Posts by Nydalind

    Hello,

    Je vais répondre partiellement à un peu tout, selon ce que ça m'inspire mais vraiment, c'est un one-shot ^^


    Partie I

    En position 15, la température minimale de la planète (T_min) est toujours inférieure de 40°C à la température maximale (T_max)

    C'est vrai partout, même hors p15 :)


    Tous les tableaux : il manque les entêtes. Vraiment pas pratique pour certains.

    ✅ La zone cible optimale est −100°C à −115°C. Elle offre 5 à 7 énergie par satellite — rendant la construction de l'infrastructure énergétique 5 à 7 fois moins coûteuse qu'à −130°C, pour seulement −4 à −6% de production de déut.

    Difficile de parler de quelque chose d'optimal sans faire une vraie comparaison. Dire que l'électricité coute 20x moins cher dans le cas A que le cas B, c'est bien. Mais si l'électricité ne représente que 0.1% de l'investissement total, c'est totalement impertinent d'en tenir compte. Aspect supplémentaire à prendre en compte, l'investissement en infrastructure est supposé unique (c'est à l'avantage du sat, j'suis sympa) mais la production elle est continue dans le temps. Il y a un moment (au début) où ces -4% sont effectivement négligeables par rapport au coût d'infra, puis ça s'équilibre et enfin, ces -4% représente une perte bien plus grande. Attention donc quand on fait ce genre de comparaison

    Monter la Tech de 1 niveau multiplie la production CEF par (1 + 0.01 / (1.05 + tech×0.01)), ce qui génère un rendement décroissant au fil des niveaux.

    Oui. La nuance reste quand même que c'est le cas de 99% des mécanique du jeu ^^

    En réalité, l'optimum mathématique — celui qui maximise l'énergie produite par MSU investi — place la Tech légèrement en dessous de la CEF. La raison est simple : la Tech Énergie coûte ×2 par niveau, tandis que la CEF ne coûte que ×1,8. Au-delà d'un certain écart, il est plus rentable de continuer à monter la CEF sans toucher la Tech.

    Oui et non quand même. Soit le raisonnement oublie complétement que la technologie est active sur l'ensemble du compte et donc l'ensemble des planètes, soit il sous-estime l'impact de la technologie. Pour 13 colonies cherchant à produire 100.000 d'énergie, on est sur un optimum autour de CEF 22 et techno level 21.
    La conclusion où on est plus bas sur la tech est vraie de ce point de vue là mais c'est bien moins drastique.
    Je l'aborde ici pour ne pas oublier : la CEF consomme du deut. Il existe donc toujours un moment où il est théoriquement plus rentable de monter la technologie, quitte à baisser ensuite le %age de production de la centrale pour optimiser la production finale.


    Partie II

    808 foreuses actives

    800* Le nombre de foreuses actives est égal à (lvl métal + lvl cristal + level deutérium) * 8


    Terraformeur

    Le terraformeur ne consomme pas d'énergie. Il a juste besoin que le palier soit atteint pour pouvoir être construit. Comme le graviton ou certaines batiments FdV. Il y a cependant des batiments FdV qui eux consomment bien de l'énergie.


    La combinaison optimale pour couvrir 79 637 énergie est CEF 23 + Tech 18.

    Pour 1 ou 2 colonies. 22/20 à partir de 3 colos, 21/21 à partir de 6 colos


    Partie III


    Même problème pour les foreuses, tu peux monter à 1056 soit 52800 de conso


    3.3 :

    % de la production déut consommé | 0% | 4.33%

    Il faut préciser ici sur quelle température tu te bases, la conso étant fixe par rapport à la température, ce %age ne l'est pas lui ^^


    Partie IV

    Une P15 typique compte entre 157 et 193 cases

    Entre 108 et 198 en explo, peut aller au delà si classe d'alliance bonus.
    J'exagère le trait mais mettons mines 48/39/45, cef 26, robot 10, nanites 9, les 3 hangars level 17 (j'sais pas si ça fait sens), chantier 12, labo 12, silo 8. J'ai fait "à peine" des compromis et je monte à 260 cases
    Avec une colo à 180 cases, le bonus univers à 30 cases, j'ai "juste" besoin d'un terraformeur niveau 11 ce qui est vraiment peu cher. Je ne parle pas des bonus obtenables durant les events qui boostent les cases mais ils existent aussi.


    Partie V

    les premiers mois sont une course effrénée où chaque heure de production et chaque ressource épargnée peut faire la différence

    Ptdr. J'ai rarement lu plus grosse connerie.
    J'peux admettre que pour des gens qui raident, les premiers mois sont l'occasion d'avoir des cibles, du challenge et de l'activité. Pour tous les autres, j'suis désolé : le jeu se joue sur des années et c'est pas l'économie de début de serveur "qui fera la différence". (Je classe vraiment cette phrase dans la rubrique "Coach de vie", juste à côté de la rubrique "je delete pas ma PM")

    D'ailleurs, on me corrigera, je dis peut être une bêtise mais avant le niveau 8 de la techno astro, donc 5 planètes, on ne peut même pas coloniser en p15. Ratech

    Pourquoi le cristal et le déut sont si précieux en début d'univers

    Le cristal et le deut sont soit toujours précieux, à tout moment du jeu, soit jamais parce que marchand ou commerce.

    Un joueur qui économise des centaines de millions de cristal en évitant la CEF peut les investir directement dans sa flotte d'expédition. Sur ×8, l'avantage se traduit par des semaines d'avance sur les joueurs qui ont immobilisé leurs ressources dans la CEF

    Avant de vouloir se lancer dans l'exercice périlleux des expés, faut déjà comprendre les mines.
    Le début d'univers sur un x8 n'est absolument pas basé sur la production => Il faut débloquer astro au plus vite, lancer des expés en boucle et augmenter la capacité de production des vaisseaux largement avant de s'inquiéter de savoir si on doit ou non faire une CEF. Bien souvent, CES / sats sont largement suffisant sur cette phase de jeu.
    Le problème que je vois dans ce raisonnement, c'est qu'on parle d'investissement des ressources économisées ailleurs alors que de base, ce ailleurs serait le premier focus à avoir avant les mines / sats / cef / énergie /...


    Partie VI

    Détruire des satellites sans récupérer de ressources en échange est une opération à perte pour l'attaquant

    Si c'est à perte, c'est qu'il n'y a pas que des satellites à taper mais aussi de la défense... donc le coût n'est pas négligeable non plus, surtout dans les premières semaines d'univers où tout se joue et où les précieuses unités de métal dépensées dans des LM auraient pu faire la différence ! (sarcasme++)


    Les joueurs P15 sont souvent des producteurs de déut que leurs alliés ont intérêt à protéger — ce qui ajoute une couche de dissuasion

    Potentiellement balayée par le fait que ces-dits alliés aient des ennemis souhaitant réduire l'approvisionnement en deut.

    ✅ En pratique, sur un compte bien développé avec une défense raisonnable, personne ne viendra taper massivement des satellites à −110°C. Le risque réel est très faible et ne justifie pas à lui seul de sacrifier des centaines de millions voir des milliards de MSU dans une CEF.

    Oui, jusqu'à ce qu'un gus décident que non. Le potentiel de nuisance dans ce jeu est très très fort. Cependant, il n'est pas impossible d'amorcer une transition si la situation devient précaire


    Conclusion :

    Le ROI de ce surcoût dépasse 550 jours — une durée qui excède largement la vie pratique d'un univers actif.

    :strou: et après, on jette le compte j'imagine



    Petit bémol bonus pour la fin : il n'est jamais mentionné le fait que si les sats sont détruits, la planète ne produit littéralement rien jusqu'à reconstruction... ce qui peut être long et fastidieux sans production.

    La démarche de réflexion n'est pas absurde mais on sent que l'IA (ou toi selon le prompt que tu as mis / infos que tu as donné) tire des conclusions sur base de "ça, ça n'arrive pas" et "1 case, c'est un compromis stratégique énorme". La réalité du jeu est bien différente à mon sens : il y a de l'humain derrière et quand il y a de l'humain, il y a des émotions => Toujours privilégier la solution qui ne permet pas d'être la cible des émotions des autres

    Important : Seul le camp vainqueur d'un combat est habilité à le poster. Le camp vaincu doit avoir l'autorisation explicite du camp vainqueur pour le faire. A noter que le camp vainqueur est celui qui est le plus rentable en prenant en compte les recyclages effectués par chaque camp (hors utilisation du dock spatial).

    Sachant que la règle permet justement au défenseur de poster sous certaines circonstances + les arguments avancés auparavant, je répondrais par l'affirmative :)
    Les évidences des uns ne sont pas celles des autres :D

    Combat 2 vs 1 : si les conditions* sont réunies, le combat sera classé en TOP HOF AG/DG.


    Je rajouterais la notion de vainqueur(s) / perdant(s) dans la description. 1 vs 2, 2 vs 1, ça peut laisser croire aux gens qu'il s'agit d'attaquants / défenseurs.
    Ça me semble clair personnellement mais j'suis persuadé que 4 x 2 mots en plus feront gagner quelques échanges sur discord / forum / avec la modération :)

    Pour la partie modération et les reproches qui y sont associés :

    J'ai aucun problème avec le fait qu'il y ait moins d'activité sur le board, la pluralité des plateformes de communication le rendant peu à peu obsolète. Du coup, imputer la non-activité à une modération trop stricte, j'pense que c'est pas prendre le problème par le bon bout. Voir les mêmes personnes s'insulter / se taunt / se diffamer sur tous les topics, ça fait plus fuir que d'avoir un averto pour insulte. J'irai même encore plus loin en disant que je préférais l'ancien système, plus punitif et donc forçant les gens à se comporter correctement en tout temps (mais c'est un avis perso + le board n'est pas un lieu où je passe régulièrement).
    Second point pour les gens qui se plaignent que le staff fait mourir le board : Le staff n'a, sauf erreur de ma part, aucune responsabilité quant à l'animation ou évolution du board. Prenez donc des initiatives et proposez :)

    Un post précédent mentionne les univers créés récemment comme des univers qui ne peuvent pas être fusionnés : c'est pas tout à fait vrai si j'en comprends les règles du staff.
    Thuban pourrait tout à faire être un des univers exodes plutôt que cible par exemple :)

    Ça peut laisser la possibilité à des personnes qui n'ont plus envie de jouer sur x1 de déplacer leur compte ailleurs.

    À voir la pénibilité que ça représente et s'il y a des cas problématiques mais sans contraintes, il y a une nouvelle possibilité de style de fusion qui s'ouvre :

    - On liste des univers qui ne devraient pas bouger (par exemple un qui représente les x8/x1, un qui représente les x8/x2, un pour x10/x3, un pour x1/x1 ...)

    - Tous les autres univers qu'on juge pertinent de migrer passent en exode

    - Les groupes sont tous du même schéma : un uni exode avec tous les unis cibles dont la vitesse éco est supérieure ou égale


    Exemple :

    Thuban est représentant pour les x1/x1

    Quadrantids pour les x5/x5

    Mathilde pour les x8/x1 (il faudrait considérer la flotte pacifique mais j'trouve que c'est une hérésie qu'il faudrait delete donc on dira juste que cet exemple n'est pas 100% pertinent)

    Ymir pour les x8/x2

    Vela pour les x8/x3

    Narvi pour les x8/x5

    Tucana pour le x10/x3


    Tous les autres univers seront delete.
    Un uni en x1 éco pourra aller sur tous les univers

    Un uni en x4 éco pourra aller sur tous les univers à l'exception de Thuban

    Un uni en x6 éco pourra aller sur tous les univers à l'exception de Thuban et Quadrantids

    Un uni en x8 pourra aller sur tous les univers à l'exception de Thuban et Quadrantids.


    Ça fait donc autant de groupes qu'il n'y a de vitesse éco différentes qui peuvent migrer.
    Pour le positif d'un mécanisme comme ça :

    - Les comptes sur les vitesses éco les plus faibles ne subissent pas l'arrivée de comptes montés avec des vitesses éco démesurées

    - Les joueurs ont la possibilité de changer un peu de gameplay (soit avec une vitesse éco plus élevée, soit en changent de vitesse flotte)

    - La mécanique est "facilement" réutilisable dans le temps


    J'en profite pour une question bonus :

    Est-il possible qu'un univers soit un univers d'exode qui ne ferme pas à la fin ? (La réponse est probablement non, la GF sait pas faire mais c'est plutôt pour amener la réflexion)
    Aucun univers en x1/x1 ne pourrait fusionner décemment avec Thuban mais je pense que ça serait une bonne opportunité pour les joueurs qui s'y ennuient de migrer vers des contrées plus verdoyantes.
    Thuban devient donc uni d'exode, voit tous les univers cibles mais à la fin de la fusion, les joueurs n'ayant pas choisi d'univers restent chez eux.

    On sait comment ça marche en terme d'acti ? Je suppose même mécanique que la file principale :)


    Je préshot : on vera bientot les detroids lifeform arriver pour cette file mouhahaha

    muahaha-evil-laugh.gif

    Si tu forces un délai, j'attends que t'enchérisses et je mise en 0.1s derrière. T'attends ensuite 2.9s en pleurant et rien n'a changé :)

    1) Ogame est un jeu de stratégie et d'affrontement spatial. C'est à l'encontre même du système de ne pas savoir qui enchérit et ne pas pouvoir profiter de sa force militaire. (Néanmoins, j'suis pas contre l'anonymat durant l'enchère tant qu'il est levé à la fin)

    2) Tu ne contreras pas le spam avec le fait de pouvoir ou non enchérir sur sa propre enchère. La seule différence, c'est que tu auras peut être un peu plus de chance de gagner l'item, le spameur en gagnera toujours 90%

    3) Aucun intérêt de forcer des mises de valeur différentes à part faire perdre l'envie aux joueurs de tenter leur chance. Il y a plus de 300 joueurs qui s'affrontent pour le même objet, inutile de forcer des paliers qui empêchent les petits joueurs de profiter. C'est même à l'inverse de ta remarque sur "laisser les autres gagner"

    Si ça te coute 300.000 alors que tu sais qu'un spameur va sans doute te le prendre sans que ne puisse rien y faire, tu auras moins envie de lacher les 300.000 que les 1000 actuels.
    Moins c'est cher, plus il y a de gain potentiel et donc plus il y a de joueurs (et donc le spameur a moins de chance / a plus de chance de tomber sur d'autres spammeurs)


    Le système d'enchère ne doit juste plus être dépendant de la vitesse de calcul du serveur et ça deviendra "correct" pour tout le monde.


    (j'suis dans la catégorie des spammeurs et de ceux qui reçoivent des représailles)

    T'as rien compris à mon message.


    Il servait juste à te montrer que le raisonnement "les deux parties sont Ok donc c'est Ok" était débile. Les règles servent à encadrer ça et il ne suffit pas de dire "moi ça m'gêne pas" pour rendre quelque chose légitime.

    Franchement laissé cette règle pour le pull en direct mais celui en cas d'ag ou dg enlever ca , si y'a des tarés assez fous pour faire des magouilles pour rc la flotte d'un lb user pour pull etc tant pis mais ca représente une infime parti, et je penses pas avoir vu une seule personne ce plaindre de quelqu'un qui aurait profité d'une renta énorme sur un raid ou il a engagé une mini flotte ou seulement avoir spamm phalange etc. la vente de ressources peut être mais la laissez nous en paix pour la renta pleaseeeeeeee, regarde Anubys sur ce sujet ici personne n'est réellement pour une règle..

    Si moi :)


    Mais pour le coup, c'est au dela de la vente de ressources. Je considère qu'un joueur qui ne peut pas déployer autant de flotte qu'un autre n'a pas à recevoir autant de gain. (CF mon post plus détaillés quelques pages auparavant vu que je vais pas tout reciter)


    J'organise une opération avec qui je veux selon mes affinités et selon des modalités qui ne vous regardent en rien.

    équivalent à "Je vends mon deut contre du métal taux 1/1 à un plus fort. C'est mes affinités et selon des modalités qui ne vous regardent en rien".

    A partir du moment où ça semble pas légitime, le staff a un devoir de regard, que ça te plaise ou non en fait ^^'


    Peut être en passant par le chat ig pour communiquer obligatoirement histoire que vous ayez des preuves ?

    Je ne sais pas si le staff a accès aux messages / notes. Techniquement ça peut être des données confidentielles, j'suis preneur d'une confirmation ! (Au pire faudra signaler les messages huhu)

    Et ca explique le rejet de l'usine a gaz proposé quelque page précédemment. C'est vraiment une question d'applicabilité de votre coté.

    L'usine a gaz comprenait plein de choses diverses dont la phalange mais tout était sujet à "si vous pouvez le vérifier, ça, c'est possible". La trame principale reste quand même ce que Anubys mentionne depuis peu : au prorata de la flotte engagée avec un % de battement autorisé :)

    Par contre, si tu veux pas que quelqu'un vienne te retoquer en permanence par le défenseur pour te demander si le partage est bien fait à 47.72 et 52.28% alors que personne n'a envie de se casser le cul à ça, te faudra une plage autorisée

    Je n'ai pas compris cette remarque, tu peux expliquer autrement ?

    Je n'ai pas relu la proposition globale que tu avais faite mais on était dans du plus complexe que ça.

    Je groupe tout ça pour pas disperser :D

    Le principe que tu cherches à appliquer avec un calcul simple pour un résultat simple "fonctionne" ou du moins me semble cohérent. La problématique que j'y vois, c'est que tu imposes un résultat tellement peu flexible qu'il vient gêner 99% des AGs sans raison valable. Si tu es sur une répartition 47.72 / 52.28%, tu dois pouvoir répartir la renta à 50/50, c'est pas déconnant et ça facilite la gestion pour tous. C'était en ça que ma proposition plus complexe répondait au besoin : sur le %age attribué à chacun, tu appliques une marge haute ou basse d'un certain %age : genre +/- 10%, ce qui fait que sur le combat précédent, tu pourrais partager entre 43 et 52.5% pour le premier joueur et entre 47 et 57.5% pour le second. (Le tout étant que les joueurs choisissent une combinaison qui fasse 100% au final et que chacune des valeurs soient bien comprises dans les bornes associées). Ainsi, des joueurs qui ont 45.5% et 54.5% de flottes dans l'AG (ça fait quand même -20% de flotte pour le joueur 1 par rapport au joueur 2, ça me semble déjà pas mal) peuvent quand même se répartir la renta à 50/50

    Si nous prenons en compte les points de construction engagés dans l'AG pour calculer le pourcentage de rentabilité auquel on a droit, avons nous des cas où ça ne serait pas valable ?

    Les cas non viables que j'y vois, j'essayais de les palier dans ma proposition complexe et ça fait parti du débat aussi je pense : comment on rémunère un joueur ayant une participation indirecte au combat final : phalanges, mb, trap, prêt de cyclo, prêt de fret...

    Si on ne souhaite pas pouvoir valoriser ces gens là, je n'y vois pas d'autres "cas aux limites"

    Après je suis peut-être complétement à côté de la plaque

    Je pense que la nuance c'est que la rentabilité n'est pas le total de ressources récupérées mais le total duquel les pertes ont été déduites. Chacun récup de quoi se reconstruire et ensuite il y a calcul sur la répartition :)

    En fonction du fret : c'est totalement absurde de mon point de vue. Le but est d'empêcher les transferts de ressources, pas d'empêcher le mec qui déplace son mili de récupérer de la renta sous prétexte que son million de faucheurs a 33x moins de fret/ressources dépensés que que le gars qui a groupé ses 13M de GT.

    Au prorata de la taille de la flotte (en prix j'entends, pas en nombre de vaisseaux), j'suis d'accord, c'est ce que j'ai proposé dans mes différentes messages. Par contre, si tu veux pas que quelqu'un vienne te retoquer en permanence par le défenseur pour te demander si le partage est bien fait à 47.72 et 52.28% alors que personne n'a envie de se casser le cul à ça, te faudra une plage autorisée

    D'où le fait qu'en fixant quelque chose avec des chiffres, on ne fera plus intervenir l'humain et donc il n'y aura pas d'avis, que des cas pouvant se résoudre avec des chiffres, qu'importe le joueur.

    C'est ce que j'ai proposé. Ça ne laisse place à aucun jugement de l'opérateur, c'est calculable avant une opération pour être sûr que chaque partie sache ce qu'il en tirera. La seule réponse a été

    Nydalind c'es bien mais c'est une machine de guerre un peu là ? Franchement, côté opérateur c'est faisable, les cas amènent souvent grosses réflexions mais les joueurs, là tu les perds tous non ?

    Si l'argument est "je ne suis pas convaincu que cette façon de répartir soit la bonne", j'entends, les avis divergent et c'est bien normal. Si l'argument est "boudiou c'est compliqué" et que derrière tu proposes des choses bateaux / pas abouties / chiffres tirés du chapeaux / pas d'exemples, ouais, j'm'en excuse mais ça motive pas à participer ^^
    Bonne chance tout de même, beaucoup de gens ont des attentes autour de ce sujet !