Les foreuses

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  • Hello !

    Je ne suis pas un expert sur le jeu, je reviens de très loins. Je découvre les foreuses (qui n'est surement pas une nouvelle chose pour vous mais pour moi ça l'est totalement haha.)

    C'est survolé très rapidement, j'ai cru comprendre via le jeu qu'il y avait une limite définie de foreuses par planète ?

    Quand est-ce rentable de les développer ?

    Je trouve très peu d'informations à ce sujet sur le forum, leur présence est-elle anecdotique ?

    Comme le satellite solaire, j'imagine que ce dernier est destructible ?


    par avance merci.


    Un noob.

  • Salut,


    La FAQ est ici : Tutoriel : version 7


    Foreuse

    • Disponible pour la classe Collecteur. Elle augmente la production de métal, cristal et deuterium sur chaque planète où elle est construite en fonction de vos niveaux de mine (voir plus bas) avec une limite maximale de 50%
    • Elle a besoin de 50 d'énergie pour fonctionner
    • Elle peut être vendu au marché
    • Comme le satellite, il est immobile.


    • Chaque foreuse rapporte, par défaut, 0.02% de production supplémentaire.
    • Si vous êtes de la classe Collecteur, les foreuses rapporteront x1.5
    • Le nombre de foreuse par planète est illimité, toutefois, seul un nombre limité augmentera votre production, selon la formule suivante :
      (niveau de la mine de métal + niveau de la mine de cristal + niveau du synthétiseur de deutérium) *8 (valeur par défaut)
      Si vous êtes de la classe Collecteur et que vous avez l'officier Géologue d'activé, ce nombre de foreuses actives est augmenté de 10%
      Exemple : si vous possédez une Métal 35, une cristal 30 et un synthétiseur 30 cela donnera : (35+30+30)*8 = 760 foreuses. Au delà, les foreuses ne rapporteront plus aucun bonus.
      Si vous êtes collecteur avec le géologue, alors ce nombre sera augmenté à (760*110/100) = 836 foreuses.
      Ensuite, afin de calculer le bonus il vous suffit de faire 760 x 0.02 si vous n'êtes pas collecteur ou (760 x 0.02) x 1.5 si vous êtes collecteur (ou 836 x 0.02 x 1.5 avec le géologue).
    • Le bonus maximal de production apporté par les foreuses, par planète, ne peut dépasser les 50%
    • Si vous êtes collecteur, il est désormais possible de surcharger les foreuses en les poussant à 150% de leurs productions (au lieu de 100%)
      • Chaque augmentation de 10% au delà des 100% coûtera 20% d'énergie supplémentaire

    Vous pouvez voir le bonus de classe & des foreuses dans le menu production


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  • Je trouve très peu d'informations à ce sujet sur le forum, leur présence est-elle anecdotique ?

    juste pour rajouter un petit point : les foreuses sont hyper intéressantes pour un mineur, surtout en classe collecteur, très loin d'être simplement anecdotique

    le plus chère là dedans c'est l'énergie en fait, mais à terme c'est bien bien rentable (plus que les mines elles même et assez rapidement je pense)


    après il ne faut peut être pas s'y lancer trop tôt en raison de leur recyclabilité et de l'énergie nécessaire


    Pour te donner un ordre d'idée de l'importance des foreuses : pour une prode de base d'une met 46 (en P15) =

    774.534


    production de 1040 foreuses à 150 % = 362.481


    appliqué à chaque ressources ça va vite niveau renta :D

    Uni 33 {DEVIL} ==> stoppé :dead:
    Uni 62 {GOTEI}==> en cours top 40 ==> Fusion uni 66 ==> top 700 :gameover:
    remonté top 170 puis gavage==> OFF


    Nusakan==>top 30 (20 éco) ==> OFF

  • Le seul revers c'est qu'il faut de la défense pour contrebalancer le fait qu'il faut beaucoup de satellites pour les faire fonctionner, du coup c'est efficace assez tôt (vers les mines niveau 20 c'est pas stupide de commencer a en faire un peu) mais il faut investir dans de la défense en parallèle.

  • Merci à vous tous pour ces précisions !


    Mais du coup pour les univers où la défense est recyclable à 50%, c'est un problème infini lorsqu'on ne fait pas partit des gros joueurs ?

    Je ne vois pas comment défendre les foreuses et les satellites quand la défense peut se retrouver dans le CDR, c'est forcément rentable pour l'attaquant, non ?

  • Merci à vous tous pour ces précisions !


    Mais du coup pour les univers où la défense est recyclable à 50%, c'est un problème infini lorsqu'on ne fait pas partit des gros joueurs ?

    Je ne vois pas comment défendre les foreuses et les satellites quand la défense peut se retrouver dans le CDR, c'est forcément rentable pour l'attaquant, non ?

    Petite précision, c'est la défense détruite qui est recyclable à 50%.
    Par défaut, 70% de la défense se reconstruit automatiquement après un raid. Donc ça donne 15% recyclable sur un premier passage.
    Et l'officier ingénieur fait passer le ratio à 85%, donc divise encore par deux le cdr de défense.

  • Le seul revers c'est qu'il faut de la défense pour contrebalancer le fait qu'il faut beaucoup de satellites pour les faire fonctionner, du coup c'est efficace assez tôt (vers les mines niveau 20 c'est pas stupide de commencer a en faire un peu) mais il faut investir dans de la défense en parallèle.

    à terme c'est assez insignifiant, côté satellite, je n'en ai pas et donc full cef, c'est de l'investissement mais derrière t'es pas embêté

    Uni 33 {DEVIL} ==> stoppé :dead:
    Uni 62 {GOTEI}==> en cours top 40 ==> Fusion uni 66 ==> top 700 :gameover:
    remonté top 170 puis gavage==> OFF


    Nusakan==>top 30 (20 éco) ==> OFF