Pour moi aucun soucis avec les rapats.
Sur Quaoar, avec firefox (ubuntu) ou firefox nightly (android).
(si ça peu aider)
Pour moi aucun soucis avec les rapats.
Sur Quaoar, avec firefox (ubuntu) ou firefox nightly (android).
(si ça peu aider)
QuoteDisplay More[feature] Les indicateurs de flotte du menu de droite affichent les types de missions
[feature] "Shift + click" et "Shift + a" permettent d'ignorer la quantité de ressources à garder (fleet2)
[feature] Ajout d'un système de logs pour les événements PTRE (vue galaxie)
[feature] Ajout d'un système de logs pour les bugs d'OGL
[feature] Support de la nourriture
[feature] Ajout d'un bouton dans le menu de gauche permettant d'indiquer lorsqu'une nouvelle version d'OGL est disponible
[feature] Possibilité de générer des images pour les les stats et la production
[bugfix] Correction d'un bug pouvant bloquer l'utilisation du script lorsqu'il n'y avait aucune donnée enregistrée
[bugfix] Les timiers affichés ignorent correctement le lag serveur
[bugfix] Correction d'un bug empêchant la récupération des stats de certaines expéditions sur les serveurs Croates (.hr)
[bugfix] Correction de l'affichage des timers de construction liées aux formes de vie
[bugfix] Il est à nouveau possible d'ignorer des joueurs via la galaxie
[bugfix] Correction d'un bug lié à la v9 qui pouvait empêcher le rapatriement
[polishing] Réajustement des couleurs des missions pour pouvoir les distinguer plus facilement
[polishing] Optimisation des performances lors de la récupération des données via les pages "empire" et "mouvements de flotte"
[polishing] Modifications mineures du design
[polishing] Ajout d'un délai sur les tooltips
cool, merci beaucoup
on a plus besoin de désactivé oglight pour augmenter les fdv, on peut même les locks
pas encore testé les rapatriements
Le tri des RE est buggé ? Dès que l'on sélectionne un type de classement, Age ou Renta par exemple, le tableau disparait.
Et il faut plusieurs refresh pour le faire apparaitre de nouveau.
Sinon, merci pour la maj
Yop Merci pour cette maj ! j'adore les indicateurs super top!
RAS pour le CPU chez moi
le problème des rapatriements est toujours présent pour ma part, mais dans une moindre mesure
Avant la MAJ (en moyenne) :
Wazat : 13 pla, ça buggé à 10 fois
Leda : 12 pla ; ça a buggé 0 fois
Isonoé : 12 pla : ça a buggé 6 fois
Après la MAJ :
Wazat : ça a buggé 1 fois
Leda : ca a buggé 0 fois
Pas encore fait sur Isonoé
Y a quand même une grosse amélioration, à voir sur le long terme car ça se trouve le bug de ce soir n'était pas lié à OGlight, trop tôt pour se prononcer réellement
Idem pour moi, grosse amélioration globalement. 1 "plantage" sur 15 planètes rapatriées.
Avec l'erreur suivante dans la console :
Autre soucis, j'ai le temps serveur qui n'est pas bon sur une de mes deux machines, les deux sous FF, avec les même addons toussa. L'heure ogame est -2h comparé à l'heure réelle.
Mon ghost de nuit a été réalisé avec les 2h en moins, toutes les heures se calent sur ce temps erroné
Merci pour la MAJ !
Encore une fois du très bon travail
Merci au(x) développeur(s) pour cette maj qui redonne l'acces aux joueurs téléphone
Super boulot le script est genialissime
J'ai un problème mineur sur les temps de construction,
Quand je charge le niveau suivant la durée ne change pas.
Salut, Drake pour moi aucun soucis sur les infobulles elle s'affichent direct et c'est animé comme d'habitude.
Merci beaucoup Magikarp pour la rapidité de mise à jour et son contenu.
Juste j'ai un soucis : l'affichage de durée de construction sur lune n'est plus correcte depuis la maj
PS : désolé pour la taille des images j'ai pas l'habitude
J'ai ajouté du délai sur les tooltips pour que ce soit moins intrusif. J'ajouterais une option pour configurer ce délai dans la prochaine mise à jour.
J'ai un problème mineur sur les temps de construction,
Quand je charge le niveau suivant la durée ne change pas.
Essaye de réinstaller le script, ça devrait régler ça
Display MoreSalut, Drake pour moi aucun soucis sur les infobulles elle s'affichent direct et c'est animé comme d'habitude.
Merci beaucoup Magikarp pour la rapidité de mise à jour et son contenu.
Juste j'ai un soucis : l'affichage de durée de construction sur lune n'est plus correcte depuis la maj
PS : désolé pour la taille des images j'ai pas l'habitude
Je vais check ça, je pense savoir d'où vient le problème
Display MoreJ'ai ajouté du délai sur les tooltips pour que ce soit moins intrusif. J'ajouterais une option pour configurer ce délai dans la prochaine mise à jour.
Essaye de réinstaller le script, ça devrait régler ça
Je vais check ça, je pense savoir d'où vient le problème
Merci beaucoup.
QuoteEssaye de réinstaller le script, ça devrait régler ça
Hello, pas d'amélioration après cette action de mon coté
Salut,
Le tri des RE est buggé ? Dès que l'on sélectionne un type de classement, Age ou Renta par exemple, le tableau disparait.
Et il faut plusieurs refresh pour le faire apparaitre de nouveau.
Sinon, merci pour la maj
Même soucis, tableau d'espionnage plante quand on veut trier sur une colonne, peu importe laquelle, avec l'erreur suivante ligne 13.696 :
Uncaught ReferenceError: error is not defined
at MessageManager.buildSpyTable
Re, je viens de remarquer que l'affichage des ressources à droite (liste planètes) ne sont plus en rouge quand les hangars sont pleins.
Suis-je seul ou quelqu'un d'autre?
Merci.
PS : j'ai reset tous les paramètres et c'est bon de nouveau, juste j'ai plus l'historique complet.
Salut!
Depuis la dernière MAJ, j'ai quelques petits soucis de prise en compte des pillages par le script. Lorsque je désactive un RC et que je le réactive, le bénef de celui-ci s'ajoute à la renta totale au lieu de s'enlever/se réajouter.
Et sur un autre univers (étranger) le deut n'est pas pris en compte dans le pillage malgré qu'il soit bien présent. EDIT : Ca semble être réglé ^^.
Sur ce même univers, lorsque je désactive/réactive la prise en compte d'un RC, au lieu de l'ajouter, il déduit le pillage à chaque fois (et là, le deut est pris en compte ).
PS : J'ai continué les tests en écrivant ce message et lorsque je change de planète et que je retourne dans les RC, si je désactive/réactive un RC, ça déduit la renta sur le total et vice versa quand je change à nouveau. J'y comprends plus rien .