c'est même du rapide
Discussion sur les MaJ
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- Version
- Neo33
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Pour rappel :
QuoteAdditionnellement, nous allons garder en tête tous vos retours pour le développement d'un nouveau système, spécialement à propos des comptes inactifs qui bloquent certains univers cible pour le moment. Notre solution favorite serait une sorte de serveur "cimetière" qui serait utilisé comme cible pour les comptes inactifs et qui leur permettrait de revenir sur des univers normaux à leur retour.
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Oui, mais 100 inas par jour, la blague...
Mais qu'ils fassent une vraie maintenance assumée : c'est quand même pas compliqué de prévoir une véritable maintenance à l'avance, mettre le site hors ligne, run le script pour tous les inas d'un coup, etc. Comme ça c'est fait et on en parle plus.
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ils ont surtout vue que 100 comptes par serveur ça allait durant leur test qu'ils ont pas envie de sortir de leur zone de confiance ... ils ont peur ou pas confiance en leur outils ?
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sinon les OP et SOP peuvent pas les déplacer à la main 1 par 1 comme ils ont deja fait avec les bugs de la phase 1? ça irait ptet plus vite
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Oui, mais 100 inas par jour, la blague...
Mais qu'ils fassent une vraie maintenance assumée : c'est quand même pas compliqué de prévoir une véritable maintenance à l'avance, mettre le site hors ligne, run le script pour tous les inas d'un coup, etc. Comme ça c'est fait et on en parle plus.
J'arrête pas de leur dire en QA. Mais non, pour eux, une maintenance ça se fait quand le site est en ligne. Ils arrivent même a changer des univers de serveur sans mettre offline, voir même, de changer des composants du serveur directement, tout en laissant tourner. Tu m’étonnes que ça bug derrière
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Vous faites pas votre vidange sur l'autoroute vous ?
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voir même, de changer des composants du serveur directement, tout en laissant tourner. Tu m’étonnes que ça bug derrière
Ça je l'ai fait, quand tu as une archi bien pensée, ça passe impeccable
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MDR
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Faut bien les comprendre, avec leur DC tier 5 ils ont pas le droit a plus de 5min de downtime
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J'arrête pas de leur dire en QA. Mais non, pour eux, une maintenance ça se fait quand le site est en ligne. Ils arrivent même a changer des univers de serveur sans mettre offline, voir même, de changer des composants du serveur directement, tout en laissant tourner. Tu m’étonnes que ça bug derrière
Ben, tu peux faire ça (migrer des serveurs de jeux tout en les laissant en ligne), y'a des technos de "virtualisation haute disponibilité" qui le font très bien, changer une VM de serveur physique en live sans coupure de service (je rentre pas dans les détails).
Mais même en faisant hors ligne, ça serait acceptable. Les utilisateurs (joueurs) peuvent tout à fait comprendre que le jeu ne soit pas accessible de 10h à 10h30 un lundi matin prévu une semaine avant...
Après, tu dis qu'ils le font pas, mais sur d'autres jeux GF (Gladiatus, pour ne pas le nommer), y'a des maintenance hors ligne très très régulièrement. Donc ils peuvent. Pourquoi pas pour OGame ?...
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Ah oui ils le font ailleurs. Mais sur OGame ils veulent pas. Je ne sais pas pourquoi et je ne saurais pas te dire qui décide de ça.
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C'est 100 par jour et par serveur.
Le principe c'est :
- Les inactifs de plus de 60 jours seront transférés vers l'univers cimetière
- Le transfert s'effectue à 03h00 du matin
- Chaque nuit, 100 inactifs par univers seront transférés
Mais bon chaque jour ils disent que c'est pour demain en fait. Ca commence a être un runing gag leur truc.
Là ce soir, c'est pour les trois univers cités dans l'annonce (es.en & de)
Heureusement !!!
En fait le truc a bien tourné cette nuit sur les 3 univers concernés ...
... mais il déménagé les mêmes comptes que vendredi dernier
(joke)
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Avec les serveurs HP simplivity qui permettent de redémarrer une VM de 1 To en 60 secondes chrono, les scripts sur tous les univers de tous les pays seraient exécutés en 5 minutes max
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On part sur beaucoup d'hypothèses. On sait pas du tout ce qu'ils ont comme serveur. Ils sont certes peut être de grandes capacités pour y caler plusieurs jeux, mais peut être pas de dernière jeunesse vu les performances.
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Je confirme.
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C'est topic 7.5.2 ici
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