nouveaux %
avec 44/37/40, production par heure en k, energie en full sat
metal/h | cristal/h | deut/h | DSU | |
Position 4 | 1302 | 361 | 285 | 899,5 |
Position 2 | 1302 | 397 | 168 | 800,5 |
Position 1 | 1302 | 415 | 116 | 757,5 |
resumé de la maj => poubelle
nouveaux %
avec 44/37/40, production par heure en k, energie en full sat
metal/h | cristal/h | deut/h | DSU | |
Position 4 | 1302 | 361 | 285 | 899,5 |
Position 2 | 1302 | 397 | 168 | 800,5 |
Position 1 | 1302 | 415 | 116 | 757,5 |
resumé de la maj => poubelle
les gains sont tellement faible, que je range cette maj, dans mon top 5 des majs les plus pourrîtes, même pas envie de modifier infocompte pour ça, dans 6 mois, ils vont retirer cette fonctionnalité
il faut utiliser le lien qui est dans le premier post, avec tampermonkey
et tester sans autres scripts et extensions.
autrement suivre la procédure décrite dans le premier post
quand c'est négatif, c'est qu'il y a un bug, maintenant corrigé
quand c'est rouge, c'est qu'il y a une perte de point
j'ai les dernières versions de Francolino non compilées, si besoin
il faut prendre aussi les paramètres suivant :
je ne prends pas en considération
- si les % sont modifiés
- si les températures sont négatives
- le calcul du géologue est buggé
- les formules de production ingame sont différentes de la v6... et ne sont pas connus
avec tout ca, infocompte devrait afficher +/= de production que la réalité.
et je n'arrive pas à reprodruire, ton cas :/
en effet, j'ai testé avec une seule planète sur un x8
j'ai corrigé, reste le deut où la formule est complémentement différente de la v6
merci misterdayo, ça refonctionne normalement sauf la production toujours minorée
ca veut dire quoi minorée ?
Hello,
Pour ceux qui ont un problème avec les points flotte c'est que le script récupère pas les bonnes valeurs pour les bâtiments de lune (base lunaire, phalange, porte de saut) et on se retrouve avec une porte level 7
En attendant la prochaine version il suffit juste de modifier 3 petites lignes :
ok je vais corriger, merci
Et aussi que le code d'AGR (enfin plutôt celui d'AGO pour le coup) est apparemment un bordel sans nom !
Du coup c'est galère pour RiV de trouver quels sont les trucs à modifier.
absolument pas, le code de francolino, puis de shole, etait bien structuré
contrairement à infocompte par exemple :X
je ne sais pas si les nouveaux repreneurs de AGO, ont eu l'accord et l'aide des développeurs précédents
mais si ils ont juste pris l'extension, sans avoir le code source non compréssé et non commenté , en effet ça doit être compliqué.
je ne suis pas d'accord, le code est mieux organisé, juste qu'ils ont tous changé.
le problème est leurs javascript , savoir comment l'utiliser sans documentation.
presque tous les codeurs ont mis à jour leur script, c'est que tous les éléments sont là.
juste que pour AGR, il y a énormément de fonctionnalités
faut avoir une conversation de commencer récement.
quelles soient toutes fermées
Je sais pas si le créateur de ce simulateur avait toutes les infos ou pas, mais j'ai des doutes sur sa fiabilité. La colonne "Peut-on découvrir ce type de vaisseau?" ne correspond pas à ce que j'ai constaté. Exemple : j'ai pu ramener des vb en mettant que pt / pf / sonde. Or d'après le simulateur, c'est impossible. Du coup, qu'en est-il du reste ?
ce bug m'a déjà été remonté, je ne l'ai pas encore corrigé :p
Hello, peut-être que ces 2 points ont été remonté mais sinon j'ai remarqué que :
- les points flottes sont en négatifs
- les vitesse de vaisseaux (dans l'écran flotte) ont disparu
en effet, il y a un problème de point
en faite ca fonctionne par le menu déroulant
mais si on click sur l’élément non
Hello, peut-être que ces 2 points ont été remonté mais sinon j'ai remarqué que :
- les points flottes sont en négatifs
- les vitesse de vaisseaux (dans l'écran flotte) ont disparu
je ne crois pas qu'infocompte affiche, la vitesse des vaisseaux
La prod des foreuses n'est pas prise en compte dans le calcul de la production journalière
normalement si, la production sur la vue générale n'est pas si loin que le résultat d'ogame dans la vue empire
Display Moresalut tout le monde
j'ai installé infocompte7.. je suis sur chrome
tout fonctionne sauf que..
je n'ai plus le camembert flotte en vol ou a quai dans le menu flotte en mouvement
et quand j'envoi une partie de ma flotte ca m'indique plus combien il m'en restarait a quai
c'est peut etre pas lié a infocompte..quelqu'un peut m'aider ??
je n'ai pas corrigé toute cette partie pour la v7
il y a une nouvelle maj qui corrige des petits bug
firefox
si on réduit le navigateur, un popup "plus" apparait , le chat est inutilisable avec ou sans conversation en cours
j'ai enlevé la def et vaisseaux en construction.
enfin je le n'ai corrigé ce point pour la v7
j'ai corrigé ,
évidement les chiffres affichés ne correspondent pas avec ceux de la GF, mais tous est buggé chez eux ou alors ils ont changé les formules de base
benneb Selon ton magnifique simmulateur, le max GT à envoyé par expé sur Octans (x5 avec un top 1 < 5.000.000 pts) serait de.... 864 GT ? C'est énorme... ton tableur est génial mais réaliste ? GG et merci a toi en tout cas pour ton taff plus qu’implacable !merci
il faut que tu puisse transporter les 27.000.000 métal, si tu les gagnes, donc c'est réaliste
on m'a signalé un bug sur le org : il manque les 25% de fret pour la classe collecteur