Thèse Jeu Deutier P15
OGAME — UNIVERS ÉCONOMIQUE ×8 — CLASSE EXPLORATEUR
THÈSE SUR LE JEU DEUTIER EN POSITION 15
Température · Énergie · CEF · Satellites · Snowball · Cases de Planète
Analyse mathématique complète — Deux profils de compte — Formules officielles OGame
1 MSU = 1 Métal = 1,5 Cristal = 3 Deutérium (taux officiel 3:2:1)
Cette étude a été rédigée à l'aide de l'IA Claude, certains points sont donc à prendre avec des pincettes. Je me suis posé la question de s'il n'était en réalité pas une grossière erreur de chercher des P15 qui se rapprochent de -130 et s'il n'était en réalité pas plus judicieux de chercher des P15 plus chaudes pour jouer satellites, surtout que je trouve l'écart de prod de deut assez minime, d'autant plus si on prend en compte le fait que la CEF consomme elle-même du deut. L'énergie est un point cruciale en P15 et en début d'univers monter CEF/Energie revient vite à dépenser énormément de cristal et de deut, ce qui ralenti considérablement le snow ball d'un compte P15 (sans compter le temps de trouver des colo dignes de ce nom). Je vous présente donc un projet de recherche sur la température optimale en P15 jeu satellites, qui me parait être une voie à exploiter et prometteuse, facilitant l'obtention de planètes + grosses (car trouver température qui s'approche de -130 + nombre de cases important est un cauchemar), de plus ne pas jouer CEF permet d'économiser des cases.
Introduction — Remettre les idées reçues à l'épreuve
Depuis des années, un consensus s'est formé dans la communauté OGame sur le jeu deutier en position 15 : la planète la plus froide possible, idéalement −130°C, serait le Graal absolu. Parallèlement, beaucoup de joueurs considèrent la Centrale Électrique de Fusion (CEF) comme une source d'énergie supérieure aux satellites, au motif qu'elle ne peut pas être détruite par des raids ennemis.
Cette thèse a pour objectif de soumettre ces deux convictions à l'examen rigoureux des mathématiques, en partant des formules officielles OGame. Elle analyse deux profils de compte représentatifs — un compte intermédiaire-avancé (M36/C30/D34) et un très gros compte (M48/C39/D45) — sur un univers à vitesse économique ×8, en classe Explorateur.
Les conclusions sont construites autour d'un argument économique central : dans un jeu où chaque ressource représente du temps de développement, le vrai coût d'une stratégie énergétique se mesure non seulement à ce qu'elle coûte directement, mais à ce qu'elle empêche d'investir ailleurs.
ℹ️ Rappel du taux de conversion : 3 Métal = 2 Cristal = 1 Deutérium. L'unité commune utilisée dans toute cette thèse est le MSU (Métal Standard Unit). 1 MSU = 1 métal = 1,5 cristal = 3 deutérium.
Partie I — Fondements mathématiques
1.1 L'énergie par satellite selon la température
En position 15, la température minimale de la planète (T_min) est toujours inférieure de 40°C à la température maximale (T_max). La formule officielle de production d'un satellite solaire est :
E / satellite = ARRONDI.INF( [(T_max + T_min) / 2 + 160] / 6 )
En P15 avec T_min = T_max − 40, cela se simplifie en :
E / satellite = ARRONDI.INF( (T_max + 140) / 6 )
La conséquence directe est fondamentale : chaque tranche de 6°C gagnée sur T_max ajoute exactement 1 unité d'énergie par satellite. Un satellite sur une planète −110°C produit 5 fois plus d'énergie qu'à −130°C.
| -130°C | -170°C | 1 | 79 637 | 269 218 | 💀 Catastrophique |
| -125°C | -165°C | 2 | 39 819 | 134 609 | ❌ Très mauvais |
| -120°C | -160°C | 3 | 26 546 | 89 740 | ⚠️ Médiocre |
| -115°C | -155°C | 4 | 19 910 | 67 305 | 🟡 Acceptable |
| -110°C | -150°C | 5 | 15 928 | 53 844 | ✅ Optimal |
| -105°C | -145°C | 5 | 15 928 | 53 844 | ✅ Optimal |
| -100°C | -140°C | 6 | 13 273 | 44 870 | ✅ Très bon |
| -95°C | -135°C | 7 | 11 377 | 38 460 | 🟡 Non optimal |
| -90°C | -130°C | 8 | 9 955 | 33 653 | 🟡 Non optimal |
✅ La zone cible optimale est −100°C à −115°C. Elle offre 5 à 7 énergie par satellite — rendant la construction de l'infrastructure énergétique 5 à 7 fois moins coûteuse qu'à −130°C, pour seulement −4 à −6% de production de déut.
1.2 La formule de production du Synthétiseur de Deutérium
Production = ARRONDI( 10 × niv × 1.1^niv × (1.44 − 0.004 × T_max) ) × vitesse_éco
Le facteur (1.44 − 0.004 × T_max) est la sensibilité à la température. À −130°C il vaut 1.96, à −110°C il vaut 1.88. L'écart est de 4.3% — constant quel que soit le niveau du synthétiseur.
1.3 La formule de la CEF
Production = ARRONDI.INF( 30 × niv × (1.05 + tech_énergie × 0.01)^niv )
Conso déut = ARRONDI.SUP( 10 × niv × 1.1^niv ) × vitesse_éco
Point critique : la Tech Énergie est intégrée dans la BASE de l'exposant — son effet est donc exponentiel, pas multiplicatif. Monter la Tech de 1 niveau multiplie la production CEF par (1 + 0.01 / (1.05 + tech×0.01)), ce qui génère un rendement décroissant au fil des niveaux.
La combinaison optimale CEF / Tech Énergie
La communauté utilise souvent la règle « niveau CEF ≈ niveau Tech Énergie » comme heuristique. En réalité, l'optimum mathématique — celui qui maximise l'énergie produite par MSU investi — place la Tech légèrement en dessous de la CEF. La raison est simple : la Tech Énergie coûte ×2 par niveau, tandis que la CEF ne coûte que ×1,8. Au-delà d'un certain écart, il est plus rentable de continuer à monter la CEF sans toucher la Tech.
| 15 | 11 | 4 169 | 21 608 259 | Tech légèrement sous la CEF |
| 18 | 13 | 10 623 | 117 038 282 | Écart : 5 niveaux — Tech commence à décrocher |
| 21 | 16 | 34 501 | 725 215 446 | Écart stable à ~5 niveaux |
| 23 ★ | 18 ★ | 80 661 | 2 469 246 634 | ★ Optimal Profil A (79 637 E) |
| 26 ★ | 21 ★ | 317 489 | 15 764 657 603 | ★ Optimal Profil B (269 218 E) |
⚠️ La règle de parité CEF = Tech est une approximation pratique utile en jeu, mais elle surestime le coût optimal de la stratégie CEF d'un facteur 2 à 3×. Dans cette thèse, toutes les comparaisons utilisent la combinaison optimale réelle — ce qui donne à la stratégie CEF son meilleur avantage possible. Malgré cela, les satellites restent 34 à 65 fois moins chers.
1.4 Coût des satellites — MSU par unité d'énergie
1 satellite = 0 Métal + 2 000 Cristal + 500 Deutérium = 4 500 MSU
Le satellite est la seule infrastructure énergétique d'OGame dont le coût unitaire est fixe et ne croît pas exponentiellement avec la quantité. C'est son avantage structurel fondamental face à la CEF.
Partie II — Profil A : M36 / C30 / D34
Ce profil représente un compte bien développé, avec des mines avancées et 808 foreuses actives (après passage temporaire Collecteur puis retour Explorateur).
2.1 Consommation énergétique totale
| Mine de Métal niv 36 | ceil(10×36×1.1^36) | 11 129 |
| Mine de Cristal niv 30 | ceil(10×30×1.1^30) | 5 235 |
| Synth. Deutérium niv 34 | ceil(20×34×1.1^34) | 17 373 |
| 808 foreuses | 808 × 50 énergie/foreuse | 40 400 |
| Autres (Terraformeur, FDV, divers) | Forfait | 5 500 |
| TOTAL | — | 79 637 |
⚠️ Les 808 foreuses consomment 40 400 énergie à elles seules — plus que toutes les mines réunies (33 737 énergie). Ce chiffre doit être intégré dans le dimensionnement énergétique AVANT d'activer les foreuses.
2.2 Température : comparaison −130°C vs −110°C
| Énergie / satellite | 1 | 5 | ×5 plus efficace |
| Satellites nécessaires | 79 637 | 15 928 | −63 709 sats |
| Cristal investi | 159 274 000 C | 31 856 000 C | −127 418 000 C |
| Deutérium investi | 39 818 500 D | 7 964 000 D | −31 854 500 D |
| MSU total investis | 358 366 500 | 71 676 000 | −286 690 500 MSU |
| Gain déut/h à −130°C (×8) | +6 449/h | 0 | −6 449/h vs −130°C |
| ROI du surcoût −130°C (en déut/h gagné) | — | — | 617 jours |
❌ À −130°C pour ce profil : 79 637 satellites nécessaires = 159 274 000 C + 39 818 500 D. À −110°C : 15 928 satellites = 31 856 000 C + 7 964 000 D. La différence représente 127 418 000 cristal et 31 854 500 déut supplémentaires pour choisir −130°C. Le ROI de ce surcoût dépasse 600 jours.
2.3 CEF+Tech (combinaison optimale E/MSU) vs Full Satellites — Comparaison MSU
Note méthodologique : on n'utilise pas ici la parité CEF = Tech, qui est une règle approchée. On calcule pour chaque niveau de CEF le niveau de Tech Énergie qui maximise l'énergie produite par MSU investi. Résultat : la Tech optimale est toujours légèrement inférieure à la CEF (écart de 3 à 5 niveaux), car la Tech Énergie double de coût à chaque niveau (×2) tandis que la CEF ne croît qu'à ×1,8. La combinaison optimale pour couvrir 79 637 énergie est CEF 23 + Tech 18.
| Énergie couverte | 79 637 | 80 661 |
| Métal nécessaire | 0 | 836 410 653 M |
| Cristal nécessaire | 31 856 000 C | 544 278 661 C |
| Deutérium nécessaire (construction) | 7 964 000 D | 272 139 330 D |
| Cases de planète utilisées | 0 (aucune) | 1 case minimum (CEF) |
| Conso déut/h permanente (v=1 / ×8 affiché) | 0 | 2 060/h (v=1) = 16 480/h (×8) |
| % de la production déut consommé | 0% | 10.87% |
| MSU total construction | 71 676 000 | 2 469 246 634 |
| ✅ Économie Métal (full sats vs CEF) | — | 836 410 653 M économisés |
| ✅ Économie Cristal | — | 512 422 661 C économisés |
| ✅ Économie Deutérium (construction) | — | 264 175 330 D économisés |
| ✅ Économie Déut (construction + 30j conso CEF) | — | 276 040 930 D économisés |
| ✅ ÉCONOMIE MSU TOTALE (construction) | — | 2 397 570 634 MSU |
| ✅ ÉCONOMIE MSU (construction + 30j déut CEF) | — | 2 433 167 434 MSU |
❌ Même avec la combinaison optimale (CEF 23 + Tech 18, la moins chère possible pour couvrir l'énergie), le coût atteint 2 469 246 634 MSU contre 71 676 000 MSU pour les satellites — soit 34 fois plus cher. L'économie réalisée en jouant satellites représente 836 410 653 métal, 512 422 661 cristal et 264 175 330 deutérium en construction seule.
2.4 Consommation de déut de la CEF à différents niveaux (Tech optimale)
Le tableau suivant liste les combinaisons CEF+Tech optimales (★ = combo retenu pour la comparaison), avec la consommation de déut et le pourcentage de la production totale du Profil A (151 542 déut/h avec foreuses). La Tech indiquée est le niveau optimal pour chaque niveau de CEF — légèrement en dessous de la parité :
| 12 | 8 | 1 560 ❌ | 377 | 3 016 | 1.99% | 2 171 520 |
| 15 | 11 | 4 169 ❌ | 627 | 5 016 | 3.31% | 3 611 520 |
| 18 | 13 | 10 623 ❌ | 1 001 | 8 008 | 5.28% | 5 765 760 |
| 20 | 15 | 23 002 ❌ | 1 346 | 10 768 | 7.11% | 7 752 960 |
| 21 | 16 | 34 501 ❌ | 1 555 | 12 440 | 8.21% | 8 956 800 |
| 22 | 17 | 52 415 ❌ | 1 791 | 14 328 | 9.45% | 10 316 160 |
| 23 ★ | 18 ★ | 80 661 ✅ | 2 060 | 16 480 | 10.87% | 11 865 600 |
| 24 | 19 | 125 734 ✅ | 2 364 | 18 912 | 12.48% | 13 616 640 |
| 25 | 20 | 198 523 ✅ | 2 709 | 21 672 | 14.30% | 15 603 840 |
| 26 | 21 | 317 489 ✅ | 3 099 | 24 792 | 16.36% | 17 850 240 |
| 27 | 22 | 514 263 ✅ | 3 540 | 28 320 | 18.69% | 20 390 400 |
💡 La conso déut de la CEF reste significative mais non catastrophique (3 à 16% selon le niveau). Le vrai problème de la CEF pour un deutier n'est pas sa consommation de déut : c'est son coût de construction — 34× supérieur aux satellites même dans sa configuration la plus économique — et la case de planète permanente qu'elle monopolise.
Partie III — Profil B : M48 / C39 / D45
Ce profil représente un très gros compte deutier en late game. Les besoins énergétiques sont massifs, dominés par le synthétiseur niv 45 et l'ensemble des bâtiments annexes.
3.1 Consommation énergétique totale
| Mine de Métal niv 48 | ceil(10×48×1.1^48) | 46 569 |
| Mine de Cristal niv 39 | ceil(10×39×1.1^39) | 16 047 |
| Synth. Deutérium niv 45 | ceil(20×45×1.1^45) | 65 602 |
| 808 foreuses | 808 × 50 énergie/foreuse | 40 400 |
| Autres (Terraformeur, FDV, divers) | Forfait | 100 600 |
| TOTAL | — | 269 218 |
Le synthétiseur niv 45 consomme à lui seul 65 602 unités d'énergie — plus que les mines métal et cristal réunies. C'est lui, et non les foreuses, qui domine la consommation à ce niveau de compte.
3.2 Température : comparaison −130°C vs −110°C
| Énergie / satellite | 1 | 5 | ×5 plus efficace |
| Satellites nécessaires | 269 218 | 53 844 | −215 374 sats |
| Cristal investi | 538 436 000 C | 107 688 000 C | −430 748 000 C |
| Deutérium investi | 134 609 000 D | 26 922 000 D | −107 687 000 D |
| MSU total investis | 1 211 481 000 | 242 298 000 | −969 183 000 MSU |
| Gain déut/h à −130°C (×8) | +24 385/h | 0 | −24 385/h vs −130°C |
| ROI du surcoût −130°C (en déut/h gagné) | — | — | 552 jours |
❌ À −130°C : 269 218 satellites = 538 436 000 C + 134 609 000 D. À −110°C : 53 844 satellites = 107 688 000 C + 26 922 000 D. Le surcoût de la −130°C atteint 430 748 000 cristal et 107 687 000 déut — des montants absurdes pour un gain de 4,3% en déut dont le ROI dépasse 550 jours.
3.3 CEF+Tech (combinaison optimale E/MSU) vs Full Satellites — Comparaison MSU
La combinaison optimale pour couvrir 269 218 énergie est CEF 26 + Tech 21. Au-delà de CEF 26, chaque niveau supplémentaire de CEF produit moins d'énergie par MSU supplémentaire investi que ce qu'il coûte — et la Tech Énergie est encore plus coûteuse proportionnellement (facteur ×2 vs ×1,8).
| Énergie couverte | 269 218 | 317 489 |
| Métal nécessaire | 0 | 4 877 952 365 M |
| Cristal nécessaire | 107 688 000 C | 3 628 901 746 C |
| Deutérium nécessaire (construction) | 26 922 000 D | 1 814 450 873 D |
| Cases de planète utilisées | 0 (aucune) | 1 case minimum (CEF) |
| Conso déut/h permanente (v=1 / ×8 affiché) | 0 | 3 099/h (v=1) = 24 792/h (×8) |
| % de la production déut consommé | 0% | 4.33% |
| MSU total construction | 242 298 000 | 15 764 657 603 |
| ✅ Économie Métal (full sats vs CEF) | — | 4 877 952 365 M économisés |
| ✅ Économie Cristal | — | 3 521 213 746 C économisés |
| ✅ Économie Deutérium (construction) | — | 1 787 528 873 D économisés |
| ✅ Économie Déut (construction + 30j conso CEF) | — | 1 805 379 113 D économisés |
| ✅ ÉCONOMIE MSU TOTALE (construction) | — | 15 522 359 603 MSU |
| ✅ ÉCONOMIE MSU (construction + 30j déut CEF) | — | 15 575 910 323 MSU |
❌ Même en optimisant la combinaison (CEF 26 + Tech 21), le coût atteint 15 764 657 603 MSU contre 242 298 000 MSU pour les satellites — soit 65 fois plus cher. L'économie réalisée en jouant satellites représente 4 877 952 365 métal, 3 521 213 746 cristal et 1 787 528 873 deutérium en construction seule.
3.4 Consommation de déut de la CEF — Profil B (Tech optimale)
Même lecture que pour le Profil A — la ★ indique la combinaison retenue (CEF 26 + Tech 21). La production de référence est 573 041 déut/h.
| 12 | 8 | 1 560 ❌ | 377 | 3 016 | 0.53% | 2 171 520 |
| 15 | 11 | 4 169 ❌ | 627 | 5 016 | 0.88% | 3 611 520 |
| 18 | 13 | 10 623 ❌ | 1 001 | 8 008 | 1.40% | 5 765 760 |
| 20 | 15 | 23 002 ❌ | 1 346 | 10 768 | 1.88% | 7 752 960 |
| 21 | 16 | 34 501 ❌ | 1 555 | 12 440 | 2.17% | 8 956 800 |
| 22 | 17 | 52 415 ❌ | 1 791 | 14 328 | 2.50% | 10 316 160 |
| 23 | 18 | 80 661 ❌ | 2 060 | 16 480 | 2.88% | 11 865 600 |
| 24 | 19 | 125 734 ❌ | 2 364 | 18 912 | 3.30% | 13 616 640 |
| 25 | 20 | 198 523 ❌ | 2 709 | 21 672 | 3.78% | 15 603 840 |
| 26 ★ | 21 ★ | 317 489 ✅ | 3 099 | 24 792 | 4.33% | 17 850 240 |
| 27 | 22 | 514 263 ✅ | 3 540 | 28 320 | 4.94% | 20 390 400 |
ℹ️ Pour un très gros compte, la conso déut de la CEF optimale (CEF 26) représente 4,33% de la production. En valeur absolue c'est 17,85 millions de déut par mois — non négligeable, mais pas le problème central. Le problème reste le coût de construction, 65× supérieur aux satellites même dans la configuration la plus efficiente.
Partie IV — L'argument décisif des cases de planète
En position 15, la taille des planètes est significativement réduite par rapport aux positions centrales (7, 8, 9). Une P15 typique compte entre 157 et 193 cases selon les formules de taille aléatoire du jeu — contre parfois 250+ cases pour une P8. Chaque case est une ressource stratégique rare.
4.1 La CEF occupe des cases, les satellites non
C'est l'un des avantages les plus sous-estimés de la stratégie full satellites : les satellites solaires ne consomment aucune case de planète. Ils existent dans l'espace orbital, en nombre illimité, sans jamais impacter la capacité de construction au sol.
La CEF, elle, occupe une case dès le niveau 1. Et contrairement aux satellites, c'est un bâtiment permanent qui doit être monté niveau après niveau pour rester utile — occupant cette case définitivement.
| Satellites solaires | 0 | Non (illimité) | ✅ Aucun |
| CEF niv 1-25 | 1 case permanente | Oui (mais figée) | ❌ 1 case irrécupérable |
| Centrale Électrique Solaire (CES) | 1 case permanente | Oui | ❌ 1 case |
4.2 Ce qu'on peut faire à la place
Ne pas construire de CEF libère 1 case sur une P15. C'est une case supplémentaire qui peut accueillir :
Un niveau supplémentaire de Labo de Recherche, accélérant les temps de recherche.
Un niveau de Terraformeur supplémentaire, qui génère lui-même 5,5 cases de plus — effet multiplicateur.
Ou simplement préserver cette case pour un bâtiment futur non encore anticipé.
⚠️ Sur une P15 de 160 cases, une seule case représente 0,6% de la capacité totale. À ce niveau de rareté, économiser même 1 case a une valeur stratégique réelle. Un joueur qui monte une CEF sacrifie définitivement cette case — sans jamais pouvoir récupérer les ressources investies si la stratégie s'avère sous-optimale.
💡 Un joueur qui ne construit pas de CEF et investit les ressources économisées dans un Terraformeur supplémentaire récupère 5,5 cases × niveau — ce qui peut financer à terme davantage de niveaux de mines, créant un avantage composé sur toute la durée de l'univers.
Partie V — L'effet Snowball en début d'univers
Sur un univers économique ×8, les premières semaines et les premiers mois sont une course effrénée où chaque heure de production et chaque ressource épargnée peut faire la différence. C'est dans cette fenêtre critique que le choix de la P15 et de sa stratégie énergétique a l'impact le plus profond sur la trajectoire du compte.
5.1 Pourquoi le cristal et le déut sont si précieux en début d'univers
Au taux 3:2:1, le deutérium vaut 3× le métal et 1,5× le cristal. En début d'univers, avant que les mines ne montent haut, le déut est la ressource la plus rare et la plus contraignante. Le cristal est également précieux — les mines de cristal montent plus lentement (elles coûtent plus cher en métal et cristal par niveau) et leur production est proportionnellement plus faible.
En revanche, le métal est souvent en surplus : il produit en grande quantité mais il est moins consommé relativement. C'est pourquoi les économies sur le cristal et le déut sont particulièrement précieuses en early game.
5.2 Ce qu'on économise en jouant satellites sur une P15 chaude
Voici les ressources économisées en choisissant une P15 à −110°C (full satellites) plutôt que de monter une CEF+Tech en parité, pour le Profil A (M36/C30/D34) — un compte qui était intermédiaire avant d'atteindre ce stade :
Économie de construction : 258 150 658 M + 1 749 125 063 C + 882 526 531 D
Ces ressources représentent ce qu'un joueur CEF a dépensé pour arriver au même résultat (couvrir son énergie). Un joueur satellites les a économisées ou investies ailleurs. Où peuvent-elles aller ?
5.3 Les expéditions : le meilleur rendement d'OGame sur ×8
Sur un univers économique ×8, les expéditions sont la mécanique de jeu avec le meilleur rendement absolu. Elles rapportent des ressources, des vaisseaux, voire de la matière noire — et leur rendement est directement proportionnel à la puissance de la flotte d'expédition envoyée.
Pour maximiser les expéditions, un joueur Explorateur a besoin de trois choses :
Une flotte d'expédition solide (grands transporteurs, éclaireurs, etc.) — ce qui nécessite du cristal et du déut pour construire les vaisseaux.
Des technologies FDV (Formes de Vie) qui boostent les expéditions — ces technologies coûtent des ressources et du temps de recherche.
De la rapidité de montée en puissance — chaque heure où la flotte n'est pas en expédition est de la valeur perdue.
Un joueur qui économise des centaines de millions de cristal en évitant la CEF peut les investir directement dans sa flotte d'expédition. Sur ×8, l'avantage se traduit par des semaines d'avance sur les joueurs qui ont immobilisé leurs ressources dans la CEF.
✅ Sur un univers ×8, chaque million de cristal non dépensé en CEF peut financer bon nombre de dépenses bien plus intéressantes et surtout avec un meilleur retour sur investissement.
5.4 L'effet boule de neige (Snowball)
L'avantage composé d'une stratégie satellite en début d'univers fonctionne ainsi :
Moins de cristal dépensé en satellites (planète chaude) = cristal disponible pour investissement.
Cristal investi en expéditions ou mines = production accrue de toutes les ressources.
Production accrue = capacité à monter plus vite les mines = besoins énergétiques accrus.
Besoins énergétiques accrus couverts par des satellites supplémentaires (toujours moins chers qu'une CEF montante).
Le cycle se répète — l'avance initiale se compound à chaque itération.
🔑 Un joueur qui choisit une P15 à −110°C et joue full satellites libère du cristal et du déut précieux dès le premier jour. Sur ×8, cet avantage initial se transforme en avance permanente car il peut être réinvesti immédiatement dans les mécaniques les plus rentables du jeu — notamment les expéditions.
Partie VI — Protection des satellites et réalité du risque
6.1 La CEF est-elle vraiment invulnérable ?
L'argument le plus fréquemment avancé en faveur de la CEF est sa résistance aux raids : une centrale construite ne peut pas être détruite par l'ennemi, contrairement aux satellites. Cet argument est vrai, mais son importance pratique est souvent surestimée.
En réalité, le scénario d'un joueur qui vient détruire massivement des satellites n'est pas aussi fréquent que la communauté le laisse entendre, pour plusieurs raisons :
Détruire des satellites sans récupérer de ressources en échange est une opération à perte pour l'attaquant : les satellites génèrent un champ de ruine de façon négligeable selon les règles de l'univers.
Un joueur qui maintient une défense même modeste rend le raid anti-satellites suffisamment coûteux pour décourager la majorité des attaquants opportunistes.
Les joueurs P15 sont souvent des producteurs de déut que leurs alliés ont intérêt à protéger — ce qui ajoute une couche de dissuasion.
6.2 Quelle défense est suffisante ?
Pour protéger efficacement des satellites à −110°C sans investir dans une défense coûteuse, quelques structures suffisent à rendre un raid non rentable. L'objectif n'est pas de rendre la planète imprenable, mais de hausser le coût d'un raid au-dessus de ce qu'un attaquant peut espérer en récupérer.
Quelques centaines de lanceurs de plasma ou de canons gaussiens : suffisamment puissants pour infliger des pertes significatives à une flotte d'attaque.
Un écran de défense légère (canons laser, canons ioniques) pour absorber les tirs et protéger les lourds.
Un bouclier petit et/ou grand pour augmenter l'absorption des dégâts.
L'essentiel : rendre le coût des pertes de l'attaquant supérieur à ce qu'il espère gagner (sachant que les sats ne dropent quasiment rien).
✅ En pratique, sur un compte bien développé avec une défense raisonnable, personne ne viendra taper massivement des satellites à −110°C. Le risque réel est très faible et ne justifie pas à lui seul de sacrifier des centaines de millions voir des milliards de MSU dans une CEF.
Partie VII — Les avantages réels de la CEF
Par équité d'analyse, cette thèse reconnaît les cas où la CEF présente des avantages objectifs. Ce n'est pas parce qu'elle est sous-optimale pour un deutier P15 qu'elle est sans valeur dans tous les contextes.
Invulnérabilité totale aux raids : c'est l'avantage numéro un, réel et indéniable. Un joueur très ciblé ou sous pression constante peut trouver de la valeur dans une CEF, même si le coût est élevé.
Zéro maintenance logistique : les satellites doivent être reconstruits en cas de destruction. La CEF fonctionne 24h/24 sans aucune intervention du joueur, même absent.
Économie de défense : un joueur full CEF n'a pas besoin de défense pour protéger son énergie. Sur un compte sans ressources de défense, c'est une économie réelle — même si le coût de la CEF dépasse largement celui d'une défense raisonnable.
Adapté aux positions non-P15 : pour un compte qui joue en position centrale (P7-P9) avec des températures chaudes, les satellites produisent beaucoup d'énergie et la CEF devient encore moins compétitive. Inversement, pour une planète très froide en position centrale (rare), la CEF peut avoir du sens.
⚠️ Ces avantages sont réels, mais leur poids face à un écart de coût de 78 à 180× reste discutable dans la grande majorité des situations. La CEF est un outil de niche — pertinent dans des contextes très spécifiques (joueur sous attaque permanente, compte non actif, etc.) — mais pas une stratégie générale optimale pour un deutier P15 actif.
Partie VIII — Mythes et réalités communautaires
| « La −130°C est la meilleure P15 » | Le ROI du surcoût en satellites par rapport à −110°C est de 550 à 620 jours, quelle que soit la phase du compte. Pour le Profil A, choisir −130°C coûte 127 M cristal et 31 M déut supplémentaires. Pour le Profil B : 430 M cristal et 107 M déut. | ❌ FAUX |
| « La CEF est moins chère que les satellites » | Pour le Profil A, la CEF+Tech parité 21/21 coûte 78× plus cher que les satellites. Pour le Profil B, 180× plus cher. L'écart grandit avec le niveau du compte. | ❌ FAUX |
| « La CEF évite de défendre ses sats » | Vrai — mais une défense raisonnable coûte bien moins que la différence de coût entre CEF et satellites. Et en pratique, les satellites ne sont que rarement ciblés car ils ne génèrent quasiment pas de champ de ruine. | ⚠️ NUANCÉ |
| « La CEF consomme peu de déut » | En pourcentage de la production, la conso est modeste (1 à 14% selon le niveau CEF). Mais en valeur absolue sur 30 jours, une CEF 21 brûle ~9 millions de déut/mois et une CEF 24 plus de 13 millions — des ressources qui ne s'accumulent donc pas. | ⚠️ NUANCÉ |
| « Les satellites occupent beaucoup de place » | Les satellites solaires ne prennent AUCUNE case de planète. Zéro. Ils existent en dehors de la grille de construction. La CEF, elle, occupe une case permanente et irréversible. | ❌ MYTHE INVERSÉ |
| « La Tech Énergie seule suffit sans CEF » | La Tech Énergie n'a aucun effet sans la CEF. Elle ne fait qu'augmenter la production de la CEF existante. Sans CEF, la Tech Énergie ne produit rien — c'est un investissement conditionnel. | ❌ FAUX |
Conclusion
Cette thèse a analysé rigoureusement le jeu deutier en position 15 sur univers économique ×8, à travers deux profils de compte (M36/C30/D34 et M48/C39/D45) et l'ensemble des paramètres clés : température de planète, coût de l'infrastructure énergétique, consommation de déut de la CEF, occupation des cases de planète, et impact sur la progression globale du compte.
Quatre conclusions principales se dégagent, toutes soutenues par les formules officielles OGame :
La planète −130°C est mathématiquement la pire température pour un deutier P15. Elle impose un coût en satellites 5× supérieur à une −110°C, pour un gain de déut de seulement 4,3%. Le ROI de ce surcoût dépasse 550 jours — une durée qui excède largement la vie pratique d'un univers actif.
La stratégie full satellites sur une P15 entre −100°C et −115°C est 78 à 180 fois moins coûteuse que la CEF+Tech à parité, selon le profil de compte. Les ressources économisées — plusieurs centaines de millions de cristal et des dizaines de millions de déut — peuvent être investies dans des mécaniques à bien meilleur rendement, notamment les expéditions.
Ne pas construire de CEF économise une case de planète précieuse sur une P15 de taille réduite.
L'effet snowball d'une planète chaude avec full satellites est particulièrement puissant en début d'univers sur ×8. Chaque cristal non dépensé en satellites excédentaires (ou en CEF) peut être immédiatement réinvesti dans la flotte d'expédition, les technologies FDV ou les mines — accélérant la progression du compte de manière composée.
🏆 RECOMMANDATION FINALE : Choisir une P15 entre −100°C et −115°C. Jouer full satellites dès le premier jour. Ne pas construire de CEF, ou la limiter à un niveau symbolique (10-12) uniquement si un manque d'énergie ponctuel le justifie. Investir les ressources économisées dans les expéditions, les technologies et les mines. Protéger les satellites avec une défense légère mais suffisante. Cette stratégie domine mathématiquement toutes les alternatives sur la durée d'un univers ×8.
et après, on jette le compte j'imagine