Posts by Ehwo

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 6.3.0 du système de Lobby sera déployée lundi 02/12/2024 à 10:00 CET.


    Cette mise à jour apporte les modifications suivantes :

    - Le temps de sitting restant affiche maintenant correctement les minutes

    - Améliorations des systèmes internes.


    Comme d'habitude lors de ces mises à jour, il ne devrait pas y avoir d'interruption de service significative, mais il faudra se reconnecter au Lobby une fois la mise à jour effectuée.


    Bonne journée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-11-27 13:48:29

    Attaquant Ehwo le gecko [INGLORY]

    270% | 260% | 260%


    Croiseur 700.000


    VS


    Défenseur Colima-Tit [LHM]

    200% | 200% | 200%


    P.transp. 29.907

    G.transp. 33.799

    Ch.léger 26.713

    Ch.lourd 14.049

    Croiseur 7.029

    V.bataille 1.536

    V.colo 100

    Recycleur 18.796

    Sonde 109.065

    Bombardier 1.761

    Destro. 1.212

    Rip 10

    Traqueur 2.731

    Faucheur 1.043

    Éclaireur 5.487


    L.léger. 1.441

    P.bouclier 1




    Attaquant Ehwo le gecko


    Croiseur 695.937 (-4.063)


    VS


    Défenseur Colima-Tit


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    283.623.216 unités de métal, 759.114.082 unités de cristal et 362.281.005 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 117.827.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 2.501.956.000 unités.

    Un champ de débris contenant 666.106.000 de métal, 531.788.500 de cristal et 110.546.000 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.



    Ehwo le gecko emporte 141.811.608 unités de métal, 379.557.041 unités de cristal et 181.140.502 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 70.905.804 unités de métal, 189.778.521 unités de cristal et 90.570.251 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 35.452.902 unités de métal, 94.889.260 unités de cristal et 45.285.126 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 17.726.451 unités de métal, 47.444.630 unités de cristal et 22.642.563 unités de deutérium



    Les 12.000 Recycleurs de Ehwo le gecko récoltent 666.106.000 de métal, 531.799.750 de cristal et 110.546.000 de deutérium


    => 100 %



    Bénéfice de l'attaquant : 3.912.847.712

    Métal : 1.134.365.981 | Cristal : 1.974.142.284 | Deut : 804.339.447


    Bénéfice du defenseur : -5.224.605.162

    Métal : -1.802.960.631 | Cristal : -2.506.759.084 | Deut : -914.885.447


    Skin : INGLORY_02 by Ehwo le gecko

    Converted by TopRaider.eu

    Ha ouais, ils vont carrément désactiver le bouton expé en cas d'attaque... il n'y avait pas encore plus pourri comme implémentation ?

    Le virer tout court ? :D


    Blague à part, le premier réflexe de la plupart des admins a été de pointer les abus que ce changement engendrerait et de proposer de le désactiver dans les x minutes avant impact, tout en reconnaissant que la solution proposée reste mieux que l'implantation actuelle, mais ça reste GF, faut le temps que ça percole.

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.14 sera déployée mercredi 27/11/2024 à 13:00 CET sur les serveurs de jeu après l'avoir été en amont à 11:00 CET sur la communauté EN.


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Le bouton d'envoi d'expédition depuis la Vue Galaxie est maintenant désactivé en cas d'attaque en cours vers la planète ou lune sélectionnée

    - Les menus déroulants en Flotte II affichent à nouveau correctement les noms des planètes ou lunes

    - Les comptes supprimés, bloqués ou transférés sur le cimetière n'apparaissent plus dans le classement des succès

    - l'avertissement de l'occupation de la dernière case disponible apparaissait trop tôt sur l'application mobile, c'est corrigé

    - La selection d'un titre depuis l'application mobile n'affiche plus son ID à la place de son nom

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bonne journée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr

    Bonsoir à toutes et à tous,


    Afin d'harmoniser le comportement du système anti-bash implanté en version 11.9.0 et les règles du jeu, la règle du Bash est modifiée comme suit :


    Depuis la version 11.9.0 un système anti-bash est actif directement en jeu, son fonctionnement est détaillé en fin de post, il faut néanmoins veiller à respecter les règles suivantes :

    • Il est interdit d'attaquer plus de 6 fois une même planète ou lune en 24h glissantes,
    • Un combat gagnant ou nul compte dans le bash,
    • Un combat perdant ne compte pas dans le bash,
    • Les missions de destruction de lune entraînent un combat avant le tir de graviton, la règle du bash s'y applique donc selon les modalités expliquées ci-dessus, quelle que soit l'issue du tir de graviton,
    • Les missiles interplanétaires ne sont pas pris en compte dans le bash,
    • Le bashing d'un joueur inactif (i ou I) est autorisé,
    • Le bashing d'un joueur en liste d'ami est autorisé,
    • Le bashing d'un membre d'alliance est autorisé,

    b4c8503dd1f37dc9924909d28f3b26.gif Il est maintenant autorisé de directement ré-attaquer jusqu'à 6 fois en 24h glissantes une lune refaite suite à une destruction de la lune précédente, ceci pour coller au fonctionnement du système anti-bash qui fonctionne par ID de planète ou lune (qui sont uniques) et pas par position.

    b4c8503dd1f37dc9924909d28f3b26.gif Les guerres n’entraînent plus de levée du bash, le système anti-bash n'étant pas désactivable de manière joueur-spécifique.

    b4c8503dd1f37dc9924909d28f3b26.gif Dans certains univers spéciaux "chaos", le bash est modifié ou aboli.


    Un MP IG pour prévenir plus largement de ces changements sera envoyé dans la journée de demain.


    Bonne soirée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr

    Bonjour à toutes et à tous,


    La prochaine maintenance aura lieu mardi 26/11/2024 de 10:00 à 10:25 CET, entraînant une déconnexion de quelques minutes.


    Bonne journée et bonne semaine !

    Votre Équipe OGame.fr ::love::

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.14 sera déployée ce vendredi 22/11/2024 à 14:00 CET sur les serveurs de test publics (PTS).


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Le bouton d'envoi d'expédition depuis la Vue Galaxie est maintenant désactivé en cas d'attaque en cours vers la planète ou lune sélectionnée

    - Les menus déroulants en Flotte II affichent à nouveau correctement les noms des planètes ou lunes

    - Les comptes supprimés, bloqués ou transférés sur le cimetière n'apparaissent plus dans le classement des succès

    - l'avertissement de l'occupation de la dernière case disponible apparaissait trop tôt sur l'application mobile, c'est corrigé

    - La selection d'un titre depuis l'application mobile n'affiche plus son ID à la place de son nom

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bonne journée et bon weekend ::love::

    Votre Équipe OGame.fr

    Et tu as l'impression qu'ils comprennent le problème et s'en occuperont ou qu'ils s'en foutent et ne vont jamais rien y faire ? d:

    Aux dernières nouvelles ils ont décidé de la méthode pour empêcher le détournement de cette fonctionnalité et il faut maintenant qu'ils l'implémentent.

    Donc en gros, si on veux savoir si c'est du bug using, c'est "demande à ta mère" ? Faut tester et voir si on est ban?

    Bloquer une flotte à quai est du bug-using, à partir de là chacun devrait être capable de faire la part des choses avec un peu de bon sens et de bonne foi, nul besoin de détailler l'infinité de ce qu'il est possible d'imaginer pour jouer avec les limites.


    Comprenez moi bien hein, je suis parfaitement conscient que la situation est infernale pour tout ce qui est calage de flotte, mais comprenez aussi que ça n'excuse en rien de bug-use pour essayer de s'affranchir de ce qui reste une fonctionnalité, même implémentée n'importe comment et donc détournée de son usage primaire.

    Que ce qui détermine le bug use ou non du coup ?

    La bonne question est "Qui ?". Et la réponse simple : le staff s'occupant de l'univers prendra la décision appropriée au regard des flottes et comptes en présence, des circonstances, bref, de la situation complexe et singulière du cas qui se présente à lui.

    On sais tous qu'avec le merveilleux bouton expé on peut décoller en 1s.

    En 0s même, je continue de faire du forcing régulièrement pour que cette histoire soit réglée par Gameforge.. :xx:

    Est-ce que, imaginons sur un retour de flotte, je cale un vaisseau à +0 (pour créer un combat et éviter un décollage), et mon full à +1. Est-ce que c'est considéré comme du bug use ?

    Oui, c'est la même question :O

    Le problème étant de se servir du temps de calcul du combat pour bloquer le retour à quai pour la flotte suivante, tout ce qui abouti à ce résultat est interdit.

    Dans la même configuration, si j'envoi 2 slots à +0 et +1, les 2 slots étant capable de taper la flotte visée. Est-ce que c'est considéré comme du bug use ?

    Non.

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.13 sera déployée jeudi 21/11/2024 à 13:00 CET sur les serveurs de jeu après l'avoir été en amont à 10:00 CET sur la communauté EN.


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Les artefacts trouvés alors que le stockage est plein compteront désormais pour la progression des succès.

    - Modification de la page d'aperçu des succès pour afficher le rang inachevé le plus élevé de chaque succès par défaut.

    - Correction de plusieurs sections de scores élevés sur les profils affichant des valeurs erronées ou étant vides.

    - Correction de la balise d'alliance dans les profils renvoyant à la mauvaise page lorsqu'elle est consultée à partir d'un autre tour de jeu.

    - Correction de plusieurs traductions manquantes sur la page de profil.

    - Correction des comptes affichés sans nom ni avatar dans le score élevé des succès mondiaux.

    - Déplacement du paramètre des anciennes icônes de lune de la section "Général" vers la section "Galaxie".

    - Correction du succès 8 qui ne progressait pas.

    - Correction de la mauvaise progression affichée pour les skins et les avatars lorsqu'ils étaient visualisés via l'application.

    - Correction des titres manquants pour les joueurs dans les 3 premiers rangs du score élevé des succès mondiaux lorsqu'ils étaient visualisés à partir d'un autre tour de jeu.

    - Amélioration de la vitesse de prise en compte du progrès des succès.

    - Ajout d'un lien vers le Discord officiel d'OGame dans le bouton « Aide » du pied de page.

    - Correction de l'accomplissement du succès 8 qui ne progressait pas.

    - Correction d'une erreur qui apparaissait lors de l'ouverture des profils de certains joueurs.

    - Correction des traductions en polonais qui s'affichaient lorsque le bosniaque était sélectionné comme langue.

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bonne journée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr


    Ho-F-NORPNOGLORY.png

    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-11-17 08:38:25

    Attaquant Ehwo le gecko [INGLORY]

    270% | 260% | 260%


    Traqueur 200.000

    Éclaireur 84.000


    VS


    Défenseur E Hillary [ZinB]

    210% | 190% | 230%


    G.transp. 134.379

    V.colo 1

    Recycleur 10

    Sonde 316.733

    Rip 1


    Missile 6

    L.léger. 3



    Ho-F-Baaaada-Boom.gif


    Attaquant Ehwo le gecko


    Traqueur 199.980 (-20)

    Éclaireur 83.990 (-10)


    VS


    Défenseur E Hillary


    Détruit



    Ho-F-Resultat.png


    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    254.731.731 unités de métal, 206.064.615 unités de cristal et 1.374.771.431 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 2.010.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 1.939.519.000 unités.

    Un champ de débris contenant 406.032.000 de métal, 564.018.500 de cristal et 705.000 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.


    Ho-F-Pillages.png


    Ehwo le gecko emporte 127.365.865 unités de métal, 103.032.308 unités de cristal et 687.385.716 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 63.682.933 unités de métal, 51.516.154 unités de cristal et 343.692.858 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 31.841.466 unités de métal, 25.758.077 unités de cristal et 171.846.429 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 15.920.733 unités de métal, 12.879.038 unités de cristal et 85.923.214 unités de deutérium

    Ehwo le gecko emporte 7.960.367 unités de métal, 6.439.519 unités de cristal et 42.961.607 unités de deutérium


    Ho-F-Recyclage.png


    Les 10.000 Recycleurs de Ehwo le gecko récoltent 406.032.000 de métal, 564.068.500 de cristal et 705.000 de deutérium


    => 100 %


    Ho-F-Rentabilite.png


    Bénéfice de l'attaquant : 4.560.740.635

    Métal : 906.855.095 | Cristal : 968.808.211 | Deut : 2.685.782.329


    Bénéfice du defenseur : -5.553.293.661

    Métal : -1.312.904.795 | Cristal : -1.532.777.611 | Deut : -2.707.611.255


    Skin : INGLORY_02 by Ehwo le gecko

    Converted by TopRaider.eu

    zou8.png
    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-11-02 23:22:47

    Attaquant Taz [TAZOU]
    250% | 250% | 250%

    Sonde 1
    Traqueur 666.666


    VS


    Défenseur Ladakaboum [PorQ]
    210% | 210% | 210%

    P.transp. 1.022.000
    G.transp. 517.000
    Croiseur 222.002
    Recycleur 26.000
    Sonde 898.000
    Rip 50
    Traqueur 77.401
    Faucheur 29.963

    Missile 20.000
    P.bouclier 1



    fvh5.png

    Attaquant Taz

    Sonde 1 (-0)
    Traqueur 625.147 (-41.519)


    VS


    Défenseur Ladakaboum

    Détruit

    4ioq.png

    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
    304.427.369 unités de métal, 304.427.369 unités de cristal et 304.427.370 unités de deutérium

    L`attaquant a perdu au total 3.529.115.000 unités.
    Le défenseur a perdu au total 30.009.243.000 unités.
    Un champ de débris contenant 8.105.247.500 de métal, 7.179.389.500 de cristal et 1.464.532.000 deuterium se forme dans l'orbite de la planète.

    gt2w.png

    Bénéfice de l'attaquant : 12.668.804.108
    Métal : 7.164.104.869 | Cristal : 5.823.056.869 | Deut : 1.146.174.370

    Bénéfice du défenseur : -30.894.511.108
    Métal : -15.281.355.369 | Cristal : -13.002.449.369 | Deut : -2.610.706.370


    Skin : TopRaider blanc by Vulca
    Converted by TopRaider.eu

    Bonjour à toutes et à tous,


    Suite aux problèmes rencontrés lors de la maintenance de ce matin entraînant sa prolongation sur certains univers, un blocage des attaques a été mis en place sur les univers Ymir (177) et Zodiac (255) jusqu'à 14:00 CET aujourd'hui, mardi 05/11/2024.


    Tout impact de mission hostile pendant le blocage des attaques sera considéré comme du Bug-Using et sanctionné comme tel.


    Navré pour la gêne occasionnée,

    Votre Équipe OGame.fr

    Hello,


    Comme le nom l'indique, cet item ne fonctionne que pour la file de construction parallèle débloquée par le bâtiment Meca "Centre d`assemblage automatisé".

    Cf. ici pour plus d'information à ce sujet : Les MAJs de la V11


    J'ignorai que ces objets étaient disponibles IG par contre, comment l'as-tu obtenu ?

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.9 sera déployée ce jeudi 31/10/2024 à 14:00 CET sur les serveurs de test public (PTS).


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Ajout d'un espace supplémentaire entre la position et le bord gauche dans le classement

    - Réduction des prérequis et correction de la progression du succès 39

    - Certains succès n'affichaient pas la date de leur déblocage, c'est corrigé

    - Correction de divers problèmes dans le classement des succès

    - Le bouton permettant d'être affiché ou non dans le classement global des succès fonctionne à nouveau correctement

    - Correction visuelle de l'en-tête de la page "Tous les bonus forme de vie"

    - Ajout du séparateur de milliers aux entrées où il manquait dans le profil joueur

    - Le curseur de souris change bien de forme au survol du bouton "i" dans le classement

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bonne journée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.8 sera déployée mercredi 30/10/2024 à 13:00 CET sur les serveurs de jeu après l'avoir été en amont à 10:00 CET sur la communauté EN.


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Ajout d'un lien vers le profil joueur dans le header

    - Ajout d'un espace manquant entre le pseudonyme du joueur et le tag d'alliance dans le classement

    - Les classe d'alliance sont maintenant correctement gérées par le simulateur de combat

    - Le nombre d'objets disponibles s'affiche à nouveau correctement dans leur barre d'activation rapide de la vue générale

    - La classe Marchands s'affiche maintenant correctement sur le profil joueur

    - Le triangle de position attaquée s'affiche à nouveau dans la liste des planètes

    - Les lunes détruites s'affichent à nouveau correctement en vue galaxie quand l'option "Anciennes icônes de lune dans la galaxie" est utilisée

    - Ouvrir l'inventaire ou la boutique permet à nouveau de valider la mission d'événement récompense associée

    - L'affichage des succès est plus consistant entre l'affichage classique et étendu

    - Les avatars premiums ne sont plus disponibles depuis la barre d'activation rapide de la vue générale

    - Certains comptes étaient affichés plusieurs fois dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Certains avatars ne s'affichaient pas dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Les nouveaux comptent étaient affichés trop haut classés dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Le nom de certains onglets du classement était erroné dans certaines langues, c'est corrigé

    - Ajout de la possibilité de supprimer des messages en batch, à l'attention des tooldevs

    - Dans certains cas la progression des succès ne se faisait pas, c'est corrigé

    - La boutique et l'inventaire s'actualisent à nouveau correctement lors du changement de planète après l'utilisation d'objets

    - Le nombre de cases disponibles des planètes et lunes ne se mettait pas à jour instantanément après la construction de bâtiments l'augmentant, c'est corrigé

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bonne journée ::love::

    Votre Équipe OGame.fr

    Bonjour à toutes et à tous,


    La version 12.0.7 sera déployée ce vendredi 25/10/2024 à 14:00 CEST sur les serveurs de test public (PTS).


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Ajout d'un lien vers le profil joueur dans le header

    - Ajout d'un espace manquant entre le pseudonyme du joueur et le tag d'alliance dans le classement

    - Les classe d'alliance sont maintenant correctement gérées par le simulateur de combat

    - Le nombre d'objets disponibles s'affiche à nouveau correctement dans leur barre d'activation rapide de la vue générale

    - La classe Marchands s'affiche maintenant correctement sur le profil joueur

    - Le triangle de position attaquée s'affiche à nouveau dans la liste des planètes

    - Les lunes détruites s'affichent à nouveau correctement en vue galaxie quand l'option "Anciennes icônes de lune dans la galaxie" est utilisée

    - Ouvrir l'inventaire ou la boutique permet à nouveau de valider la mission d'événement récompense associée

    - L'affichage des succès est plus consistant entre l'affichage classique et étendu

    - Les avatars premiums ne sont plus disponibles depuis la barre d'activation rapide de la vue générale

    - Certains comptes étaient affichés plusieurs fois dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Certains avatars ne s'affichaient pas dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Les nouveaux comptent étaient affichés trop haut classés dans le classement des succès, c'est corrigé

    - Le nom de certains onglets du classement était erroné dans certaines langues, c'est corrigé

    - Ajout de la possibilité de supprimer des messages en batch, à l'attention des tooldevs

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Bon après-midi et bon weekend ::love::

    Votre Équipe OGame.fr