Aperçus de l'année 2016 sur Ogame

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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • Bonjour,


    à l'occasion de cette nouvelle année voici quelques informations sur les éléments qui arriveront en 2016.


    Messages différés et lags de la vue générale


    Un des plus gros problèmes depuis la mise à jour 6 sont les lags dans les univers rapides. Nous avons tenté de corriger le problème en traitant séparément les messages et les événements, et avec les dernières corrections le jeu est devenu considérablement plus rapide.
    Nous travaillons actuellement sur l’élimination des lags dans les univers rapides pour de bon. C'est pourquoi nous avons implémenté des logs additionnels dans le jeu afin de nous aider à atteindre ce but.
    Une fois les problèmes de lags résolus, nous nous occuperons aussi des messages différés.
    Nous sommes conscient que cela occasionne des difficultés (par exemple pour les espionnages avant impact) mais actuellement les événements de flottes ont la plus grande priorité.



    Amélioration du chat.


    Nous avons lu vos réactions concernant le nouveau système chat du jeu et nous travaillons à son amélioration. Pour le problème de fenêtre de discussion ne se fermant pas correctement nous avons déjà trouvé une solution.
    Ce problème devrait être corrigé lors des deux prochaines petites mises à jours. De plus nous essayons de corriger le problème de notification absente disparue concernant les nouveaux messages parce que cela peut créer l'impression que le message n'est pas envoyé directement.
    Nous sommes conscient qu'il peut y avoir quelques retards que nous allons corriger bien entendu.


    Une fois que le système de discussion sera totalement opérationnel nous prévoyons de mettre en place un système de chat pour les alliances et peut-être un chat pour tout l'univers ou pour les joueurs à proximité.


    Univers old school


    L'univers spécial annoncé il y a maintenant un moment est bien sûr toujours d'actualité. Surtout depuis que nous savons que beaucoup d'entre vous attendent avec impatience de jouer sur une ancienne version d'Ogame.
    Malheureusement, le planning prévu a du être décalé à cause des problèmes de performances de la version 6.
    Mais nous devrions pouvoir lancer de nouvelles phases de tests internes dans les prochaines semaines.
    Apres cela nous devrons encore créer une page d'accueil séparée. Mais nous espérons que nous pourrons vous donner une date finale de lancement prochainement.


    Aperçus.


    Dernier point mais non le moindre, un petit aperçu de l'année 2016 :
    Nous avons 3 grosses mises à jour de prévues pour cette année, accompagnées par 4 petits ensembles de nouveautés et d’événements.
    Plus d'informations détaillées arriveront à la fin du mois de janvier, mais nous pouvons déjà vous dire que la prochaine mise à jour concernera les pertes de flottes.
    Ceci est une des raisons principales de l’arrêt des joueurs. Mais ne vous inquiétez pas, la destruction de flotte sera toujours une part du jeu, nous souhaitons simplement réduire l'impact que cela a, sur les joueurs.



    A noter que le nombre de mise à jour annoncé ci-dessus, ne veut pas dire que nous nous limiterons à cela cette année. Comme nous avons fait lors de ces derniers mois, nous essaierons de faire des ensembles de mise à jour incluant des corrections de bugs divers et des améliorations.



    Votre équipe Ogame.fr

  • Bien sur cet aperçu est loin d'être complet. La liste des choses prévues pour cette année est plus longue, et les fusions n'ont pas été oubliées et en font partie. Celles-ci ont été retardées par les problèmes de performances de la nouvelle version.


    Après la mise en place de la V6, le système de fusion devait être adapté et amélioré. Et ce travail est actuellement en cours. Les planifications de la prochaine série de fusions devraient commencer dans les deux semaines à venir, avant de les annoncer en temps voulu.



    Votre équipe Ogame.fr