Je trouve que c'est une excellente idée ![]()
Retour à l'époque des x1, avec des giga flottes en prime
(j'argumente pas, Hitman l'a fait a ma place.)
Je trouve que c'est une excellente idée ![]()
Retour à l'époque des x1, avec des giga flottes en prime
(j'argumente pas, Hitman l'a fait a ma place.)
C'est ce qui a été remonté sur le discord officiel aussi, les missions bonus qui donne plus de chance d'artefact donne 100% de vide

Toujours la même histoire avec la GF, ils apprennent vraiment que dalle. C'était déjà la même histoire avec les races, avec le marché, avec les items, ... Y'a jamais un truc qui marche correctement, sauf si on paye avant...



Y'a pas à dire, c'est une bonne maj ...
EDIT : j'ai bien vérifié en enlevant les addons hein, y'a vraiment rien, c'est pas un bug de maj.
Parce qu'ils voulaient un complet libre échange entre les joueurs sans régulation, et qu'ils voulaient pas entendre que le marché n'était pas si parfait qu'ils le pensaient.
Ils ont fini par comprendre et ont juste décidé de supprimer le marché.
C'est marrant, je m'était fait ban à cause d'un échange legit sur le marché intra alliance. On avait fournis le tableur des échanges et tout, ça à quand même pris 2 jours à nous faire débann.
Libre échange j'y crois pas trop.
Mais je suis pour le retour du marché également, sous une autre forme peut être.
Vérifie que tu es bien en version 4.2.6
Effectivement x)
La maj à pas voulu se faire, j'ai du désinstaller et réinstaller OGLight.
C'est moi le trou de b* du coup 
Merci Magikarp, Désolé du dérangement pour rien x)
Vérifie si ça ne vient pas d'OgameInfinity ou autre plugin, ils ont vu passer ce problème depuis le dernier patch.
Je n'ai qu'OGLight comme plugin, malheureusement :/
Bonjour, j'ai un soucis depuis quelques jours.
J'ai ma capacité de fret qui est mise à 0 pour tout les vaisseaux dans la page flotte. C'est embêtant pour envoyer les bonnes ressources pour construire ou rappatrier ![]()

Je suppose que ça viens de là. La capacité est mise à 0 (pourtant dans les détails du vaisseau c'est bien la bonne quantité qui s'affiche) .

Ce qui fait que même la routine de rappatriement ne se fait pas étant donné que la capacité est a 0, il n'envoie rien.
Ps : je précise que je suis sur mathilde et Himalia aux USA. Ce problème apparait sur les 2 unis (univers FDV dans les deux cas).
Ce bar va couler
L'univers aussi ![]()
Display MoreEn vrai, je ne savais pas si je pouvais republier ton fichier modifié. Droit d'auteur toussa toussa...
Si tu m'autorises pour les prochaines fois c'est ok.
En fait pour comprendre ce point, faut avoir un peu pratiqué les FDV ^^
Je l'ai modifié dans mon fichier donc je ne suis pas sur que ce soit totalement exact, mais il me semble que dans la version que tu as publié, pour calculer la prod des FDV d'une planète, tu fais le calcul suivant :
production de la mine * % de bonus de FDV de la planète en question.
Or, le vrai calcul c'est :
production de la mine * % de bonus de FDV du compte
Et si tu veux vraiment être exact, c'est :
production de la mine * % de bonus de FDV du compte * % de bonus de la race
Par exemple, pour la cellule C46 de l'onglet Economie, ça me donne cette formule :
=SI(C2="";"";'Formes de Vies'!$C$148*C36)*(1+$U$25/1000)
Où j'ai rajouté en cellule U25 le niveau de la race que j'ai actuellement.
ça change drastiquement la production quand tu arrives à des niveaux sympas
Si je répond plus dans quelques mois, y'a aucun soucis pour ça ![]()
Oui effectivement, dans la version publié, c'est ce que j'avais fait. Mais je l'avais corrigé en "interne" depuis un moment, pour ça que j'avais pas compris je pense ![]()
Salut,
Non je parle simplement du ratio de production en quantité M/C/D
Si tu produis 1M de métal, 500K de cristal et 250 de deut par exemple tu as un ratio de 4/2/1
C'est surtout le ratio M/C qui est utile ( à mon avis )Merci
Ah, ouais pourquoi pas. Je vais voir si je trouve une place pour rajouter ça sans tout casser 
EDIT : Je devrais pas tarder à poster la nouvelle version, mais j'ai un problème avec les niveaux des races. Il me met pas le bon bonus de production. J'ai un "petit" écart (a mon niveau) en production, mais je sais pas d'où ça viens, d'où la publication tardive.
EDIT 2 : Je ne peux pas poster de nouveau message directement, donc le premier post à été mis à jour avec la nouvelle version du tableur ![]()
Pour les flemmards, voici le lien de la V1.2 : GestOgame V.1.2
Hello,
J'ai trouvé 2 petites coquilles en remplissant le fichier pour un autre compte ^^
- Dans l'onglet économie, la ligne 70 (objet pour le deut) la formulaire n'est pas correcte. Je l'ai modifié en prenant les bonnes références et c'est OK.
- L'énergie nécessaire pour les foreuses n'est pas comptabilisée. Il n'y a pas de formule sur cette ligne. Il faut ajouter celle-ci : =SI(C2="";"";((SI(Empire!D28>Economie!C30;Economie!C30;Empire!D28)*50*SI(C21>1;((C21-1)*2)+1;C21)*(-1))))
Salut, merci pour ton retour !
1. Pour l'objet de production deutérium, c'est une erreur de copie, j'avais pas déplacer les formules correctement, c'est maintenant chose faite.
2. C'est en effet une chose que j'ai oublié d'ajouté. N'ayant pas de foreuses chez moi, j'avais laissé ça pour plus tard, et lors de la publication, j'ai totalement oublié de l'ajouter
C'est chose faite également.
Bonjour DarkNeoV ,
Bon retour tout d'abord !
Petite suggestion : Dans l'onglet "Empire" -"Détail de la production de ressources", te serait-il possible de rajouter les ratios de production ?
Bon courage et merci d'avance
Salut ! Si j'ai bien compris, tu parles de déplacer les pourcentages de production de la page Economie à la page Empire ?
Si c'est le cas, je l'avais enlevé à l'origine pour pas surcharger la page empire (c'est pour ça que j'avais fait une autre page pour les FDV), mais à l'usage, c'est vrai que c'est moins pratique.
Je pense que ça bougera bientôt. Je laisse dans Economie pour cette version, mais ça bougera surement dans la prochaine.
Display MoreHello,
Autre retour : le calcul de la prod bonus FDV dans ton onglet économie n'est pas correct.
En effet, la production de cette ligne n'est pas prod de la mine * bonus de techno de la planète, mais prod de la mine * bonus de techno de l'ensemble des technos (colonne C).
Ce qui change drastiquement la production journalière.
EDIT : en fait, il faudrait différencier le bonus des batiments de celui des technos. Les batiments ça ne s'applique que pour la planète en question. Les technos pour tout le compte.
EDIT 2 : j'ai vu que le total en bas dans l'onglet est bien uniquement lié aux technos, donc on peut prendre celui la. Par contre, dans l'onglet Économie, sur les lignes bonus Formes de Vie, il faudrait aussi ajouter le bonus du niveau de la race. Par exemple, si tu as rocktas lvl 20, ça donne 2% en plus de ce bonus (ça veut dire qu'il faut noter quelque part le niveau qu'on a).
Je suis désolé, mais je ne suis pas sûr d'avoir compris de quoi tu parlais exactement. Tu pourrais détailler un peu plus, avec éventuellement des numéro de lignes/colonnes et/ou des screens ?
Bonjour et merci pour votre boulot !
Y aurait-il une version corrigée avec ce qui a été cité ci-dessus ?
De plus comment ajouter les nouveaux univers s'il vous plaît ?
Merci encore !
Bien le bonjour !
C'est actuellement en cours, ça devrait arriver dans la journée/demain ! ![]()
Hello, il faut que tu affiches la feuille nommé "DB".
Ensuite, tu rajoutes les informations liées à ton univers.
DarkNeoV tu as prévu une version avec les corrections ou tu m'autorises à publier la version avec les corrections que j'ai faites ?
Pour être plus précis, il faut clique-droit sur les onglets en bas, cliquer sur afficher et choisir "DB".
Dans cette page, il y a toutes les infos du jeu (prix, univers, ...) Il y a un tableau avec tout les univers, il suffit de rajouter les derniers univers en bas de tableau.
Tu peux publier ta version, mais vu que c'est pas fait depuis 4 mois, je suppose que je vais publier la mienne avant ![]()
____________________________________________________________________
EDIT : Je termine de modifier quelques détails et j'essaye de finir la page d'amortissement avant de publier la prochaine version. Comme dit plus haut, ce sera probablement dans la journée, sinon demain.
Bien le bonjour à tous ![]()
Je reviens sur OGame après une longue pause pour cause d'IRL compliqué.
Je vais reposter sous peu une version corrigé avec vos retours. J'ai pas encore pris le temps de répondre ni de lire tout les commentaires, mais je vais m'y mettre asses vite, le temps de me remettre dans le jeu. Y'a eu quelques updates sur le jeu depuis le temps, faut que je me remette un peu à jour ![]()
Désolé d'avoir laissé un peu le bousin à l'abandon, ça va vite reprendre.
J'espère sincèrement que l'univers restera tel qu'il est actuellement. ça forcera a jouer ailleurs qu'en P8 ![]()
Bonjour mmorpg-stat.eu !
Mon ancien compte ayant été probablement supprimé depuis le temps, j'ai dû me refaire un compte. Malheureusement, il me dit de valider mon compte, mais je n'ai toujours pas reçu le mail. J'ai testé sur 2 adresses, vérifié les spam, mais rien. C'est normal ?
C'est un boost d'énergie, il n'est pas visible, on voit son effet sur chaque consommation et sur le total mais pas de ligne indépendante pour montrer l'énergie gagnée
La réduction de consommation est bien affiché, par les chiffres de la consommation qui se réduisent, mais le bonus de production lui, ne s'affiche pas. Les valeurs ont été corrigés depuis, mais n'est toujours pas affiché.
Tu vas oublier les formules
Et tant mieux ![]()
Je mange, je dors, je vie formule depuis plusieurs jours là, j'en peu plus ![]()
Je rajoute qu'il y aussi un autre problème que je n'ai pas indiqué dans le tableur, certains bâtiments s'ils n'ont pas de niveau (sont à 0 ou la cellule est vide dans la page empire) ne sont pas pris en compte dans la page planification ou sont indiqués en bloqués alors qu'ils ne devrais pas ...
EDIT : une erreur critique à été trouvé dans la page planification, j'ai fait les modifications nécessaires, voici donc la nouvelle version. (lien du premier message mis à jour également). Désolé si vous avez déjà remplis le tableau ![]()
Si je peux me permettre de rajouter un petit soucis que j'ai trouvé. Le bâtiment Roctas "Chambre de Disruption" réduit bien la consommation d'énergie, mais ne semble pas en ajouter, ce qui est pourtant indiquer dans les infos. Je n'ai rien trouvé dans ce sens en tout cas
Bien le bonjour jeunes gens ! La nouvelle version, toute fraîche et toute pimpante vient de pointer le bout de son gros nez tout mignon ![]()
Le lien est disponible dans le premier post, qui à lui aussi été revu ![]()
Je précise également pour ceux qui n'auront pas lu le premier post, que je serait en vacance pendant quelques jours, donc je ne serait pas présent (ou très peu grâce à mon portable). Je ne pourrais donc pas forcément répondre à toutes vos questions immédiatement. Je vous laisse donc utiliser ce tableur pendant ce temps et me remonter tout les problèmes que vous pourrez trouver, et je m'occuper de tout corriger dès mon retour ![]()
Bon jeu & bon courage à ceux qui travail/étudie 
- La formule de consommation de la population est très étrange (peut-être que tu l'as remarqué DarkNeoV ).
En bref, ce n'est pas la population qui consomme, mais le batiment 1. C'est-à-dire que si on monte un batiment qui donne un bonus de logement, la consommation reste la même, ce qui n'a aucun sens.
C'est vrai que niveau réalisme, c'est pas logique, mais au niveau du jeu, c'est plutôt logique. Sinon le bonus de nourriture serait moins utile.
C'est la production d'énergie de ma CEF. sur le screen, elle tourne a 80%, mais quand j'ai fait le calcul, j'ai pris la valeur a 100% de production.
(Désolé, petite erreur de ma part, j'ai voulu remettre l'énergie en positif, j'ai pas fait attention à remettre la valeur du screen
)

Voilà la version correspondante au screen de mon message.
En expe on ne peux pas trouver de vaisseaux qui ne volent pas, ok, c'est pour ça que l'idée du token/jeton Foreuse à été émis.
Il n'y a rien de facile de trouver des token/jeton dans une expédition pour avoir des foreuses, on ne peux pas l'acheter, on doit le trouver.
je veux dire, faire 200 expe pour trouver 1 jeton pour construire 100 foreuses sur une planète n'a rien de déconnant et de simple.
Elles sont passive mais en contre partie elle consomme de l’énergie sur la planète, elles sont fragiles car ne peux pas être bougé. c'est la caractéristique du vaisseaux, c'est pas comparable avec le faucheur et l'éclaireur car eux peuvent voler mais ce que je ne trouve pas normale c'est que eux sont pourtant obtenable part toutes les classes sans aller/retour.
Au lieu de chouiner pour un item inutile, militez plutôt pour le retour du marché. Au moins on pouvait en acheter gratuitement (gratuit en €)