Si vous voulez jouer à OGame sans AM et sans bonus il y a plusieurs alternatives existantes... sauf que ces alternatives - bizarrement - ne gagnent pas spécialement en nombre de joueurs.
Preuve en est que le modèle de GF ne dérange pas tant de monde que ça.
Plutôt une question d'habitude qu'autre chose.
Beaucoup ont la nostalgie de ce qu'était Ogame "avant". Pour certains y'a encore les copains de l'époque sur le jeu, du coup on continue. Pour d'autres, les succès ont remis un petit coup de polish sur le jeu et l'ont rendu un peu intéressant (même si maintenant les unis de saisons deviennent juste chiants).
C'est comme souvent, si un jour GF pousse un peu trop loin, tout le monde partira (en dehors des joueurs qui auront beaucoup "investi").
Il suffit de voir les nouveaux univers. Il y a 20 ans, l'univers était plein après 3 heures. La tu arrives péniblement à 3k joueurs même après plusieurs jours...
Preuve en est que le modèle de GF dérange beaucoup de monde.
Je joue à OGame depuis assez longtemps pour avoir connu une époque où le temps de jeu, la patience et la planification avaient encore une vraie valeur. Une époque où progresser demandait des semaines, parfois des mois, et où l’investissement finissait logiquement par payer. Ce n’était pas parfait, mais au moins le principe était clair : plus tu jouais intelligemment et régulièrement, plus tu progressais.
Aujourd’hui, ce principe est largement remis en question. OGame fonctionne de plus en plus comme un jeu événementiel, où une expédition faite au bon moment, une récompense temporaire bien placée ou un objet obtenu lors d’un event peut avoir plus d’impact que des mois voir des années de jeu régulier. La progression n’est plus proportionnelle à l’investissement, mais au timing.
On en arrive à une situation assez absurde : un joueur actif, qui se connecte tous les jours, optimise ses planètes, gère ses recherches et planifie sur le long terme, peut se retrouver derrière un joueur beaucoup moins présent qui a simplement profité du bon événement ou de la bonne récompense. Ce n’est plus une question de stratégie ou d’optimisation, mais d’être connecté le jour où il fallait cliquer.
La technologie Astrophysique est un très bon exemple de cette dérive. Censée être une technologie structurante, lente et coûteuse, elle conditionnait autrefois la progression sur le long terme. Aujourd’hui, entre les bonus, les objets temporaires et les mécaniques liées aux événements, elle peut être accélérée ou contournée de manière disproportionnée. Ne pas être présent au bon moment devient plus pénalisant que jouer “mal” pendant des mois.
Le problème n’est pas l’existence de récompenses ou d’événements en soi. Le problème, c’est l’accumulation de mécaniques temporaires qui finissent par vider le jeu de sa logique de progression. Quand des semaines d’optimisation peuvent être rattrapées, voire dépassées, par une simple opportunité ponctuelle, il devient difficile de justifier un investissement sérieux et régulier.
OGame n’est donc plus vraiment un jeu de stratégie sur le long terme. C’est devenu un jeu où l’efficacité dépend davantage des événements, des bonus temporaires et du calendrier que de la réflexion, de la patience ou de la régularité. Ceux qui continuent à jouer intensivement le font désormais dans un système qui ne garantit plus aucun lien clair entre effort et progression.
La vraie question n’est donc pas de savoir comment optimiser davantage, mais de se demander si le jeu valorise encore ce qui faisait autrefois son intérêt.
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Pour moi le message passe à côté du vrai problème.
Oui, il y a une question de timing qui peut te couter "cher". Sauf que si tu es un joueur assidu, tu vas très probablement en louper très peu.
Donc sur ce point, jouer plus et intelligemment continue d'être plus rentable.
Le vrai gros point noir, c'est l'achat d'AM et son utilisation sur les LBs.
Sans les LBs, les "bons" joueurs continuait d'être aux premières places des univers. Les "mauvais" se faisant recycler tous les 4 matins.
Avec les LBs, les "mauvais" joueurs peuvent juste s'acheter la 1ère place et la tranquillité.
PS : je ne dis pas qu'un joueur qui LB est forcément mauvais ni qu'être top 1 est réservé au mauvais, mais c'est clairement réservé aux joueurs avec AM et LB.
Le vrai problème que j'ai, c'est que ces joueurs peuvent utiliser leur argent pour te dégouter du jeu.
Clairement le classement n'est plus jouable pour les non payeurs, mais pire que ça, si un joueur à LB veut te pourrir la vie, tu ne pourra strictement rien faire. Il peut sortir autant de RIPs qu'il veut, te full MB avec des DMs dans tous tes SS, etc... Au bout d'un moment, ça n'est plus un jeu, mais une obligation.