Posts by Zuh

    Depuis l'arrivée du marché, ce dernier nous propose un taux mini et un taux maxi.

    Ces deux limites NE PEUVENT PAS être dépassé car le jeu ne le permet pas à la saisi. Si je veux mettre 1 métal pour 10 RIP, ça fonctionne pas (exemple)


    Et là, depuis hier soir, sur notre univers WEZN, on voit des ban à la pelle pour du PUSH, et tous ces "push" auraient été effectués via le marché.

    On ne compte pas moins de 21 ban 1 semaine en quelques minutes.


    Il va falloir trouver les bons arguments pour expliquer aux joueurs pourquoi ils ont été ban alors qu'ils ont respecté les taux proposés par le jeu...

    Si les taux ne respecte pas (soit disant) la règle du push, alors pourquoi sont-il encore d'actualité ?

    Pourquoi ban des joueurs qui utilisent correctement un outil proposé par le jeu ?


    Peut-être serait-il judicieux, de la part de la GF, de revoir leurs priorités et de se poser la question suivante : le problème ne viendrait-il pas plutôt de l'outil en lui même ?
    - Soit ils désactivent le marché complètement

    - Soit ils tolèrent leur PROPRE taux mini et maxi et évite de demander les ban dès qu'on les utilise

    - Soit ils revoient leur taux mini et maxi pour se rapprocher de quelque chose de plus "correcte" et légal

    - Soit ils proposent l'affichage, à côté des taux mini et maxi, d'un indicateur de taux en fonction de la quantité que le joueur saisi et qui indiquerait à ce dernier s'il est légal ou non (en rouge, en rose en arc-en-ciel, osef). Ce qui laisserait au joueur la chance de finaliser la transaction ou non (de prendre le risque d'être dans l'illégalité en gros) MAIS AUSSI un indicateur de classement entre joueur. Histoire d'éviter de vendre à trop faible ou trop fort....


    Je ne rappelle pas le nombre hallucinant de bug apparus depuis la v7, peut-être un de plus maintenant....