Posts by petronille

    Chère communauté,


    Dans le cadre de la célébration du 16ème anniversaire, nous accordons 7 jours de commandant et d'officiers gratuitement le 4 octobre.

    Chaque compte qui se sera connecté dans les 7 jours avant le 4 octobre recevra 7 jours de commandant et officiers gratuitement.

    Si un compte a déjà un commandant ou des officiers actifs, les 7 jours seront ajoutés au montant actuel.

    Cordialement,

    Votre équipe OGame

    Chère communauté,


    Bon anniversaire à tous!




    Dans le cadre de la célébration de ce 16ème anniversaire, nous ouvrons 6 serveurs évènements dans 6 communautés différentes.
    EN, DE, FR, ES, PL, TR


    Ces serveurs "anniversaires" démarreront le 5 octobre.
    Avec l'ouverture de ces serveurs éphémères, ce sont deux semaines de serveur évènement qui vous attendent!
    Les serveurs seront ouverts du 5 octobre au 19 octobre (date de clôture de l'évènement.)


    Chaque serveur Event aura les caractéristiques suivantes:
    Vitesse d'économie: 10x
    Vitesse de la flotte: 8x
    Vitesse de recherche: 20x
    Champ de débris: 70%
    Défense dans CDR: 50%
    AG/DG
    Cinq galaxies
    Galaxies / systèmes circulaires
    + 25.000 AM après validation
    Consommation de deutérium: 0.4
    Frêt de sonde : 10






    Comme vous pouvez le voir, deux paramètres ne sont pas courants pour les serveurs standards.
    Avec ces serveurs d'événements, nous avons inclus un facteur de vitesse de recherche x20 et la capacité de fret de sonde d'espionnage a été augmentée de 5 à 10


    Nous espérons que vous apprécierez jouer sur ces serveurs!


    Liste de récompenses par tops:

    • 1- Clavier Razer Huntsman Elite + 3x50 € coupons AM + recherche en jeu ou niveau bâtiment - mise en page possible: US DE FR ES UK (& Nordic)
    • 2- Casque Razer Mano'war + 3x 50 € Coupons AM + recherche ou niveau en construction
    • 3- Souris Razer Mamba Elite + 3x50 € coupons AM + recherche en jeu ou niveau bâtiment
    • 4- 4x 50 € coupons AM + recherche ou niveau en construction
    • 5- 3x 50 € coupons AM + recherche en jeu ou niveau bâtiment
    • 6- 2x 50 € coupons AM + recherche en jeu ou niveau bâtiment
    • 7- 2x 50 € coupon AM
    • 8- 1x 50 € + 1x 25 € coupons AM
    • 9- 1x 50 € coupon AM
    • 10- 1x 25 € coupon AM
    • 11-15. 2x 10 € coupon AM
    • 16-20. 1x 10 € coupon AM

    De plus, 3 gagnants au hasard recevront chacun un coupon de 25€ AM.


    Les détails sur le calendrier exact seront fournis avec les conditions générales de ce concours plus tard cette semaine.



    Votre équipe OGame

    PARFAIT !!


    la perfection, n'existe pour dans un plan de fusion, pas plus pour le notre je vous assure.


    Tarazed et ses plus 2700 compte inscrits: ça ne laisse moins de 300 places pour des arrivants (quoique les actifs de Libra peuvent y entrer) -
    Betel et ses 3320 K comptes inscrits ne peut pas être cible --> ne reste qu'un seul uni cible x4 flotte dans le G3 pour 5 uni exode dont Vega x2 flotte et hyperion x3 flotte : tu obliges 2 up de flotte dont le double pour Vega
    sortir Libra du G1 = disparition des x1x1
    Coller Spica (x6 flotte) et sa moyenne de 47k pts de moyenne (et Polaris avec 82K) dans le G5 avec les comptes de Nax (420K) ou Sirius (300K) s'il veulent garder au plus proche de leur vitesse flotte .. à moins qu'il choisissent un x2 flotte ...
    Eridanus en cible et ses 92K de moyenne doivent tout aussi apprécier de récupérer nax et sirius


    Cependant, je félicite l'auteur qui a au moins eu la présence d'esprit de présenter un plan complet.

    Bonjour,

    Du Lundi 01 au Mardi 02 Octobre , vous aurez la possibilité de trouver des objets lors des expéditions.

    Ces objets seront les mêmes que ceux que vous pouvez obtenir avec le Commissaire-priseur et l'import / export.



    Bon jeu!

    Votre équipe OGame.fr

    @ papy tom
    les explications ont déjà été fournies sur "l'exclusion" de Betel du plan de fusion (même cas que wasat et zag)


    @Negan
    oui des explications plus détaillées viendront plus tard


    Yoh :
    c'était un constat, pas un plaidoyer pour les unis rapides


    @MisterJpa
    on avait ces consignes GF. on les a suivi pour ne pas risqué de voir le plan de fusion refusé dans son ensemble

    @ LoadDownback
    Tarazed ne peut pas etre cible avec 2700 comptes inscrits: il ne resterait que 300 places: pas assez pour accueillir d'autres unis


    @Yoh
    les voies de la Gf sont impénétrables !


    @ papi tom
    écrire en gros et rouge n'a pas vraiment d'intéret, il n'est pas utile de le ré écrire une 3eme fois: on l'a vu!


    @LamaRouge
    il ne reste que 2 uni sans AG t nul ne doute que peu de joueurs avec AG auraient choisi ces unis en cible : c'étaient soit ils passaient en éxode soit ils fusionnaient pas sachant qu'ils ne pouvaient pas fusionner entre eux (diff de moyenne et caractéristiques)
    quand à dégager les x1x2x3 il sufit de lire les sondages des demandes pour les nouveaux uni: les vitesses lentes n'ont pas la côte et ça c'est une demande des joueurs, pas du staff!
    on tente de les maintenir mais quand il s'agit de 2 uni parmi une pléiade, faut pas se leurrer: quand la fusion passe, ces unis trépassent.


    Désolée de ne pas répondre à chaque question individuellement, mais vous postez plus vite que je lis et réponds
    je tente donc de répondre à des questions plutôt d'ordre générale

    Je valide.Changer les carac aussi violemment, c’est un non respect total de l’uni le plus actif (treeeees largement) du groupe 2.

    Tarazed a dans les choix un x1x3 au lieu de x1x2, quelle violence effectivement!
    Toi tu n'envisages peut être pas de up ta vitesse flotte, d'autres feront ce choix là et si tu veux garder ta vitesse initiale, up en éco, c'est un moindre mal.


    Vous parlez pour vos cas particuliers , ce qui est légitime, mais il fait comprendre que nous avons regardé les choses de manière plus globale. La fusion, tout le monde la réclamer, elle est là!


    Il ne peut y avoir de fusion d'univers et que chaque univers garde ses caractéristiques d'origine.Tout le monde veut les garder mais faut être réaliste, ce n'est pas possible: il faudra faire des concessions c'est inéluctable

    Il y a vraiment une fusion avec les inats sur le 70 ?? ::biggrin::

    nous n'avons, à ce jour, aucune information détaillée sur la gestion des ina, pas plus que sur les univers cibles sur lesquels ils seront migrés (celui prévu sur le plan du groupe ou d'autres aléatoires.

    [align=center]
    Plan de fusion OGame.fr Octobre 2018




    Groupe Univers d'exode Univers cible caractéristiques
    1 Univers 1, 10, 67,Antarès,Japetus Izar,Libra,Nusakan Izar & Libra: + 25 cases







    Nusakan: 9 galaxies
    2 Taurus, Ganimed, Tarazed, Virgo Oberon, Quaoar, Rhéa Obéron & Quaoar: + 25 cases
    3 Véga, Fidis, Hypérion, Kallisto, Uriel Spica, Wezn, Xanthus Wezn: + 25 cases
    4 Polaris Eridanus Eridanus: + 25 cases
    5 Fornax, Sirius U 70: nouvel univers Caractéristique univers:
    x4 flotte x5 eco, 30% CDR, 1 Deut, 9 Galaxies,
    + 30 cases




    Septembre - Octobre 2018


    [align=center]
    Plan de fusion OGame.fr Octobre 2018




    Groupe Univers d'exode Univers cible caractéristiques
    1 Univers 1, 10, 67,Antarès,Japetus Izar,Libra,Nusakan Izar & Libra: + 25 cases







    Nusakan: 9 galaxies
    2 Taurus, Ganimed, Tarazed, Virgo Oberon, Quaoar, Rhéa Obéron & Quaoar: + 25 cases
    3 Véga, Fidis, Hypérion, Kallisto, Uriel Spica, Wezn, Xanthus Wezn: + 25 cases
    4 Polaris Eridanus Eridanus: + 25 cases
    5 Fornax, Sirius U 70: nouvel univers Caractéristique univers:
    x4 flotte x5 eco, 30% CDR, 1 Deut, 9 Galaxies,
    + 30 cases




    Chère communauté,


    Les fusions arrivent!



    Nous y travaillons depuis un certain temps et nous pouvons enfin dire que nous sommes presque prêts pour elles.
    Gardez un oeil sur les forums, nous allons faire les fusions en octobre!
    Les dates exactes seront publiées ultérieurement, mais pour l'instant, après analyse de compatibilité des serveurs, nous pouvons vous indiquer quels serveurs vont être fusionnés.


    De plus, gardez à l'esprit que pour cette fusion, TOUS les comptes vont être fusionnés (peu importe si MV ou inactif). Les comptes qui n'ont pas sélectionné de serveur pendant la phase de sélection seront fusionnés en une cible aléatoire (en fonction de la capacité du serveur).


    Nous espérons que ce sont de bonnes nouvelles pour vous! Bonne fusion!


    Votre équipe OGame


    Remarque: nous sommes conscients que certaines communautés disposent de sondages sur les paramètres du serveur pour modifier les paramètres des anciens serveurs. Tout ce processus se poursuivra jusqu'à l'annonce des dates exactes de la fusion. Une fois les dates de fusion annoncées, le processus de modification des paramètres du serveur s’arrêtera et il sera redémarré à la demande sur les serveurs cibles une fois toutes les communautés installées. S'il vous plaît, gardez à l'esprit pendant un certain temps après la fusion, les systèmes d'interrogation ne démarreront pas car nous devons gérer et fermer d'abord tout sujet lié à la fusion.

    Chère communauté,


    Nous célébrons notre 16ème anniversaire cette année!


    Pour commencer la célébration, nous avons préparé un concours international pour vous tous.


    Il est temps de montrer à tout Ogame votre compagnon de jeu, la petite touffe de poil ( comme vous l'appelez!) qui se trouve à côté de vous lorsque vous êtes sur le point d'envoyer votre flotte ou lorsque vous préparez une attaque avec votre alliance!


    Pour participer au concours, vous devez faire une photo de votre animal de compagnie à côté de votre écran OGame. Nous savons que tout le monde n’a pas d’animal à la maison, c’est pourquoi nous vous permettons également de mettre votre jouet / poupée / marionnette en peluche préféré sur la photo.


    Vous devez envoyer votre photo à ogamepets@ogame.org en utilisant l'e-mail de votre compte OGame avec les informations suivantes:
    Titre: OGame Pets
    Contenu: Communauté - Pseudonyme - Univers de jeu
    Facultatif: vous pouvez également sous-titrer l'image si vous le souhaitez.


    La réception des photos commencera le 28.09.2018 à 00h00 et se terminera le 11.10.2018 à 23h59.
    Toute photo envoyée après la date limite sera disqualifiée.


    Pendant le processus de réception, vous recevrez un courrier confirmant votre participation une fois votre photo traitée.
    S'il vous plaît, gardez à l'esprit qu'il est autorisé qu'une seule participation par joueur et qu'une seule photo.


    L'équipe OGame sélectionnera 6 photos gagnantes. Le processus de vote aura lieu entre le 12.10.2018 et le 18.10.2018.
    Remarque: ces images seront également partagées sur nos canaux de médias sociaux.


    Les gagnants seront annoncés à partir du 19.10 sur nos forums. Ils seront également contactés par e-mail pour recevoir leur récompense.


    Liste de récompenses:


    Top1: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
    Top 2: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
    Top 3: 1x50 € Coupon OGame Spreadshirt + 1 niveau supérieur d'un bâtiment ou d'une recherche
    Top 4: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière
    Top 5: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière
    Top 6: 1x25 € Coupon OGame Spreadshirt + 1x10 € Coupon d'Anti-matière


    Nous sommes impatients de voir votre OGame Pets!


    Votre équipe OGame


    CONDITIONS DE PARTICIPATION


    [spoiler]Les conditions de participation énumérées ci-dessous précisent le déroulement de l'évènement « OGame Pets» (ci-après « concours ») organisé par Gameforge 4D GmbH, Albert-Nestler-Straße 8, 76131 Karlsruhe, Allemagne (ci-après « Gameforge »).


    1. Autorisation de participation, participants et participation


    • La participation au concours est gratuite. Tout utilisateur majeur disposant d'un compte utilisateur personnel actif pour ogame.gameforge.com (ci-après « compte ») conformément aux conditions générales d'utilisation est autorisé à participer. Les employés de Gameforge, des entreprises liées à Gameforge et les familles de ces personnes sont autorisés à participer mais ne peuvent prétendre à aucune récompense.
    • Est considérée comme « participant » toute personne autorisée à participer conformément à la disposition 1 et entreprenant l'acte de participation décrit dans la disposition 3 entre le 28.09.2018 et le 11.09.2018 à 23h59 (heure de Paris) (ci-après « période de participation »).
    • L'objet de la participation est la prise autonome de la photo d'un animal domestique ou en peluche se tenant devant un écran affichant l'aperçu du compte OGame du participant (ci-après « œuvre »). L'envoi de l'œuvre doit intervenir durant la période de participation et dans le respect des exigences décrites ci-dessous (ci-après l'« envoi ») .

    a) L'œuvre est transmise via un fichier au format .jpg ou .png dont la taille n'excède pas 5 Mo et est exempte de tout droit tiers.
    b) L'envoi est réalisé via l'adresse e-mail rattachée au compte, a pour objet « Familier OGame » et pour destinataire .
    c) En outre, cet e-mail doit faire mention du nom de personnage du participant , de la partie ainsi que du pays dans lequel il joue et indiquer via quelle désignation d'auteur le participant souhaite être cité comme créateur de l'œuvre dans le cadre de la présentation, en cas de victoire. En cas d'absence de notification d'une telle désignation, le participant déclare accepter, par principe, que la mention du nom de personnage communiqué, du pays dans lequel il joue ainsi que de la partie est une désignation d'auteur suffisante. Si le participant renonce à toute désignation d'auteur, il peut l'indiquer dans l'envoi.

    • Un seul envoi est autorisé par participant. Les envois en dehors de la période de participation ainsi que les envois multiples, y compris les envois liés à différents comptes, ne seront pas pris en considération.


    2. Gagnants et récompenses

    • Parmi l'ensemble des envois recevables, Gameforge sélectionnera un total de six œuvres en tenant compte de leur créativité. Sont désignés comme « gagnants » les participants ayant produits les œuvres sélectionnées.
    • Pour rendre hommage à la performance artistique des gagnants, Gameforge peut présenter les œuvres qu'ils ont soumises en mentionnant la désignation d'auteur conformément à la disposition 1 alinéa 3 lettre c) (ci-après « présentation ») sur les forums en ligne gérés par Gameforge ainsi que sur les pages officielles gérées par Gameforge sur les réseaux sociaux (ci-après conjointement dénommées « pages Gameforge »). Par ailleurs, Gameforge notifiera les gagnants d'ici au 19.10.2018 en leur envoyant un e-mail à l'adresse utilisée pour l'envoi (ci-après « notification »).
    • Les gagnants obtiennent les récompenses mentionnées dans l'annonce du concours. L'envoi des récompenses est effectué à compter du 19.10.2018 à l'adresse e-mail ayant servi à l'envoi. Dans la notification, Gameforge invitera les gagnants à sélectionner le prix de leur choix conformément à l'annonce du concours. Le gagnant doit répondre à la notification au plus tard le 26.10.2018 (ci-après « annonces »). La récompense choisie sera ajoutée au compte du gagnant en question sans délai à réception de l'annonce. Les annonces parvenues en retard ou ne parvenant pas à Gameforge entraînent néanmoins la perte de la prétention à la récompense.
    • Les paiements en liquide et/ou les compensations matérielles des récompenses, leur échange et/ou transfert à une tierce personne sont exclus.

    3. Droits d'utilisation et exemption

    • Dans le but de la participation au concours, Gameforge accorde aux participants le droit non exclusif de prendre en photo, à titre gracieux, l'aperçu du compte OGame et les éléments qu'il contient et de l'utiliser dans le cadre de l'envoi.


    • Le participant accorde à Gameforge, aux fins de la présentation, les droits d'utilisation irrévocables non exclusifs, à titre gracieux et sans limitation dans le temps et l'espace de l'œuvre concernée. Cela englobe les droits d'adaptation et de reproduction ainsi que le droit de rendre l'œuvre publiquement accessible, le droit de cession des droits d'utilisation à des tiers, dans la mesure où celle-ci s'imposerait dans le cadre de la présentation.
    • Avec l'envoi, le participant assure avoir réalisé l'œuvre de façon autonome et garantit que celle-ci ne porte atteinte à aucun droit de tiers et libère Gameforge de toutes revendications tierces liées à l'atteinte de droits de tiers en vertu ou à l'égard de l'œuvre.

    4. Protection des données

    • Les données à caractère personnel des participants (il s'agit là des données du compte, comme le nom de personnage qui y est lié, l'adresse e-mail et la désignation d'auteur conformément à la à la disposition 1 alinéa 3 lettre c)) seront traitées par Gameforge conformément à la réglementation en vigueur sur la protection des données et uniquement aux fins de réalisation du concours (ceci inclut la vérification de l'autorisation de participation et du respect des conditions de participation ainsi que, le cas échéant, l'envoi des récompenses et l'envoi de la notification et la publication de la désignation de l'auteur concerné conformément à la disposition 1 alinéa 3 lettre c) des gagnants sur les pages Gameforge que celle-ci implique).
    • Les données à caractère personnel collectées seront tout d'abord sauvegardées pendant la durée de l'organisation du concours et seront ensuite supprimées. Sont exclus de cette disposition la désignation d'auteur publiée sur les pages Gameforge dans le cadre de la présentation choisie conformément à la disposition 1 alinéa 3 lettre c), et qui est, par principe, durablement sauvegardée à des fins de transparence. Dans le cas d'obligations légales de conservation prévoyant une sauvegarde prolongée, les données concernées seront supprimées après expiration d'une telle obligation de conservation.
    • De plus amples informations concernant la gestion des données à caractère personnel par Gameforge sont disponibles dans la déclaration de confidentialité (en particulier dans l'article 3.9 concernant l'organisation de jeux-concours et les bases légales déterminantes pour le traitement qu'elle implique, ainsi que l'article 6 relatif aux droits des personnes concernées).

    5. Responsabilité


    La responsabilité de Gameforge, ses organes, ses employés et ses agents d'exécution est limitée, pour quelque raison juridique que ce soit, aux actes intentionnels et à la négligence grave. Dans le cas d'une négligence mineure, cette responsabilité est en revanche limitée aux seuls manquements aux obligations contractuelles et aux dommages prévisibles, à moins que des dispositions contraignantes du droit applicable ne s'y opposent. Lesdites restrictions ne s'appliquent pas en cas d'atteinte à la vie, au corps ou à la santé.


    6. Dispositions finales

    • En effectuant son envoi, le participant accepte les présentes conditions de participation.
    • En plus des conditions de participation, le participant s'engage également à respecter les conditions générales d'utilisation (regroupées ci-après sous l'appellation « règles »).
    • L'autorisation de participation d'un participant peut lui être retirée si celui-ci contrevient aux règles durant le déroulement du concours ou si un tel manquement est constaté a posteriori.
    • Gameforge se réserve le droit de mettre fin au concours de manière anticipée avant la fin de la période de participation si la bonne tenue dudit concours ne peut plus être assurée pour des raisons techniques ou légales.
    • L'invalidité d'une disposition des présentes conditions de participation n'entraîne en aucun cas la nullité des dispositions restantes. La législation en vigueur prend effet en lieu et place de toute disposition invalide.

    Message originel

    Hey fellow OGame player, Florianer here!



    If you don’t know me, that’s maybe a good starting point: youtube.com/watch?v=mvUvCyJPBB8
    Some WeTeHa guy told me to give you an insight in the new features OClock and the Beta Feature System. Wow, that’s a long story…
    It started like all of you experienced – I sent out my save fleet, logged in at arrival time and all is gone! “What the … why? And why again?! Oh, damn it! No resources left, even the debris field is gone!” Checking the messages shows where my pain is coming from. I messed up the fleet speed and missed the early arrival. Or: I did not mess up, but was busy with meetings, coding OGame, trying to find the newest random bug QA just brought up – and totally forgot the time. Hell no, not again. So I started to set an alarm on my smartphone. But even that was something I regularly forgot to do, because it is not in the game and kinda a 3rd party tool.
    To slightly alter a famous quote: “And thank God I‘m not only watching the game, I‘m controlling it“ I had the idea of the OClock. After the OGame round table at Saturday, 10th of December 2016 (holy moly, told you, long story, according to my calendar) I told some of the stuff about this idea. I got positive feedback and on Monday I pitched this idea to WeTeHa who directly approved it. Good for me, it was the last working week of the year and all projects and Xmas stuff was done, so I was able to start working on it. After some reading, going through the tutorials I had a working prototype that was able to send push notifications. Tada. Almost there? Not even close. Having a prototype is being far away from production ready. But, the year was over, January knocked on the door and I was told to shift priorities to a new project. Well, new projects never come alone and so we had the funnel optimization and the big Browser Games Lobby, that I hope you also can enjoy. I‘m proud of it and I see a lot more features coming there as well.
    But then it was December 2017 – and I was kinda sad, that there was no time between all the projects to work on the OClock. So I started to look into my old experimental branch and tried to merge the code changes into the latest code base. And all that happened after the end of my working day. Here a half hour, there 80 minutes. All depending when my sports started or if my family was not yet at home and nobody missed me <3<3<3<3 to my wife and my 3 kids. I know what I wanted to achieve: Push notifications to get me notified to log in and save my fleet.
    Okay, sending out those notifications worked in an acceptable way and showed up on my Ubuntu desktop initialized by Google Chrome and on my Android phone. I started to build some GUI to add and list OClock entries in an OGame fashion. I had settings to grant push notification permissions, the more or less undocumented “auto offset” feature, the list and some filter buttons. Right now you will find a Minimize button – I had in mind to let you open the OClock and have it automatically visible on every page with this minimize option. I also discussed the OClock in my team. As a feedback I decided to only open the OClock after clicking on the new main menu button. After all the changes I did in my spare time, I also abused my fellow developers to have a look on the code – code reviews are mandatory and no code gets into the development/release branch without a review. Oh man. It was still a nice looking prototype with some clean ups. But this code review resulted in 52 annotations I had to fix prior to get the merge request approved.



    Finally,
    Feature pushnotifications → release/6.7.1
    Florian Mycka - #310, last change 24 Apr. 2018
    From this point on, my OClock code was in production, but still not usable. Getting a code review and a pull request approved does not imply to get it approved from QA. My fault – my documentation was all in my head. So QA found time to look over it, but did not approve it.
    “Hmm, how to get a feature online, that is tested but not fully approved?!” I asked myself. I had an idea in mind, talked to Piink and it was settled. I added the Beta Feature System. You can read the long wall of text for this feature in your account settings, if the Beta Feature System is enabled on your game round. It simply tells you that a Beta Feature is working, should not break the game balance, but may not use proper localized text, images or styling. I’m really passionate about OGame and want to use this system to bring features to you before they are finished. You can have a look outside of the public test servers (pioneers.ogame.gameforge.com) and vote for an idea. I hope, that if an idea gets lots of up votes, we form a real project out of it and re-work/polish/finish it like every other feature in the game.
    I did some more smaller changes:
    OGAME-2268 Fix OClock & ACS →release/6.7.1
    Florian Mycka - #357, last change 17 Jul. 2018



    OGAME-2347 Fix oclock fatal errors from error log and update CliColors calls as PBU preparation →release/6.7.1
    Florian Mycka - #361, last change 26 Jul. 2018
    Oh, and I wrote a nice little documentation with pictures and arrows and colors showing and explaining what the Beta Feature System and the OClock is and how it works. And by telling more and more people that I have something kinda production ready, more and more people started supporting me and now it is announced for PTS and hopefully soon available on live servers.
    What is planned? Besides a new 2-in-1 feature I’m working in another experimental branch and an idea on my whiteboard since … 6.3.0 ?! I may add some more nifty shortcuts for the OClock. You remember the “undocumented auto offset”? Well, pretty simple. Send away a fleet and look at the event bar. You will find a little new clock symbol. By clicking on that, the fleet’s information is automatically added to your OClock entries. The notification will be sent out at the fleet’s arrival time unless you set the offset to, let’s say 5, and the notification will be send out 5 minutes before the fleet’s arrival. Cool and helpful? But getting such an icon for buildings or researches on the queue boxes would be nice, right? More settings, more OClock, more features! I hope to bring you more useful stuff in the future – even if I need to build them over such a long period in my spare time.


    For Legor! For OGame! For YOU!


    Proposition de traduction

    Bonsoir,


    Une maintenance du lobby (d'environ 1h) aura lieu le mercredi 26 septembre à 10h00 CEST .
    Pendant la maintenance, les joueurs ne pourront pas se connecter via le lobby, cependant tout compte déjà connecté ne sera pas déconnecté.


    Pour assurer le fair-play, nous allons mettre en place un bloc d'attaque commençant à 08h00 CEST jusqu'à 14h00 CEST ce jour-là.


    Cette information est également diffusée par message IG pour s'assurer que tout le monde soit informé.


    Notez que cette maintenance ne contient rien de visible pour les joueurs mais pour information à compter de cette maintenance, le système enverra un mail 5 jours avant de supprimer un compte inactif.


    Bon jeu !


    Votre équipe OGame.fr

    Bonjour,


    Le mardi 18 et mercredi 19 Septembre - de 00h01 jusqu'à 23h59 : heure du serveur - durant les 2 jours,
    les "objets" lune disponibles en boutique seront 15% moins chers (cases supplémentaires et tentatives de lunes).



    De plus, durant ces 2 journées, le pourcentage de chance maximum pour la création d'une lune sera de 40 % au lieu des 20% habituels.
    Il est entendu que l'objet MOONS générera lui aussi une chance de 40%.



    Bon jeu !


    Votre équipe OGame.fr

    message original


    Hi!
    On Monday, 17th of September we will have an update in the PTS.


    With this update, we will activate a Beta System that players will be able to set up through the Settings button.
    When the Beta function is active, you will be able to test and vote for almost finished features that will be implemented only through this system.


    How to activate the Beta system:
    - Go to your settings page.
    - The beta system is located under the extended menu tab. Click on it.
    - Opt in if you want to see the game features included in the beta system.


    The first Beta Feature that will make it into the game is the Oclock feature. This feature is a fully functional push notification system.
    First you will need to allow OGame to send push notifications to your desktop when activating the feature.
    image.board.gameforge.com/uplo…8bc30d4f58ec7a2e601bf.png


    And later on, the Oclock allows you to set up notifications for several game options.
    image.board.gameforge.com/uplo…92a042836eee9118656cf.png


    If you want to experiment a bit, join us at any of the 2 public test servers and test the feature! Don't forget to give feedback as the feature will make it into the game only if it is community-approved!


    Your OGame Team


    NB : what kind of push notifications are we talking about : finish a building, fleet queue construction, finishing a research etc.


    proposition de traduction