En effet ...
Je n'avais pas vu que la valeur du gain de production par heure affichée par Antigame ne prenait pas tout ça en compte.
Merci
Posts by C. Martel
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Je ne sais pas si je suis le seul, mais je viens de remarquer qu'infocompte se trompait dans le calcul du temps de rentabilisation des mines.
Antigame, lui, par contre, trouve le bon résultat (j'ai fait le calcul pour vérifier).
Exemple de la mine de métal 39 : Antigame trouve dans les 7 années et infocomtpe dans les 6 (0.7 années de différence).
Je remarque aussi que le calcul de cette durée est correct pour les synthétiseurs de deut (contrairement à celui pour les mines de métal et de cristal). -
Voilà, tu l'as !
A toi -
Quote
Capitales déjà citées :
Bridgetown
Copenhague
Juneau
Kingston
La Havane
Ottawa
Saint-Domingue
San Juan
ReykjavikIndices :
Architecture anglo-saxonne issue de l'histoire du pays
La langue majoritairement parlée est le NéerlandaisNon plus.
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Quote
Capitales déjà citées :
Copenhague
Juneau
Kingston
La Havane
Ottawa
Saint-Domingue
San Juan
ReykjavikIndices :
Architecture anglo-saxonne issue de l'histoire du pays -
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CopenhagueOttawaKingstonJuneauSaint-DomingueLa Havane -
On est dans le secteur
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CopenhagueOttawaKingstonJuneau
En effet l'architecture a des bases anglo-saxonnes clairement visibles.
Après, ... -
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Copenhague -
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Les très gais bidonvilles de Lima ?
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J'ai un gros problème personnellement au niveau de la flotte.
Il me met des tonnes de crois et de clo alors que j'en ai pas un seul ...
J'ai du mal à comprendre.
Il s’exécute bien en premier -
pour commencer, enlèves tous tes skins, et script, et essayes donc qu'avec infocompte :confused:
J'ai essayé, le problème persiste. -
Salut.
J'ai un petit problème graphique avec ton script quand je le mets en mode réduit par défaut -
Excellente initiative, merci !
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en plus le créateur est bloqué !!
c'est vraiment dommage !!
il faudrait envoyer un mp a un modo !