Les taux de commerce.

    • Discussion

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    • Geitz wrote:

      Déjà qu'ils sont obligés de faire des mines pour être compétitif parce que les options payantes favorisent le gameplay mineur...
      le clic clic pds favorise qui ? les déménagements ? j'ose imaginer que vous aimez le dock qui vous permet de taper bien plus souvent le meme joueur.... etc.. si t'as d'autre conneries a sortir fait nous signe.

      un bon raideur doit etre aussi un bon mineur ^^ avoir une base solide c'est pas mal aussi hein ^^"





      [on] uni 10 - John Rock [- ∞ -] top 80 full mines :love:
      [off] uni 1 - silas88 [RaiDeur] top 200 raideur [9 hof] :gamer:
      [off] uni 60 - Silas [FFFF] top 200 mineur/chercheur

      HONNEUR ET FIDELITE
    • silas wrote:

      Geitz wrote:

      Déjà qu'ils sont obligés de faire des mines pour être compétitif parce que les options payantes favorisent le gameplay mineur...
      le clic clic pds favorise qui ? les déménagements ? j'ose imaginer que vous aimez le dock qui vous permet de taper bien plus souvent le meme joueur.... etc.. si t'as d'autre conneries a sortir fait nous signe.
      un bon raideur doit etre aussi un bon mineur ^^ avoir une base solide c'est pas mal aussi hein ^^"
      Je parle des options payantes... mais le dock c'est un ajout bien nul, tu montes une opé bien galère pour taper un top joueur, tu te le fais et... ah bah non 40% de sa flotte revient...

      Oui tu as raison pour le DM + Clic PDS mais c'est pas différent du ferrapush, tout aussi honteux, autant dire "je ne pouvais pas l'avoir alors j'ai payé pour qu'il tombe"... Tu notera que ce sont souvent les mêmes qui l'utilisent... (PS. Un gros bravo pour l'évolution des règles)

      Par contre:
      -Commandant: Mixte
      -Amiral: Raideur
      -Ingénieur: Mineur
      -Géologue: Mineur
      -Tecnocrate: Mixte
      -Marchand: Mineur (siphonner le deut d'un uni en ayant que des gt à ghost GG)
      -Booster de ressources: Mineur
      -Clique clique: Mixte

      Attention de ne pas confondre raideur et topplayer qui cherchera uniquement ce qu'il y a de plus opti...

      Donc pardon mais oui, les options payantes sont majoritairement tourné vers un gameplay non agressif qui permet à n'importe quel joueur qui full mine + pillage d'ina de figurer dans le top 10.

      Toi qui a des comptes sur de vieux unis, rappelle moi s'il te plait au bout de combien de temps un mineur arrivait dans le top 10 par le passé ?
      Combien de temps met-il pour être top 10 aujourd'hui ?

      Je ne dis pas que c'est bien mal ou quoi ou qu'est-ce, je dis juste que le gameplay évolue et qu'il est opti de jouer mineur et ce en partie grâce aux options payantes donc les comptes des joueurs du top sont plus orienté mine qu'auparavant.

      Bref on peut continuer en PV si tu veux, ce topic n'est pas là pour ça.


      L'idée autour de tout ça est juste que les taux "normaux" d'échange on évolué avec le marchand tendant vers un bon 2/1.5/1 qui est donc le taux de change majoritaire. Dès lors tout autre taux lèse un des parti prenant de manière plus ou moins importante.

      A mon sens nous devons rester relativement libre dans les taux que nous utilisons (si quelqu'un veut se push en 2.8/1.9/1 après tout qui suis-je pour lui interdire) mais ce que je propose est une simple cohérence entre les taux mini et maxi et donc que le cristal ait une valeur supérieur au métal dans l'application du taux maxi.

      Ma proposition que je répète encore est donc de passer le taux maxi au même taux que le marchand soit 3/2/1.
    • Ce qui a favorisé le gameplay mineur c’est la réactivation de la production des inactifs.
      Les options payantes n’ont jamais été déterminantes pour les mineurs comme l’ont été les inactifs. Ce qui n’est pas le cas des raideurs pour qui les options payantes ont complètement changé la physionomie de leur style de jeu.

      Sinon je suis pour un alignement des taux max sur ceux du marchand.


      Bénévole Support&Questions

      63 HoFs
    • Bonsoir,

      Ces taux me semblent corrects ce qui me gène c'est le commerce dit triangulaire qui vient se calquer dessus.
      Si j'ai bien compris, et depuis longtemps sur Ogame, le fait qu'un compte octroie un avantage certains à un autre compte, plus fort, de manière gratuite, constitue un acte de push.

      Au même titre que le FerraPush, et si les opérateurs sont dans la capacité à pouvoir retracer un échange triangulaire celui-ci devrait être proscrit.

      Il s'agit d'un calque de FerraPush et je dirais que le problème remonte depuis bien plus longtemps.
      Les taux de commerce sont bons, que l'on y touche ou pas ne résoudra jamais le problème du commerce triangulaire, puisque le marchand est apparu. Le staff FR n'ayant aucun pouvoir dessus, il y aura de toute manière un gain octroyé par un joueur utilisant de l'AM.

      A ce titre, la seule possibilité reste dans les règles.
      Celle d'interdire le commerce triangulaire régulier !
      A savoir si le staff à la possibilité de tracer cette initiative, et surtout de l'identifier.

      Il n'y a pas d'autres solutions.

      Par ailleurs, c'est triste ce que je vais dire mais logique, cela fera plus d'argent pour la GameForge, puisqu'au final le joueur pratiquant cette stratégie pour continuer à avoir un profit supérieur aux autres, injectera de l'AM pour échanger ses ressources directement à des taux supérieurs que ceux du marché no AM.