infocompte


  • oui

    Ogame Tech
    Origin Admin
    GO uk

    The post was edited 1 time, last by benneb ().

  • J'ai une énorme différence avec toi sur le plasma, ainsi que sur la renta des mines


    Je vais regarder plus en détail. Pour voir si j'ai fait une erreur.



    Par contre sur nax plasma 18 se fait facilement je pense que ça montera jusqu’à plasma 20.

  • il y a différente méthode de calcul, et je trouve le même résultat que oprojekt par exemple ( pour les mines )


    pour plasma, c'est tout nouveau, peut y avoir une erreur, mais les lvl que je trouve corresponde au divers avis des les autres topics parlant de ce sujet



    tu as vu que c'est sur un x50 ?

    Ogame Tech
    Origin Admin
    GO uk

  • J'ai un bug avec la 3.9.0 en effet il ma rajoute +1 un niveau de mine sur toute mes planètes dans la fenêtre de rentabilisation


    exemple une planète en 31/26/26 sera pour lui en 32/27/27

    Laskov Webmaster d'opensmiley le site amateur spécialisé dans le smiley

  • J'ai un bug avec la 3.9.0 en effet il ma rajoute +1 un niveau de mine sur toute mes planètes dans la fenêtre de rentabilisation


    exemple une planète en 31/26/26 sera pour lui en 32/27/27



    C'est normal, c'est la rentabilité de la mine suivante dans c'est logique que se soit le niveau suivant d'afficher.



    Benneb j'ai parler avec onouris qui a fait un tableau avec un joueur et pour plasma, j'ai le même résultat que lui.


    Je vais essayer de faire un tableau pour bien tout détailler au maximum pour voir qui a fait l'erreur.



    Edit : bon j'ai compris une erreur mais ce n'est pas la seule :
    dans ton tableau benneb tu compares une mine avec une prod de plasma 1 avec le gain de prod de 1 niv de plasma sur son coût


    En gros quand tu cherches a savoir si Plasma 7 est rentable par rapport a une mine tu ne prend pas en compte le fait que la mine est elle du coup un plasma 6


    Enfaite tu peux difficilement le faire tu peux juste dire il est rentable de monter un niveau de plasma ou pas (sinon tu va rentrer dans des plus gros calcul)

    The post was edited 1 time, last by Zeta87 ().

  • Quote


    En gros quand tu cherches a savoir si Plasma 7 est rentable par rapport a une mine tu ne prend pas en compte le fait que la mine est elle du coup un plasma 6


    si je prend en compte, le lvl avec son lvl + 1


    mais quand je fais l'équation, il y a une simplification


    pour le métal : prod benef plasma = base * ( lvlplasma + 1) /100 - base * ( lvlplasma ) /100 = base /100

    Ogame Tech
    Origin Admin
    GO uk

  • Quote

    pour le métal : prod benef plasma = base * ( lvlplasma + 1) /100 - base * ( lvlplasma ) /100 = base /100


    Ta base est égale a quoi ?
    Elle prend en compte le nombre de planète ?
    la base ça devrais logiquement être la prod de métal sur l'ensemble des planètes (tu comptes le geo dedans) ?
    Tu ramène le tout au même taux je suppose ?


    Alors ce que je voulais dire (je me suis mal exprimé)


    Quand tu regardes la rentabilité de plasma 8 et que tu as plasma 1.


    Tu compares du coup :
    Gain marginal de plasma / coût
    Et
    [ Gain de production de métal +1 + Gain de production de métal +1 x coef de plasma 1 ] / coût de mine N+1


    Donc dans ton exemple pour comparer le passage de M36 à 37 par rapport a Plasma 8 tu serais obliger d'augmenter le gain de production induit par la technologie plasma (au niveau 7)


    Et pour finir je pense que tu as une erreur sur la rentabilité de la mine ce n'est pas normal que métal 36 soit 30,5 fois moins rentable qu'une deut. (une si grosse différence ne pourrait pas être du à la vitesse de l'uni x50) je dois y aller je regarde comment tu as fait vers 11h/11h30


    Et je pense que notre différence viens de là car si tu projettes la rentabilité de plasma on tombe sur les mêmes seuils après (Plasma entre 13 et 14)



    Edit :



    P Métal 36 : 33 719
    P métal 37 : 38 121
    Différence : 4 402
    Différence D : 2 201
    Coût M37 en D : 98 287 398
    Renta en h : 44 655
    Renta en a : 5,09


    Donc tu raisonnes en x1 pour le métal


    T : -103
    D 32 : 14 194
    D 33 : 16 086
    Diff : 1 892
    Coût D : 121 342 467
    Renta en H : 64 134
    Renta en années : 7,42




    Pour le deut en x50
    T : -103
    D 32 : 709 700
    D 33 : 804 300
    Diff : 94 600
    Coût D : 121 342 467
    Renta en H : 1 283
    Renta en mois : 1,78



    Du coup ça colle avec la vitesse x50 pour le deut et la vitesse x1 pour le métal

    The post was edited 5 times, last by Zeta87 ().

  • baseMet = prod de métal sans geologue, sans booster sur chaque planete, par heure.
    baseCr = prod de cristal sans geologue, sans booster sur chaque planete, par heure.



    Benef prod :
    for(i = 0; i< nbPlanetes; ++i)
    benefMet = benefMet + base[i]/100;
    benefCr = benefCr + base[i]*66/100;




    Ensuite pour connaitre la rentabilité, ça dépend comment tu fonctionnes, soit tu prends le temps le plus long (donc pour la rentabilité cristal par rapport au coût en cristal de la technologie) :


    rentabilite = PlasmaNextlvlCristal / benefCr



    Ce qui te donne la rentabilité en heures (à convertir si besoin) du prochain level de plasma en tenant compte uniquement de son cout en cristal.

    ________________________________________________________________________________________________________
    Soit t'essaies de faire une renta de ressources globale avec un taux du type 3/2/1 comme sur ogameTools par exemple :


    rentabilite = (PlasmaNextlvlMetal/3 + PlasmaNextlvlCristal/2 + PlasmaNextlvlDeut) / (benefMet/3 + benefCr/2)


    Ce qui te donne la rentabilité en heures (à convertir si besoin) du prochain level de plasma en tenant compte du taux choisit (ici 3/2/1).


  • la base ça devrais logiquement être la prod de métal sur l'ensemble des planètes (tu comptes le geo dedans) ?


    oui la prod de base de metal sans geologue



    Tu ramène le tout au même taux je suppose ?


    oui

    Alors ce que je voulais dire (je me suis mal exprimé)


    Quand tu regardes la rentabilité de plasma 8 et que tu as plasma 1.


    j'ai plasma 1, je calcul le temps de renta


    pour les niveaux suivant :


    j'ai plasma 1, je veux le temps de plasma 8, je fais comme si, j'avais plasma 7 , et je calcul plasma 8, voir ma forme plus haut





    c'est exactement, ma formule



    et ensuite, je fais prix_plasma_ramené_au_deut / ( benefMet_ramene_au_deut + benefCr_ramene_au_deut )

    Ogame Tech
    Origin Admin
    GO uk

    The post was edited 4 times, last by benneb ().

  • Je remarque depuis quelque temps un bug bizarre de calcul des points en construction


    j'ai une mine de deut LV26 et 2000 lanceur de missile en construction est infocompte indique un taux record de 54475 points en construction



    Si seulement les points en question étais réel :lol:

    Laskov Webmaster d'opensmiley le site amateur spécialisé dans le smiley

    The post was edited 2 times, last by Laskov ().

  • J'ai des fois ce genre de problème, mais je sais d'où ça vient en général :


    Lorsque tu construis, Infocompte met à jour tes points en construction. Si tu quittes ogame et que tes constructions se terminent, il te faut obligatoirement aller dans "Ressources" pour qu'Infocompte relève le fait que ton bâtiment soit terminé et le soustrait aux points encore en construction.


    Dans la plupart des cas ça remet ton compteur de points en construction à jour, si ça ne le fait pas en visitant toutes tes planètes là où tu construisais (ressources, défenses), alors là ce sera un bug.

  • Une petite suggestion, pourquoi ne pas mettre les 3 infobulles des 3 flèches du dessus de même "style" que l'infobulle qui mène a la rentabilité des mines/plasma ?


    Par infobulle j'entend ce qui est mis lorsqu'on laisse la souris sur ces flèches, on n'sais jamais :p


  • Une petite suggestion, pourquoi ne pas mettre les 3 infobulles des 3 flèches du dessus de même "style" que l'infobulle qui mène a la rentabilité des mines/plasma ?


    Par infobulle j'entend ce qui est mis lorsqu'on laisse la souris sur ces flèches, on n'sais jamais :p

    Tu as tout à fait raison, ce n'est qu'une question de mise à jour. En revanche il y a un petit problème à résoudre, lorsqu'on clique sur les flèches celles-ci restent pour pouvoir refermer la partie concernée, mais concernant la flèche de rentabilité des prochaines mines, elle disparaît et on ne peut plus rabattre... (A moins que ça ne fasse ça que chez moi comme par enchantement).

  • Je voudrais savoir si infocompte multiplier la production de base (30 pour le métal et 20 pour le cristal)


    si je prend pour moi :


    Niveau des mines du joueur Zeta ( Fornax ) le dimanche 18 novembre 2012 08:31:03 :


    Planète 1 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 15°C
    Planète 2 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 2°C
    Planète 3 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 23°C
    Planète 4 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 19°C
    Planète 5 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 12°C
    Planète 6 : 41 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 38°C
    Planète 7 : 41 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 20°C
    Planète 8 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 15°C
    Planète 9 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 15°C
    Planète 10 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 5°C
    Planète 11 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 1°C
    Planète 12 : 41 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 12°C
    Planète 13 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 14°C
    Planète 14 : 40 Métal / 33 Cristal / 36 Deutérium / température de 21°C


    Points dans les mines de métal : 25.708.286
    Points dans les mines de cristal : 9.146.788
    Points dans les mines de deut : 18.346.972
    Points dans les mines : 53.202.046
    Technologie Plasma : 7


    Par Heure : 3.343.648 Métal / 898.268 Cristal / 859.658 Deutérium


    Par Jour : 80.247.552 Métal / 21.558.432 Cristal / 20.631.792 Deutérium


    Par Semaine : 561.732.864 Métal / 150.909.024 Cristal / 144.422.544 Deutérium


    Export with Infocompte



    Et par le calcul je retombe sur :
    Pour le métal : 80 277 576 au lieu de 80 247 552 (sur infocompte) soit une différence 30 024 (Soit 89,3 par planète et par heure ; si on fait prod de base x4 - prod de base x1 on tombe sur 90)


    Pour le cristal : 21 572 880 au lieu de 21 558 432 (sur infocompte) soit une différence 14 448 (Soit 43 par planète et par heure ; si on fait prod de base x4 - prod de base x1 on tombe sur 45)


    Et pour le deut on trouve pile poile la même chose.

  • Je reconfirme le bug de calcul des points de construction


    Ce matin j'ai lancé une recherche alors que tout étais finit (la mine et la def) de mon autre post.
    J'ai scruté les planètes pour mettre a jour la construction et les points en construction avant. Bref passage sur ressource, défenses, chantiers spatial, recherche etc... en cliquant sur chaque cases.
    La valeur étais a 0


    Avec la recherche (je devait avoir 2048 points en construction) vue que la techno coute 2.048.000 de métal infocompte marqué 7000 environs


    Avec 1670 lanceurs de missile je devait avoir 3340 point de plus pour 3.340.000 de metal dépenser au total 5388 points en construction.
    La infocompte 3.9.0 indique 43698 bref beaucoup trop et je signale que j'avais pas ce soucis avec la version 3.8.7, il est apparut de mémoire avec la 3.8.8



    j'ai même l'impression que le bug multiplie chaque points de construction par 8.12 environs

    Laskov Webmaster d'opensmiley le site amateur spécialisé dans le smiley

    The post was edited 3 times, last by Laskov ().

  • Question con :


    Ou est ce que je peux télécharger infocompte car quand j'essais avec différent lien cela me donne ça avec Google Chrome :



    J