support.
      • Il est formellement interdit de partager son compte lobby avec une autre personne.


      Multi-comptes.

      • Chaque joueur n'a le droit de posséder qu'un seul compte par univers.
      • Si deux comptes ou plus sont joués de manière régulière, occasionnelle ou permanente depuis le même accès internet (par exemple dans des écoles, universités ou cyber-cafés), il est conseillé de prévenir les opérateurs de jeu de cette situation par le biais du ticket Support.
      • Toutes les interactions entre comptes sous même IP sont autorisées exceptées celles qui mènent à un combat opposant les comptes : lunage, mippage, moonbreak, attaque.
      • Vous pouvez être dans la même alliance et commercer (compte tenu de la règle du push).


      Actions autorisées sous même IP


      A et B sous même IP, C personne extérieure.

      • A et B font un groupé ensemble pour attaquer C.

      • A et B attaquent C.
      • A attaque C et C attaque A ou B.

      • A et B mippent C.
      • A mippe C et C mippe A ou B.

      • A et B font une tenta de lune à C.
      • A fait une tenta de lune à C et C fait une tenta de lune à A ou B.

      • A et B moonbreak C.
      • A moonbreak C et C moonbreak A ou B.

      • A et B se crashent sur C.
      • A groupe avec B et se crashent sur C.

      • A et B engagent C en tant que mercenaire.

      • A stationne chez B.

      • A et B stationnent chez C


      Actions interdites sous même IP
      A et B sous même IP, C personne extérieure.

      • A et C font un groupé ensemble pour attaquer B.

      • A attaque B.

      • A mippe B.

      • A fait une tenta de lune à B.

      • A moonbreak B.

      • A groupe avec C se crashent sur B.
      • A se crashe sur B.

      • A engage B en tant que mercenaire.
      • A engage C en tant que mercenaire contre B.

      • A attaque C et B stationne chez C.


      Ces listes ne sont pas exhaustives, si vous avez le moindre doute contactez votre opérateur.


      Surveillance de compte (sitting).

      Le "sitting de compte" permet à un joueur de surveiller temporairement votre compte. Pour qu'il soit légal quelques règles simples sont à respecter :

      • Il est strictement interdit de communiquer vos identifiants de connexion à un tiers, pour organiser un sitting passez obligatoirement via l'outil du Lobby.
      • Un compte peut être surveillé au maximum pendant 48 heures, le code de sitting expirera automatiquement passé le délais choisi lors de sa création (24h ou 48h).
      • Le sitting est considéré comme terminé à partir du moment où le propriétaire du compte se connecte.
      • Un compte ne peut être surveillé que si il ne l'a pas été au cours des 7 derniers jours et si son propriétaire s'est connecté depuis le dernier "sitting".

      Il ne doit pas y avoir d'attaque en cours (mode aller) , lancée à l'initiative du sitté, à la connexion du sitteur.
      Durant le sitting, toutes les actions sont possibles exceptées celles menant à une infraction aux règles ou à un combat : attaques classiques, AG, DG, Mip, Destruction de lune, etc... ainsi que l'aide à l'attaque comme la phalange et le recyclage de CDR.

      En cas d'infraction volontaire du sitteur, il sera également sanctionné.


      Push.

      Aucun compte n`est autorisé à faire des profits injustes à partir des ressources des joueurs ayant moins de points. Le terme « profits injuste» décrit (entre autres) :

      • La livraison de ressources d`un joueur ayant moins de points à un joueur ayant plus de points, sans contrepartie concrète respectant les taux réglementaires.
      • La manipulation des taux entre deux joueurs ne doit aucunement permettre au joueur ayant plus de points de faire un profit. Avec ou sans prise en compte du marchand dans les transactions.
      • Un combat arrangé entre deux comptes où le joueur ayant plus de points fait un profit.

      Cette liste n'est pas exhaustive. Toute transaction doit être conclue dans un intervalle de 72h.

      Taux de commerce autorisés.
      Métal/Cristal : min 1.5/1 => max 3/1
      Métal/Deut : min 1.5/1 => max 3/1
      Cristal/Deut : min 1/1 => max 3/1

      La répartition d'un butin (CDR + pillage au cours de l'AG + pillage suite à l'AG) doit faire obligatoirement l'objet d'un ticket sur le Support. Les participants d'une AG décident de la répartition. On considère participant toute personne ayant participé de manière significative à l'AG.

      Le crash de flotte est autorisé sous certaines conditions :
      • Il doit obligatoirement faire l'objet d'un ticket sur le Support.
      • Le crash de flotte doit se faire dans le respect de la règle du Push et du Pull : le(s) joueur(s) plus fort(s) pourra(ont) se rembourser de ses(leurs) pertes mais aucun profit/bénéfice ne pourra être accepté.

      Si vous recevez des ressources d'un joueur moins bien classé et ce, sans que vous en soyez demandeur, vous devez les renvoyer au joueur ou à l'opérateur dans un délai de 72h. Contactez votre opérateur afin qu'il puisse régler la situation.

      Prime lors d'un mercenariat "classique": Voici les conditions du cadre du mercenariat à respecter :

      • Un contrat de mercenariat se fait par ticket, obligatoirement avant son exécution. Il doit respecter les règles du jeu.
      • Le mercenaire peut prétendre jusqu'à 10x les points militaire maximum en ressource de la cible (avant mercenariat).
      • Il faudra compter un minimum de 10% de points militaires de perdu pour la cible afin de valider le mercenariat.

      Prime lors d'un mercenariat dit "de destruction de lune": Voici les conditions du cadre du mercenariat à respecter :

      • Un contrat de mercenariat dit de destruction de lune se fait par ticket, obligatoirement avant son exécution. Il doit respecter les règles du jeu.
      • Ce contrat fixe au mercenaire un nombre de lune à détruire.
      • La prime sera égale à 10 x nombre de points militaires de la cible x nombre de lunes détruites / nombres de lunes à détruire initialement prévu dans le contrat.
      • Le mercenaire peut être remboursé à 100% des rips perdues.
      • La prime + le remboursement des rips ne peut dépasser au total le montant suivant: coût total de construction du nombre nécessaire pour faire des étoiles de la mort de telle manière à ce que la tentative de destruction de lune atteigne 100% de chance de réussite.

      Les règles du commerce après destruction volontaire de sa flotte ou de sa défense :
      Les transactions avec les autres joueurs sont interdites lorsque vous avez converti (peu importe la manière) votre flotte et/ou défense en ressources et que celles-ci n'ont pas été dépensées entièrement.


      Bash.

      • Il est interdit d'attaquer la lune ou la planète d'un joueur actif plus de 6 fois en 24 heures.
      • Cette règle est aussi valable pour les missions de destruction de lune et match nul.

      Exception à la règle du bash :

      • La flotte attaquante est entièrement détruite dans le combat.
      • Les attaques sondes d'espionnage ne comptent pas sauf sur les serveurs où la sonde possède une capacité de fret; auquel cas l'attaque comptera comme une attaque classique.
      • Les attaques de missiles interplanétaires ne sont pas concernées par cette règle ainsi que les flottes entièrement détruites lors d'un combat.
      • Le bashing d'un joueur est toléré dans le cadre de guerre entre alliances selon les procédures décrites dans la section appropriée du forum : (Guerre : Règlement).
      Le bash est levé 12h après la déclaration de guerre officielle.

      • Le bashing est également toléré sur les tentatives de lunes indirectes (c'est-à-dire des flottes à quai vouées à être détruites par des attaques).
      Aucun pillage ne devra avoir lieu. Si c'est le cas, l'intégralité des ressources devront être rendu aux défenseurs.

      Dans certains univers spéciaux renseignés sur le forum , cette règle a été modifiée ou abolie.


      Insulte.

      Toutes les formes d'insultes sont interdites.


      Bot using, script using et bug using.

      • Utiliser ou tenter d'utiliser un bug ou une erreur de programmation de façon intentionnelle afin d'en tirer un profit personnel, ou ne pas signaler un bug est strictement interdit.
      • Utiliser ou tenter d'utiliser un programme comme interface entre le joueur et son compte est prohibé.
      • Toute autre forme d'informations générées automatiquement dans le but d'avantager un groupe de joueurs est également interdit.


      Spams.

      Toutes les formes spam (messages, espionnage, vue d'ensemble) sont interdites.


      Menace hors jeu.

      Toutes sortes de menaces IRL (Dans la vie réelle) envers un joueur, un membre de l'équipe, un représentant de la GameForge, sont interdites.


      Langue.

      L'éditeur du jeu se réserve le droit d'exclure un joueur qui ne parle pas la langue officielle de la communauté (sont concernés : Le jeu, le forum, et les salons IRC officiels.) La liste des langues autorisées en plus de la langue officielle sera publiée dans le forum du jeu. L'anglais est désormais toléré sur le jeu et avec le support.


      Non respect des règles.

      Les infractions aux règles mentionnées seront punies selon la sévérité de la faute par un arsenal punitif allant de l'avertissement jusqu'à l'exclusion complète et définitive du joueur. Les responsables membres du staff sur le jeu décident dans tous les cas de la durée et de la sévérité de la peine infligée à un joueur. Ils sont aussi responsables en cas de blocage de compte.


      CGU.

      Les règles sont une extension des CGU et doivent donc être respectées. (agbserver.gameforge.com/frFR-Terms-2014-OGame.html)


      Exceptions.

      Le Community Manager du jeu se réserve le droit de rajouter des exceptions à ces règles. Toutes les ressources provenant d'une action consécutive (même d'un joueur tiers) à une infraction devront être restituées vers un compte opérateur.
      Dans certains cas spécifiques (par exemple, lors d'événements), les règles du jeu peuvent être changées ou suspendues. Les joueurs seront alors informés lorsque ce sera le cas.

      Merkur est dispensé des règles de bash, multi-compte, sitting et push.

      Uni Galatea [Plalum] : Elijah Top 9 [ON]
      Uni Wasat (ex 50) [FR] : Anubys Top 200 (ex-Top 10) [ON/OFF]

      Pour me contacter, cliquez ici :
      Team Manager
    • Petit résumé des changements de règles :


      Changement des règles du 16/12/2018 :
      • Compte : Blocage définitif des comptes subissant un changement de propriétaire au lieu de 7j.
      • Sitting : Fin du ticket obligatoire lors d'un sitting.
      • Sitting : Obligation d'utiliser le système de sitting du lobby.
      • Sitting : Ajout interdiction d'enfreindre les règles pour le sitteur.
      • Multi : multi autorisé dans le cadre de la fusion dans certains cas.



      Changement des règles du 15/01/2019 à partir de 10h00 :
      • Push : Interdiction du ferrapush.
      • Push : Interdiction d'échanger, donner (ou puller) après avoir ferraillé ou crashé volontairement sa flotte.
      • Push : les pillages qui suivent une AG sont comptabilisés dans le partage.
      • Bash : tolérance sur les tentatives de lunes indirectes.
      • Bash : sanction plus élevée dans le cas d'un bash mb.
      • Compte : prise en compte du retour des dons & échanges de comptes au niveau règlement avec sanctions.

      Metaknight: Galatea- top 40
      Metaknight: Game Admin



      Pour me contacter, il faut passer sur IRC ou bien par ticket.
    • Résumé des changements de règles du 01/05/2019:

      • Les règles internationales d'Ogame ont changé le 12 Mars, il était temps de se conformer à ces nouvelles règles. Cela implique des changements sur le push, sitting, bash, mais seul le push a eu un vrai besoin de changement dans nos règles.
      • Ce léger retard est dû à nos débats en interne.
      • Lobby : Interdiction de partager son lobby avec un autre joueur, sous peine de blocage définitif du compte lobby et de tout les comptes Ogame associé (Règlement international)
      • Multi : Fin du droit de posséder plusieurs comptes en multi sur des unis cible de la fusion (Règlement international)
      • Push : Traduction de la nouvelle règle internationale du push et adaptation sur Ogame.fr
      • Ferrapush, commerce après ferraillage : la première écriture n'a pas semblé très claire pour la communauté, nous l'avons refaite.
      • Mercenariat : refonte totale du système de mercenariat. En espérant qu'il soit plus clair pour vous.
      • Mercenariat mb : création de ce mercenariat avec une récompense à la clé.
      • Sitting : interdiction pour le sitteur d'utiliser les recycleurs et la phalange du compte sitté.
      • Bugusing : la tentative d'utiliser intentionnellement un bug sera sanctionnée, qu'il y ait ou non le bug.

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