Les Expéditions : Quels vaisseaux faut-il mettre !? ... mis à jour V3



  • Tout d'abord, les simulateurs d'expéditions :






    Le nombre d'expédition dépend du niveau "Astrophysique" :


    Informations :


    En augmentant le temps de maintien, la probabilité d'un événement est augmentée, de sorte que la probabilité que rien ne se passe est abaissé.
    Malgré tout vous n'êtes pas assuré d'avoir un évènement par une longue recherche : Le type et/ou la gravité de l'événement ne sont pas fonction du temps de maintien en expédition.


    Évolution du temps de vol : Les changements de temps de vol sont inquiétants, en particulier dans le fait que le retour de la flotte se fasse à des moments imprévisibles
    ( 3/4 des changements du temps de vol sont retardés )
    Formule du retour de vol en retard «Temps de vol normal" + la tenue facteur d'accélération du temps * / vitesse de l'uni
    Le facteur de retard est généralement de 2, rarement 3, et très rarement 5... L'extension possible du temps de vol dépend de la durée de maintien : Plus vous augmentez le temps d'expédition, plus il y aura de retard


    Formule du retour de vol en avance MAX (1 seconde, «temps de vol normal" - temps de maintien / 3 * facteur d'accélération / vitesse de l'uni )
    Le facteur d'accélération est généralement de 2, rarement 3, et très rarement 5 ... Le temps mini qui peut être retenu est de 1 seconde ;o


    Par défaut la ressource trouvée est du métal et au hasard du jeu converti en cristal ou deutérium au taux = 3:2:1.


    Il y a une limite inférieure lors de découverte, c.a.d une découverte minimale en points. Cette valeur minimale est de 200 points. Les résultats sont donc indépendants du fait d'envoyer un seul petit transporteur ou beaucoup plus (sauf que la soute d'1 seul pt est insuffisante). La valeur de 200 d'Expé est prise comme base, puis la valeur exacte est calculée et les quantités découvertes sont ajustées.


    Il y a aussi une limite supérieure, c'est à dire, une découverte maximale possible.
    Sur un univers où le top1 a moins de 100K de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 2500 points maximum donc une découverte maxi de 500.000 de métal
    Sur un univers où le top1 a moins de 1M de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 6000 points maximum, donc une découverte maxi de 1.200.000 de métal
    Sur un univers où le top1 a moins de 5M de points la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur est limitée à 9000 points maximum, donc une découverte maxi de 1.800.000 de métal
    La dernière limite est atteinte lorsqu'un univers où le top1 a plus de 5M de points, la valeur maximale de la flotte d'expédition du joueur passe à 12.000 points, donc une découverte maxi de 2.400.000 de métal


    Les déclenchements connus d'attaques de pirates ou d'aliens par la présence d'une sonde d'espionnage :
    Quand la flotte d'expédition est détruite au 1° tour il n'y a aucun rapport de bataille. Cela se produit surtout dans les petites flottes de transporteur avec une sonde qui les accompagne ...


    Classement des vaisseaux en valeur d'expédition :


    La recherche :
    La valeur des "points d'expédition" est calculée selon la formule suivante : points de structure totale des vaisseaux * 5/1000

    Le Facteur de découverte (Ressources/Vaisseaux) sera déterminé par la formule inverse :
    Facteur = Taille de la Découverte / MAX ( MIN (points de l'Expé, 12000 ) , 200 )


    Flottes recommandées





    Remarques :

    • La sonde d'espionnage sert à déterminer quel sera l'impact sur la position choisie en fonction de la fréquentation.

    • Pour ma part je préfère rajouter un BB avec 194 GT au lieu du DD moins influent sur la flotte adverse en cas d'attaque(s) de pirates ou d'aliens !

    • Enfin, pour trouver de l'A.M envoyer simplement un pt ... le niveau trop bas de la soute aura "tendance" à vous donner de l'A.M pour obtenir le mini de 200 points d'expé


    Depuis l'introduction de la version 3.0.1, et les nouveaux calculs des points d'expédition et il en découle que le meilleur navire est le GT.... L'époque où l'on mettait des Chasseurs Lourds (CLO) a perdu de sa signification pour les nouvelles Expéditions. Le Destructeur est envoyé avec les transporteurs pour trouver tous les vaisseaux !


    Inutile de mettre plus de vaisseaux que nécessaire, vous ne gagnerez ni en capacité de recherche, ni en capacité de découverte !
    Et à noter : les recycleurs, vaisseaux de combat et edlm seuls, ne trouvent rien et ne rapportent rien en expédition; de même on ne peut pas ramener de recycleurs ou edlm


    Calcul des matières premières trouvées

    Les découvertes de ressources peuvent être calculées de la façon suivante :

    • Premièrement, il est déterminé s'il s'agit d'une découverte Normale (89%), Grande (10%) ou Très Grande (1%) :

    • Dans une Découverte Normale un nombre pair entre 10 et 50 est appliqué,

    • Dans une Grande Découverte un nombre pair compris entre 50 et 100 est appliqué,

    • Avec une Très Grande Découverte un nombre pair compris entre 100 et 200.

    • Deuxièmement, pour du Cristal trouvé la valeur est réduite de moitié, et coupée en tiers pour du deutérium.

    Par défaut la ressource trouvée est du métal et au hasard du jeu converti en cristal ou deutérium = 3:2:1.

    • Troisièmement, il est tenu compte des points du joueur occupant la 1ère place dans l'univers :

    • Le top 1 a moins de points de 100.000 le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par 2400 mais avec un maximum et un minimum de 200e

    • Le top 1 a entre 100.000 et 1.000.000 de points de l'élément résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum, mais au moins 6000 et 200ème

    • Le top 1 a entre 1.000.000 et 5.000.000 de points, le facteur résultant par la valeur de l'expédition de la flotte exposition est multiplié par 9000 et jusqu'à, mais avec 200e minimale

    • Le top 1 a plus de points de 5.000.000 le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum, mais au moins 12 000 et 200e





    L'influence de top 1 aux valeurs de référence est évidente depuis la version 3.0.1. La raison de l'introduction de seuils supplémentaires à 10 k, 100 k et 1000 k points était que les expéditions depuis la version 1.0 pouvait être plus lucratives que les Raids de joueurs en début d'univers. C'était une inégalité excessive dans l'équilibre du jeu.



    La découverte de vaisseaux :
    a) La valeur structurelle des vaisseaux trouvés ( metal + cristal) est égale à la valeur maximale de métal découvrable lors d'une expédition.
    C'est quoi "la valeur de structure" :
    [i]C'est la somme du métal et de cristal nécessaire à la construction d'un vaisseau ( exemple : 12.000 pour le GT ou 1000 pour une sonde).


    b) Un vaisseau de valeur structurelle N ne peut trouver que des vaisseaux de type inférieur, égal ou supérieur d'1 niveau structurel.
    A noter que l'on peut ramener un (des) vaisseaux d'1 niveau structurel supérieur même si l'on n'a pas "développé" la technologie correspondante;
    autre chose : on ne peut pas trouver d'edlm ou de recycleur !


    c)
    Si le top1 a moins de 100 K de points, la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 250.000
    Si le top1 a moins de 1M de points , la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 600.000
    Si le top1 a moins de 5M de points, la valeur structurelle maximale des vaisseaux découvrables est égale à 900.000
    Si le top1 a plus de 5M de points cette valeur est portée à 1.200.000
    Théoriquement et pratiquement, vous pouvez travailler votre chemin à travers, de sorte que des petits transporteurs sans expéditions de recherche complémentaires à l'exterminateur. Les destroyers sont alors extrêmement lente.
    La probabilité de découverte de vaisseaux findbare est approximativement proportionnelle aux points structurels des vaisseaux de l'expédition.
    Il est donc, par exemple 110 fois en tant que sondes d'espionnage grand nombre de destroyers et trois fois plus nombreux chasseurs en tant que Grand transporteur. En raison du nombre élevé de variables aléatoires sur les expéditions, cela peut prendre plusieurs centaines, voire de milliers d'expéditions, pour que cette distribution soit mise en place.


    La taille de la flotte découverte dépend des points de la flotte d'Expédition et des points du top 1, ce qui fait que la matière première trouve plusieurs limites.


    • Premièrement, il est déterminé s'il s'agit d'une découverte Normale (89%), Grande (10%) ou Très Grande (1%) :
    • Dans une Découverte Normale un nombre pair entre 10 et 50 est appliqué,
    • Dans une Grande Découverte un nombre pair compris entre 50 et 100 est appliqué,
    • Avec une Très Grande Découverte un nombre pair compris entre 100 et 200.


    • Deuxièmement, il est tenu compte des points du joueur occupant la 1ère place dans l'univers :
    • Le top 1 a moins de 100.000 points, le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 1250.
    • Le top 1 a entre 100.000 et 1.000.000 de points de l'élément résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 3000.
    • Le top 1 a entre 1.000.000 et 5.000.000 de points, le facteur résultant par la valeur de l'expédition de la flotte exposition est multiplié par un maximum de 4500.
    • Le top 1 a plus 5.000.000 points le facteur résultant par la valeur de l'exposition expédition flotte est multiplié par un maximum de 6000.
    • Troisièmement, les résultats de l'étape 2, lors d'une grande découverte, sera arrondi à 10.000, le résultat correspond à la structure maximale des points trouvés :
    • Il est déterminé le/les vaisseaux qui seront récupérés.
    • Il est déterminé combien de fois le vaisseau se trouve sélectionné. Un nombre aléatoire compris entre 1 et [les points structurels »de la trouver" / "points de la structure du navire"] FILET.




    1. Trouver de l'antimatière
    Environ 9% des expéditions en rapportent
    L'expérience montre qu'on la trouve qu'en très petite quantité, entre 100 et 200 dans 90% des cas avec une majorité aux alentours de 150. Quelques très rares cas vers 1200.


    2. Récupérer des vaisseaux abandonnés
    Environ 22% des expéditions en rapportent.


    3. Récupérer des ressources (métal, cristal, deutérium)
    Environ 32,5% des expéditions ramènent des ressources :
    68,5% du métal
    24% du cristal
    7,5% du deutérium


    4. Vaisseaux perdus au total Trou noir, Aliens, pirates...
    6% des vaisseaux sont disparus définitivement.


    5. Rencontrer des pirates hostiles
    5,8% des expéditions rencontrent des pirates.
    [blink]Ils ont vos stats de combat moins 3 nv.[/blink]


    6. Rencontrer des Aliens hostiles.
    2,6% des expéditions rencontrent des aliens.
    [blink]Ils ont vos stats de combat + 3 nv.[/blink]
    Leur flotte est composée en points généralement d'environ 43% de la vôtre, le tout arrondi au supérieur...avec de temps en temps (une fois sur 20 environ) 50 à 120% de la vôtre (avec des Gt en moins et des vaisseaux de combat en plus)...et on a même vu des flottes aliens supérieures.
    donc si vous avez 1 Vb, ils en auront au minimum 1 avec de meilleures stats.
    il y a 3 type d'aliens :

    La répartition est 90/9/1 soit 90% de petit aliens - 9% de d'aliens moyens et 1% de gros aliens


    7. La flotte prend du retard
    7% des expéditions prennent du retard, généralement égal à 2 ou 3 fois le temps de stationnement, voire plus de temps en temps.


    8. Retour en avance
    2% des expéditions reviennent en avance.


    9. Ne rien trouver
    18,6% des expéditions ne trouvent rien.


    10. Trou noir, perte de la flotte
    0,33% des expéditions se perdent dans un trou noir.


    11. Trouver un marchand
    0.7% des expéditions trouvent un marchand.


    Si vous gagnez un marchand !
    attention de ne pas se tromper pour en profiter...


    • Une fois le marchand gagné un bouton "Echanger" apparait en bas à droite de la vue marchand;
      La ressource que ce marchand échange est encadrée en orange...
    • Attendre le retour de la flotte d'expédition,
    • C'est en cliquant sur ce bouton "Echanger" que l'on peut voir les taux et procéder à l'échange.
      Tant qu'il n'y a pas eu d'échange, le bouton "Echanger" est disponible.



    L'icône de ressource encadré en orange indique la ressource que le marchand présent achète.


    L'erreur à ne pas commettre est de cliquer sur une ressource, ce qui annule définitivement le marchand en cours.
    On se retrouve alors avec un marchand payant et 3500 d'Anti-Matières débitées...


    Les messages d'expédition :


    Quand à la fin d'un rapport d'expédition vous lisez:


    Extrait du journal de bord d`un officier de communication :
    "Cette partie de l`univers n`a apparemment jamais été explorée. "
    Ou n'importe quoi qui y ressemble, c'est que la zone n'est pas épuisée.


    Par contre: ''Nous percevons des signaux d'autres expéditions dans la zone''
    ou quelque chose qui y ressemble, ça veut dire que la zone est un peu épuisée.


    Et enfin, "Si nous avons peur, nous pouvons toujours nous joindre aux autres expéditions présentes",
    alors là la zone est complètement épuisée.


    Le système se régénère chaque jour de 10 expéditions.
    Ce qui nous donne comme message en fonction de la fréquentation de l'endroit
    Le premier message ("galaxie jamais explorée") lorsque de 0 à 10 expéditions sont effectuées (dans la même journée)
    Le deuxième message entre 10 et 25 expéditions,
    Le troisième message au delà de 25 et en dessous d'une valeur inconnue (35?, 40?)
    Et le dernier au delà.


    En trois jours le système regagne 30 expé, donc si vous l'avez vidé avec 26-30 expé, effectivement il faut 3 jours pour que le système se régénère entièrement.

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