OGLight


  • OGLight





    OGLight est un script léger et facile à prendre en main. Le but est d'ajouter de nombreuses fonctionnalités nécessaires au jeu sans se prendre la tête à configurer quoi que ce soit pendant des heures.


    installation : installez d'abord l'extension tampermonkey sur votre navigateur, puis téléchargez le script (lien ci-dessous). Attention, ça ne fonctionnera pas avec greasemonkey.


    lien du script : https://openuserjs.org/scripts/nullNaN/OGLight

    lien du post (board EN) : https://board.en.ogame.gamefor…hp?thread/810904-oglight/



    Quelques témoignages





    Que faire en cas de bug ?


    Merci de laisser un message directement sur ce topic en indiquant:

    - une rapide description du bug

    - un screen du bug

    - le navigateur utilisé

    - les autres scripts utilisés



    Historique des mises à jour :




    Tuto à lire avant de poser des questions (nécessite une mise à jour)




    Ce qui sera PEUT-ÊTRE ajouté




    Ce qui ne sera PAS ajouté




    voilà, n'hésitez pas à liker ou à commenter si vous aimez le script. ça coûte rien et ça fait toujours plaisir :)

    Développeur OGLight

    Pas de configuration

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  • Pas testé mais ça a l'air joliment fait, à voir :)

    Le nom de roi est usé car il apporte avec lui de vieilles conceptions et ferait de moi un héritier ; je ne veux descendre ni dépendre de personne. Le titre d’empereur est plus grand, il est un peu inexplicable et impressionne l’imagination.


    Napoleone Buonaparte

  • J' ai commencé a tester, c' est dommage que les RE soit classé par renta sans tenir compte de l'heure ou ca ete fait ni du systeme.


    sinon joli travail :D

    LapinFrarouge
    Vega / Wezn(mv)
    23 / 68 / Vega / Xanthus
    Andromeda / 10 / Izar(mv)

  • Merci à tous,

    J' ai commencé a tester, c' est dommage que les RE soit classé par renta sans tenir compte de l'heure ou ca ete fait ni du systeme.


    sinon joli travail :D

    Dans la prochaine version je donnerai à l'utilisateur la possibilité de trier les RE selon ses besoins

    Bonsoir,

    Beau script.

    Petite question tu peux aussi avoir un tableau de recherche de joueur avancé?

    qu'entends tu par là ?

  • mise à jour 1.1.0

    Le changelog est disponible dans le premier post.


    Peut on surveiller des cibles :

    Chercher

    Avoir une liste

    Avoir le détail de toute les positions

    Avec la mise a jour, tu peux maintenant avoir toutes les planètes d'un joueur via la vue galaxie

  • Super Boulo !!! Quelques suggestions :


    - Il y a aussi en bas 2 boutons permettant de présélectionner tous les PT ou GT disponibles ainsi que la position 16 afin d'envoyer des expéditions plus rapidement.


    Le bouton pour les expéditions pourrait il se limiter à 1250 PT ou 417 GT ?


    Pourrait on avoir une option pour y intégrer une unité d'un vaisseau militaire automatiquement (à définir soi mêmepar défaut).


    - Cliquer sur les coordonnées redirige dans la galaxie. Cliquer sur le nom du joueur permet d'afficher le rapport d'espionnage complet. Des liens permettent d'envoyer rapidement le nombre de PT/GT nécessaires pour piller. Des boutons permettent de colorer les planètes (comme dans le menu galaxie).


    Pourrait on supprimer la colonne de PT ou GT qui n'est pas celle des vaisseaux défini par défaut dans la première étape ?


    Dans le menu Galaxie, est ce que les CDR pourraient apparaitre sous forme numérique plutot que par l'icone du CDR ?


    Quand on clique sur les flottes en vol, est ce que les vols en retour pourrait etre grisés ou atténuées dans leur coloration ?


    - Les icônes représentant une planète et une lune dans le menu de droit permettent d'envoyer toutes les ressources de la planète actuelle vers la planète/lune souhaité en utilisant le type de transporteur par défaut (cf première partie).


    J'ai pas bien compris comment définir par défaut une planete vers laquelle on veut envoyer les ressources ? Peut on en mettre une par défaut soi meme et qu'elle apparaisse peut etre en surbrillance ? Tout ca sans avoir à la redéfinir à chaque fois qu on change de planete ou lune ?


    Merci

    Univers LIBRA (Uni31/30/10) - TOP 3 [- ∞ -]
    Univers BETELGEUSE (uni54/64) - TOP 15 [TRD] - Ancien des [GARDIENS du 54 / LtP du 64]
    Univers ZAGADRA - TOP 330 [VIT]

    Univers Sirius - TOP 19 [CDM] - Retraité Mars 2017 / Univers 1 (ex 11) - TOP 50 - Retraité en 2012 / Serveur Retro - TOP 200 jusqu'à son extinction / Univers AQUARIUS TOP 110 - retraité Février 2020.

    Autres serveurs arrêtés : IZAR, NUSAKAN ...



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  • Merci,


    Non car la GF refuse qu'un script définisse un montant fixe de vaisseaux, cela est trop similaire à l'option "flotte standard" du commandant.



    - Concernant la colonne PT/GT dans les rapports d'espio, je préfère laisser les deux choix, en ce qui me concerne par exemple, je pille souvent au PT alors que je rapatrie au GT, ça évite donc d'avoir à jongler entre les deux.


    - Pour le CDR qui affiche le montant, je vais me pencher sur le sujet et si c'est réalisable sans alourdir trop le code, j'ajouterai ça dans la prochaine version.


    - Je vais aussi regarder pour atténuer les flottes en vol et je pense que ce sera faisable sans trop de problème.


    On ne défini pas de planète par défaut. Si tu cliques sur l'icône de lune a côté d'une de tes planètes, cela enverra les ressources de la planète où tu te trouves vers la lune correspondant à l'icône sur laquelle tu as cliquer.


    Exemple avec le screen ci-dessous :


    sJdQWef.jpg


    Je me trouve actuellement sur la planète "Irithyll" aux coordonnées 8:888:8.

    Si je clique sur l'icône de planète à droite de "Asylum", les ressources seront envoyées depuis "Irithyll" vers "Asylum".


    Si je veux également envoyer les ressources de "Shrine" vers "Asylum", il me suffit alors de me placer sur la planète "Shrine" et de cliquer sur l'icône de planète à droite d'"Asylum" (la même icône que précédemment)


    J'espère avoir été clair dans mes explications ^^

    Développeur OGLight

    Pas de configuration

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  • On ne défini pas de planète par défaut. Si tu cliques sur l'icône de lune a côté d'une de tes planètes, cela enverra les ressources de la planète où tu te trouves vers la lune correspondant à l'icône sur laquelle tu as cliquer


    J'espère avoir été clair dans mes explications ^^

    Oui, c est bon, tu as été clair ! Mais justement, ca t oblige à recliquer sur la planète ou la lune de destination à chaque fois que tu changes de planète.

    Quand tu fais une opération de rapatriement de ressources en un point, ca fait quelques click qui pourrait être inutiles je pense ... D'ou ma sollicitation de définir une planète par défaut... De plus, ne pourrait on pas recréer une option pour charger aussi les soutes directement au moment de la fenêtre de vol n°3.

    Non car la GF refuse qu'un script définisse un montant fixe de vaisseaux, cela est trop similaire à l'option "flotte standard" du commandant

    Concernant les expéditions, AGO calcule automatiquement le nombre de GT ou PT à envoyer sans dépasser le max inutile (1250 PT ou 417 Gt) tout en s’adaptant si on y insere un vaisseau de combat (1233PT si on met automatiquement un traqueur par exemple). AGO l'autorisant, pourquoi ton script ne pourrait il pas le faire ?


    Concernant les tableau de pillages, le calcul des PT ou GT se fait il au compte juste ? Comme le joueur produit encore pendant le vol, ne pourrait on pas mettre un ratio de +10 ou +20% du nombre estimé pour remplir un peu plus les soutes ?

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  • - Je n'aime vraiment pas l'idée de définir une planète par défaut. Oui ça peut économiser des cliques en fonction de la façon de jouer, mais je trouve ça assez contre-intuitif. Prenons l'exemple d'un compte avec 12 planètes réparties en doublettes dans lesquelles les planètes sont appelées A et B. Si je souhaite rapatrier A vers B dans chaque doublette, je dois donc redéfinir à chaque fois la planète B comme planète par défaut.


    - C'est déjà le cas pour le remplissage automatique des soutes. Si ça ne marche pas c'est qu'il y a un problème quelque part.


    - Pour les expéditions, je me suis appuyé sur ce thread : https://board.en.ogame.gamefor…en-vs-tolerated-features/

    et plus particulièrement sur cette phrase dans la section "Autorisé" :

    Quote

    Set 'dynamic' selected fleet compositons, e.g for expeditions. (Commander feature "standard target" are fixed compositions)
    - Decision by WeTeHa, September 4th 2010

    J'avoue que la frontière entre flotte dynamique et fixe peut être sujet à interprétation. Je vais me renseigner et si ça ne pose pas de problème je mettrai une limite (c'est comme ça que le script fonctionnait dans les premières versions).


    - Pour les pillages, j'aime bien l'idée d'envoyer un peu plus, surtout avec tous les unis en x7 éco qu'il y a maintenant, je vais regarder ça ;)

    Développeur OGLight

    Pas de configuration

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  • - Je n'aime vraiment pas l'idée de définir une planète par défaut. Oui ça peut économiser des cliques en fonction de la façon de jouer, mais je trouve ça assez contre-intuitif. Prenons l'exemple d'un compte avec 12 planètes réparties en doublettes dans lesquelles les planètes sont appelées A et B. Si je souhaite rapatrier A vers B dans chaque doublette, je dois donc redéfinir à chaque fois la planète B comme planète par défaut.

    Sauf que tout le monde n'a pas forcement de doublette ! ;)

    Certains (beaucoup ?!) font du rapatriement vers UNE et une seule planete (qui peut changer d'ailleurs !). D'où l’intérêt de ma remarque ...


    - C'est déjà le cas pour le remplissage automatique des soutes. Si ça ne marche pas c'est qu'il y a un problème quelque part

    Ah oui, c'est pas faux ! ;) Au temps pour moi !

    - Pour les expéditions, je me suis appuyé sur ce thread : https://board.en.ogame.gamefor…en-vs-tolerated-features/

    et plus particulièrement sur cette phrase dans la section "Autorisé" :

    J'avoue que la frontière entre flotte dynamique et fixe peut être sujet à interprétation. Je vais me renseigner et si ça ne pose pas de problème je mettrai une limite (c'est comme ça que le script fonctionnait dans les premières versions)

    Ton script est bien plus light qu'AGO et va à l'essentiel, mais cette fonctionnalité est vraiment pas mal chez AGO... Du coup, à voir où est la frontière au niveau de l'interprétation...

    Univers LIBRA (Uni31/30/10) - TOP 3 [- ∞ -]
    Univers BETELGEUSE (uni54/64) - TOP 15 [TRD] - Ancien des [GARDIENS du 54 / LtP du 64]
    Univers ZAGADRA - TOP 330 [VIT]

    Univers Sirius - TOP 19 [CDM] - Retraité Mars 2017 / Univers 1 (ex 11) - TOP 50 - Retraité en 2012 / Serveur Retro - TOP 200 jusqu'à son extinction / Univers AQUARIUS TOP 110 - retraité Février 2020.

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  • mise à jour 1.1.2

    (changelog en première page)


    Ton script est bien plus light qu'AGO et va à l'essentiel, mais cette fonctionnalité est vraiment pas mal chez AGO... Du coup, à voir où est la frontière au niveau de l'interprétation...

    Après en avoir discuté avec le board admin ogame.en, il m'a expliqué que je pouvais calculer la flotte optimale en fonction du nombre de points du premier de l'uni afin que cela soit considéré comme une flotte dynamique.

    C'est maintenant chose faite.


    PS : je me suis basé sur ce thread pour le nombre de PT/GT a envoyer

    https://board.origin.ogame.gam…uide-12-Expedition-guide/

  • Bonjour


    Je trouve le script vraiment très intéressant, plein de bonnes idées, et je te remercie pour ce travai.


    Je voudrais simplement noter la chose suivante :


    Lorsqu'un bâtiment est en construction, le cadenas verrouille les ressources nécessaires à la construction de ce niveau.

    Je pense qu'il serait plus pertinent qu'il verrouille les ressources nécessaires à la construction du niveau suivant, qu'en penses tu ?


    Par railleurs, serrait-il envisageable de faire en sorte que l'affichage du niveau des mines soit optionnel ?

  • Le problème c'est que je ne récupère que les informations affichées, je ne calcule pas les ressources nécessaire au lancement d'un bâtiment ou d'une techno et je ne souhaite pas alourdir le code avec les valeurs de base et les formules du jeu.


    Pour l'affichage du niveau des mines, tu peux déjà le désactiver en cliquant sur l'icone "oeil" au dessus de la liste de tes planètes.