Bonjour
Le Mercredi 03 octobre ,de 00h00 a 23h59 (heure du serveur), pour tout achat d'antimatière, vous serez crédité de 50% d'antimatière supplémentaire.
Bon jeu!
L'équipe Ogame.fr
Bonjour
Le Mercredi 03 octobre ,de 00h00 a 23h59 (heure du serveur), pour tout achat d'antimatière, vous serez crédité de 50% d'antimatière supplémentaire.
Bon jeu!
L'équipe Ogame.fr
perso j'ai lu une explication selon laquelle c'était le top 50 qui avait servit à décider de l'organisation.
n'est-il pas possible d'avoir une explication clair dans un sujet verrouillé pour que tout le monde puisse la lire et arrêter de rêver ?
on n'a pas parlé du top 50 mais de la moyenne des joueurs du top50, ce n'est pas vraiment la même chose!
Chère communauté,
Dans le cadre de la célébration du 16ème anniversaire, nous accordons 7 jours de commandant et d'officiers gratuitement le 4 octobre.
Chaque compte qui se sera connecté dans les 7 jours avant le 4 octobre recevra 7 jours de commandant et officiers gratuitement.
Si un compte a déjà un commandant ou des officiers actifs, les 7 jours seront ajoutés au montant actuel.
Cordialement,
Votre équipe OGame
Chère communauté,
Bon anniversaire à tous!
Dans le cadre de la célébration de ce 16ème anniversaire, nous ouvrons 6 serveurs évènements dans 6 communautés différentes.
EN, DE, FR, ES, PL, TR
Ces serveurs "anniversaires" démarreront le 5 octobre.
Avec l'ouverture de ces serveurs éphémères, ce sont deux semaines de serveur évènement qui vous attendent!
Les serveurs seront ouverts du 5 octobre au 19 octobre (date de clôture de l'évènement.)
Chaque serveur Event aura les caractéristiques suivantes:
Vitesse d'économie: 10x
Vitesse de la flotte: 8x
Vitesse de recherche: 20x
Champ de débris: 70%
Défense dans CDR: 50%
AG/DG
Cinq galaxies
Galaxies / systèmes circulaires
+ 25.000 AM après validation
Consommation de deutérium: 0.4
Frêt de sonde : 10
Comme vous pouvez le voir, deux paramètres ne sont pas courants pour les serveurs standards.
Avec ces serveurs d'événements, nous avons inclus un facteur de vitesse de recherche x20 et la capacité de fret de sonde d'espionnage a été augmentée de 5 à 10
Nous espérons que vous apprécierez jouer sur ces serveurs!
Liste de récompenses par tops:
De plus, 3 gagnants au hasard recevront chacun un coupon de 25€ AM.
Les détails sur le calendrier exact seront fournis avec les conditions générales de ce concours plus tard cette semaine.
Votre équipe OGame
PARFAIT !!
la perfection, n'existe pour dans un plan de fusion, pas plus pour le notre je vous assure.
Tarazed et ses plus 2700 compte inscrits: ça ne laisse moins de 300 places pour des arrivants (quoique les actifs de Libra peuvent y entrer) -
Betel et ses 3320 K comptes inscrits ne peut pas être cible --> ne reste qu'un seul uni cible x4 flotte dans le G3 pour 5 uni exode dont Vega x2 flotte et hyperion x3 flotte : tu obliges 2 up de flotte dont le double pour Vega
sortir Libra du G1 = disparition des x1x1
Coller Spica (x6 flotte) et sa moyenne de 47k pts de moyenne (et Polaris avec 82K) dans le G5 avec les comptes de Nax (420K) ou Sirius (300K) s'il veulent garder au plus proche de leur vitesse flotte .. à moins qu'il choisissent un x2 flotte ...
Eridanus en cible et ses 92K de moyenne doivent tout aussi apprécier de récupérer nax et sirius
Cependant, je félicite l'auteur qui a au moins eu la présence d'esprit de présenter un plan complet.
Bonjour,
Du Lundi 01 au Mardi 02 Octobre , vous aurez la possibilité de trouver des objets lors des expéditions.
Ces objets seront les mêmes que ceux que vous pouvez obtenir avec le Commissaire-priseur et l'import / export.
Bon jeu!
Votre équipe OGame.fr
@ papy tom
les explications ont déjà été fournies sur "l'exclusion" de Betel du plan de fusion (même cas que wasat et zag)
@Negan
oui des explications plus détaillées viendront plus tard
Yoh
:
c'était un constat, pas un plaidoyer pour les unis rapides
@MisterJpa
on avait ces consignes GF. on les a suivi pour ne pas risqué de voir le plan de fusion refusé dans son ensemble
@ LoadDownback
Tarazed ne peut pas etre cible avec 2700 comptes inscrits: il ne resterait que 300 places: pas assez pour accueillir d'autres unis
@Yoh
les voies de la Gf sont impénétrables !
@ papi tom
écrire en gros et rouge n'a pas vraiment d'intéret, il n'est pas utile de le ré écrire une 3eme fois: on l'a vu!
@LamaRouge
il ne reste que 2 uni sans AG t nul ne doute que peu de joueurs avec AG auraient choisi ces unis en cible : c'étaient soit ils passaient en éxode soit ils fusionnaient pas sachant qu'ils ne pouvaient pas fusionner entre eux (diff de moyenne et caractéristiques)
quand à dégager les x1x2x3 il sufit de lire les sondages des demandes pour les nouveaux uni: les vitesses lentes n'ont pas la côte et ça c'est une demande des joueurs, pas du staff!
on tente de les maintenir mais quand il s'agit de 2 uni parmi une pléiade, faut pas se leurrer: quand la fusion passe, ces unis trépassent.
Désolée de ne pas répondre à chaque question individuellement, mais vous postez plus vite que je lis et réponds
je tente donc de répondre à des questions plutôt d'ordre générale
Je valide.Changer les carac aussi violemment, c’est un non respect total de l’uni le plus actif (treeeees largement) du groupe 2.
Tarazed a dans les choix un x1x3 au lieu de x1x2, quelle violence effectivement!
Toi tu n'envisages peut être pas de up ta vitesse flotte, d'autres feront ce choix là et si tu veux garder ta vitesse initiale, up en éco, c'est un moindre mal.
Vous parlez pour vos cas particuliers , ce qui est légitime, mais il fait comprendre que nous avons regardé les choses de manière plus globale. La fusion, tout le monde la réclamer, elle est là!
Il ne peut y avoir de fusion d'univers et que chaque univers garde ses caractéristiques d'origine.Tout le monde veut les garder mais faut être réaliste, ce n'est pas possible: il faudra faire des concessions c'est inéluctable
Il y a vraiment une fusion avec les inats sur le 70 ?? ::biggrin::
nous n'avons, à ce jour, aucune information détaillée sur la gestion des ina, pas plus que sur les univers cibles sur lesquels ils seront migrés (celui prévu sur le plan du groupe ou d'autres aléatoires.
le 10 ou le 67 ont moins de 3000 => https://en.ogniter.eu/fr
ce qui ne fait pas parti des 4 choix....
donc je propose le 10 comme cible
les 3k comptes ... c'est après fusion
Donc si tu ajoutes les comptes actif des uni 1 et 67 (environ 1600 comptes chiffres GF) , tu dépasses les 3k comptes sur l'U10. Il ne peut pas être cible
[align=center]
Plan de fusion OGame.fr Octobre 2018
Groupe | Univers d'exode | Univers cible | caractéristiques |
1 | Univers 1, 10, 67,Antarès,Japetus | Izar,Libra,Nusakan | Izar & Libra: + 25 cases Nusakan: 9 galaxies |
2 | Taurus, Ganimed, Tarazed, Virgo | Oberon, Quaoar, Rhéa | Obéron & Quaoar: + 25 cases |
3 | Véga, Fidis, Hypérion, Kallisto, Uriel | Spica, Wezn, Xanthus | Wezn: + 25 cases |
4 | Polaris | Eridanus | Eridanus: + 25 cases |
5 | Fornax, Sirius | U 70: nouvel univers | Caractéristique univers: x4 flotte x5 eco, 30% CDR, 1 Deut, 9 Galaxies, + 30 cases |
Légende
Univers - vitesse Flotte - vitesse Eco - CDR - AG/DG - Déf dans CDR - Galaxies - Bonus cases - Deut
Groupe 1
Exode
Uni 1 : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 10 - Non - 1
Uni 10 : x1 x1 - 30% - Oui - Non- 9 - +25 - 1
Uni 67 : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Antarès : x1 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Japetus : x1 x3 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Cible
Izar : x1 x4 - 50% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Libra : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Nusakan : x1 x5 - 70% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
================================
Groupe 2
Exode
Taurus : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Ganimed : x2 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Tarazed : x1 x2 - 40% - Oui - Non - 7 - Non - 0.8
Virgo : x2 x3 - 60% - Non - Non - 6 - +25 - 0.8
Cible
Oberon : x2 x2 - 40% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Quaoar : x1 x3 - 70% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Rhéa : x2 x3 - 30% - Oui - Oui - 7 - +25 - 1
================================
Groupe 3
Exode
Vega : x2 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Fidis : x4 x4 - 30% - Oui - Oui - 9 - Non - 1
Hypérion: x3 x3 - 50% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Kallisto : x4 x4 - 60% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Uriel : x4 x6 - 60% - Non - Oui - 7 - +25 - 0.5
Cible
Spica : x6 x5 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Wezn : x4 x6 - 50% - Oui - Non - 8 - +25 - 1
Xanthus : x2 x6 - 50% - Oui - Non - 7 - +25 - 0.5
================================
Groupe 4
Exode
Polaris : x5 x5 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Cible
Eridanus : x5 x5 - 50% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
================================
Groupe 5
Exode
Fornax : x4 x4 - 30% - Oui - Non - 10 - Non - 1
Sirius : x5 x5 - 30% - Oui - Non - 11 - +25 - 1
Cible
uni 70: x4 x5 - 30% - Oui - Non - 9 - +30 - 1
Septembre - Octobre 2018
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Plan de fusion OGame.fr Octobre 2018
Groupe | Univers d'exode | Univers cible | caractéristiques |
1 | Univers 1, 10, 67,Antarès,Japetus | Izar,Libra,Nusakan | Izar & Libra: + 25 cases Nusakan: 9 galaxies |
2 | Taurus, Ganimed, Tarazed, Virgo | Oberon, Quaoar, Rhéa | Obéron & Quaoar: + 25 cases |
3 | Véga, Fidis, Hypérion, Kallisto, Uriel | Spica, Wezn, Xanthus | Wezn: + 25 cases |
4 | Polaris | Eridanus | Eridanus: + 25 cases |
5 | Fornax, Sirius | U 70: nouvel univers | Caractéristique univers: x4 flotte x5 eco, 30% CDR, 1 Deut, 9 Galaxies, + 30 cases |
Légende
Univers - vitesse Flotte - vitesse Eco - CDR - AG/DG - Déf dans CDR - Galaxies - Bonus cases - Deut
Groupe 1
Exode
Uni 1 : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 10 - Non - 1
Uni 10 : x1 x1 - 30% - Oui - Non- 9 - +25 - 1
Uni 67 : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Antarès : x1 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Japetus : x1 x3 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Cible
Izar : x1 x4 - 50% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Libra : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Nusakan : x1 x5 - 70% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
================================
Groupe 2
Exode
Taurus : x1 x1 - 30% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Ganimed : x2 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Tarazed : x1 x2 - 40% - Oui - Non - 7 - Non - 0.8
Virgo : x2 x3 - 60% - Non - Non - 6 - +25 - 0.8
Cible
Oberon : x2 x2 - 40% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Quaoar : x1 x3 - 70% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Rhéa : x2 x3 - 30% - Oui - Oui - 7 - +25 - 1
================================
Groupe 3
Exode
Vega : x2 x2 - 30% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Fidis : x4 x4 - 30% - Oui - Oui - 9 - Non - 1
Hypérion: x3 x3 - 50% - Oui - Non - 9 - Non - 1
Kallisto : x4 x4 - 60% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
Uriel : x4 x6 - 60% - Non - Oui - 7 - +25 - 0.5
Cible
Spica : x6 x5 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Wezn : x4 x6 - 50% - Oui - Non - 8 - +25 - 1
Xanthus : x2 x6 - 50% - Oui - Non - 7 - +25 - 0.5
================================
Groupe 4
Exode
Polaris : x5 x5 - 30% - Oui - Non - 7 - +25 - 1
Cible
Eridanus : x5 x5 - 50% - Oui - Non - 9 - +25 - 1
================================
Groupe 5
Exode
Fornax : x4 x4 - 30% - Oui - Non - 10 - Non - 1
Sirius : x5 x5 - 30% - Oui - Non - 11 - +25 - 1
Cible
uni 70: x4 x5 - 30% - Oui - Non - 9 - +30 - 1
Chère communauté,
Les fusions arrivent!
Nous y travaillons depuis un certain temps et nous pouvons enfin dire que nous sommes presque prêts pour elles.
Gardez un oeil sur les forums, nous allons faire les fusions en octobre!
Les dates exactes seront publiées ultérieurement, mais pour l'instant, après analyse de compatibilité des serveurs, nous pouvons vous indiquer quels serveurs vont être fusionnés.
De plus, gardez à l'esprit que pour cette fusion, TOUS les comptes vont être fusionnés (peu importe si MV ou inactif). Les comptes qui n'ont pas sélectionné de serveur pendant la phase de sélection seront fusionnés en une cible aléatoire (en fonction de la capacité du serveur).
Nous espérons que ce sont de bonnes nouvelles pour vous! Bonne fusion!
Votre équipe OGame
Remarque: nous sommes conscients que certaines communautés disposent de sondages sur les paramètres du serveur pour modifier les paramètres des anciens serveurs. Tout ce processus se poursuivra jusqu'à l'annonce des dates exactes de la fusion. Une fois les dates de fusion annoncées, le processus de modification des paramètres du serveur s’arrêtera et il sera redémarré à la demande sur les serveurs cibles une fois toutes les communautés installées. S'il vous plaît, gardez à l'esprit pendant un certain temps après la fusion, les systèmes d'interrogation ne démarreront pas car nous devons gérer et fermer d'abord tout sujet lié à la fusion.
Bonjour,
Le vendredi 28 et samedi 29 Septembre, les objets de la boutique bénéficieront de 15% de réduction.
L'offre sera active de minuit à minuit.
Bon jeu!
L\'équipe Ogame.fr.
Chère communauté,
Nous célébrons notre 16ème anniversaire cette année!
Pour commencer la célébration, nous avons préparé un concours international pour vous tous.
Il est temps de montrer à tout Ogame votre compagnon de jeu, la petite touffe de poil ( comme vous l'appelez!) qui se trouve à côté de vous lorsque vous êtes sur le point d'envoyer votre flotte ou lorsque vous préparez une attaque avec votre alliance!
Pour participer au concours, vous devez faire une photo de votre animal de compagnie à côté de votre écran OGame. Nous savons que tout le monde n’a pas d’animal à la maison, c’est pourquoi nous vous permettons également de mettre votre jouet / poupée / marionnette en peluche préféré sur la photo.
Vous devez envoyer votre photo à ogamepets@ogame.org en utilisant l'e-mail de votre compte OGame avec les informations suivantes:
Titre: OGame Pets
Contenu: Communauté - Pseudonyme - Univers de jeu
Facultatif: vous pouvez également sous-titrer l'image si vous le souhaitez.
La réception des photos commencera le 28.09.2018 à 00h00 et se terminera le 11.10.2018 à 23h59.
Toute photo envoyée après la date limite sera disqualifiée.
Pendant le processus de réception, vous recevrez un courrier confirmant votre participation une fois votre photo traitée.
S'il vous plaît, gardez à l'esprit qu'il est autorisé qu'une seule participation par joueur et qu'une seule photo.
L'équipe OGame sélectionnera 6 photos gagnantes. Le processus de vote aura lieu entre le 12.10.2018 et le 18.10.2018.
Remarque: ces images seront également partagées sur nos canaux de médias sociaux.
Les gagnants seront annoncés à partir du 19.10 sur nos forums. Ils seront également contactés par e-mail pour recevoir leur récompense.
Liste de récompenses:
Top1: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
Top 2: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
Top 3: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
Top 4: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière
Top 5: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière
Top 6: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière
Nous sommes impatients de voir votre OGame Pets!
Votre équipe OGame
CONDITIONS DE PARTICIPATION
[spoiler]Les conditions de participation énumérées ci-dessous précisent le déroulement de l'évènement « OGame Pets» (ci-après « concours ») organisé par Gameforge 4D GmbH, Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe, Allemagne (ci-après « Gameforge »).
1. Autorisation de participation, participants et participation
a) L'œuvre est transmise via un fichier au format .jpg ou .png dont la taille n'excède pas 5 Mo et est exempte de tout droit tiers.
b) L'envoi est réalisé via l'adresse e-mail rattachée au compte, a pour objet « Familier OGame » et pour destinataire .
c) En outre, cet e-mail doit faire mention du nom de personnage du participant , de la partie ainsi que du pays dans lequel il joue et indiquer via quelle désignation d'auteur le participant souhaite être cité comme créateur de l'œuvre dans le cadre de la présentation, en cas de victoire. En cas d'absence de notification d'une telle désignation, le participant déclare accepter, par principe, que la mention du nom de personnage communiqué, du pays dans lequel il joue ainsi que de la partie est une désignation d'auteur suffisante. Si le participant renonce à toute désignation d'auteur, il peut l'indiquer dans l'envoi.
2. Gagnants et récompenses
3. Droits d'utilisation et exemption
4. Protection des données
5. Responsabilité
La responsabilité de Gameforge, ses organes, ses employés et ses agents d'exécution est limitée, pour quelque raison juridique que ce soit, aux actes intentionnels et à la négligence grave. Dans le cas d'une négligence mineure, cette responsabilité est en revanche limitée aux seuls manquements aux obligations contractuelles et aux dommages prévisibles, à moins que des dispositions contraignantes du droit applicable ne s'y opposent. Lesdites restrictions ne s'appliquent pas en cas d'atteinte à la vie, au corps ou à la santé.
6. Dispositions finales
Message originel
Hey fellow OGame player, Florianer here!
If you don’t know me, that’s maybe a good starting point: youtube.com/watch?v=mvUvCyJPBB8
Some WeTeHa guy told me to give you an insight in the new features OClock and the Beta Feature System. Wow, that’s a long story…
It started like all of you experienced – I sent out my save fleet, logged in at arrival time and all is gone! “What the … why? And why again?! Oh, damn it! No resources left, even the debris field is gone!” Checking the messages shows where my pain is coming from. I messed up the fleet speed and missed the early arrival. Or: I did not mess up, but was busy with meetings, coding OGame, trying to find the newest random bug QA just brought up – and totally forgot the time. Hell no, not again. So I started to set an alarm on my smartphone. But even that was something I regularly forgot to do, because it is not in the game and kinda a 3rd party tool.
To slightly alter a famous quote: “And thank God I‘m not only watching the game, I‘m controlling it“ I had the idea of the OClock. After the OGame round table at Saturday, 10th of December 2016 (holy moly, told you, long story, according to my calendar) I told some of the stuff about this idea. I got positive feedback and on Monday I pitched this idea to WeTeHa who directly approved it. Good for me, it was the last working week of the year and all projects and Xmas stuff was done, so I was able to start working on it. After some reading, going through the tutorials I had a working prototype that was able to send push notifications. Tada. Almost there? Not even close. Having a prototype is being far away from production ready. But, the year was over, January knocked on the door and I was told to shift priorities to a new project. Well, new projects never come alone and so we had the funnel optimization and the big Browser Games Lobby, that I hope you also can enjoy. I‘m proud of it and I see a lot more features coming there as well.
But then it was December 2017 – and I was kinda sad, that there was no time between all the projects to work on the OClock. So I started to look into my old experimental branch and tried to merge the code changes into the latest code base. And all that happened after the end of my working day. Here a half hour, there 80 minutes. All depending when my sports started or if my family was not yet at home and nobody missed me to my wife and my 3 kids. I know what I wanted to achieve: Push notifications to get me notified to log in and save my fleet.
Okay, sending out those notifications worked in an acceptable way and showed up on my Ubuntu desktop initialized by Google Chrome and on my Android phone. I started to build some GUI to add and list OClock entries in an OGame fashion. I had settings to grant push notification permissions, the more or less undocumented “auto offset” feature, the list and some filter buttons. Right now you will find a Minimize button – I had in mind to let you open the OClock and have it automatically visible on every page with this minimize option. I also discussed the OClock in my team. As a feedback I decided to only open the OClock after clicking on the new main menu button. After all the changes I did in my spare time, I also abused my fellow developers to have a look on the code – code reviews are mandatory and no code gets into the development/release branch without a review. Oh man. It was still a nice looking prototype with some clean ups. But this code review resulted in 52 annotations I had to fix prior to get the merge request approved.
Finally,
Feature pushnotifications → release/6.7.1
Florian Mycka - #310, last change 24 Apr. 2018
From this point on, my OClock code was in production, but still not usable. Getting a code review and a pull request approved does not imply to get it approved from QA. My fault – my documentation was all in my head. So QA found time to look over it, but did not approve it.
“Hmm, how to get a feature online, that is tested but not fully approved?!” I asked myself. I had an idea in mind, talked to Piink and it was settled. I added the Beta Feature System. You can read the long wall of text for this feature in your account settings, if the Beta Feature System is enabled on your game round. It simply tells you that a Beta Feature is working, should not break the game balance, but may not use proper localized text, images or styling. I’m really passionate about OGame and want to use this system to bring features to you before they are finished. You can have a look outside of the public test servers (pioneers.ogame.gameforge.com) and vote for an idea. I hope, that if an idea gets lots of up votes, we form a real project out of it and re-work/polish/finish it like every other feature in the game.
I did some more smaller changes:
OGAME-2268 Fix OClock & ACS →release/6.7.1
Florian Mycka - #357, last change 17 Jul. 2018
OGAME-2347 Fix oclock fatal errors from error log and update CliColors calls as PBU preparation →release/6.7.1
Florian Mycka - #361, last change 26 Jul. 2018
Oh, and I wrote a nice little documentation with pictures and arrows and colors showing and explaining what the Beta Feature System and the OClock is and how it works. And by telling more and more people that I have something kinda production ready, more and more people started supporting me and now it is announced for PTS and hopefully soon available on live servers.
What is planned? Besides a new 2-in-1 feature I’m working in another experimental branch and an idea on my whiteboard since … 6.3.0 ?! I may add some more nifty shortcuts for the OClock. You remember the “undocumented auto offset”? Well, pretty simple. Send away a fleet and look at the event bar. You will find a little new clock symbol. By clicking on that, the fleet’s information is automatically added to your OClock entries. The notification will be sent out at the fleet’s arrival time unless you set the offset to, let’s say 5, and the notification will be send out 5 minutes before the fleet’s arrival. Cool and helpful? But getting such an icon for buildings or researches on the queue boxes would be nice, right? More settings, more OClock, more features! I hope to bring you more useful stuff in the future – even if I need to build them over such a long period in my spare time.
For Legor! For OGame! For YOU!
Proposition de traduction
Hey camarade joueur d'OGame, Florianer ici!
Si vous ne me connaissez pas, c’est peut-être un bon point de départ: youtube.com/watch?v=mvUvCyJPBB8
Certains gars de WeTeHa m'ont dit de vous donner un aperçu des nouvelles fonctionnalités d'OClock et du système de fonctionnalités bêta. Wow, c'est une longue histoire…
Tout a commencé comme tout le monde - j'ai envoyé ma flotte de sauvegarde, connectée à l'heure d'arrivée et tout est parti! «Qu'est-ce que… pourquoi? Et pourquoi encore une fois?! Oh bon sang! Il ne reste plus de ressources, même le champ de débris a disparu! »La vérification des messages montre d'où vient ma douleur. J'ai raté la vitesse de la flotte et j'ai raté l'arrivée anticipée.
Ou: je ne me suis pas trompé, mais j'étais occupé avec des réunions, en codant OGame, en essayant de trouver le nouveau bug aléatoire que QA vient d'apporter - et j'ai totalement oublié l'heure. Enfer non, pas encore. J'ai donc commencé à définir une alarme sur mon smartphone. Mais même cela a été quelque chose que j'ai souvent oublié de faire, car ce n'est pas dans le jeu et un peu un outil tiers.
Pour modifier légèrement une citation célèbre: «Et grâce à Dieu, non seulement je regarde le jeu, mais je le contrôle».
Après la table ronde OGame du samedi 10 décembre 2016 (sainte moly, vous a-t-elle dit, longue histoire, selon mon calendrier), j'ai parlé de cette idée. J'ai eu un retour positif et lundi j'ai présenté cette idée à WeTeHa qui l'a directement approuvée.
Bon pour moi, c’était la dernière semaine de travail de l’année et tous les projets et les trucs de Noël étaient terminés, alors j’ai pu commencer à travailler dessus. Après quelques lectures, en parcourant les didacticiels, j'avais un prototype fonctionnel capable d'envoyer des notifications push.
Tada. Presque là? Pas même proche. Avoir un prototype est loin d'être prêt pour la production. Mais l'année était finie, janvier a frappé à la porte et on m'a dit de transférer les priorités vers un nouveau projet. Eh bien, les nouveaux projets ne viennent jamais seuls et nous avons donc eu l’optimisation de l’entonnoir et le grand lobby des jeux par navigateur, que j’espère que vous pourrez également apprécier. Je suis fier de cela et je vois beaucoup plus de fonctionnalités à venir.
Mais c'était en décembre 2017 - et j'étais un peu triste, il n'y avait pas de temps entre tous les projets pour travailler sur l'OClock.
J'ai donc commencé à regarder dans mon ancienne branche expérimentale et j'ai essayé de fusionner les modifications de code dans la dernière base de code. Et tout cela s'est passé après la fin de ma journée de travail. Ici une demi-heure, il y a 80 minutes. Tout dépendait du début de mon sport ou si ma famille n’était pas encore à la maison et que personne ne me manquait
à ma femme et à mes trois enfants. Je sais ce que je voulais réaliser: notifications push pour que je sois informé de ma connexion et enregistrer ma flotte.
D'accord, l'envoi de ces notifications a fonctionné de manière acceptable et s'est affiché sur mon bureau Ubuntu initialisé par Google Chrome et sur mon téléphone Android.
J'ai commencé à construire une interface graphique pour ajouter et répertorier les entrées OClock dans un mode OGame. J'avais des paramètres pour accorder des autorisations de notification push, la fonction «offset automatique» plus ou moins non documentée, la liste et certains boutons de filtrage.
En ce moment, vous trouverez un bouton Minimize - je pensais vous laisser ouvrir OClock et le rendre automatiquement visible sur chaque page avec cette option de minimisation. J'ai aussi discuté de l'horloge dans mon équipe. En guise de retour, j'ai décidé d'ouvrir uniquement l'OClock après avoir cliqué sur le nouveau bouton du menu principal.
Après toutes les modifications que j'ai apportées pendant mon temps libre, j'ai également abusé de mes collègues développeurs pour qu'ils examinent le code. Oh mec C'était encore un beau prototype avec quelques nettoyages. Mais cette révision de code a entraîné 52 annotations que j'ai dû corriger avant que la demande de fusion ne soit approuvée.
Finalement,
Notes sur les fonctionnalités → release / 6.7.1
Florian Mycka - # 310, dernière modification 24 avril 2018
À partir de ce moment-là, mon code OClock était en production, mais ne pouvait toujours pas être utilisé. Obtenir une révision de code et une demande de tirage approuvée n'implique pas de la faire approuver par l'AQ. Ma faute - ma documentation était tout dans ma tête. Donc, QA a trouvé le temps de le regarder, mais ne l'a pas approuvé.
“Hmm, comment obtenir une fonctionnalité en ligne, qui est testée mais pas entièrement approuvée?” Je me suis demandé. J'avais une idée en tête, je parlais à Piink et c'était réglé. J'ai ajouté le système de fonctionnalités bêta.
Vous pouvez lire le long mur de texte de cette fonctionnalité dans les paramètres de votre compte si le système d'entités bêta est activé lors de votre partie. Il vous indique simplement qu'une fonctionnalité bêta fonctionne, ne doit pas briser l'équilibre du jeu, mais ne peut pas utiliser le texte, les images ou le style localisés appropriés.
Je suis vraiment passionné par OGame et je souhaite utiliser ce système pour vous apporter des fonctionnalités avant qu’elles ne soient terminées. Vous pouvez regarder en dehors des serveurs de test publics (pioneers.ogame.gameforge.com) et voter pour une idée.
J'espère que si une idée obtient beaucoup de votes, nous en formons un vrai projet et le remodelons / le finissons comme toutes les autres fonctionnalités du jeu.
J'ai fait quelques changements plus petits:
OGAME-2268 Fix OClock & ACS → version / 6.7.1
Florian Mycka - # 357, dernière modification 17 juillet 2018
OGAME-2347 Correction des erreurs fatales à partir du journal des erreurs et mise à jour des appels de CliColors en tant que préparation PBU → release / 6.7.1
Florian Mycka - # 361, dernière modification 26 juillet 2018
Oh, et j'ai écrit une jolie petite documentation avec des images et des flèches et des couleurs montrant et expliquant ce qu'est le système de fonctions bêta et le système OClock et comment il fonctionne.
Et en disant à de plus en plus de gens que j'ai quelque chose de prêt pour la production, de plus en plus de gens ont commencé à me supporter et maintenant, il est annoncé pour PTS et bientôt disponible sur les serveurs live.
Qu'est-ce qui est prévu? Outre une nouvelle fonctionnalité 2-en-1, je travaille dans une autre branche expérimentale et une idée sur mon tableau blanc depuis… 6.3.0?!
Je peux ajouter quelques raccourcis plus astucieux pour l'OClock. Vous vous souvenez du «décalage automatique non documenté»? Eh bien, assez simple. Envoyez une flotte et regardez la barre d’événements.
Vous trouverez un petit symbole d'horloge. En cliquant dessus, les informations de la flotte sont automatiquement ajoutées à vos entrées OClock. La notification sera envoyée à l’heure d’arrivée de la flotte, sauf si vous définissez le décalage à, disons 5, et que la notification sera envoyée 5 minutes avant l’arrivée de la flotte. Cool et utile? Mais obtenir une telle icône pour des bâtiments ou des recherches sur les boîtes de file d'attente serait bien, non?
Plus de réglages, plus de OClock, plus de fonctionnalités! J'espère vous apporter plus de choses utiles à l'avenir - même si je dois les construire sur une si longue période dans mon temps libre.
Pour Legor! Pour OGame! Pour vous!
Bonjour,
Le mardi 25 Septembre, vous pourrez acheter, moyennant AM, des Newtron, Detroid et Kraken dans la zone spéciale d'offre de la boutique.
Bon jeu !
Votre équipe OGame.fr
Bonsoir,
Une maintenance du lobby (d'environ 1h) aura lieu le mercredi 26 septembre à 10h00 CEST .
Pendant la maintenance, les joueurs ne pourront pas se connecter via le lobby, cependant tout compte déjà connecté ne sera pas déconnecté.
Pour assurer le fair-play, nous allons mettre en place un bloc d'attaque commençant à 08h00 CEST jusqu'à 14h00 CEST ce jour-là.
Cette information est également diffusée par message IG pour s'assurer que tout le monde soit informé.
Notez que cette maintenance ne contient rien de visible pour les joueurs mais pour information à compter de cette maintenance, le système enverra un mail 5 jours avant de supprimer un compte inactif.
Bon jeu !
Votre équipe OGame.fr
Bonjour,
Le mardi 18 et mercredi 19 Septembre - de 00h01 jusqu'à 23h59 : heure du serveur - durant les 2 jours,
les "objets" lune disponibles en boutique seront 15% moins chers (cases supplémentaires et tentatives de lunes).
De plus, durant ces 2 journées, le pourcentage de chance maximum pour la création d'une lune sera de 40 % au lieu des 20% habituels.
Il est entendu que l'objet MOONS générera lui aussi une chance de 40%.
Bon jeu !
Votre équipe OGame.fr
message original
Hi!
On Monday, 17th of September we will have an update in the PTS.
With this update, we will activate a Beta System that players will be able to set up through the Settings button.
When the Beta function is active, you will be able to test and vote for almost finished features that will be implemented only through this system.
How to activate the Beta system:
- Go to your settings page.
- The beta system is located under the extended menu tab. Click on it.
- Opt in if you want to see the game features included in the beta system.
The first Beta Feature that will make it into the game is the Oclock feature. This feature is a fully functional push notification system.
First you will need to allow OGame to send push notifications to your desktop when activating the feature.
image.board.gameforge.com/uplo…8bc30d4f58ec7a2e601bf.png
And later on, the Oclock allows you to set up notifications for several game options.
image.board.gameforge.com/uplo…92a042836eee9118656cf.png
If you want to experiment a bit, join us at any of the 2 public test servers and test the feature! Don't forget to give feedback as the feature will make it into the game only if it is community-approved!
Your OGame Team
NB : what kind of push notifications are we talking about : finish a building, fleet queue construction, finishing a research etc.
proposition de traduction
Salut!
Le lundi 17 septembre, nous aurons une mise à jour de la PTS.
Avec cette mise à jour, nous activerons un système bêta que les joueurs pourront configurer via le bouton Paramètres.
Lorsque la fonction bêta est active, vous pourrez tester et voter pour des fonctionnalités presque terminées qui ne seront implémentées que par ce système.
Comment activer le système bêta:
- Accédez à votre page de paramètres.
- Le système bêta est situé sous l'onglet du menu étendu. Cliquez dessus.
- Activez cette option si vous souhaitez voir les fonctionnalités du jeu incluses dans le système bêta.
La première fonctionnalité bêta qui sera intégrée au jeu est la fonctionnalité Oclock. Cette fonctionnalité est un système de notification push entièrement fonctionnel.
Vous devrez d'abord autoriser OGame à envoyer des notifications push à votre bureau lors de l'activation de la fonctionnalité.
image.board.gameforge.com/uplo…8bc30d4f58ec7a2e601bf.png
Et plus tard, l'Oclock vous permet de configurer des notifications pour plusieurs options de jeu.
image.board.gameforge.com/uplo…92a042836eee9118656cf.png
Si vous voulez expérimenter un peu, rejoignez-nous sur l'un des 2 serveurs de test publics et testez la fonctionnalité!
N'oubliez pas de donner votre avis car la fonctionnalité sera intégrée au jeu uniquement si elle est approuvée par la communauté!
Votre équipe OGame
NB: de quel genre de notifications push parlons-nous? terminer un bâtiment, construire une file de flotte, terminer une recherche, etc.