Bonjour à tous,
Suite à l'annonce de la version 12.9.0, la vitesse des missions de destruction de lune (ou Moon Break) va être considérablement modifiée.
Je vous invite donc à discuter et débattre de cette modification, en n'oubliant pas le respect et l'écoute dans le calme. ![]()
Pour rappel, l'annonce initiale :
Display MoreBonjour à tous,
La version 12.9.0 sera déployée aujourd'hui à 14h00 CET sur les serveurs de test public (PTS).
Cette version comporte un changement important pour la vitesse des Étoiles de la mort (RIP) quand elles sont en mission destruction.
A dater de ce jour, la vitesse des RIP en mission destruction sera fixe et ne pourra plus être modifiée. La vitesse ne dépendra plus des paramètres du serveur ou du niveau de la propulsion hyperespace.
Sur tous les univers, les RIP en mission destruction se déplaceront à une vitesse de 310, ce qui correspond à la vitesse d'un univers x1 avec propulsion hyperespace 7. Augmenter le niveau de la propulsion hyperespace n'augmentera plus la vitesse des RIP en mission destruction.
Ce changement affecte uniquement les missions destruction. La vitesse des RIP sera calculée comme avant pour les autres types de mission.
Exemples de temps de trajet après la mise à jour :
- Une distance de 1005 (intra-système) prendra 5 heures 32 minutes
- Une distance de 3650 (à 10 systèmes) prendra 10 heures 33 minutes
Réflexions
Comme il s'agit d'un changement important, nous voudrions expliquer le raisonnement détaillé.
Premièrement, pourquoi maintenant ? OGame est un jeu qui a continuellement évolué au fil des ans. Comparé à sa version originale, la vitesse globale du jeu a considérablement augmenté, ce qui a introduit de nouveaux défis en matière de conception et d'équilibrage. Beaucoup de joueurs ont l'impression qu'activer le mode vacances est le seul moyen d'assurer la sécurité de son compte pendant la nuit, ce qui ne correspond pas à nos objectifs à long terme. Nous voulons offrir aux joueurs des alternatives qui permettent le repos sans nécessairement utiliser cette option.
Dans le même temps, un temps de vol intra-système de 5 heures et demie peut sembler contradictoire avec cet objectif. De notre point de vue, cependant, les joueurs ont l'option de verrouiller un système entier et créer un environnement sécurisé en se coordonnant et groupant avec les autres. Nous voyons ceci comme un compromis raisonnable : réduire la vitesse des RIP en mission destruction tout en préservant leur utilité tactique.
Nous allons surveiller attentivement le comportement des joueurs et les retours dans les semaines à venir. Si ce changement n'atteint pas les résultats escomptés ou se révèle insuffisant, nous sommes prêts à le retravailler et explorer des solutions alternativesBonne journée
L'Equipe OGame.fr