Tutoriel : Les formes de vies

  • Les formes de vie


    Comment commencer avec les formes de vie ?

    Bâtiment des formes de vie

    Technologies des formes de vie


    Je tenais aussi à remercier Nelliel et Mel du board espagnol qui m'ont autorisé à reprendre leur travail pour le traduire en français et vous le proposer. Tout ce qui suit viens d'eux et je n'ai fait qu'y apporter quelques modifications + traduction en français


    Pour tout vos calcul vous pouvez utiliser ce fichier excel fourni par GF : https://ogame.comastuff.com/LFMaster_Global.xlsx

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    Rira bien qui rira le dernier


    SGO Xuange, Eris, Lyra & Regulus DtvYH85.pngJoueur Tucana & Hercules

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    Comment commencer avec les formes de vie ?


    Il faut d'abord construire une base de mines et de recherches. Vous aurez besoin de ressources et, dans certains cas, d'énergie pour pouvoir atteindre les niveaux requis pour commencer. Bien que les premiers niveaux soient bon marché, ils deviennent de plus en plus chers.


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    Chose à savoir :

    • Chaque race dispose de 12 bâtiments et de 18 technologies. Les technologies seront divisées en N1, N2, N3 avec 6 technologies chacune pour un total de 18.
    • Les technologies s'appliquent à l'ensemble du compte et les bâtiments ne s'appliquent qu'à la planète sur laquelle vous vous trouvez.
    • Vous ne pouvez avoir qu'une seule race active à la fois sur la planète.
    • La population et la nourriture sont très importantes, car certains bâtiments ou recherches demandent un certain nombre de population pour être évolué.
    • Chaque race a un taux de croissance différent.


    Lorsque vous commencerez l'univers, vous aurez déjà la race humaine et vous devrez développer celle-ci pour pouvoir rechercher les autres races.



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    La première étape consiste à faire passer le bâtiment de la population (Secteur résidentiel) au niveau 21 et la nourriture (Ferme biosphérique) au niveau 22. Pour déverrouiller le bâtiment (Centre de recherche).


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    Avec le premier niveau du centre de recherche, vous aurez accès à l'arbre technologique de la race humaine. Il apparaîtra avec un cadenas blanc cette fois ci au lieu de hachuré. Grâce au centre de recherche, vous serez en mesure de débloquer les technologies N1. Ici, vous aurez besoin d'une certaine quantité de population, le premier palier étant de 200 000, le deuxième de 300 000, le troisième de 400 000, le quatrième de 500 000, le cinquième de 750 000 et le sixième de 1 000 000.

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    Ici, nous avons déjà les bâtiments pour avoir 200.000 habitants. Mais il faut tenir compte du fait que la population croît à une certaine vitesse (le taux de croissance dans le screen qui est de 4,498 humain par seconde ici), elle va augmenter au fur et à mesure que l'on monte le niveau du secteur résidentiel (puis plus tard par d’autres bâtiments). Lorsque la population atteindra 200 000 habitants, le cadenas de l'arbre technologique sera retiré et il y aura un espace sombre et nous pourrons sélectionner la technologie. Dans ce cas, nous pouvons choisir les ambassadeurs intergalactique.

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    Dès le niveau 1 de cette technologie, un nouveau type de mission devient accessible : la recherche de formes de vie. Ces missions permettent de découvrir de nouvelles formes de vie si les 4 existantes ne sont pas encore connues, de faire progresser l'expérience des formes de vie déjà connues et enfin de découvrir des Artéfacts, sur lesquels nous reviendrons en détails plus tard dans ce tutoriel. Envoyer un vaisseau de recherche coûtera 5000 métal, 1000 cristal et 500 deutérium par envoi. Le nombre d’envoi est donc limité par les ressources dont vous disposez, votre nombre de flotte et la limite totale de missions de recherche de formes de vie, limite établie à 50 par jour depuis l'activation des formes de vie (encadrée en bleu ci-dessous). Tant que vous n'aurez pas atteint cette limite maximale, vous pourrez lancer autant de missions de recherche de formes de vie que vous le souhaitez dans la même journée, mais une fois ce cap atteint alors vous serez limité à 50 par jour, la limite s'incrémentant de 50 missions disponibles par jour.



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    Pour lancer une mission de recherche de formes de vie, allez en Vue Galaxie, et si au moins un niveau de la recherche Ambassadeurs intergalactique est actif sur votre compte vous devriez voir un bouton violet représentant de l'ADN par position dans chaque système solaire (encadrés en vert ci-dessus). Si vous n'avez pas de niveau actif de la recherche Ambassadeurs intergalactique tous les boutons ADN seront grisés (encadrés en rouge ci-dessus). Si vous avez bien niveau actif de la recherche Ambassadeurs intergalactique et qu'un bouton ADN est grisé cela signifie que vous avez envoyé une mission de recherche de formes de vie à cette position il y a moins de 7 jours et il faudra attendre que 7 jours se soient écoulés pour pouvoir en envoyer une nouvelle sur cette position précise.

    Cliquer sur un bouton violet représentant de l'ADN affichera une demande de confirmation de l'envoi d'une mission de recherche de formes de vie à cette position s'affichera, il suffit de la valider et la mission sera lancée. Il est possible de désactiver l'affichage de cette demande de confirmation en décochant une option dans les paramètres de compte (encadré rouge ci-dessous).


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    Gardez à l'esprit que plus vous envoyez les vaisseaux loin, plus il leur faudra de temps pour aller et revenir.

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    Lorsque le vaisseau atteindra sa destination, le message arrivera dans la section expédition. S'il trouve une forme de vie, une photo de la forme de vie et une description apparaîtra. Et s'il ne trouvent rien à cet endroit, un texte apparaîtra comme lorsque les expéditions ne rapportent rien. Si la race que vous trouvez n'est pas la première fois qu'elle est découverte alors cette rencontre ajoutera de l'expérience à cette race.


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    announcement_ogame_fr_59cb6f773531d4ad73e508c140cd2d3c.png Les Artéfacts announcement_ogame_fr_59cb6f773531d4ad73e508c140cd2d3c.png


    Les Artéfacts sont des objets que vous pouvez trouver lors des missions de recherche de formes de vie. Ils permettent de choisir une technologie spécifique à activer dans chaque slot de technologie de forme de vie. Le nombre total d'Artéfact que vous pouvez stocker avant de devoir en dépenser avant de pouvoir en trouver à nouveau est de 3600.

    Il faudra un nombre croissant d'Artefacts pour débloquer chaque niveau de technologies de forme de vie, 200 pour le premier tiers, 400 pour le deuxième et 600 pour le troisième. Dans l'exemple ci-dessous seulement 221 Artéfacts sont disponibles, il est donc possible de choisir quelle technologie activer pour un slot de tiers 1 mais pas pour les tiers 2 ni 3.


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    Rira bien qui rira le dernier


    SGO Xuange, Eris, Lyra & Regulus DtvYH85.pngJoueur Tucana & Hercules

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  • Bâtiment des formes de vie



    • Comme vu précédemment, nous avons 12 bâtiments pour chaque race. Les bâtiments n'affectent que la planète sur laquelle ils sont.
    • Ils n'affectent pas la lune.
    • Les bâtiments N2 et N3 ont une exigence de population en plus des ressources.

    Humain

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    Bâtiment

    Nom

    Description

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    Secteur résidentiel

    Le secteur résidentiel fournit un logement aux humains N1. Chaque niveau augmente l'espace vital et le taux de croissance de la planète.

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    Ferme biosphérique

    À chaque niveau, l'expansion de la ferme biosphérique augmente la capacité de stockage et la quantité de nourriture produite par seconde.

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    Centre de recherche

    Le centre de recherche débloque l'arbre technologique pour les humains. Au-dessus du niveau 1, il permet de réduire le coût et la durée des technologies de forme de vie. (coût -0,25% (maximum -25%) & durée -2% (maximum -99%))

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    Académie des sciences

    A l'académie des sciences, les humains N1 sont formés pour devenir des humains N2. Chaque niveau augmente le nombre de personnes formées. (+1% de conversion)

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    Centre de neurocalibrage

    Les humains N2 sont formés pour devenir des humains N3 au centre de neurocalibration. Chaque niveau augmente le nombre de personnes formées. (+1% de conversion)

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    Extraction par fusion

    L’extraction par fusion augmente la production de cristal et de deutérium sur la planète à chaque niveau. (cristal +1,5% & deut +1%)

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    Réserve alimentaire

    Le réserve alimentaire permet de distribuer la nourriture de manière plus efficace. Chaque niveau augmente la quantité maximale de nourriture, réduit la consommation de nourriture des humains N1 sur cette planète et augmente la vitesse à laquelle le nombre d'humains N1, N2 et N3 augmente. (croissance +0,8%, -1% de consommation & +1% de stockage)

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    Fusion à haute énergie

    La fusion à haute énergie augmente la production de métal de la planète à chaque niveau. (métal +1,5%)

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    Tour d’habitation

    La tour d’habitation offre un hébergement pour de nombreuses personnes. Chaque niveau augmente le nombre maximum d'humains sur la planète et la vitesse à laquelle le nombre d'humains N1, N2 et N3 augmente. (croissance & logement +1,5%)

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    Laboratoire de biotechnologie

    Le laboratoire de biotechnologie augmente la production alimentaire de la planète à chaque niveau. (production de nourriture +5%)

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    Metropolis

    Metropolis améliore toutes les technologies sur cette planète. (+0,5%) (maximum de +100%)

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    Bouclier planétaire

    Le bouclier planétaire protège une partie des habitants de la planète en cas d'attaque. Le nombre de personnes protégées augmente avec chaque niveau. (+3%) (maximum +90%)




    Rock´tal

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    Bâtiment

    Nom

    Description

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    Enclave stoïque


    L’enclave stoïque propose un hébergement au N1 Rock'tal. Chaque niveau augmente l'espace vital et le taux de croissance de la planète.

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    Culture du cristal

    À chaque niveau, la culture du cristal augmente la capacité de stockage et la quantité de nourriture produite par seconde.

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    Forge runique

    Dans la forge runique, les N1 Rock'tal se transforment en N2 Rock'tal. Chaque niveau augmente le nombre de Rock'tal entraînés. (+1% de conversion)

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    Centre technologique runique

    Le centre technologique runique débloque l'arbre technologique des Rock'tal, Au dessus du niveau 1, il permet de réduire le coût et la durée des technologies forme de vie. (coût -0,25% (maximum -25%) & durée -2% (maximum -99%))

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    Orictorium

    Dans l'orictorium, les Rock'tal T2 sont formés pour devenir des Rock'tal T3. Chaque niveau augmente le nombre de Rock'tal entraînés. (+1% de conversion)

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    Fusion magmatique

    La fusion magmatique augmente la production de métal de la planète à chaque niveau. (métal +2%)

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    Chambre de disruption

    La chambre de disruption permet de produire et de distribuer l'énergie plus efficacement. Chaque niveau augmente la production d'énergie et réduit la consommation d'énergie sur la planète. (+1,5% NRJ & conso NRJ -0,5%)

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    Monument rocheux

    Le monument rocheux réduit les coûts et le temps de construction des bâtiments Rock'tal à chaque niveau. (coût & durée -1%) (maximum -50%)

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    Raffinerie de cristaux

    La raffinerie de cristal augmente la production de cristal de la planète à chaque niveau. (cristal +2%)

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    Syntoniseur de deutérium

    Le syntoniseur de deutérium augmente la production de deutérium sur la planète à chaque niveau. (deutérium +2%)

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    Centre de recherche sur les minéraux

    Le centre de recherche sur les minéraux réduit les coûts de construction de tous les bâtiments de production de ressources à chaque niveau. (coût -0,5%) (maximum -50%)

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    Usine de traitement à haut rendement


    L'usine de traitement à haut rendement vous permet de voler des ressources à partir du champ de débris créé après une attaque. Chaque niveau augmente la quantité de ressources gagnées. (+0,6% CDR récupéré) (maximum +30%)




    KAELESH

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    Bâtiment

    Nom

    Description

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    Refugium

    Le Refugium fournit un hébergement pour N1 Kaelesh. Chaque niveau augmente l'espace vital et le taux de croissance de la planète.

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    Condensateur d’antimatière

    À chaque niveau, l'expansion du condensateur d'antimatière augmente la capacité de stockage et la quantité de nourriture produite par seconde.

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    Salle à vortex

    La salle à vortex débloque l'arbre technologique des Kaelesh, Au dessus du niveau 1, il permet de réduire le coût et la durée des technologies forme de vie. (coût -0,25% (maximum -25%) & durée -2% (maximum -99%))

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    Maison du savoir

    Dans la maison du savoir, les N1 Kaelesh se transforme en N2 Kaelesh. Chaque niveau augmente le nombre de Kaelesh entraînés. (+1% de conversion)

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    Forum de la transcendance

    Dans le forum de la transcendance, les N2 Kaelesh se transforment en N3 Kaelesh. Chaque niveau augmente le nombre de Kaelesh entraînés. (+1% de conversion)

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    Convecteur d’antimatière

    Le convecteur d'antimatière réduit la consommation de nourriture sur cette planète. (consommation -1%) (maximum -50%)

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    Laboratoire de clonage

    Le laboratoire de clonage accroit la vitesse d`augmentation du nombre des Kaeleshs N1, N2 et N3. De plus, chaque avancée renforce toutes les technologies de forme de vie des Kaeleshs sur cette planète. (croissance +2% & bonus +0,25%)

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    Accélérateur par chrysalide

    A chaque niveau, l'accélérateur par chrysalide augmente le nombre maximum de Kaelesh sur la planète et la vitesse à laquelle le nombre de Kaelesh N1, N2 et N3 augmente. (croissance +6% & logement +2%)

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    Biomodificateur

    Le biomodificateur augmente la quantité de case sur la planète à chaque niveau. (+2 cases)

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    Modulateur psionique

    Chaque niveau du modulateur psionique réduit les exigences en population de toutes les technologies de la planète. (-2% de population requise) (maximum -30%)

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    Hangar de construction de vaisseau

    Le hangar de construction de vaisseau réduit le temps de construction des navires à chaque niveau. (-1,5% de temps de construction) (maximum -70%)

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    Supraréfracteur

    À chaque niveau, le supraréfracteur augmente les chances de créer une lune autour d'une planète ainsi que la taille de cette lune, (taille & chance +0,5% (maximum +30%) et une taille maximum de 9400km)




    MECHAS

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    Bâtiment

    Nom

    Description

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    Chaîne de production

    La chaîne de production permet d'accueillir les Mechas N1. Chaque niveau augmente l'espace vital et le taux de croissance de la planète.

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    Usine de fusion de cellules

    À chaque niveau, l'usine de fusion de cellules augmente la capacité de stockage et la quantité de nourriture produite par seconde.

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    Centre de recherche en robotique

    Le Centre de recherche en robotique débloque l'arbre technologique des Mechas. Au dessus du niveau 1, il permet de réduire le coût et la durée des technologies forme de vie. (coût -0,25% (maximum -25%) & durée -2% (maximum -99%))


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    Réseau d’actualisation

    Les Mechas N1 sont formés pour devenir des Mechas N2 grâce au réseau d’actualisation. Chaque niveau augmente le nombre de méchas entraînés. (+1% de conversion)

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    Centre d’informatique quantique

    Au centre d'informatique quantique, les méchas N2 sont formés pour devenir des méchas N3. Chaque niveau augmente le nombre de méchas entraînés. (+1% de conversion)

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    Centre d’assemblage automatisé

    Le centre d'assemblage automatisé réduit le temps de construction des navires. Il offre également un 2e chantier spatial à partir du niveau 20, vous gagnerez ensuite un emplacement de queue à chaque niveau pair (-2% de temps) (maximum -99%)

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    Transformateur hyperpuissant

    Chaque niveau du transformateur hyperpuissant augmente la production d'énergie sur la planète, ainsi que le bonus technologique. (NRJ +1% (maximum +100%) & bonus +0,3%)

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    Chaîne de production de micropuces

    La chaîne de production de micropuces permet aux Méchas d'être plus efficaces. Chaque niveau augmente la production de nourriture sur la planète et augmente la vitesse à laquelle le nombre de Mechas N1, N2 et N3 augmente. (prod & croissance +2%)

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    Atelier de montage

    Les nouveaux Mechas peuvent maintenant être assemblés encore plus rapidement dans l’atelier de montage. Chaque niveau augmente le nombre maximum de méchas sur la planète et la vitesse à laquelle le nombre de méchas N1, N2 et N3 augmente. (croissance +6% & logement +2%)

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    Production de masse de puces

    La production de masse de puces augmente le bonus technologique sur cette planète à chaque niveau, (+0,4%) (maximum +100%)

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    Synthétiseur à haut rendement

    Le synthétiseur à haut rendement augmente la production de deutérium sur la planète à chaque niveau. (deut +2%)

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    Nanorobots réparateurs

    Chaque niveau de nanorobots réparateurs augmente le nombre de navires laissés dans l'épave après une bataille. (épave +1,3%) (maximum +50%)

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    Rira bien qui rira le dernier


    SGO Xuange, Eris, Lyra & Regulus DtvYH85.pngJoueur Tucana & Hercules

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  • Technologies des formes de vie



    Les technologies ont été regroupé par thème afin de faciliter leur comparaison entre elle pour un même bonus

    Pour rappel, la formule du prix des technologies des formes de vie pour le niveau X est : valeur de base * (facteur ^ (niveau X de la tech - 1)) * niveau X de la tech

    Les technologies s'additionne entre elle en inter planète : Avoir renforcement du général au niv.1 sur planète X et planète Y vous donnera un bonus de 0,4%


    CLASSES

    Technologie Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteur
    MechaT3S5.png Renforcement du général des Mechas Mecha.png

    3 6 Amélioration de la classe général +0,2% sur les bonus suivant :

    +100% vitesse sur les vsx de combat
    +100% de vitesse sur les cyclo
    -25% de conso
    +20% fret sur cyclo & éclaireur
    +2 niv. tech combat
    +2 slot flotte
    +5 cases lunaire
    300.000 180.000 120.000 1,7
    KaeleshT3S5.png Renforcement d'explorateur Kaelesh Kaelesh.png

    3 6 Amélioration de la classe explorateur +0,2% sur les bonus suivant :

    -25% durée recherche
    Augmentation du gain des expé
    +10% de taille des planètes
    +2 expés
    Chance réduite de taper du piralien
    +20% de portée de phalange
    300.000 180.000 120.000 1,7
    Rock'talT3S5.png Renfort du collecteur Rocta Rock'tal.png

    3 6 Amélioration de la classe collecteur +0,2% sur les bonus suivant :

    +25% de prod des mines
    +10% de prod NRJ
    +100% de vitesse pour les PT/GT
    +20% fret pour les PT/GT
    +50% de bonus foreuse
    +10% de foreuse géologue
    300.000 180.000 120.000 1,7



    BÂTIMENTS


    Technologie Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteur
    MechaT1S4.png IA du dépôt Mecha.png

    1 4 Réduit coût et durée du dépôt de ravitaillement Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 20.000 15.000 7.500 1,3
    Humano%20T2S1.png Terraformeur à haute performance Humano.png

    2 1 Réduit coût et durée du terraformeur Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T2S6.png Terraformeur à plasma Humano.png

    2 6 Réduit coût et durée du terraformeur Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 100.000 40.000 30.000 1,3
    Rock'talT3S2.png Construction optimisée de silos Rock'tal.png

    3 2 Réduit coût et durée du silo Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 220.000 110.000 110.000 1,3
    KaeleshT2S2.png
    Réseau d'analyse superglobal Kaelesh.png 2 2 Augmente la portée de la phalange +0,6% 80.000 50.000 20.000 1,2
    Humano%20T1S5.png Planque orbitale Humano.png 1 5 Augmente la cachette et la capacité de stockage +4% 25.000 20.000 10.000 1,3




    EXPÉDITIONS


    Technologie
    Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteur
    KaeleshT1S3.png Réseau psionique Kaelesh.png

    1 3 Réduit les chance de TN -0,05% (maximum -50%) 15.000
    10.000 5.000 1,5
    KaeleshT1S4.png Faisceau de traction télékinésique Kaelesh.png

    1 4 Augmente le nombre de vaisseau trouvé +0,2% 20.000 15.000 7.500 1,5
    KaeleshT1S5.png Technologie de détection améliorée Kaelesh.png

    1 5 Augmente les ressources trouvé +0,2% 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    KaeleshT2S5.png Sixième sens Kaelesh.png

    2 5 Augmente les ressources trouvé +0,2% 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    KaeleshT2S4.png Système de propulsion télékinétique Kaelesh.png

    2 4 Augmente la vitesse pour aller en P16 +0,1% 85.000 40.000 35.000 1,2
    KaeleshT3S3.png Capteurs gravitationnels Kaelesh.png

    3 3 Augmente la quantité d'AM trouvé +0,1% 240.000 120.000 120.000 1,5




    VAISSEAUX & DÉFENSES


    Technologie Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteur
    KaeleshT1S1.png Récupération de chaleur Kaelesh.png

    1 1 Réduit la conso en deut de votre flotte -0,03% (maximum -30%) 10.000
    6.000
    1.000
    1,45
    MechaT1S3.png Module d'optimisation Mecha.png

    1 3 Réduit la conso en deut de votre flotte -0,03% (maximum -30%) 15.000
    10.000
    5.000
    1,4
    MechaT2S4.png Pilote automatique Slingshot Mecha.png 2 4 Récupère une partie du deut en cas de retour de flotte +0,15% (maximum +90%) 85.000 40.000 35.000 1,2
    MechaT1S2.png Moteur à plasma Mecha.png

    1 2 Augmente la vitesse de votre flotte (hors EDLM) +0,2% 7.500 12.500 5.000 1,3
    Humano%20T1S3.png Moteur à fusion Humano.png

    1 3 Augmente la vitesse des vaisseaux civil +0,5% 15.000 10.000 5.000 1,3
    Rock'talT1S4.png Extension d'espace fret Rock'tal.png

    1 4 Augmente le fret des vaisseaux civil +0,4% 20.000
    15.000
    7.500
    1,3
    KaeleshT1S6.png Compresseur neuromodal Kaelesh.png

    1 6 Augmente le fret des vaisseaux civil +0,4% 50.000
    50.000
    20.000
    1,3
    c0QzlPS.png Révision général (chasseur léger) Mecha.png

    1 5 Augmente les stats de la clé +0,3% 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    Humano%20T2S3.png Chasseur léger Mk II Humano.png

    2 3 Augmente les stats de la clé +0,3% 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT2S2.png Renforcement à cristaux ioniques Rock'tal.png

    2 2 Augmente les stats du clo +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    KaeleshT2S3.png Surcadençage (chasseur lourd) Kaelesh.png

    2 3 Augmente les stats du clo +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S3.png Révision général (croiseur) Mecha.png

    2 3 Augmente les stats du cro +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T2S4.png Croiseur Mk II Humano.png

    2 4 Augmente les stats du cro +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S6.png Révision général (vaisseau de bataille) Mecha.png

    2 6 Augmente les stats du VB +0,3% 160.000
    120.000
    50.000
    1,5
    KaeleshT3S4.png Surcadençage (vaisseau de bataille) Kaelesh.png

    3 4 Augmente les stats du VB +0,3% 320.000
    240.000
    100.000
    1,5
    MechaT3S2.png Révision général (traqueur) Mecha.png

    3 2 Augmente les stats du traqueur +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T3S4.png Traqueur Mk II Humano.png

    3 4 Augmente les stats du traqueur +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,2
    Humano%20T3S2.png Bombardier Mk II Humano.png

    3 2 Augmente les stats du BB +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S3.png Révision général (bombardier) Mecha.png

    3 3 Augmente les stats du BB +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S3.png Destructeur Mk II Humano.png

    3 3 Augmente les stats du DD +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S4.png Révision général (destructeur) Mecha.png

    3 4 Augmente les stats du DD +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    KaeleshT3S2.png Surcadençage (grand transporteur) Kaelesh.png

    3 2 Augmente les stats du GT +1% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT2S2.png Technique de recyclage expérimental Mecha.png

    2 2 Augmente les stats du cyclo +1% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Rock'talT3S1.png Module à cristaux ioniques Rock'tal.png 3 1 Augmente la production et réduit la consommation de la foreuse +0,1% prod & -0,1% conso NRJ (maximum -50%) 200.000 100.000 100.000 1,2
    Rock'talT3S4.png
    Intensification du bouclier à l'obsidienne Rock'tal.png 3 4 Augmente les stats de la défense +0,5% 250.000 250.000 250.000 1,4




    PRODUCTION


    Technologie Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteurc.
    Rock'talT1S1.png Sondage en profondeur Rock'tal.png

    2 1 Augmente la prod de métal +0,08% 70.000
    40.000
    20.000
    1,5
    Rock'talT2S4.png Tête de forage en dimant Rock'tal.png

    2 4 Augmente la prod de métal +0,08% 85.000
    40.000
    35.000
    1,5
    Rock'talT1S2.png Sondage acoustique Rock'tal.png

    1 2 Augmente la prod de cristal +0,08% 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S5.png Technologie d'extraction sismique Rock'tal.png

    2 5 Augmente la prod de cristal +0,08% 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    MechaT1S1.png Technique de catalyse Mecha.png

    1 1 Augmente la prod de deut +0,08% 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    KaeleshT1S2.png Traitement au sulfure Kaelesh.png

    1 2 Augmente la prod de deut +0,08% 7.500
    12.500
    5.000
    1,5
    Rock'talT1S3.png Système de pompage à haute énergie Rock'tal.png

    1 3 Augmente la prod de deut +0,08% 15.000
    10.000
    5.000
    1,5
    Rock'talT2S6.png Pompes au magma Rock'tal.png

    2 6 Augmente la prod de deut +0,08% 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    Humano%20T1S2.png Extracteurs à haute performance Humano.png

    1 2 Augmente la prod des trois ressources +0,06% 7.000
    10.000
    5.000
    1,5
    jy8w9W3.png Extraction Rock'tal.png

    1 5 Augmente la prod des trois ressources +0,08% 25.000
    20.000
    10.000
    1,5
    MechaT1S6.png Chaîne de production automatisée Mecha.png

    1 6 Augmente la prod des trois ressources +0,06% 50.000
    50.000
    20.000
    1,5
    Humano%20T2S2.png Technologies d'extraction améliorés Humano.png

    2 2 Augmente la prod des trois ressources +0,06% 80.000
    50.000
    20.000
    1,5
    KaeleshT2S6.png Harmonisateur psychique Kaelesh.png

    2 6 Augmente la prod des trois ressources +0,06% 100.000
    40.000
    30.000
    1,5
    MechaT3S1.png Intelligence artificielle collective Mecha.png

    3 1 Augmente la prod des trois ressources +0,06% 200.000
    100.000
    100.000
    1,5
    Rock'talT1S1new.png

    Batteries volcaniques Rock'tal.png

    1 1 Augmente la prod d'NRJ +0,25% 10.000
    6.000
    1.000
    1,5
    Rock'talT1S6new.png Centrales géothermiques Rock'tal.png

    1 6 Augmente la prod d'NRJ +0,25% 50.000 50.000 20.000 1,5




    RECHERCHES


    Technologie Nom Race Niveau Slot Description Effet Métal Cristal Deutérium Facteur
    Humano%20T1S6.png IA de recherche Humano.png

    1 6 Réduit le temps des recherches (LF & classique) -0,1% (maximum -99%) 35.000
    25.000
    15.000
    1,5
    KaeleshT2S1.png Neuro-interface Kaelesh.png

    2 1 Réduit le temps des recherches (LF & classique) -0,1% (maximum -99%) 70.000
    40.000
    20.000
    1,5
    Humano%20T2S5.png Technologie de laboratoire améliorée Humano.png

    2 5 Réduit le temps des recherches (LF & classique) -0,1% (maximum -99%) 120.000
    30.000
    25.000
    1,5
    KaeleshT3S1.png Intelligence collective optimisée Kaelesh.png

    3 1 Réduit le temps des recherches (LF & classique) -0,1% (maximum -99%) 200.000
    100.000
    100.000
    1,5
    Humano%20T3S5.png Assistants robotiques Humano.png

    3 5 Réduit le temps des recherches (LF & classique) -0,2% (maximum -99%) 300.000
    180.000
    120.000
    1,5
    Humano%20T3S6.png Superordinateur Humano.png

    3 6 Réduit la durée de la tech astrophysique -0,3% (maximum -99%) 500.000
    300.000
    200.000
    1,3
    MechaT2S5.png Supraconducteur à haute température Mecha.png

    2 5 Réduit le coût et la durée de la tech NRJ Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 120.000 30.000 25.000 1,2
    Rock'talT3S3.png Émetteur d'énergie à diamants Rock'tal.png

    3 3 Réduit le coût et la durée de la tech NRJ Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 240.000 120.000 120.000 1,3
    Rock'talT2S3.png Stellarator amélioré Rock'tal.png

    2 3 Réduit le coût et la durée de la tech plasma Coût -0,15% (maximum -50%) & durée -0,3% (maximum -99%) 75.000 55.000 25.000 1,5
    Humano%20T1S4.png Générateur de champ de camouflage Humano.png

    1 4 Réduit le coût et la durée de la tech espio Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 20.000 15.000 7.500 1,3
    MechaT2S1.png IA de drone améliorée Mecha.png

    2 1 Réduit le coût et la durée de la tech espio Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T3S1.png Propulseurs à faible température Humano.png

    3 1 Réduit le coût et la durée de la tech espio Coût -0,1% (maximum -50%) & durée -0,2% (maximum -99%) 200.000 100.000 100.000 1,3
    MechaT3S6.png Technique d'armement expérimental Mecha.png

    3 5 Réduit le coût et la durée de la tech arme -0,2% (maximum -50% coût & -99% temps) 500.000 300.000 200.000 1,5
    KaeleshT3S6.png Matrice de protection psionique Kaelesh.png

    3 5 Réduit le coût et la durée de la tech bouclier -0,2% (maximum -50% coût & -99% temps) 500.000 300.000 200.000 1,5
    Rock'talT3S6.png Boucliers runiques Rock'tal.png

    3 5 Réduit le coût et la durée de la tech protection des vaisseaux -0,2% (maximum -50% coût & -99% temps) 500.000 300.000 200.000 1,5

    15Wc6ik.gif


    Rira bien qui rira le dernier


    SGO Xuange, Eris, Lyra & Regulus DtvYH85.pngJoueur Tucana & Hercules

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