Débat classe Discoverer

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Dépouillement final : >>> Liste des propositions de plan de fusion 2024 + vote.
  • Je suis assez d'accord pour donner des pillages 75% au général aussi, afin que le monopole du farming ne revienne pas à l'explo. On a déjà du farming norisque en envoyant 5k pt en p16 (ou des expés combats, certes, mais personnellement je suis coincé dans le passé niveau stats car assez proche du 0,33% tn et 8% combat, donc la renta n'est pas trop là :D ), je vois pas pourquoi on devrait avoir le monopole du farming de gris amélioré.


    Sauf si, ça les intéresse que le général soit globalement pourri mais intéressera le raideur explo avec un petit million d'am qui traine, pour lui permettre de s'octroyer un bonus tech temporaire sur un énorme combat ;]. Certains disent que c'est plus de l'incompétence que du cynisme mais je suis pas convaincu, c'est jamais qu'une version plus coûteuse du clic pds, un petit million d'am pour gonfler les gains zou (je parle de celui par économie de deut plus que celui "obligatoire" par considérations stratégiques)

    Bharani Zero [tryhard contre les millionnaires]


    Stats au 10-04-2024

    Traqueurs construits : 0 :baby:

    Traqueurs détruits tout seul : 555 204 en 42 HOF

    Traqueurs détruits à plusieurs : 456 299 en 1 HOF



    1704446428-ogame-signature.png

  • Les stats.... sur mes 50 derniers expé collecteur avec éclaireur


    2 TN

    35 combats dont 3 contre des aliens

    3 ressources en fourchette basse

    4 vaisseaux

    6 retards

    Qui pisse contre le vent, se rince les dents

  • Quand t'as une stat sur des évènements de l'ordre du centième de pourcent, tu peux te mystifier et dire que c'est représentatif mais même à 20k observations tu seras pas forcément sur quelque chose de crédible :D dans les grandes lignes et pour les evenements fréquents oui, mais pas pour les petites crasses de type tn / gros alien ;)

    Bharani Zero [tryhard contre les millionnaires]


    Stats au 10-04-2024

    Traqueurs construits : 0 :baby:

    Traqueurs détruits tout seul : 555 204 en 42 HOF

    Traqueurs détruits à plusieurs : 456 299 en 1 HOF



    1704446428-ogame-signature.png

  • Salut à tous.


    Je rejoins certains membres sur le fait que le gros problème de la classe explorateur est le cdr non limité en expédition et donc le gain "no limit" que cela engendre. Les gains "civils" sont corrects, voire plutôt bons. La renta est au dessus du collecteur, au delà de 30 expé/jours (pour mon uni x3) ce qui est normal au vu de l'investissement de temps. Mais le problème vient quand les raideurs se mettent à faire full pt/cles, ne sondent même plus d'autres joueurs et tapent 10/15 Hof/jours contre les méchants de l'espace. La mécanique en place fait que ces combats expédition sont rentables (pourquoi pas, je n'ai rien contre, au contraire), mais alors que tout les autres mécanisme de jeu sont limité en production/génération de ressources. Les expéditions ne le sont pas sur ce point (les gains "civils" étant limité au nombre d'expéditions max possible par jour).


    Avec le système actuel, tu fais full clé/pt, tu casses du méchant, tu fais plus de clé/pt et tu re-casses du méchant......en boucle. Voir des joueurs sortir tout les jours plusieurs milliards de bénéfice, qui avant la V7 mettaient 1 mois pour en faire autant. Faut peut être vite stopper le massacre. Les mines, les technos, les autres vaisseaux deviennent tous useless maintenant. Donc, pour ma part je mettrais une valeur max de cdr en fonction du top1 de l'uni. Comme d'autres l'ont intelligemment proposé.

  • Je sais pas, avant on avait mineur et raideur, maintenant on a mineur raideur et explorateur, à partir du moment où ça récompense le temps de jeu et où tout le monde peut le faire je vois pas le problème.


    Ça ne bride le jeu de personnes ça rajoute juste une possibilité

  • Le truc qui me chiffonne dans tout ça, c'est qu'on a eu des vagues de joueurs qui s'insurgeaient que l'on demande une ré-évaluation du cristal. (En optant pour un up de prod grâce a une techno laser par exemple). Mais la, de ce que je comprend, certains se font des hof en expé, et ca gêne personne ?

  • Le truc qui me chiffonne dans tout ça, c'est qu'on a eu des vagues de joueurs qui s'insurgeaient que l'on demande une ré-évaluation du cristal. (En optant pour un up de prod grâce a une techno laser par exemple). Mais la, de ce que je comprend, certains se font des hof en expé, et ca gêne personne ?

    Qu'est ce qui t'empêche de faire pareil ?

  • Le fond du problème n'est pas la classe explo mais l'équilibrage global des classes.

    Quand on aura nerf la classe explo, on aura toujours une classe générale inutile et une classe collecteur à son tour "trop" au dessus des deux autres

  • Le fond du problème n'est pas la classe explo mais l'équilibrage global des classes.

    Quand on aura nerf la classe explo, on aura toujours une classe générale inutile et une classe collecteur à son tour "trop" au dessus des deux autres

    J' ai 3 comptes et j' utilise une classe differente sur chaque , figure toi que je prefere largement la classe general au deux autres, j' avoue qu'un petit up de quelques chose serait sympa quand meme. pourtant je suis pas raideur mais mineur agressif et j' en tire un tres bon benefice de cette classe. :D


    Une amelioration a apporter a la classe general? je ne sais pas quoi par contre j' ai pas trop d 'idée, mais je ne vois aucun interet a prendre les 75% des i, qui a mon avis ne devrait beneficier a aucune classe. Pas non plus d 'augmentation du pourcentage du pillage sur les actif (pour certain actif il y a deja les 75%).


    Volans

    Xanthus / Eridanus
    23 / 68 / Vega / Xanthus / Octans
    Andromeda / 10 / Izar / Tucana

  • Le collecteur est très bien. L'intérêt de ces discussions est de ramener les deux autres classes au niveau du collecteur =)

    « You keep telling yourself what you know, but what do you believe? What do you feel? »

  • Si on veut nerf l'explorateur, une solution est de rallonger certains paliers en early game (le jeu explo est bien trop explosif au démarrage).

    Je verrai bien aussi un nerf du cdr max possible, pour qu'il reste dans le même ordre de grandeur que le lot métal max (accompagné par une baisse du % tn pour compenser).

    Il est aberrant de pouvoir obtenir des G de cdr en expé, Ogame est devenu un jeu de casino / roulette russe et il serait sympa de rectifier ca.

  • Le fait d'avoir un travail, une vie de famille, des loisirs déja.

    Donc pas de temps pour envoyer suffisamment d'explo.

    Et par ailleurs le collecteur je le trouve très bien :)

    Donc parce que t'as pas le temps de jouer on doit pénaliser tous ceux qui le peuvent ?

    Ceux qui font des "hof" explo envoient de grosses flottes qui consomment à mort en deut et ont un, certes faible, risque de perdre cette flotte. Si les cdr sont limités alors les flottes envoyées le seront tout autant et donc moins de grosses cibles potentielles pour les raideurs. Il y a quand même une certaine logistique et un certain investissement en temps pour pouvoir gérer de grosses flottes explo. Il est logique que ce soit récompensé. S'il y a une classe qui peut râler c'est la classe général dont certains bonus explo devraient lui être attribués (phalange par ex). Mais plus les flottes explo sont grosses et mieux ça vaut pour eux. Maintenant au général de jouer le mode de jeu qu'il a choisi et d'inter les flottes des explo...

  • Le fait d'avoir un travail, une vie de famille, des loisirs déja.

    Donc pas de temps pour envoyer suffisamment d'explo.

    Et par ailleurs le collecteur je le trouve très bien :)


    Je trouve les combats en expé totalement merdiques, mais (malheureusement) lancer des expé c'est très rapide.


    Bon il faut pouvoir gérer un éventuel retard, mais ça c'est un risque à prendre.



    Noa - SEED / MOCHE / DWS - Xanthus