Les Options payantes

  • L'Antimatière


    L'Antimatière (AM) a été implantée en septembre 2007 comme nouveau système de paiement pour les options de commandant et des officiers.
    C'est avec l'antimatière que vous pourrez acheter des options en jeu et uniquement via cette ressource. Pour voir vos stock, il suffit de placer le curseur sur l'icône d'antimatière :


    AM-717e91.png


    L'antimatière achetée sera toujours consommée avant la trouvée.
    L'antimatière achetée empêche l'effacement de votre compte pour inactivité, le rendant virtuellement immortel.
    Un compteur différencie l'antimatière achetée de celle trouvée (en expédition par exemple) qui ne protégera pas votre compte. (C'est l'unique différence)


    Pour obtenir de l'antimatière, il vous suffit de cliquer sur Mess%20des%20officiers-61d2bd.png puis de sélectionner l'antimatière :


    AM-7baa4d.png , pour finir cliquez sur : Se%20procurer%20de%20l%27am-056553.png


    De là, sélectionnez l'offre qui vous convient :


    offres%20am-063e79.png


    Choisissez votre méthode de paiement :


    choix%20paiement-b150d5.png


    Et pour finir, le paiement :


    Achat-8840cd.png


    Il n'est pas possible de transférer l'antimatière d'un compte à l'autre.
    Un délai peut intervenir entre l'achat et l'obtention de l'antimatière. En cas de soucis avec l'antimatière, un support lui est dédiée : support.gamepay.de

    nene2.jpg

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  • Les Officiers


    Les Officiers sont des options payantes permettant d'obtenir des avantages uniques.
    Les avantages sont uniquement sur le compte où l'officier est affecté, il n'est ni donnable ni échangeable et uniquement disponible avec de l'antimatière.


    Il existe cinq officiers :


    commandant-87ac90.jpeg
    amiral-784f04.jpeg
    ing%C3%A9nieur-6eddb7.jpeg
    g%C3%A9ologue-5d9288.jpeg
    technocrate-813488.jpeg


    Pour les obtenir, il vous suffit de vous rendre dans l'onglet Mess%20des%20officiers-61d2bd.png et d'activer l'officier de votre choix contre la somme en antimatière.


    La durée est définie de date à date soit par exemple 7 jours consécutifs pour une semaine:
    le MV ne suspend en aucun cas la durée de votre officier.
    Tous les officiers sont cumulables. L'abonnement maximum possible en une fois est de 3 mois, mais vous pouvez cumuler l'action autant de fois que vous le souhaitez.


    Concernant l'Amiral & le Technocrate, leur bonus ne s'arrête pas immédiatement après leur expiration.
    Pour l'Amiral, une fois expiré les slots redeviendront liés uniquement à l'ordinateur mais celle en surplus continueront leur route jusqu'à leur destination.
    Pareillement, la recherche suite a l'expiration du technocrate ne reprendra pas de temps supplémentaire, le calcul étant fait au lancement de la recherche. Concernant les recherches, le technocrate n'influe que sur les recherches où il est actif au lancement, si vous activez l'officier durant la recherche, il n'y aura aucun gain de temps.


    Le Conseil d'officiers est débloqué si tous les officiers sont actifs en même temps, vous disposerez alors de bonus supplémentaires :


    full%20officier%20bonus-a1e41c.png

  • Le Marchand


    Le Marchand est un PNJ permettant d’échanger des ressources comme lors d'un commerce.
    Ses taux varient entre 1/1/1 et 3/2/1. Vous pouvez échanger les ressources dans la limite de votre capacité de stockage.
    Son coût est de 3.500 unités d'antimatière par appel, vous pouvez trouver des marchands en expédition.
    Enfin, les marchands ne se cumulent pas, vous ne pouvez en avoir qu'un seul à la fois, chaque marchand trouvé ou acheté supprime le précédent.


    Pour y accéder, rendez vous sur marchand-7d6735.png ou Bojton%20%C3%A9change-70712f.png puis marché aux ressources.


    Vous arriverez ensuite sur l'interface du marchand, faites un choix de ressources à échanger


    marchand%20ressources-b87cad.png


    Une fois le Marchand présent, vous arrivez sur cette page :


    Sans%20titre%201-6ffbd1.jpeg


    Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur échanger pour tomber sur cette page :


    claque-daa0f4.jpeg


    Les taux sont affichés, si cela vous convient, il suffit de remplir les sommes et de valider, sinon d'en appeler un nouveau, icône sur la droite, contre 3.500 antimatière.


    Quelques statistiques :

    • Taux
      • Taux minimum: 2.10 : 1.40 : 0.70
      • Taux moyen: 2.685 : 1.790 : 0.89
      • Taux maximum: 3.00 : 2.00 : 1.00
    • Fréquence
      • 15% des marchands appelés ont le taux maximum
      • 12,5% des marchands appelés ont un taux inférieur à : 2.4:1.6:0.8
    • Coût
      • L'appel d'un marchand coûte 3.500 Antimatière
      • Pour changer le taux d'un marchand, le coût est le même : 3.500 Antimatière

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  • Le déménagement


    Le déménagement est une option payante permettant de relocaliser ses planètes sur une autre position.
    Il n'y a aucune restriction sur le nombre de déménagement par planète ou par empire et même la planète mère peut être déménagée.


    Il vous faudra néanmoins respecter un pré-requis :

    • Aucune action sur la planète au moment du déménagement (construction, recherche, flotte en vol)


    Le nombre de case ne change pas, la planète garde la même taille, en revanche la température varie si on se rapproche du soleil (position 1) ou si au contraire on s'en éloigne (position 15).


    Les flottes stationnées sur la planète au moment du déménagement seront redirigées vers la nouvelle position avec en mission un retour de stationnement à 100% sans aucun coût en deutérium.


    La lune est évidement transférée en même temps que la planète, la Porte de Saut est en revanche indisponible durant les 24h suivant le déménagement.
    Attention cependant, vos ressources présentes sur la planète et la lune se déplaceront en même temps que vos planètes/lunes.


    Une fois lancé, le déménagement prendra 24h a s'effectuer, il peut être annulé depuis la vue générale via la petite croix rouge qui apparaitra une fois le déménagement lancé. Il sera également annulé si les pré-requis ne sont pas respecté à la fin du décompte. Lorsqu'un déménagement est lancé, aucun autre déménagement ne peut être lancé avant 48 heures pour cette planète.


    L'antimatière sera débitée uniquement si le déménagement a lieu avec succès.


    Pour lancer un déménagement il suffit de cliquer sur l'icone correspondante dans la vue galaxie via la planète que vous voulez déménager : dm%20galaxie-39bf2d.png
    validation%20d%C3%A9m%C3%A9nagement-61b419.png


    une fois validé, il vous suffit d'attendre la fin du compte à rebours indiqué dans le menu galaxie et sur la vue générale de votre planète


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  • L'Achèvement de construction/Recherche/Vaisseau (Fast Clic)


    Le principe est simple, a l'aide d'un bouton payant (prix plus bas) vous pouvez diminuer le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou d'un vaisseau.
    La première utilisation réduit de 50% du temps initial, la seconde termine le bâtiment instantanément.

    • Le coût du premier et second click est calculé en fonction du temps initial de la recherche.
    • Le premier click enlève toujours la moitié du temps initial.


    Pour un exemple plus concret :

    • Vous lancez une construction, vous cliquez sur le bouton, le temps de construction est divisé par deux, vous re-cliquez une seconde fois, la construction est terminée.
    • Il reste 51% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton, il ne reste plus qu'un seul petit pour-cent ( 1% )
    • Il reste 25% du temps de construction de l'unité, vous cliquez sur le bouton ( qui reste aussi cher ) et la construction est terminée.


    La formule donnée pour le bouton est : 750 * ARRONDI_SUPERIEUR( minutes / 30 )

    • le tout étant limité en cout par :
    • Coûts Minimum : 750 AM par clic
    • Coûts Maximum : 72k AM par clic pour les bâtiments et vaisseaux
    • Coûts Maximum : 108k AM par clic pour les recherches


    Chaque utilisation de ce bouton permet seulement de diminuer le temps de construction de l'unité déjà en construction, pas pour les bâtiments/vaisseaux/défenses qui sont en attente. Seuls les articles obtenus via le commissaire-priseur et l'import-export seront ( pour le moment ) encore capables de diminuer le temps global des constructions.


    S'il n'y a pas assez d'antimatière sur le compte, le bouton est grisé.


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  • L'Achat de ressource


    • Le remplissage des hangars est une offre sous forme d'item, un item pour chaque ressource et un global composé des trois
    • Ces offres sont également disponible dans la boutique, sous forme d'items
    • Ces items peuvent être stockés pour une utilisation ultérieure
    • La quantité maximale d'achat d'une ressource correspond à votre production quotidienne.
    • Si vous réduisez la production ou que vous n'avez pas assez d’énergie, cela affectera la limite d'achat
    • Le prix maximal est de 120.000 AM pour une ressource, 360.000 pour les trois
    • Le coût en antimatière s'ajuste à votre achat. Si vous achetez 50% de votre production, cela coûtera 60.000 AM
      • Le prix en AM ne peut pas être inférieur à 500
      • Il est impossible d'acheter 0 d'une ressource, sauf dans le bundle (l'item des 3 ressources) Vous ne pouvez pas acheter plus que votre stockage Si votre stockage est limité à 10.000, vous pouvez toujours acheter 10.000 de ressources pour 120.000 AM Les items prennent en compte la production au moment de l'activation


    Construction avec l'AM


    Cette fonctionnalité impact également l'option "finir avec l'antimatière" en ajustant le prix à celui des packs. Il ne sera donc plus possible de descendre sous les 500 d'AM pour construire avec l'AM et n’excédera pas 120.000. Cette option reste lié à votre stockage, il ne sera donc pas possible de construire un batiment demandant plus de ressources que vos capacités.


    Détail en image


    Rendez vous dans l'onglet Marchand puis Marché aux ressources pour accéder à la nouvelle interface d'achat de ressource :


    image%201-65541c.png



    Vous aurez désormais quatre offres :

    • Un achat de métal
    • Un achat de cristal
    • Un achat de deuterium
    • Un pack comprenant les trois ressources

    Chaque achat est limité par les pré-requis exposés au dessus. Pour être plus explicit, prenons l'exemple du Métal


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    Ici, j’achèterais 1000 Métal vs 3.333 Antimatière.


    L'achat maximale est limitée à mon stockage et ma production quotidienne, ici, fortement impacté par mon énergie négatif


    image%203-98112f.png


    Si je remonte mon énergie pour être en positif :


    image%204-a0f382.png


    983.493.593 Métal correspondant à mon stockage disponible restant.


    Une fois acheté, cela vous donne un objet, disponible dans l'inventaire et activable, à tout moment, comme tous les autres objets


    image%205-a12a5b.png


    Ces offres y sont d'ailleurs directement disponible


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  • M.O.O.N.S


    Il s'agit un item pour une tentative de lune. Une fois cet item acheté, il reste dans votre inventaire jusqu'à ce que vous l'activiez. Pour l'activer, rendez-vous dans votre inventaire puis appuyez sur activer.


    Avec ces items, vous pouvez désormais subir une attaque de 1.667 clés (tentative de lune) depuis la position 16.
    L'attaque débutera après une phase de latence dépendante de l'item :

    • Or: 30 minutes contre 100.000 AM
    • Argent 60 minutes contre 50.000 AM
    • Bronze 90 minutes contre 30.000 AM

    La vitesse de l'attaque correspond à des chasseurs légers, lancés depuis la position 16 de votre système solaire, à 100% avec combustion niveau 8. Les technologies de l'attaquant sont : 0/0/0


    Pour activer l'option (et donc « programmer » l'attaque) vous devez avoir une certaine quantité de ressources sur la planète: quantité dépendante de l'item choisi

    • Or : 2.500.000 métal + 850.000 cristal
    • Argent : 3.000.000 métal + 1.000.000 cristal
    • Bronze : 3.500.000 métal + 1.150.000 cristal

    Ces items peuvent être activés aussi souvent que le joueur le souhaite ainsi que simultanement.
    Chaque attaque a une probabilité de 20% de création de lune mais aucun cdr n'est créé au cours de la bataille.
    Les attaques ne seront pas visibles par phalange .


    L'AM est débitée au moment où vous achetez l'item, les ressources lorsque vous l'activez.
    Aucune annulation n'est possible que ce soit après l'achat ou après l'activation ; l'attaque aura lieu même si le MV est activé sur le compte.


    Les objets sont soumis aux offres évènementielles sur les % de lune.
    L'objet ne garanti nullement l'obtention de la lune.

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  • La boutique


    Dans la boutique vous trouverez des booster pour vos mines, des items pour les cases planètes/lunes ainsi que des booster pour vos chantiers et laboratoire.


    Pour les trouver il suffit de vous rendre ici :


    boutique-4bc96d.png


    Nous n'allons pas détailler chaque item, leur descriptif est assez clair, sachez juste que :

    • un item de production n'affecte qu'une seule planète pour la durée de l'item (7j par défaut)
    • Les items de cases sont cumulable jusqu'à 15 cases bonus maximum par planète
    • Les items pour réduire les temps de construction et recherche affectent la file de construction dans son ensemble
    • Les jetons de classes sont cumulable mais vous ne pouvez en activer qu'un seul à la fois
    • Pour activer un item, il vous suffit de l'obtenir (achat, expédition, commissaire priseur, import/export) et de l'activer sur la planète/lune cible via la petite page blanche en vue planète.