Posts by GeGe_GM

    J'arrête pas de leur dire en QA. Mais non, pour eux, une maintenance ça se fait quand le site est en ligne. Ils arrivent même a changer des univers de serveur sans mettre offline, voir même, de changer des composants du serveur directement, tout en laissant tourner. Tu m’étonnes que ça bug derrière :D

    Ben, tu peux faire ça (migrer des serveurs de jeux tout en les laissant en ligne), y'a des technos de "virtualisation haute disponibilité" qui le font très bien, changer une VM de serveur physique en live sans coupure de service (je rentre pas dans les détails).


    Mais même en faisant hors ligne, ça serait acceptable. Les utilisateurs (joueurs) peuvent tout à fait comprendre que le jeu ne soit pas accessible de 10h à 10h30 un lundi matin prévu une semaine avant...


    Après, tu dis qu'ils le font pas, mais sur d'autres jeux GF (Gladiatus, pour ne pas le nommer), y'a des maintenance hors ligne très très régulièrement. Donc ils peuvent. Pourquoi pas pour OGame ?...

    Oui, mais 100 inas par jour, la blague...


    Mais qu'ils fassent une vraie maintenance assumée : c'est quand même pas compliqué de prévoir une véritable maintenance à l'avance, mettre le site hors ligne, run le script pour tous les inas d'un coup, etc. Comme ça c'est fait et on en parle plus.

    L'API ne donne pas les MV de plus de 60 jours.


    Mais, pour se faire une idée, sur Izar il y a 2681 comptes MV et ina 28 jours (dont 187 bans). A ces 2494 MV et inas 28 jours et non bloqués, il faut retirer ceux qui sont ina entre 28 et 60 jours. Mais grosso modo, ça devrait bien faire un gros paquet de comptes en moins !

    On peut faire un sondage parmi les utilisateur de oglight si tu veux, pour savoir si il y a des gens qui vont souvent dans la vue "paramètrage des ressources", planète par planète. Je pense qu'il n'y en a pas beaucoup.

    A chaque fois qu'une mine se termine, afin de réajuster les sats ou le pourcentage de production des CEF.
    Par contre, je ne vais jamais dans la vue "Production" de OGLight, je sais même pas ou c'est :)


    En vrai, le soucis (dans ton cas), c'est juste que tu joues avec le pourcentage de production de tes mines (car t'es trop bas en énergie). Tu devrais toujours faire en sorte d'être à 100% pour chaque mine.

    On peut quand même laisser à Infinity son système de statistiques ;)

    Bof, typiquement le truc dont je me sers jamais (jamais joué avec infocompte non plus)...



    En meme temps ici c'est qu'une vieille copue d'OGL... Alors bon...

    Oui, oui, je sais bien. Il a prit OGlight et a rajouté plein de trucs lourds et inutiles.

    C'était surtout l'époque du jeu sans smartphone !


    Ou il fallait ghoster pendant que tu étais pas devant le PC, et courir dans les transports pour arriver avant ta flotte quand il y avait un retard !



    EDIT : ah uai, je pensais pas autant de délai... Etrange qu'ils commencent de nouvelles comus sans boucler celles déjà commencées...



    Les flottes suivantes se sont rencontrées le : 12-10-2020 10:46:03



    Attaquant LuLu La Castagne [LFN]

    Armes 220% - Bouclier 210% - Coque 210%

    ________________________________________________


    Croiseur 276.810

    Traqueur 13.887

    _________________________________________


    Défenseur Erwin Smith [Legacy]

    Armes 210% - Bouclier 210% - Coque 200%

    ________________________________________________


    Petit transporteur 248.751

    Grand transporteur 38.233

    Chasseur léger 644.357

    Croiseur 36.790

    Vaisseau de bataille 15.445

    Vaisseau de colonisation 24

    Recycleur 61.852

    Sonde d'espionnage 435

    Destructeur 2.000

    Étoile de la mort 148

    _________________________________________



    Après la bataille...


    Attaquant LuLu La Castagne [LFN]

    Armes 220% - Bouclier 210% - Coque 210%

    ________________________________________________


    Croiseur 187.504 ( -89.306 )

    Traqueur 12.388 ( -1.499 )

    _________________________________________


    Défenseur Erwin Smith [Legacy]

    Armes 210% - Bouclier 210% - Coque 200%

    ________________________________________________


    Petit transporteur 0 ( -248.751 )

    Grand transporteur 0 ( -38.233 )

    Chasseur léger 0 ( -644.357 )

    Croiseur 0 ( -36.790 )

    Vaisseau de bataille 0 ( -15.445 )

    Vaisseau de colonisation 0 ( -24 )

    Recycleur 0 ( -61.852 )

    Sonde d'espionnage 0 ( -435 )

    Destructeur 0 ( -2.000 )

    Étoile de la mort 148 ( -0 )

    _________________________________________



    La bataille se termine en match nul.


    L'attaquant remporte :

    0 unités de métal, 0 unités de cristal et 0 unités de deutérium

    507.296.411 unités de métal, 1.691.328.589 unités de cristal et 0 unités de deutérium


    L'attaquant a perdu un total de 2.717.289.000 unités.

    Le défenseur a perdu un total de 7.389.569.000 unités.

    Un champ de débris contenant 3.330.323.000 unités de métal et 1.508.795.500 unités de cristal se forme.

    L'attaquant remporte un total de 2.198.625.000 unités.


    Les chances de création d'une lune était de 20%.

    L'attaquant(s) a recyclé les débris.



    Résumé des bénéfices/pertes :


    Résumé des attaquants

    Métal: 2.006.529.411

    Cristal: 2.515.022.089

    Deutérium: -201.097.000

    L'attaquant fait un bénéfice de 4.320.454.500 unités.


    Résumé des défenseurs

    Métal: -5.336.852.411

    Cristal: -4.023.817.589

    Deutérium: -227.524.000

    Le défenseur a perdu un total de 9.588.194.000 unités.



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    Je poste pour Filas, qui galère avec la mise en forme des RCs. GG à lui !


    Tapé entre deux refreshs.

    Pas de perte sur le pillage, le défenseur a évacué les Rips.

    Défenseur fair-play, BR à lui.


    Dock offensif :

    23666x Croiseur

    397x Traqueur

    Soit 720M de pertes en moins.

    Nan, mais y'a pas que le soucis du top 20. J'ai le cas d'un compte top noob qui n'a pas accès aux 4 unis cibles (oui, j'ai vu la procédure à ce sujet).


    Sinon, concernant les inas des univers cibles : est ce qu'il y a eu un retour de la GF Néné ? Parceque bon, delete les inas des unis d'exode en fin de fusion (comme ça a été dit avant), c'est inutile, hein.