Le laser

    • Technologies

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    • Il serait temps de faire en sorte que laser augmente à minima les dégâts des lasers (lourds légers)^^ ou des vaisseaux qui l'utilisent ^^
      Enfin je dis ça je dis rien ^^
      Le plasma a eu son évolution, la tech hyperespace aussi, même les ions :D
      le temps du laser est venu :bad:

      The post was edited 1 time, last by N0no ().

    • Perso' je verrai bien les technologies Laser, Ion et Plasma augmenter d'un pourcentage y = f(niveau de la technologie) la valeur d'attaque des défenses / vaisseaux les utilisant, sur le même principe que la technologie Arme, mais bon, c'est au delà même de l'utopie ::perverted::
    • Le problème avec l'idée que le laser augmente la puissance des armements l'utilisant c'est qu'il faudra équilibrer en ajoutant aussi cette propriété au plasma et à l'ion ce qui va compliquer encore plus le boulot de GF. Et on sait tous qu'il faut pas trop leur en demander :D
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      RIP 47-15-10

      "Si mes mines ne produisent pas assez, celles de mes voisins s'en occuperont."- Le Doc' ::tongue::
      @Pêche et Chasse
    • Tu parles d'un +5/+2 général peu importe l'arme ou alors que pour les armes laser ? Parce que privilégier un type d'arme revient à déséquilibrer la "méta" du jeu drastiquement
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      @Pêche et Chasse
    • Je pensais principalement aux lasers eux mêmes (défenses et vaisseaux "faiblards"compris), on a déjà la technologie armes. Après c'était pour essayer de lancer un débat, des idées sur ce que pourrait être un "bonus de technologie laser". C'est la seule qui reste un prérequis à d'autres recherches mais qui n'apporte rien sinon, je trouve ça dommage.
    • Si on veut toucher à Laser, il faut revoir son prix, parce que si on fait au % comme les autres technos et avec son prix actuel, le jeu sera énormément perturbé (sauf si on veut un gros changement).

      Mais si on regarde les recherches fondamentales, aucunes ne touchent à l'aspect PVP d'ogame, Laser pourrait être celle qui est utile au combat.


      Mon record

    • Bonjour,

      1 niveau de technologie laser, permet d'ignorer 0.5% de la puissance du bouclier du bâtiment ciblée par un vaisseau ou une défense. (Vaisseau, défense). Ainsi une partie des dégâts du tir adverse touchera directement l'infrastructure du vaisseau, les dégâts seront considérés comme étant perçants.

      Par contre la technologie laser ne sert pas à influencer le ricochet de tir sur le bouclier (puissance d'attaque inférieure à 1% via le bouclier adverse). L'impact du dégâts perforant n'est pas comptabilisé comme un tir normal et ne provoque donc pas un pourcentage de probabilité d'explosion si la coque est inférieure à 70%

      Exemple : Au niveau 25 laser, ( 25 x 0.5 = 12.5%), si le bouclier adverse est de 10 000 et que votre tir à une puissance de 5 000.
      Alors une partie de votre tir va être considérée comme perçante et va passer le bouclier sans être stoppée, 5 000 x 0.125 = 625.

      Le bouclier de 10 000 va donc stopper (5 000 - 625) = 4375 dégâts.
      La coque sera touchée à hauteur de 625 dégâts.

      Bon jeu.

      The post was edited 3 times, last by Loki ().

    • En rajoutant le concept de dégâts bruts tu vas rendre la techno bouclier délaissée, les gens se tourneront plus vers la structure que le bouclier :/
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      @Pêche et Chasse
    • on peut a l'image des autres technologies comme ions et hyperespace qui ont une double fonction permettre a la technologie laser de réduire le temps des recherches d'un certain pourcentage, cela permettrait a tous les unis de pouvoir en profiter rapidement.

      C'est un sujet d'actualité et c'est très utile pour tout le monde ::biggrin::
    • Une autre idée toute simple pour avantager les raiders (car la plupart des nouvelles améliorations sur les techs ont surtout concerné les mineurs, en fait) : Augmenter la technologie laser pourrait réduire la conso des vaisseaux. Je pense que l'idéal serait de réduire entre 1 et 2% par niveau (le niveau 25 de laser est encore largement accessible, la suite, un peu moins ^^).

      C'est pas très RP car pas forcément le plus logique, mais l'augmentation du fret par la technologie hyperespace ne l'est pas tellement non plus et tout le monde en est ravi!

      Réduire le temps de recherche est de mon point de vue un peu doublon avec le RRI, tout comme modifier les dégats provoqués (doublon avec armes).

      Le seul truc dommage finalement, c'est qu'avec le changement de carac des unis, on peut déjà réduire la conso et on risque de se retrouver avec des vaisseaux qui consomme vraiment plus rien ^^'
      ~

      Uni60 -> Wasat [.MiNeUr.]Odd - Top 1
      Uni Sirius - [MiNeUr]Odd - Top 30 [Off]

      ~


    • Autre idée,

      L'on peut aussi reconsidérer la technologie laser en émettant un coefficient qui améliorerait le Rapid Fire des vaisseaux de 2% par niveaux.

      Exemple pour le croiseur, qui a un RF de 6 sur le chasseur léger.
      Il passerait à ( 0.02 x 15 = 30 ) à 6 x 1.3 = 7.8 ; 8 arrondi supérieur.

      Pour le lvl 15 de laser le croiseur aurait 8 de RF sur le chasseur léger.

      Le double intérêt est une économie de deutérium car les effectifs seraient forcément moins nombreux.
      L'autre côté amplifier la stratégie.
    • J'avoue que je n'avais pas pensé à l'idée du rapid fire. Ca peut être pas mal aussi.
      J'étais parti sur les dégâts des laser pour une question de rp surtout.
      Accélèrer un peu le temps de recherche pourquoi pas le rri à ses limites.
      J'avoue que la consommation est ridiculement basse depuis le bonus hyperespace et avec les changements de carac on va être vraiment vraiment bas^^.
    • moi je pense surtout qu'il faut faire attention à ne pas être dans la quête du 0% de technos inutiles(cf: la tecnhos hyper et son +5%/niv bcp trop pété)


      redonner une utilité au laser why not mais pourquoi se faire chier à lui trouver un truc long chiant à mettre en place et qui pourrai potentiellement bouleverser la méta quand on peut juste lui mettre un truc passif ?

      L'ion par exemple ou bon la destruction de bâtiment t'en fais pas 50/jour mais le jour ou tu dois passer aux CEF t'es bien content que ça existe.

      on pourrai je sais pas dire qu'au delà du niveau "utile" ça pourrai booster le transport de l'énergie solaire et redonner un intérêt aux CES/sat histoire que le passage au CEF ne soit pas une obligation sur le long terme.

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      Chorizo :

      Nop xd
      T es un génie ouai