Les MAJs de la V12

  • Bonjour la communauté !


    Jeudi 26 Février 2026, nous mettrons à jour les serveurs live avec la dernière version du jeu 12.6.6:

    - à 10h00 CET sur OGame.org (tous les univers) et sur OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur les univers restants de OGame.de , et sur toutes les autres communautés et les serveurs cimetières

    Journal des modifications :

    - Correction d'un bug qui empêchait parfois la destruction des lunes de fonctionner correctement.

    - Correction d'un bug qui empêchait les attaques de rediriger les flottes de retour après la destruction d'une lune.

    - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de la durée dans la description des objets sur la page de l'événement de la boutique d'artefacts.

    - Correction du nombre de missions de découverte avec bonus qui ne s'affichait pas correctement sur la page de l'événement de la boutique d'artefacts dans l'application OGame.

    - Correction du succès 9 de la saison VII qui ne progressait pas dans l'application OGame.

    - Correction de la ligne supplémentaire de ressources prélevées par l'usine de recyclage avancée qui s'affichait toujours dans les rapports de combat contenant des faucheurs.

    - Correction de la variable #amount# qui ne s'affichait pas correctement dans la description de plusieurs packs de ressources.

    - Correction du BBCode qui n'était pas résolu correctement dans la description des objets sur la page de l'événement de la boutique d'artefacts.

    - Correction de la fenêtre de la boutique sur la page d'aperçu qui ne comportait pas de boutons de pagination.

    - Correction de l'affichage détaillé des objets qui ne sont pas limités dans le temps et qui ne comportaient pas la quantité en stock.

    - Correction de plusieurs images d'arrière-plan manquantes pour les lunes.

    - Correction de la recherche qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu'elle était ouverte sur la page de chat.

    - Correction du rechargement de la page boutique/inventaire après l'activation d'un article (et l'article précédent reste présélectionné).

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Veuillez garder à l'esprit que pendant la maintenance, et même si vous pouvez déjà vous connecter à votre partie, vous pourriez rencontrer des problèmes de blocage de la flotte et des bâtiments. Cela devrait être résolu à la fin de la maintenance et nous vous informerons lorsque celle-ci sera terminée (sur Discord). N'ouvrez un ticket d'assistance que si vous rencontrez des problèmes après l'annonce de la fin de la maintenance.


    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour à tous,


    La version
    12.6.7 sera déployée le Mercredi 4 Mars 2026 :
    - à 10h00 CET sur OGame.org (tous les univers) et sur OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur les univers restants de OGame.de , et sur toutes les autres communautés et les serveurs cimetières


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Correction des calculs de points d'honneur et points militaires détruits
    - Plusieurs corrections et améliorations dans le back-end qui pourraient entraîner des problèmes dans le front-end, pouvant être résolus par un rechargement complet (pour Chrome, Ctrl+Maj+R (vidage du cache du navigateur). Pour Firefox, Internet Explorer et Opera GX, utilisez Ctrl+F5. Pour Opera, Ctrl+Maj+Suppr).


    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour à tous,


    La version 12.7.0 a été déployée ce vendredi 06/03/2026 à 15:00 CEST sur les serveurs de test public (PTS).


    Aucune modification visible des joueurs n'a été apportée, uniquement des changements en arrière plan.


    Bonne journée et bon weekend

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour la communauté !


    Jeudi 12 Mars 2026, nous mettrons à jour les serveurs live avec la dernière version du jeu (v12.7.0)

    - à 10h00 CET sur la communauté OGame.org (tous les univers) et OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur la communauté OGame.de (univers restants), et sur toutes les autres communautés et les serveurs cimetières


    Il n'y a pas de changements visibles côté joueur, il s'agit principalement de corrections en arrière-plan.



    Veuillez garder à l'esprit que tant que la maintenance est en cours, et même si vous pouvez déjà vous connecter à votre partie, vous risquez de rencontrer des problèmes de blocage de la flotte et des bâtiments. Cela devrait être résolu à la fin de la maintenance et nous vous informerons lorsque celle-ci sera terminée (sur Discord). N'ouvrez un ticket d'assistance que si vous rencontrez des problèmes après l'annonce de la fin de la maintenance.



    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour la communauté !



    Aujourd'hui, Vendredi 13 Mars 2026, vers 13 h CET, nous mettrons à jour les serveurs de test public PTS avec la dernière version du jeu v12.8.0 .


    Journal des modifications :

    - Correction du message d'erreur qui s'affichait lorsque l'on essayait d'envoyer un message dans le chat sans être vérifié dans l'application mobile.

    - Correction de plusieurs problèmes rencontrés par les membres d'une alliance lorsque leur chef d'alliance était automatiquement supprimé ou transféré vers une autre partie.

    - Correction d'un problème qui empêchait le déblocage de la planète après une attaque.

    - Ajout d'une fonction permettant de débloquer les flottes bloquées une fois par jour.

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)



    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour la communauté !


    Jeudi 19 Mars 2026, nous mettrons à jour les serveurs en ligne avec la dernière version du jeu v12.8.0 :

    - à 10 h 00 CET sur OGame.org (tous les univers) et sur OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur OGame.de (univers restants), et sur toutes les autres communautés et les serveurs cimetière


    Journal des modifications :

    - Correction du message d'erreur s'affichant lors d'une tentative d'envoi d'un message de chat sans être vérifié dans l'application mobile.

    - Correction de plusieurs problèmes rencontrés par les membres d'une alliance lorsque leur chef d'alliance était automatiquement supprimé ou transféré vers une autre partie.

    - Correction d'un problème qui empêchait la suppression du verrouillage de planète après une attaque.

    - Plusieurs corrections et améliorations au niveau du back-end pouvant entraîner des problèmes au niveau du front-end, qui peuvent être résolus par un rechargement forcé (pour Chrome : Ctrl+Maj+R (vider le cache du navigateur). Pour Firefox, Internet Explorer et Opera GX : Ctrl+F5. Pour Opera : Ctrl+Maj+Suppr.).


    Bonne journée ::daisy::

    L'Equipe OGame.fr


  • Bonjour à tous,


    La version 12.9.0 sera déployée aujourd'hui à 14h00 CET sur les serveurs de test public (PTS).


    Cette version comporte un changement important pour la vitesse des Étoiles de la mort (RIP) quand elles sont en mission destruction.
    A dater de ce jour, la vitesse des RIP en mission destruction sera fixe et ne pourra plus être modifiée. La vitesse ne dépendra plus des paramètres du serveur ou du niveau de la propulsion hyperespace.
    Sur tous les univers, les RIP en mission destruction se déplaceront à une vitesse de 310, ce qui correspond à la vitesse d'un univers x1 avec propulsion hyperespace 7. Augmenter le niveau de la propulsion hyperespace n'augmentera plus la vitesse des RIP en mission destruction.
    Ce changement affecte uniquement les missions destruction. La vitesse des RIP sera calculée comme avant pour les autres types de mission.

    Exemples de temps de trajet après la mise à jour :
    - Une distance de 1005 (intra-système) prendra 5 heures 32 minutes
    - Une distance de 3650 (à 10 systèmes) prendra 10 heures 33 minutes

    Réflexions
    Comme il s'agit d'un changement important, nous voudrions expliquer le raisonnement détaillé.
    Premièrement, pourquoi maintenant ? OGame est un jeu qui a continuellement évolué au fil des ans. Comparé à sa version originale, la vitesse globale du jeu a considérablement augmenté, ce qui a introduit de nouveaux défis en matière de conception et d'équilibrage. Beaucoup de joueurs ont l'impression qu'activer le mode vacances est le seul moyen d'assurer la sécurité de son compte pendant la nuit, ce qui ne correspond pas à nos objectifs à long terme. Nous voulons offrir aux joueurs des alternatives qui permettent le repos sans nécessairement utiliser cette option.
    Dans le même temps, un temps de vol intra-système de 5 heures et demie peut sembler contradictoire avec cet objectif. De notre point de vue, cependant, les joueurs ont l'option de verrouiller un système entier et créer un environnement sécurisé en se coordonnant et groupant avec les autres. Nous voyons ceci comme un compromis raisonnable : réduire la vitesse des RIP en mission destruction tout en préservant leur utilité tactique.
    Nous allons surveiller attentivement le comportement des joueurs et les retours dans les semaines à venir. Si ce changement n'atteint pas les résultats escomptés ou se révèle insuffisant, nous sommes prêts à le retravailler et explorer des solutions alternatives

    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonsoir à tous,


    Modification importante que l'annonce précédente induisait en erreur, la vitesse de flotte militaire de l'univers est toujours un facteur multiplicateur.
    Mais l'implication de la propulsion hyperespace reste plafonnée.


    Quelques exemples :

    - sur un univers x1 militaire, dans le même système la durée minimum de vol pour une destruction sera d'environ 5h30min

    - sur un univers x2 militaire, dans le même système la durée minimum de vol pour une destruction sera d'environ 2h45min

    - sur un univers x3 militaire, dans le même système la durée minimum de vol pour une destruction sera d'environ 1h50min
    ...

    - sur un univers x10 militaire (hypothétique), dans le même système la durée minimum de vol pour une destruction sera d'environ 33min


    Navré pour la confusion et les discussions enflammées, nous aurions bien voulu le savoir plus tôt aussi.

    Bon jeu à tous.
    L'Equipe OGame.fr


    Edit Rex Tyler : Retour à la version d'origine juste au dessus

  • Bonjour la communauté !


    Aujourd'hui Lundi 23 Mars 2026 le PTS a été mis à jour avec la dernière version la v12.9.0-r1 afin de corriger la vitesse de destruction des lunes pour la ramener a son objectif initial, comme indiqué dans ce post :


    La vitesse sera donc fixe et ne sera plus affectée par la vitesse de la flotte hostile (uniquement pour les MB). Il s'agira de la version finale qui sera mise en ligne.


    Veuillez nous excuser pour ces allers-retours.



    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

  • Bonjour à tous,


    La mise à jour 12.9.0 décrite ici sera déployée le Jeudi 26 Mars 2026 :

    - à 10h00 CET sur OGame.org (tous les univers) et sur OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur les univers restants de OGame.de , et sur toutes les autres communautés et les serveurs cimetières


    Cette version ne comporte pas d'autre modification que la vitesse des flottes de destruction.


    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr