Bonjour à toutes et tous,
Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sur la prochaine grosse mise à jour de contenu et il est temps de vous faire découvrir tout cela !
Une nouvelle mise à jour d'Alliance va bientôt faire son arrivée en jeu. Lorsque la mise à jour sera entièrement testée et prête pour les serveurs live, nous vous donnerons une date précise.
Pour le moment, nous vous laissons les notes de mise à jour. Notez bien qu'il ne s'agit pas de la version finale, certains changements peuvent apparaître au cours de la phase de tests.
Etant donné que cette mise à jour est très volumineuse, elle a été divisée en plusieurs petites mises à jour.
Voici ce qui vous attend :
Classe d'alliance
- La classe d'alliance est une spécialisation de classe accessible à tous les membres.
- On peut différencier la classe d'alliance et la classe personnelle : ainsi, on parlera de 'guerrier' pour la classe d'alliance et d'explorateur' pour la classe personnelle.
- Cette spécialisation de classe est accessible via un nouvel onglet dans la section des alliances.
- Seules les personnes ayant les droits appropriés peuvent accéder à ce nouvel onglet. Le chef est le seul à disposer des droits nécessaires.
- Le droit de modifier la classe d'alliance est considéré comme un droit commun et peut, à ce titre, être accordé à n'importe quel rang.
- Les classes d'alliance fonctionnent de la même manière que les classes personnelles : l'onglet permettant de modifier les classes d'alliance regroupe les trois classes ainsi que leurs spécificités.
- Le joueur peut directement modifier ou désactiver la classe d'alliance sur la page correspondante ou en utilisant un objet spécifique de la boutique.
- La classe d'alliance peut être modifiée à l'infini, mais seuls les joueurs disposant des droits requis peuvent procéder à cette modification. Le temps de rechargement entre chaque modification est de 5 minutes.
- Comme pour les autres classes, les classes d'alliance précédentes sont supprimées lorsqu'il y a une modification.
- Les joueurs n'ont pas obligation de choisir une classe d'alliance pour jouer à OGame.
- Tous les membres de la classe d'alliance profitent des bonus inhérents à la classe.
- En boutique, les joueurs peuvent acheter des objets pour modifier la classe d'alliance. Seul le joueur qui achète l'objet a le droit de l'utiliser. Pour acheter ces objets, les joueurs ne doivent pas appartenir à une alliance ou disposer de certains droits. En revanche, les objets peuvent uniquement être utilisés par les joueurs qui disposent des droits requis.
- Il est possible de consulter la classe d'alliance sur les pages externes et internes, dans le classement, en utilisant la fonction recherche, via la vue galaxie et dans les rapports d'espionnage.
- Tous les bonus des classes d'alliance disposent de valeurs standards. Mais cela peut varier d'un serveur à l'autre. Il est également possible de désactiver les bonus sur les serveurs. Pour savoir quels bonus sont concernés, les joueurs peuvent consulter la description de la classe d'alliance.
- Les bonus demeurent actifs tant que la classe d'alliance est active.
Les trois classes d'alliance
Marchand
- Comme pour la classe du collecteur, les transporteurs bénéficient de 10 % de vitesse en plus par rapport à leur vitesse habituelle.
- Comme pour la classe du collecteur, les joueurs bénéficient de 5 % de production de ressources supplémentaire par rapport à la production de base de leur planète.
- Comme pour la classe du collecteur, les joueurs bénéficient de 5 % de production d'énergie supplémentaire par rapport à la production de base de leur planète.
- La capacité de stockage de toutes les planètes et des lunes augmente de 10 %.
Chercheur
- Comme pour la classe des explorateurs, les joueurs bénéficient de 5 % de planètes plus grandes à la colonisation. Il est particulièrement avantageux de combiner les bonus des deux classes.
- Les explorateurs bénéficient de +10 % en vitesse vers les destinations. Lorsque ce bonus est actif, un message s'affiche au niveau de la flotte II. Cela signifie que le temps de vol est plus court qu'indiqué dans le briefing. Ce bonus agit sur le temps de vol, pas sur le temps d'expédition.
- Accès à la phalange du système : un nouveau bouton a été ajouté dans la vue galaxie. Le fonctionnement est similaire à celui des phalanges classiques (uniquement sur une lune qui dispose d'une phalange). La distance dépend du niveau de construction de la phalange. Un scan coûte 40 000 Deuterium. Le scan est automatique et affiche l'ensemble des résultats dans le système de la galaxie sélectionné.
Guerrier
- Les guerriers bénéficient de 10 % en plus sur la vitesse de vol pour les vols entre les membres d'alliance. Lorsque ce bonus est actif, un message s'affiche au niveau de la flotte II. Cela signifie que le temps de vol est plus court qu'indiqué dans le briefing. Ce bonus agit uniquement sur les vols entre les membres d'une même alliance.
- Comme pour la classe du général, les joueurs bénéficient de +1 niveau sur la recherche de combat.
- Comme pour la classe du général, les joueurs bénéficient de +1 niveau sur la technologie d'espionnage.
- Accès au système d'espionnage : un nouveau bouton a été ajouté dans la vue galaxie. Il fonctionne de la même manière que l'espionnage classique (utilisation de sondes d'espionnage et de Deuterium, cases de flottes pour chaque mission, etc.). Des sondes d'espionnage sont envoyées vers le système de galaxie sélectionné. Une nouvelle section a été ajoutée à ce sujet dans le menu des options :
- Il est possible de choisir le nombre de sondes d'espionnage qui doivent être envoyées vers chaque objectif.
- Il est possible de déterminer des objets pour ces sondes (par exemple uniquement des lunes, uniquement des planètes ou les deux).
- Les joueurs peuvent déterminer s'ils souhaitent envoyer les sondes vers des systèmes actifs ou inactifs (ou les deux).
- Il est possible d'ajouter un délai. Si un objectif est espionné avant la fin de ce délai, le système n'enverra plus de sonde là-bas.
Erreurs corrigées
- Les joueurs peuvent désormais également s'enregistrer lorsque l'adresse mail utilise un symbole '+'.
- Un même message de tchat ne peut plus être signalé plusieurs fois.
- Le nom de l'objectif de la flotte II est désormais actualisé (ce qui entraîne un ralentissement lorsqu'un joueur tente de poursuivre la flotte III avant de l'avoir actualisé).