— A BAGARRE’s Story —
.: Oh my God, they killed Lenny ! :.
Vaisseaux de combat de Classe Croiseur Titan IIICom-Console Impérial de type 2
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1 Entrée.
La tâche douloureusement contraignante, à l’époque, l’écriture d’un RP, labeur qui fut autrefois un plaisir pour moi, a évolué en même temps que le jeu, notamment ou grâce, ou à cause certainement, de l’apparition d’un certain nombre de nouveaux rôlistes et chroniqueurs, qui tendent désormais davantage vers le journalisme qu’autre chose ; cet art donc, qui narrait quasi historiquement nos HOFs, fut littéralement remplacé par des contenus systématiquement terrestres et bien éloignés de nos préoccupations réelles et stellaires puisque désormais appuyés par cette nouvelle caste de pseudo néo-Roles Player déguisés qu’il était ; ces embourgeoisés littéraires à la causticité crasse, que j’ai nommés plus haut et désignés à ma vindicte personnelle depuis que je fus moi-même subjugué par l’un des leurs. À force de regarder STELLAIRE-NEWS ; on est forcément atteint par sa propagande, surtout quand elle vous encense vous-même dans un de ses rares moments où l’herbivore tucanien que je suis se transforme en prédateur grâce à une fusion impromptue qui, bien qu’elle fût prévue par les hautes sphères Agatiennes depuis le cimetière, m’est tombée dessus comme la foudre, apportant certes la lumière au peuple perdu comme les pulsars et les novas et la PAX ANTI FAF au Bee ; tout cela étant parce que je considérais que la retraite était à l’heure, pour que je la prenne, s’entend.
Reprenez votre souffle, c’était la première phrase...
La sonnette d’alarme des communications interstellaires retentit dans le poste de commandement. Sur le paléo-écran à plasma, le logo de présentation apparut, bientôt rejoint par l’emblème de la Confédération Rixe.
Le Commodore leva la tête.
Il n’avait guère le choix. Dans l’armée, on pouvait ignorer beaucoup de choses ; les communications officielles n’en faisaient pas partie.
Depuis plusieurs mois, son existence s’était résumée à une succession d’opérations contre les dernières poches de résistance BrackAss. Ce qui, au commencement de la campagne, avait encore pu être qualifié de combat, ressemblait désormais davantage à une opération de destruction méthodique.
À chaque escarmouche, les effectifs ennemis diminuaient. Mais désormais chaque victime civile l’obligeait à se remémorer les campagnes spatiales de sa jeunesse.
Le premier peuple qu’il avait dû terminer avait été les Merlinois et les Satanas, campagne horrible s’il en était une. À l’époque, il avait été autorisé à bombarder des planètes civiles, puisque la balance entre l’Empire BrackAss, alors omniprésent, ne leur permettait pas de faire dans la finesse.
Une polémique immense avait éclaté à cette époque, et beaucoup de jeunes seigneurs Commodore Bagarr et Rixe émigrèrent chez le Gouverneur Interplanétaire DarkRadox pour éviter la terrible purge qui s’ensuivit.
Une perte terrible dans la qualité du Ghem-Général de la Spatial VN mit fin à toute l’affaire, et quelques têtes tombèrent dans la capitainerie du Commodore-Général de la Spatiale Train Di Bagarr IX Xanthippe.
Les BrackAss n’en demeuraient pas moins acharnés. Ils défendaient pied à pied les derniers bouts de gras galactique qu’ils possédaient encore, s’accrochant à leurs positions avec cette obstination particulière des armées qui n’ont plus rien à perdre.
Les combats d’honneur appartenaient depuis longtemps au passé. Le « BoJeux », pour paraphraser l’illustre Amiral Aga Intuch Sa Bagarr Di Rixe, qui avait pour blason-holo « Bouche d’Or sous Langue des Trois Vipères » et une constance incroyable dans le trait d’esprit, ce qui était du reste l’une de ses plus grandes qualités, en dehors de son rapport acharné à être l’un des meilleurs Amiraux Non-Combattants de ConstNav.
Ils avaient laissé place aux embuscades, aux bombardements et aux opérations de nettoyage. Des procédés peu glorieux, certes, mais dont l’histoire militaire avait montré qu’ils devenaient toujours plus fréquents lorsque les empires vieillissaient et que leur superbe commençait à leur faire défaut.
Le Corps Spatial Goumer, lui, connaissait parfaitement ces méthodes.
La 3e Division en avait fait sa spécialité.
Le Commodore n’aimait guère s’en souvenir.
La sonnerie retentit une seconde fois.
Il se redressa dans son fauteuil et consulta l’écran.
— Commodore-commandant de la 3e Division du Corps Spatial Goumer, au rapport, Maréchal.
La réponse vint sans délai.
— Repos, Commandant.
Le Commodore attendit.
— Vous venez de recevoir sur votre console les détails de votre nouvelle affectation.
Il porta les yeux vers l’écran.
— Le Recrutement Spatial vous a personnellement recommandé pour cette tâche.
Cette fois, le Commodore ne répondit pas immédiatement.
Il connaissait suffisamment le Recrutement Spatial pour savoir qu’une recommandation personnelle était rarement une récompense.
Dans la plupart des cas, c’était simplement une manière élégante de désigner le prochain homme que l’on enverrait là où les autres ne souhaitaient pas aller.
— Je vous laisse une minute de temps relatif pour prendre connaissance de cet ordre, après quoi vous prendrez directement la route vectorielle vers le secteur qui vous a été assigné.
— Bien, Maréchal.
— En outre, je suis heureux de vous annoncer directement que cette nouvelle affectation s’accompagne d’une promotion. Malheureusement, nous ne pourrons nous permettre de cérémonie officielle avant longtemps, mais vous voilà contre-amiral.
— C’est un honneur.
L’hypocrisie militaire eut atteint son paroxysme à ce moment précis et cela le sidérait lui-même, mais aucun goumer en service ne pouvait se permettre de s’apitoyer sur son sort, et si Recrut-Nav avait une nouvelle feuille de route sanglante à lui offrir malgré ses humeurs macabres, il s’acquitterait de sa tâche, au diable les beaux jeux ; c’était un truc de Rixe ou encore de Bagarr, mais les plus basses strates de l’Empire trimaient sans avoir le moindre droit au réconfort d’un robot psy ou d’un raid réussi qui n’eût pas mal tourné par le simple fait que la rentabilité escomptée, quand le plan initial avait été déroulé, fut sous-évaluée par l’Amirauté.
Parfois, il regrettait son rêve de jeunesse de changer l’Empire par le bas, parce qu’il en avait vu des dessous si peu ragoûtants qu’il se demandait encore s’il faisait partie des gentils.
La vérité est que, pour beaucoup, les Goumers n’étaient que très peu légitimes du fait de leur origine multiversielle. Certes, le fait qu’ils soient de proches parents des Bagarrs avait aidé, mais les discriminations en tout genre allaient toujours bon train au sein même de cette alliance millénaire.
Il se rencognait dans son fauteuil en ouvrant l’Holonew de présentation de sa nouvelle affectation...
Incroyablement, à mesure qu’il lisait, un sentiment de triomphe le transportait dans des affres peu dignes de son rang, à la limite de se frotter les mains comme un néo-banquier devant un débat sur l’état des stocks des Bee avant la Grande Spéculation Fab.
CONFÉDÉRATION RIXE — ÉTAT-MAJOR IMPÉRIAL
Centre de commandement Bagarr « Le Trou »
Centre névralgique 2 — Planète militaire P1
DESCRIPTIF PRÉLIMINAIRE — DOCUMENT CLASSIFIÉ
À destination exclusive de Sa Majesté Impériale TRA'Yin Ier
Objet : Situation des marches de Yesterday Park — Préparation de l’opération contre Sa Majesté Royale et Impériale Lenny Barr Du Braskass
I — COMPOSITION DU CONSEIL DE GUERRE
Étaient réunis présentement, sous l’autorité de l’état-major impérial et en charge de l’opération :
L’Amiral-Gouverneur GBPL Ndo Intuch Di Rixe, chargé de la coordination générale des forces navales et de l’administration militaire des marches.
L’Amiral-Général Dankest Sa Bagarr Di Rixe, chargé de l’évaluation tactique et du commandement des éléments de flotte affectés aux opérations offensives.
Les représentant des intérêts administratifs et civils de la Confédération au sein du dispositif.
Étaient également présents :
— Aga Ndo Intuch Sa Bagarr Di Rixe, conseiller militaire auprès de l’état-major.
— Longduz Bouz Sa Bagarr, attaché aux opérations spéciales et à la coordination inter-flottes.
Amiraux en charge de la logistique et de l’ingénierie spatiale.
Le Maréchal-Ghem-Général Mileyta Ndo Intuch Sa Bagarr Da Goumer, Prince Impérial Intuch et Pacificateur des Flottes Anti-FAF, représentant le haut commandement Goumer.
Chaîne d’approvisionnement planétaire et gouvernement civil sous administration de ravitaillement.
Gouverneur Planétaire BEE DArkRaDOX
Gouverneur Planétaire BEE PimentOS
II — PRÉAMBULE STRATÉGIQUE
Les débats relatifs à la marche à suivre sur le front de Yesterday Park étaient ouverts depuis plusieurs mois.
La situation militaire avait cependant évolué plus rapidement que les délibérations du haut commandement. L’augmentation constante des dispositifs militaires ennemis le long de la frontière imposait désormais une réponse qui ne pouvait plus être différée sans exposer davantage les territoires de la Confédération.
La pression exercée par le courant dit des Rouges, emmené par le Prince Impérial Miley, avait progressivement orienté les débats vers une intervention directe.
Cette orientation avait été obtenue à force d’élucubrations stratégiques et d’une forte propension à l’éruption violente et véhémente de postillons en réunion, méthode qui, si elle ne figurait dans aucun manuel militaire reconnu, avait néanmoins démontré une certaine efficacité pour interrompre les objections de l’état-major.
Le problème demeurait cependant réel.
Les forces ennemies se concentraient.
Le dispositif militaire installé le long de la frontière de Yesterday Park prenait une importance telle qu’une intervention ultérieure risquait de se transformer en opération de siège, voire en campagne d’attrition prolongée.
Il convenait donc de frapper avant que le dispositif ennemi ne puisse achever son organisation en terminant la Grande campagne du front principale Braskass
III — DES COURANTS AU SEIN DU COMMANDEMENT
Les militaires Bagarr, Rixe et Goumer se divisaient principalement en trois clans.
Le premier, communément désigné sous le nom de Rouges Goumer, préconisait une action directe, rapide et particulièrement violente.
Leur doctrine reposait sur un principe simple : provoquer suffisamment de pertes dans les deux camps pour que l’ennemi ne soit plus en mesure de poursuivre la guerre, pourvu que la Confédération obtienne finalement l’assaut décisif sur Misantropia.
La finesse n’était donc pas considérée comme une nécessité.
Le camp des Amiraux Verts, composé notamment de l’Amiral GPBL et de la « Chatte Stellaire Dankest », défendait au contraire une approche plus mesurée.
Ils préconisaient l’emploi d’une force minimale afin de réduire les forteresses spatiales de Lenny, considérées comme le véritable nid d’aigle du dispositif ennemi.
Selon cette doctrine, engager l’ensemble des forces disponibles dans une bataille coûteuse répondait davantage à une conception ancienne de l’honneur militaire qu’aux nécessités réelles de la campagne.
Quant aux Violets, leur position demeurait plus difficile à définir.
Ils ne savaient que build et constituaient, de manière générale, une force de changement qui ne se manifestait qu’après avoir été suffisamment secouée par une défaite.
En langage militaire, leur importance était donc considérée comme négligeable.
Après plusieurs mois de débats, un plan fut néanmoins arrêté.
IV — PLAN D’OPÉRATION
L’Agent Dark serait écrasé par les forces divisionnaires stationnées sur les marches et appartenant aux forces Goumer.
Le dispositif offensif principal serait constitué des divisionnaires Blade, Ahjin, Cyane et Detante.
Ces forces auraient pour mission d’engager directement le dispositif adverse, de provoquer sa rupture et d’empêcher toute concentration de renforts ennemis en provenance des colonies provenants de NinKasi
La II Flotte du Prince Maréchal suivrait le mouvement et interviendrait selon l’évolution de la bataille.
Le Prince Maréchal avait néanmoins exprimé plusieurs réserves quant à la teneur de la stratégie générale, eu égard à l’évolution constante de la situation du secteur 2/167XX
Cette réserve n’était pas sans fondement.
La bataille devait en effet conduire les forces de la Confédération aux confins de la 3e galaxie découverte, et en plein cœur de l’Empire ennemi; embarquant la majorité des forces défensives pendants de long mois hors de leur champs d'action légitime et urgent.
Il ne s’agissait donc plus d’une simple opération de frontière.
Il s’agissait d’une campagne en deux temps.
V — RENSEIGNEMENT ET OBSERVATION
Une surveillance acharnée avait été établie par un réseau d’espionnage opérant simultanément au sol et en orbite.
La mission s’était révélée particulièrement coûteuse.
Les équipes envoyées en observation étaient, pour une proportion préoccupante d’entre elles, exterminées à vue dès leur découverte.
Le haut commandement d’observation GPBLien dut donc revoir entièrement son dispositif.
Un changement de tactique fut adopted.
Les flottes ennemies seraient désormais suivies depuis des bunkers aménagés à l’intérieur d’astéroïdes géocroiseurs.
Ces installations avaient été sélectionnées de manière à demeurer suffisamment éloignées des axes de navigation pour ne pas être repérées, tout en permettant une observation constante des mouvements ennemis.
La discrétion de ces positions devait garantir la continuité du renseignement pendant toute la durée de la campagne.
VI — AUTOMATISATION DU COMMANDEMENT
Ainsi, un plan fut established avec toutes les dérivations possibles.
Chaque évolution prévisible de la bataille fit l’objet d’une réponse préétablie.
Les ordres de commandement furent automatisés afin de ne laisser planer aucun doute dans l’exécution des différentes phases de l’opération.
Cette disposition devait permettre aux unités avancées de poursuivre leur mission sans attendre systématiquement la transmission d’un ordre depuis l’état-major.
La guerre moderne imposait désormais de gagner quelques secondes partout où cela était possible.
Il fut également décidé de réduire la taille des bâtiments engagés.
Les vaisseaux seraient débarrassés d’une partie de leurs installations superflues et des IA de relais seraient installées afin de permettre une réduction des effectifs embarqués.
Cette mesure présentait un avantage supplémentaire.
Les équipages ainsi économisés pouvaient être remplacés par du matériel offensif.
En termes moins administratifs : moins d’hommes à bord, mais littéralement plus de bombes.
Le principe fut approuvé par l’état-major.
La campagne démarre au cycle 88 So.US rotation terrienne.

Le 14-08-2026 20:26:49, les flottes suivantes se sont affrontées :
Attaquant: PUNISHER [RIXE]
Armement: 250% | Bouclier: 250% | Blindage: 250%
________________________________________________
Chasseur léger 20.146.852
Chasseur lourd 1.568.308
Croiseur 4.200.000
Vaisseau de bataille 503.531
Bombardier 67.170
Destructeur 354.986
Traqueur 1.700.000
Faucheur 100.448
Éclaireur 195.316
________________________________________________
Attaquant: Dankest [RIXE]
Armement: 240% | Bouclier: 240% | Blindage: 240%
________________________________________________
Chasseur léger 12.000.000
Chasseur lourd 2.000.000
Croiseur 1.000.000
Vaisseau de bataille 100.000
Traqueur 400.000
Faucheur 100.000
Éclaireur 200.000
________________________________________________
Attaquant: SousTracteurdePh [GOUMER]
Armement: 270% | Bouclier: 270% | Blindage: 270%
________________________________________________
Petit transporteur 1.757.401
Chasseur léger 9.334.124
Chasseur lourd 3.010.790
Croiseur 2.107.866
Vaisseau de bataille 499.990
Bombardier 120.000
Destructeur 619.982
Traqueur 417.505
Faucheur 510.058
Éclaireur 167.475
________________________________________________
Défenseur: Lenny Bahr [BraKC]
Armement: 210% | Bouclier: 250% | Blindage: 210%
________________________________________________
Petit transporteur 76.000
Grand transporteur 107.499
Chasseur léger 10.021.585
Chasseur lourd 109.609
Croiseur 1.010.194
Vaisseau de bataille 1.525
Vaisseau de colonisation 7
Recycleur 502.557
Sonde d`espionnage 284.001
Bombardier 1.328
Étoile de la mort 47.005
Traqueur 504.369
Éclaireur 56.399
Artillerie laser légère 10.000
Petit bouclier 1
________________________________________________
Après la bataille ...
Attaquant: PUNISHER [RIXE]
Armement: 250% | Bouclier: 250% | Blindage: 250%
________________________________________________
Chasseur léger 15.608.429 (-4.538.423)
Chasseur lourd 1.255.868 (-312.440)
Croiseur 3.467.680 (-732.320)
Vaisseau de bataille 415.643 (-87.888)
Bombardier 55.528 (-11.642)
Destructeur 293.212 (-61.774)
Traqueur 1.404.343 (-295.657)
Faucheur 82.697 (-17.751)
Éclaireur 161.123 (-34.193)
________________________________________________
Attaquant: Dankest [RIXE]
Armement: 240% | Bouclier: 240% | Blindage: 240%
________________________________________________
Chasseur léger 9.321.782 (-2.678.218)
Chasseur lourd 1.604.845 (-395.155)
Croiseur 825.241 (-174.759)
Vaisseau de bataille 82.562 (-17.438)
Traqueur 330.561 (-69.439)
Faucheur 82.689 (-17.311)
Éclaireur 164.868 (-35.132)
________________________________________________
Attaquant: SousTracteurdePh [GOUMER]
Armement: 270% | Bouclier: 270% | Blindage: 270%
________________________________________________
Petit transporteur 1.360.387 (-397.014)
Chasseur léger 7.249.952 (-2.084.172)
Chasseur lourd 2.417.361 (-593.429)
Croiseur 1.739.966 (-367.900)
Vaisseau de bataille 412.958 (-87.032)
Bombardier 99.380 (-20.620)
Destructeur 511.655 (-108.327)
Traqueur 345.105 (-72.400)
Faucheur 421.483 (-88.575)
Éclaireur 138.229 (-29.246)
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Défenseur: Lenny Bahr [BraKC]
Armement: 210% | Bouclier: 250% | Blindage: 210%
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Détruit
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Les attaquants ont gagné la bataille !
Les attaquants ont capturé :
1.011.946.944 Métal, 317.196.707 Cristal et 1.624.214.475 Deutérium
Les attaquants ont perdu au total 184.508.405.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 596.303.125.000 unités.
Un total de 5.905.636.147 métal, 4.174.561.533 cristal et 1.047.137.679 deutérium a été recyclé après la bataille.
Ces coordonnées spatiales contiennent maintenant 118.411.743.053 métal, 83.702.601.267 cristal et 20.995.773.321 deutérium.
Les attaquants ont capturé un total de 2.953.358.126 unités.
Les attaquants ont récupéré les débris.
Résumé des profits et pertes :
Résumé des attaquants :
Les attaquants ont réalisé un profit de 52.682.406.126 unités.
Métal: 18.429.272.144
Cristal: 25.995.159.507
Deutérium: 8.257.974.475
Les attaquants ont perdu un total de 38.965.771 points d'honneur
Renta totale avec dock : ~ 112G
Résumé des défenseurs :
Le défenseur a subi une perte de -599.256.483.126 unités.
Métal: -308.518.166.944
Cristal: -231.046.882.707
Deutérium: -59.691.433.475
Le défenseur a gagné un total de 13.678.416 points d'honneur
.: Déroulé de l’opération :.
Un homme, grand par ses élucubrations et petit par la taille, a déclaré un jour, à peu près dans ces termes, qu’OGame ne devait jamais devenir un second job. C’est la recette pour éviter les RCs, et surtout durer.
Depuis plusieurs années, désormais, la BAGARRE suit donc scrupuleusement ce précepte qui s’est imposé à elle pour éviter le burn out galactique, en s’abstenant d’effectuer plus d’une opération d’envergure par année civile. Car suivre les mouvements d’une cible, aussi laxiste soit-elle, ça use, y compris sur une courte durée, avec les outils adéquats et une motivation temporairement retrouvée. Rares sont ceux qui, je pense, apprécient de sortir discrètement leur smartphone en réunion pour s’assurer qu’une vague d’expéditions est bien partie à l’heure prévue, ou de couper court à un apéritif estival pour guetter un retour de flotte. Mais pour durer, et survivre à l’ennui, il faut aussi parfois se lancer des défis.
L’opération sur Jecht ayant eu lieu fin novembre, il était temps de remettre le couvert, avons-nous donc conjointement jugé avec GPBL. Peut-être aussi, au-delà du calendrier, parce que nous étions lassés des rushs à quai et des spammings d’expédition qui ne mènent nulle part. Bien aidés par le bénéfice acquired lors de ladite opération hivernale sur Jecht, par son deuxième acte au printemps et par quelques rushs juteux, il nous était dès lors devenu concevable de ferrer un plus gros poisson : Lenny Bahr.
Le marquage à la culotte commence le mercredi 5 août et, dès le week-end suivant, il nous apparaît évident qu’il y a plusieurs trous dans la raquette, dans lesquels nous pouvons nous engouffrer, au moins en théorie. Le projet se ficelle alors : nous actons de suivre et noter ses mouvements jusqu’au 15 août, date à laquelle je pars en vacances, puis de recommencer début septembre, lorsque la vie reprendra normalement son cours. Mais après avoir constaté une connexion matinale inhabituelle, et qu’il laissait plus régulièrement des trous en soirée, nous présumons qu’il est en vacances — ce qui s’est avéré véridique, semble-t-il — et qu’il faut donc agir plus vite.
Mileyta est contacté, et accepte de se joindre à la fête, ravi qu’on fasse enfin quelque chose de nos dix doigts. Les volantes sont posées le vendredi et, après avoir longuement hésité avec un préshot (qui serait lui aussi passé sans encombres), le tir est effectué sous acti après sa reconnexion, suite au retour de sa flotte.
Dédicaces GPBL :
Allez, cette fois-ci je les écris de suite ! ![]()
À mes ennemis d’adoption : je ne sais pas si je dois vous remercier, mais c'est bien de votre faute si je joue encore ! ![]()
Aux ancêtres du 11 qui repassent dans le coin, MIB pour ne pas le citer, et peut-être d’autres... Pensée particulière à Cédric : tu restes mon étoile ogamienne, et je sais que dans des coups comme ça, tu n’es jamais très loin pour admirer le spectacle.
Aux anciens alliés de Xanthippe
Place au dernier objectif avant de prendre la retraite !
Dédicaces Dankest :
À GP pour la surveillance et la logistique, c’était un beau défi et on s’est bien marré,
À Miley pour le RP et parce qu’il n’est plus un chat noir depuis qu’il est devenu une star radiophonique,
À la belle équipe : Aga, Train, Percy, VN, Wolfy, Darky, MBL-, Deth et aux glorieux anciens de Xanthippe,
À GeGe et Oz qui passent des heures à concevoir de super addons qui permettent (ou facilitent, du moins) ce genre d’opération,
Aux verts et oranges,
À ceux qui restent et qui s’accrochent.
Dédicaces Mileyta :
À Bip Bip, sans qui tout ça n’aurait pas été possible et qui nous a permis de nous amuser avec sa team pendant qu’il avait fui.
À Lenny, qui parlait beaucoup de bouffe et tout ça, et qui s’est fait bouffer sans avoir jamais rien foutu sur cet univers à part pop du cimetière.
Aux Nova, Pulsar et Fou, pour réussir à survivre sous le joug de la flotte anti-FAF.
À tous les alliés qui ne jouent pas ou plus sur Thuban : Keny, Kholer (Smogo reco Thuban stp), Lotus, Rondoudou qui m’a vendu le deut pour aller défoncer Lenny et qui squatte souvent en G2 ; dédicace à Zabou pour les colos, et à Xixir pour ses 5T de bénéf', Marcus parce qu’il m’a appris que le putage était un art psychologique, Robinos pour m’avoir accueilli au sein de la Whales et m’avoir donné les conseils pour dépenser moins mais pour gagner plus.
Et enfin merci aux BraKC, merci d’être des gros frigos au passé glorieux (même si on n’a rien vu) et d’avoir fait la team élitiste à la mords-moi-le-nœud à notre arrivée : ça nous a grave motivés, mais maintenant c’est vous la bouffe !


