Posts by Zuh

    Warman, ne te focalise pas sur les chiffres exactes.

    Oui la CeF consomme du deut mais c'est dérisoire au final sur ta production (surtout avec l'arrivée des FdV).


    En parallèle des CeF, et comme beaucoup l'on déjà dit, il faut monter la tech énergie (+ celle des FdV). Cela te permettra de jouer avec 0 satellite.

    C'est ce que je fais depuis le début de mon compte et je m'en tire très bien. Mes CeF sont à 60% et j'ai encore pas mal d'énergie en plus.


    Pour ce qui reste à quai, vide tout au moins 1 fois par jour, c'est la base sur oGame. Tu ne t'en sortira pas autrement.


    Avec tout ça, tu devrais être sous la barre de rentabilité et plus personne ne devrait t'attaquer pour "rien"

    Salut Warman59 !


    Ne pars pas dans l'optique de défendre en cas d'attaque, pars dans l'idée de ne pas donner envie de t'attaquer.


    Si tu peux déjà supprimer tes satellites et remplacer la perte d'énergie par des CeS ou CeF (pour un mineur, c'est la seule bonne solution), déjà tu gagnes en rentabilité.

    Ensuite, si tu conserves 500Gts, scinde les en 2 : un groupe sur colo et un groupe sur lune. Déjà ça oblige l'attaquant à faire 2 attaques s'il veut recycler les 500Gts. C'est pas énorme et contraignant mais tout de même.

    Il ne reste donc plus qu'à protéger les foreuses et les quelques GTs à quai.

    Les ressources, il faut descendre un maximum les quantités qui restent à quai, voire ne pas en avoir du tout.


    Quelle est ta défense actuelle ?

    Depuis l'arrivée du marché, ce dernier nous propose un taux mini et un taux maxi.

    Ces deux limites NE PEUVENT PAS être dépassé car le jeu ne le permet pas à la saisi. Si je veux mettre 1 métal pour 10 RIP, ça fonctionne pas (exemple)


    Et là, depuis hier soir, sur notre univers WEZN, on voit des ban à la pelle pour du PUSH, et tous ces "push" auraient été effectués via le marché.

    On ne compte pas moins de 21 ban 1 semaine en quelques minutes.


    Il va falloir trouver les bons arguments pour expliquer aux joueurs pourquoi ils ont été ban alors qu'ils ont respecté les taux proposés par le jeu...

    Si les taux ne respecte pas (soit disant) la règle du push, alors pourquoi sont-il encore d'actualité ?

    Pourquoi ban des joueurs qui utilisent correctement un outil proposé par le jeu ?


    Peut-être serait-il judicieux, de la part de la GF, de revoir leurs priorités et de se poser la question suivante : le problème ne viendrait-il pas plutôt de l'outil en lui même ?
    - Soit ils désactivent le marché complètement

    - Soit ils tolèrent leur PROPRE taux mini et maxi et évite de demander les ban dès qu'on les utilise

    - Soit ils revoient leur taux mini et maxi pour se rapprocher de quelque chose de plus "correcte" et légal

    - Soit ils proposent l'affichage, à côté des taux mini et maxi, d'un indicateur de taux en fonction de la quantité que le joueur saisi et qui indiquerait à ce dernier s'il est légal ou non (en rouge, en rose en arc-en-ciel, osef). Ce qui laisserait au joueur la chance de finaliser la transaction ou non (de prendre le risque d'être dans l'illégalité en gros) MAIS AUSSI un indicateur de classement entre joueur. Histoire d'éviter de vendre à trop faible ou trop fort....


    Je ne rappelle pas le nombre hallucinant de bug apparus depuis la v7, peut-être un de plus maintenant....