Posts by Panthère

Nouvel univers Grus ouverture le 26/04/2024
Faites un tour au bar : Felonius Grus, pour vous servir

Caractéristiques de l'univers.

    c’est un luxe qui ne coute «que » 4 € par mois si tu joues 2 ans. toute façon la pos 15 c’est long terme, donc 4€ par mois pour un compte qui devient extremement competitif et plus viable sur le long terme, c’est pas degeu


    cest largement plus rentable que les booster 20% et 30%

    non car les 195-205 cases tu peux pas l’avoir sans dm, donc c’est pas qu’une question de flemme.


    c’est dommage quon soit obligé de passer par le dm pour ces cases, mais c’est la gf qui a décidé ça

    moi je trouve que -90 degré cest genial, 8 energie par sat, pour moi ca compense largement la pert de deut


    sachant que le sat ne consomme pas de deut, ya moyen de baisser le cef, et donc avoir plus de deut

    oui apres voila, ca veut dire des milliers de tenta au total, donc moi je prefere mettre 100€ sachant que jai des 190 cases avec seulement 30 tenta en moyenne, je trouve que ca vaut largement, cest des milliards de deut en plus par an et c’est permanent, pas besoin de booster on est devant les autres meme sans booster.
    et on peut meme avoir du 205 cases en pos 3 donc .. c’est quand meme mieux que 185 .. pour ce prix c’est pas hors de prix..

    tu as combien de moyenne de cases ? Des planètes 189 cases, même si c'est théoriquement possible d'après l'image, j'en ai jamais vu. Tu as deja vu des 189 ? voire 185 + ?

    -91 degré est très bien aussi, légèrement moins de deut, mais 8 energie par sat, ce qui à haut niveau, est très bien, et te permet d'avoir de l'energie qui ne coute pas de deut et très bon marché


    Moi j'ai deux planète à -130, et ce sont plus des boulets qu'autre chose, car ils ont 2500 d'energie en moins par rapport aux autres planètes qui ont 300 sat

    Attention qu'il y a eu le rework du nombre de cases possible par position.
    Et donc qu'en position 3 on peut maintenant trouvé une planète dune taille maximal de 182 et en position 15 164 (si le tableau donne les valeurs limites réellement et non pas une idée).


    Tachons de ne pas donner de faux espoir sur la taille des colos.

    on parle bien evidemment avec le bonus +25 cases ;)

    La pos 15 c'est quoi ?
    La pos 15 est le fait de positionner ses planète en position 15 pour obtenir davantage de deutérium


    Les avantages de la pos 15:

    • Entre 50% et 200% de deutérium en plus par rapport à une planète en position de 4 à 12
    • Pouvoir jouer full indestructible avec le CEF, en absorbant très largement le coût du CEF par la prod de deut supplémentaire
    • Possible d'obtenir jusqu'à 200 cases via l'option du DM (voir ci après)
    • Pouvoir quand même jouer sat ET ces en combinaison avec le CEF, pour réduire le coût des CEF
    • Possible de monter Metal44 Cristal 38 Deut40 Cef21 Nanite7 Robot2 Labo12 Silo8 Hangar15/13/13 avec terra 8 et extension Or (220 cases environ) pour une planète de 180 cases native, et sans extension pour une planète 200 native via DM

    Les inconvénient de la pos 15:

    • Besoin d'abandonner les planètes de départ qui ont auront été colonisées avant que astro 8 soit débloqué (pour colo en 15) ou avant que astro 3 soit débloqué (pour colo en 3)
    • Besoin de faire 20 tentatives de colonisation pour la stratégie DM, besoin de faire 200 tentative de colonisation pour la stratégie colo directement en 15, pour avoir une planètes avec les cases suffisantes
    • Production des Satellites solaires au maximum de 8 (au minimum de 1)
    • Besoin de payer 100€ pour 10 DM en cas du choix de la stratégie DM
    • Pas viable sur les univers sans le bonus +25 cases (ou alors faut être maso)

    Ça produit vraiment plus de deut ?

    • La planète en position 15 produit en moyenne 80% de deut de plus que la planète en pos 4 pour un niveau de synthétiseur de deuterium équivalent
    • En réalité, les niveaux de synthétiseurs sont plus faibles sur une pos 4 et plus élevés sur une pos 15, en raison du temps de rentabilisation bien plus court sur une pos 15 que sur une pos 4. En général, il y aura entre 2 et 4 niveaux d'écart, ce qui amène la différence de production à 200%
    • La différence entre la pos 15 et la pos 12 suit la même logique, à la différence que la différence de prod à niveau équivalent sera d'environ 35%, et concrètement entre 50% et 80% en tenant compte de la différence de niveau (car les synthé se rentabilisent plus vite en pos 15)

    Quelles sont les différentes manières de coloniser en position 15 ?

    • La pos 15 classique : il s'agit de coloniser directement en position 15 après avoir débloqué Astro 8. Il faudra entre 100 et 300 tentatives pour obtenir une planète de taille supérieure à 170 cases, et extrêmement rarement une planète qui s'approche de 180 cases.
    • La pos 15 via DM : il s'agit de coloniser en position 3 pour trouver en moyenne 20 cases de plus (donc jusqu'à 206 cases), et ensuite effectuer un déménagement en pos 15 pour conserver la taille de la planète. Cette stratégie permet de trouver 190 cases pour environ 30 tenta, 180 cases pour environ 10 tenta, et 200 cases pour environ 200 tenta

    Comment gérer l'energie en position 15

    • En début d'univers, il s'agit de monter en parallèle CES et CEF pour limer les coûts, et ajouter du satellite solaire si celui produit au moins 5 energie par sat, pour encore une fois limer les coût à la baisse de l'energie. Pour les planètes plus froides, où le sat produit moins de 5 energie, il s'agit de monter CES et CEF.
    • La technologie energie se monte en même temps que les CEF, les deux apportant autant à l'energie. Pour comparer leur rentabilité, il faut comparer le coût de la tech energie par rapport au coût d'ajouter un niveau en plus de CEF sur toutes les planètes. ça devient assez instinctif.
    • Se limiter à CES 27 puis passer progressivement full CEF, et ensuite à long terme détruire le CES pour passer en full CEF

    SI tu supprimes l'AM, ne pense pas que d'un coup ça va mettre les gens sur un pied d'égalité. Pour simplifier, sans AM, on rebascule dans une inégalité entre les joueurs qui peuvent jouer 16H / jour et les joueurs qui ont de grosses occupations IRL. Je veux dire que même si tu supprimes l'AM, ça ne fera que changer la tranche de joueurs qui "abusent" du système, en l'occurence pas leur temps de jeu. ou par l'utilisation de Bot pour piller les ina. Etc..


    Et je me rappelle d'un post sur l'univers 1 en 2005 où certaines personnes demandaient de limiter les horaires d'ouverture du serveur à une certaine tranche horaire (en l'occurence le matin) car c'était injuste que certains joueurs puissent jouer pendant que d'autres devaient bosser/être à l'école.


    Donc moi je dis juste que l'AM n'est pas le fond du problème, c'est la nature humaine qui veut toujours "abuser" au plus le système, et si t'enlève l'AM yaura toujours des problèmes.

    ce que j'aime sur Ogame c'est que quelqu'un en pos 15 avec une température moyenne de -120° avec FULL CEF produit plus de deut que un mec en pos 15 avec un température moyenne de -95° et SANS CEF.
    En gros, c'est tellement pété que même avec le coût en plus de la CEF, tu produis davantage qu'un mec sans CEF.
    :rofl:


    Petit Hof mais symbolique :)
    Rush à la Rip contrairement à l'avis de certains
    Cdr obtenu cette fois ci :)
    J'estime avoir fait le tour de ce que je cherchais sur Spica :)
    Bravo à mon co-allié Raiven qui a maintenant la plus grosse prod de deuterium de l'uni :)
    La pos 15 est très puissante mais ennuyante ^^.
    Dédicaces à Rod1 le disparu, Snatch le maître de la renta, Rush le maître troll, Nebsen le maître homme d'affaire et homme de raison ^^, à Stan le fifou maître immobiler ;)


    Un membre des RSI m'a callé mes cyclos sur leur retour et saura me critiquer pour avoir cliquer de la def, il aura raison ;)
    Mais ce que je voulais préciser c'est que je pars la tête haute et sans avoir être HoF ;)
    Mes rips et bcp d'autres vaisseaux sont sur la planète détruite en 2:27:3 , avis aux amateurs ;)
    Bon vent :)


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2017-02-24 17:12:37
    Attaquant
    Panthere Rose

    [FURY]



    120% | 130% | 140%



    Rip 15



    VS


    Défenseur
    Atlasam

    [L-M-A]



    110% | 110% | 110%



    P.transp. 279
    G.transp. 103
    Ch.léger 50
    Ch.lourd 2
    Croiseur 1.324
    V.bataille 650
    Recycleur 12
    Sonde 20
    Bombardier 40
    Sat.sol. 393


    Missile 11.982
    L.léger. 18
    L.lourd 662
    Art.ions 155
    Lanc.plasma 66
    P.bouclier 1
    G.bouclier 1




    Attaquant
    Panthere Rose



    Rip 15 (-0)



    VS


    Défenseur
    Atlasam



    P.transp. 172 (-107)
    G.transp. 51 (-52)
    Ch.léger 34 (-16)
    Croiseur 800 (-524)
    V.bataille 374 (-276)
    Recycleur 7 (-5)
    Sonde 14 (-6)
    Bombardier 21 (-19)
    Sat.sol. 248 (-145)


    Missile 7.154 (-4.828)
    L.léger. 12 (-6)
    L.lourd 401 (-261)
    Art.ions 89 (-66)
    Lanc.plasma 36 (-30)



    La bataille se termine par un match nul !


    L`attaquant a perdu au total
    0
    unités.


    Le défenseur a perdu au total
    51.364.500
    unités.


    Un champ de débris contenant
    7.345.800
    de métal et
    2.747.700
    de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



    La probabilité de création d'une lune est de
    20
    %




    Les
    712
    recycleurs de
    Panthere Rose
    récoltent
    7.345.800
    de métal et
    2.751.300
    de cristal



    =>
    100
    %




    Bénéfice de l'attaquant :
    10.097.100


    Métal : 7.345.800 | Cristal : 2.751.300 | Deut : 0


    Bénéfice du defenseur :
    -39.951.700


    Métal : -28.362.900 | Cristal : -9.903.300 | Deut : -1.685.500



    Consommation estimée :
    3
    deut




    Skin : TopRaider blanc by Vulca



    Converted by TopRaider.eu

    Cb de rip perdu sur le mb?


    Gg et dommage pour le CD-R.

    j'ai été chatteux j'ai perdu aucune Rip.
    la lune tombe sur la deuxieme tenta. cetait une lune naine de 3800km . Br au defenseur qui a mp bon nombre de joueurs du top 100 .. mais bon j'aurais fait pareil .. comme quoi quand on est dos au mur (voir dos au ravin) on hesite pas à renoncer à son honneur ^^ .
    j'espere qu'il reviendra d'autant plus fort ;)

    1) Détruire une lune
    2) Caler les RIP
    3) Taper
    4) Caler les cyclos à +1
    5) Se faire voler le CDR


    C'est moche, ça sent le noob, c'est ce que je suis encore. Mais bon j'ai de bons mentors. Ils se reconnaîtront :love:
    Dédicace au chan skype de Spica ;)





    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2017-02-19 16:28:05
    Attaquant Panthere Rose [FURY]
    120% | 120% | 140%


    Ch.léger 1
    Rip 12



    VS


    Défenseur julescesar [PINGOUIN]
    130% | 110% | 130%


    P.transp. 31
    G.transp. 500
    Ch.léger 2.426
    Ch.lourd 72
    Croiseur 251
    V.bataille 459
    Recycleur 348
    Sonde 17
    Bombardier 25
    Destro. 12
    Traqueur 44


    Missile 2.443
    L.léger. 2.302
    L.lourd 218
    Can.Gauss 28
    Art.ions 104
    Lanc.plasma 11
    P.bouclier 1
    G.bouclier 1




    Attaquant Panthere Rose


    Rip 12 (-0)



    VS


    Défenseur julescesar


    P.transp. 10 (-21)
    G.transp. 140 (-360)
    Ch.léger 738 (-1.688)
    Ch.lourd 19 (-53)
    Croiseur 72 (-179)
    V.bataille 135 (-324)
    Recycleur 103 (-245)
    Sonde 2 (-15)
    Bombardier 6 (-19)
    Destro. 3 (-9)
    Traqueur 15 (-29)


    Missile 748 (-1.695)
    L.léger. 715 (-1.587)
    L.lourd 64 (-154)
    Can.Gauss 7 (-21)
    Art.ions 32 (-72)
    Lanc.plasma 3 (-8)
    P.bouclier 1 (-0)



    La bataille se termine par un match nul !


    L`attaquant a perdu au total 4.000 unités.
    Le défenseur a perdu au total 56.331.000 unités.
    Un champ de débris contenant 9.167.100 de métal et 4.135.800 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.


    La probabilité de création d'une lune est de 21 %



    Les 591 recycleurs de Panthere Rose récoltent 0 de métal et 0 de cristal
    Les 121 recycleurs de Panthere Rose récoltent 0 de métal et 0 de cristal


    => 0 %



    Bénéfice de l'attaquant : -4.000
    Métal : -3.000 | Cristal : -1.000 | Deut : 0


    Bénéfice du defenseur : -49.128.700
    Métal : -32.866.550 | Cristal : -14.474.550 | Deut : -1.787.600



    Consommation estimée : 4 deut


    Skin : TopRaider blanc by Vulca
    Converted by TopRaider.eu