Posts by Darkradox

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    En vrai tout est possible, imaginons une prochaine fusion Thuban est uni cible (avec une limite de points pour jump pas plus de 10G) tu verras sans doute débarquer des comptes avec suffisamment de flotte pour te faire ton mythique, par contre oui quelqu'un qui commence sur du x1 aujourd'hui sera mort avant d'en faire un.

    Trop bien on doit attendre qu'une baleine d'un vieux speed eco décide de venir sur un univers où il lui faudra entre 7 et 10 fois plus d'argent pour cliquer sa prochaine mine (ou alors attendre 4-5 ans pour l'économiser) ; et si jamais il dort à quai et qu'on envoie nos 5 plus grosses flottes natives dessus peut-être que le crash sera rentable en plus d'être un Mythique.


    Franchement aucun soucis d'échelle là dedans ça m'a l'air tout à fait normal et OK (mais askip j'ai chouiné quand j'ai fait remarquer qu'on verrait JAMAIS de Mythique ici alors que c'est là où on a globalement les plus vieux et les plus "vénérables" des comptes OGfr ; des flottes montées avec un jeu sans erreur pendant plus de 15 ans où la moindre erreur est punie par une perte du full comme peut en témoigner Merlin )

    Exact, peut être voulait-il parler du Mythique !

    Tout à fait, ça m'apprendra à écrire un message board le matin avec les yeux collés.



    Ouais mais même je vois pas trop l’intérêt de pleurer de pas pouvoir faire de mythique toutes les semaines, justement quand y en aura un ça sera vraiment mythique, aujourd'hui sur les vieux uni x10 t'as des mecs qui te claquent des légendaires sur des flottes d'expé ... c'est peut être pas les paliers de Thuban qui sont trop haut, c'est peut être les autres qui sont trop bas.

    C'est marrant parce qu'on dit pratiquement la même chose. Y'a pas de chouinement juste une constatation de la problématique de scaling pour les CDR des x1 eco (à laquelle MOULTES solutions ont été proposées par la communauté par ailleurs).

    L'idée c'est que le jeu sera mort et les serveurs débranchés avant qu'on ait les flottes actives suffisantes pour pop un Mythique rentable (aller au crash pour le tag quand la flotte représente plus de 20 ans IRL de jeu assidu et sans erreur personne le fera) ; mon propos n'est pas de faire un Mythique toutes les semaines juste d'avoir possiblement la chance d'en voir un un jour.

    Magnifique les copains !


    Il faut quand même noter que ce RC c'est :

    • 4 comptes qui ont chacun largement plus de 15 ans en années x1
    • Une flotte top 5 qui tombe (rien que la flotte qui tombe ici seule sur un compte vierge le placerait dans le top 50 de l'univers)
    • Le plus gros CDR jamais observé sur un x1 sur OGFR
    • Un CDR qui dépasse péniblement la moitié du montant requis pour obtenir un légendaire.

    ça veut dire qu'avec un tout petit peu de chance, en 2040 on aura les flottes actives suffisantes pour pouvoir pop un Mythique !


    C'est pas trop cool ça Ryuk26 ? T'es pas giga hype de te dire que tes paliers sont tellement éclatés et pas adaptés au x1 qu'on ne verra jamais de Mythique sur notre format préféré ? :)


    Mais au moins on est uniformisés avec les speed unis 70% CDR où tu pop des dévastateurs en tape colo, ça parait parfaitement logique, intelligent et pertinent !

    La place est un non facteur entre les bonus de cases des récompenses, les items explo pour coloniser plus gros et le terraformeur, même avec du natif on arrivera pas à remplir une colonie en temps fini (surtout qu'on a 0 en CES en étant P15, ça en fait des cases économisées)


    Mais quoi qu'il en soit, pour jouer P15 on doit déménager pour opti les températures donc tant qu'à déménager autant partir d'une P8 c'est plus simple.


    Je prends tout à fait en compte les bonus FDV et les foreuses comme indiqué dans mes hypothèses !


    Et pour répondre à ton PS : il y a un niveau de mines en plus sur un setup P15, donc plus de foreuses et donc une production de cristal légèrement supérieure

    J'avais essayé d'évaluer la rentabilité d'un compte "opti P15" par rapport à un compte "opti P8" :


    recap%20prod%20P8P15-257f47.png


    Le calcul se base sur un compte en 41/35/36 que l'on voudrait spécialiser en P8 ou P15 en dépensant la même chose (compte collecteur sur x1 eco avec le même setup de technos FDV et des foreuses à 150%, une conversion MSU à 3/2/1), la prod affichée est la prod quotidienne d'une planète sans booster.


    La P15 prod plus mais ce calcul ne prend pas en compte le coût de l'énergie (CEF et techno énergie) qui est infiniment plus élevé en P15 qu'en P8.


    Si on regarde vers l'infini et l'au delà, la surprod de la P15 va un jour, horizon 2680, compenser le coût de l'énergie (et également le léger surcoût des D39 par rapport à des M43) mais utiliser cet argument serait hypocrite.


    Jouer P15 implique également de passer du temps à opti les températures avec les DMs de fusion.


    En résumé, la P15 prod marginalement plus mais est beaucoup plus couteuse et pénible à setup. Par contre elle donne une prod beaucoup plus compacte dans les GT et permet de deut les copains, tout en ayant des planètes quasi indestructibles et immunisées aux voisins envahissants.


    Il n'y a pas de gagnant clair si on considère un style de jeu sans LB, c'est vraiment à la préférence de chacun.

    Si cette opti t'intéresse pas pourquoi tu viens poster ton fiel sérieux !


    Très intéressant d'envoyer plus de vaisseaux à perte. Continue des clics sur tes expé comme un bot champion.

    Pour que ça soit une opti il faudrait encore démontrer que c'en est une ; chose que tu ne fais pas.


    J'attends de voir tes calculs sur les points d'expédition qui montrent qu'en envoyant 50% du fret (et donc des points de structure) on économise plus en deut et en évitement de trous noirs que ce qu'on perd en ne ramenant qu'un pourcentage de chaque pallier.


    Un collecteur qui expé sur Thuban doit envoyer 417 GT, ce qui correspond à 27M5 de fret pour une découverte maximale de ... 10M métal ; pour la bonne et simple raison que le fret n'a aucun impact sur les découvertes en P16.

    Bonjour,


    Merci à toi de faire l'effort de poser clairement les bases. Je vais me permettre de répondre point par point, et si je commet une maladresse j'espère que mes camarades Thubanais sauront m'attraper par le col pour rectifier :


    Tout d'abord je vais également rappeler un brin de contexte :

    - Thuban est le dernier bastion du Ogame "A l'ancienne". Le x1 x1 30% CDR. On a eu quelques modernisations (conso x0.5, deut CDR), mais dans l'ensemble on est sur du 2005 (on a même des gens qui jouent SANS EXTENSIONS).

    - Thuban est un univers cible pour tous les nouveaux x1 x1 quand ils meurent, systématiquement. Ce qui en fait un mélange où des comptes qui ont pas loin de 20 ans croisent des comptes qui en ont à peine 1 et demi.

    - Thuban a reçu de la visite de comptes de speed eco avec la fusion de Mathilde, speed eco où les lootbox sont bien plus rentables que x1 et donnent des baleines bien dodues.


    "Ne pas adapter les paliers du tout serait revenu à minorer les anciens tags hofs, en tout cas pour les plus petits paliers, je ne sais pas si les joueurs de Thuban sont d'accord là dessus, mais selon moi c'est un état des lieux difficilement contestable."


    > Je n'ai jamais lu un seul message d'un joueur de Thuban qui allait dans cette direction. Déjà parce que la section a été vidée à la fusion et que par conséquent les "anciens tags hofs" n'existent pas, et ensuite parce qu'étant donné la temporalité de Thuban, on ne regarde pas le tag. On regarde ce que le combat implique pour l'attaquant et pour le défenseur.

    ex : Azar tape une colo de Jecht pour une renta ridicule, c'est purement du RP guerre donc on va constater le RC, faire un RP un peu incisif pour rigoler autour du RP guerre et fin de tournage. Tout le monde sait que ce RC c'est l'équivalent d'un saignement de nez. Il est juste présent et nécessaire (à mon sens) pour la vie de l'univers et le RP autour.

    ex2 : L'Agent Dark trouve une grosse banque d'un mineur à quai, ça représente 3-4 mois de prod (pourtant c'est un guerrier hein). A l'échelle de Thuban c'est pas si grave, le défenseur s'en remettra même si on sait tous que c'est pénible

    ex2(bis): GPBL tape une très grosse banque d'un mineur, exactement pareil que celui du dessus, sauf que c'est sur un compte plus avancé. Pourquoi taper un compte plus avancé aurait plus de "mérite" que taper un plus petit compte ? Les deux sont une belle prise.

    ex3: Broly explose le full de Perceval, très belle inter du copain Perceval qui perd l'équivalent de 2 ans de flottage. ça pique, mais y'a pire.

    ex3(bis): GPBL trouve l'erreur de Merlin, un joueur régulier et assidu d'ordinaire irréprochable perd une flotte qu'il a entretenu pendant plus de 10 ans sans faire d'erreurs.


    Chaque RC participe à la vie de l'univers, à mon sens chacun a son histoire et même le RC chamaillerie de voisinage à coup de 500k faucheurs sur colo même si tout le monde constate bien qu'il est explosé au sol fait vivre l'univers (et idéalement faire rigoler quelqu'un pendant qu'il boit son café quand il voit 15 fois son compte en faucheurs tirés sur une colo)


    Est-ce qu'on se souviendra du RC de Jecht ? Non. C'était un saignement de nez.

    Est-ce qu'on se souviendra des RC des mineurs ? Non. Eux par contre ils s'en souviendront (j'ai pas oublié mon eco astro 21 sur Quasar en 2020)

    Est-ce qu'on se souviendra des flottes qui sont tombées ? Oui. Est-ce que ça veut dire qu'on doit uniquement poster une flotte qui tombe ?


    Je viens donc directement de contester l'état des lieux difficilement contestable : on s'en tape du tag on veut juste que les combats soient postés. On est vieux, on est des commères, on voit chaque boum sur mmorpg et on veut juste SAVOIR. Non, les hofs ne sont pas imprimés et encadrés. Non, les joueurs de Thuban ne veulent pas défendre "la gloire de leur tag guerrier parce que les nouveaux ont moins de valeur vu que [...]". Ils veulent juste des ragots, et les ragots c'est les hofs postés.


    Si un copain de la BEE arrive à caler un hof guerrier, sachant que à part mon compte qui vient de speed, tous les autres comptes sont des comptes de x1 born and raised Xanthippe et plus récent, alors ça sera un jour de fête sur le discord. Mais vous voulez leur supprimer ce possible plaisir dans 2 ans parce qu'il "faut changer" ? Pas fan du concept.


    "Partant de là, le deuxième "soucis" est que Thuban n'avait déjà pas des paliers standards comme les autres univers, ce qui n'est pas cohérent."


    > Dans ce cas là, trouve moi un autre x1 x1 30%CDR qui fait cohabiter des comptes qui ont 15 ans, des comptes qui en ont 3 et des comptes qui viennent de speed montés à la LB ; une fois que ça sera fait on pourra utiliser l'autre univers comme baseline pour définir ce qui est cohérent et ce qui ne l'est pas ?


    Si la volonté principale est l'harmonisation, alors harmonisez si ça vous fait kiffer ; mais svp ne cachez pas ça derrière un "on fait ça pour vous", et un "on a demandé votre avis et quand vous l'avez donné on a pas écouté parce que ça nous plaisait pas".


    "De ce double constat nait la volonté d'uniformiser soit en alignant les tags sur les standards (situation à l'instant T), soit en créant une nouvelle échelle pour les x1 éco et flotte ce qui était l'objectif de la concertation qui vient de se terminer. J'avais émis une proposition, qui vaut ce qu'elle vaut, à mi-chemin entre les tags précédents et les standards actuels. La concertation est terminée, mais je pense que si il y avait un consensus maintenant la porte n'est pas complètement fermée à un nouveau changement..."


    > De ce simple constat qui est une volonté d'harmonisation. De cette volonté d'harmonisation est née une concertation qui ne pouvait absolument rien donner puisqu'une nouvelle échelle ne changerait rien.

    Le problème de l'échelle c'est qu'un admin board qui veut laisser sa marque sur une section peut décider à tout moment de passer à l'échelon suivant. Et si cet échelon suivant dépasse ce qui est autour du palier guerrier actuel on se heurtera au même problème.

    C'est bien pour ça que le résultat de la concertation a été "Ouais ok si ça vous fait plaisir on accepte ta suggestion Asimov mais ça sert toujours autant à rien" de la part de quelques uns et que tous les autres ont dit en substance "Au pire laissez-nous tranquille oubliez qu'on existe et allez justifier de vos coupons AM sur une autre section, merci".


    Comprenez que Thuban est un univers complètement à part qui ne peut pas se gérer comme un univers classique. Des bunkers du 01 rencontrent des faucheurs de Mathilde, relisez ça à voix haute pour comprendre à quel point votre idée de "Thuban ne peut pas être traité différemment" est complètement hors sol.


    C'est bien mignon de faire une nouvelle échelle de tags sur les x1 mais de toute façon dans 2 ans le x1 il finira chez nous. Les joueurs de Keid avec leurs comptes à 15M points ils vont être enchantés d'apprendre dans 2 ans que le hof est à 2G5 CDR parce que Thuban doit être traité comme les autres univers hein. Les fameuses fusions pour redynamiser qui finissent en MV def :)

    Je répète, Thuban ne pouvait pas rester sous les anciens tags , juste car c'est Thuban, je l'ai dis à plusieurs reprises Thuban ne sera pas une exception.

    > Tu répètes mais tu n'as jamais expliqué pourquoi. Peut-être commencer par là ?


    Ok pour faire des paliers spécifiques pour les x1, pas eu de retour.

    > A quoi bon faire des paliers spécifiques si tu les retires d'une manière qui parait à tous arbitraires plus tard ? Que le HOF à 350M CDR soit un guerrier, un épique ou un titanesque peu nous chaut, on veut juste qu'il soit posté.


    Nous avons donc juste mis les paliers comme tous les autres univers (pas de jaloux), et vous avez recup le tag "guerrier".

    > Et tout le monde a applaudi des deux mains jusqu'à ce que tu décides (sans expliquer pourquoi, encore une fois) que ça devait changer.


    Je répète, Thuban ne pouvait pas rester sous les anciens tags , juste car c'est Thuban, je l'ai dis à plusieurs reprises Thuban ne sera pas une exception

    > Et Bruno Lemaire répète que son bilan a été exemplaire, je te laisse en tirer les conclusions qui s'imposent


    En bref, beaucoup de lignes dans ton message mais aucune qui répond à la seule question qui compte : Pourquoi vouloir changer ? Quelle est la raison qui te motive dans cette volonté de changement ? (outre générer des interactions board qui laisseraient peut-être supposer un petit kink de ton côté, vu le ton général employé)

    > Source : Ryuk26 et uniquement Ryuk26


    Je crois que c'est ça notre point de divergence, tu es probablement la seule personne sur cette section a avoir identifié ledit problème. Je ne crois pas avoir lu qui que ce soit d'autre déclarer que les tags ne sont pas en adéquation.


    Ce qui n'est pas en adéquation (et tous les messages autres que les tiens vont dans ce sens), c'était ta suggestion d'en supprimer.

    C'est beau de voir de la modération COMPETENTE sur cette section !


    Merci Ryuk26 pour ta participation, toujours aussi impressionnante de pertinence !


    gg%20ryuk-9d225e.png


    Pour rappel, la comparaison de deux nombres c'est au programme de CE1 :)


    Je suppose que tu as une bonne raison pour expliquer que les copains Azar (banni board jusqu'en 2560 environ) et GPBL Killer ne voient pas leurs noms en haut ?

    Salut Ryuk26 ,


    Je viens de repasser sur le précédent topic et je constate que ta rhétorique fallacieuse n'a pas évolué depuis la dernière fois.


    Tu demandes des suggestions, Asimovh propose une solution ; qui a l'air de convenir à certains, d'autres (la majorité) suggèrent de laisser comme tel (ce qui revient à peu près à la même chose que la suggestion d'Asimovh, aux noms près). Visiblement les gens qui croient encore un minimum à ta bonne foi quand tu dis vouloir dialoguer se sont exprimés.


    N'hésite pas à relire le topic précédent, les arguments qui y ont été défendus sont toujours valables puisque comme dit environ 200 fois : Thuban ne va pas évoluer de manière significative en 3 ans ; et ça fait moins d'un an. Et par pitié ne commence pas à essayer de nous vendre qu'une refonte des tags diverge conceptuellement d'une suppression de certains tags, ça ne fonctionnera pas.


    Donc vu que être "ouvert à la discussion" n'a l'air d'être qu'une posture, continue comme ça bien caché derrière le bouclier fallacieux du "premier pas" où tu considères uniquement les gens d'accord avec toi ; de toute façon il y a marqué "Admin Forum" à côté de ton pseudo, c'est toi qui va décider et faire comme tu veux comme d'habitude.


    Encore un exemple de plus que ACAB inclue visiblement les admins forum.

    Mercredi 16 octobre 2024, siège de la Gameforge, Karlsruhe (Allemagne)


    La release de la v12 arrive et Kévin-Sasuke le IA creative lead de la gameforge commence à paniquer : il a du mal à produire tous les nouveaux avatars avec la limite de 3 images par jour que lui impose son compte gratuit openIA.

    La sueur perle au niveau de son front, il entre le prochain prompt :


    chats%20ia%201-dbd1ad.png


    HORREUR ! Même si mignonne (forcément, il y a des chats ; les gros nerds là ils adorent les chats), cette image ne se vendra pas, elle manque de détails qui attireraient l'attention des acheteurs potentiels ... Qu'à celà ne tienne : Kévin-Sasuke va améliorer l'image pour qu'elle vende mieux. Il concentre toute sa créativité dans l'extrémité de ses doigts et tape son prochain prompt.


    chats%20ia%202-baeb82.png


    OUF ! Sauvé ! Maintenant ça va se vendre ! Heureusement que Kévin-Sasuke est un artiste hors pair ! Voilà une image qui une fois passée par leiapix pour l'animer pourra probablement se vendre pour la modeste somme de 50.000 AM (2€50). La Gameforge est décidément à la pointe de la technologie !


    --------------------------------------------


    Maintenant que je vous ai invité au coeur du processus créatif de la GF, j'aimerai parler un petit peu de "l'art" produit par intelligence artificielle. Les modèles sont entraînés en scrappant des millions d'images produites par des artistes sans leur accord. Actuellement, la vente de ce genre d'images est dans la "zone grise" légale : on se repose sur le fait qu'il soit actuellement impossible de relier les millions d'images utilisées pour entraîner les IA génératives et donc qu'on ne puisse pas se prendre un procès pour vol de propriété intellectuelle.


    Jusqu'à quand la GF va-t-elle se moquer de nous ? On nous vend 2€50 des images animées qui ont demandé 2 minutes chacunes à Kévin-Sasuke ; des images qui ont tellement été générées à la va-vite en se disant "Boarf c'est des gros pigeons" qu'elles sont truffées de glitchs de génération. La GF abuse d'une zone grise légale pour nous proposer ces machins moches et éthiquement crasseux.


    Jusqu'à quand va-t-on nous prendre pour des cons ?




    pmn3.png

    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-10-07 08:35:34

    Attaquant Epona [RIXE]

    250% | 250% | 250%


    Traqueur 1.300.000


    VS


    Défenseur Exodus [BraKC]

    210% | 200% | 200%


    P.transp. 100.611

    G.transp. 100.200

    Ch.léger 69

    Croiseur 74

    Recycleur 3.698

    Sonde 200

    Rip 1

    Éclaireur 6


    Missile 206.988

    L.léger. 200.000

    L.lourd 50.000

    Can.Gauss 10.000

    Lanc.plasma 7.500

    P.bouclier 1

    G.bouclier 1



    tenor.gif?itemid=13920747


    Attaquant Epona


    Traqueur 1.299.314 (-686)


    VS


    Défenseur Exodus


    Détruit



    tenor.gif


    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    1.263.183.561 unités de métal, 97.805.037 unités de cristal et 262.941.060 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 58.310.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 5.867.241.658 unités.

    Un champ de débris contenant 260.015.100 de métal et 257.078.100 de cristal et 5.664.600 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.


    serpent-oss117.gif


    Les 10.500 Recycleurs de Epona récoltent 260.015.100 de métal et 257.078.400 de cristal et 5.664.600 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.


    => 100 %


    giphy-downsized-large.gif


    Bénéfice de l'attaquant : 2.088.377.458

    Métal : 1.502.618.661 | Cristal : 327.443.437 | Deut : 258.315.660


    Bénéfice du defenseur : -4.075.874.458

    Métal : -3.698.356.561 | Cristal : -1.652.352.037 | Deut : -516.533.060



    Skin : BAGARRE by Dankest

    Converted by TopRaider.eu


    Le mot de la fin pour GPBL Killer :

    Quote

    BR à Exodus, au prochaiiin

    merlin%20vs%20gp-9b5868.png


    pmn3.png

    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-09-29 19:33:53

    Attaquant Epona [RIXE]

    250% | 250% | 250%


    Ch.léger 12.330.967

    Ch.lourd 450.834

    Croiseur 3.056.483

    V.bataille 140.000

    Traqueur 1.344.453

    Faucheur 33.160


    VS


    Défenseur D_Merlin [BraKC]

    200% | 200% | 200%


    P.transp. 2.300

    G.transp. 62.670

    Ch.léger 1.338.829

    Ch.lourd 18.237

    Croiseur 60.288

    V.bataille 11.380

    V.colo 19

    Recycleur 91.110

    Sonde 109.612

    Bombardier 506

    Destro. 30.000

    Rip 6.411

    Traqueur 26.578

    Faucheur 1.000

    Éclaireur 39.571


    Missile 35.005

    L.léger. 300

    L.lourd 1.000

    Can.Gauss 500

    Lanc.plasma 100

    P.bouclier 1

    G.bouclier 1


    tenor.gif?itemid=13920747


    Attaquant Epona


    Ch.léger 11.214.032 (-1.116.935)

    Ch.lourd 413.551 (-37.283)

    Croiseur 2.820.855 (-235.628)

    V.bataille 129.458 (-10.542)

    Traqueur 1.243.021 (-101.432)

    Faucheur 30.657 (-2.503)


    VS


    Défenseur D_Merlin


    Détruit



    tenor.gif


    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    475.929.338 unités de métal, 3.233.244 unités de cristal et 920.661.775 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 21.328.502.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 82.142.031.000 unités.

    Un champ de débris contenant 16.269.616.500 de métal, 11.753.594.775 de cristal et 2.984.883.000 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.


    serpent-oss117.gif


    Les 30.657 Faucheurs de Epona récoltent 281.494.549 de métal, 203.358.936 de cristal et 51.644.013 de deutérium

    Les 750.000 Recycleurs de Epona récoltent 15.988.121.951 de métal et 11.550.235.839 de cristal et 2.933.238.987 de deutérium


    => 100 %


    giphy-downsized-large.gif


    Bénéfice de l'attaquant : 11.615.914.130

    Métal : 5.009.872.387 | Cristal : 4.691.648.955 | Deut : 1.914.392.788


    Dock offensif : 7.763.503.000

    Métal : 4.374.208.000 | Cristal : 2.645.724.000 | Deut : 743.571.000


    Bénéfice total de l'attaquant : 19.379.417.130

    Métal : 9.384.080.387 | Cristal : 7.337.372.955 | Deut : 2.657.963.788


    Bénéfice du defenseur : -83.464.694.357

    Métal : -42.718.272.338 | Cristal : -31.917.746.244 | Deut : -8.828.675.775


    breaking-news%20%282%29-0cc907.jpeg


    Le mot de la fin pour GPBL Killer :

    GPBL wrote:

    A mes alliés et anciens ennemis
    BR à Merlin
    BAGARRE NEED DEUT, on fait des bons taux promis




    Skin : BAGARRE by Dankest

    Converted by TopRaider.eu


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-10-02 10:01:35

    Attaquant Rageux Sauvage [GOUMER]

    270% | 270% | 270%


    Faucheur 501.040


    VS


    Défenseur Jecht [BraKC]

    220% | 220% | 210%


    P.transp. 1.079

    G.transp. 5.236

    Ch.léger 9

    Sonde 324

    Bombardier 2

    Destro. 4.444


    Missile 700.002

    L.léger. 375.000

    L.lourd 71.000

    Can.Gauss 36.500

    Art.ions 34.738

    Lanc.plasma 7.400




    Attaquant Rageux Sauvage


    Faucheur 500.646 (-394)


    VS


    Défenseur Jecht


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    17.003.317 unités de métal, 5.000.457 unités de cristal et 5.575.233 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 63.040.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 5.931.596.000 unités.

    Un champ de débris contenant 100.149.300 de métal et 83.348.100 de cristal et 22.371.000 de deutérium. se forme dans l'orbite de la planète.




    Bénéfice de l'attaquant : 187.307.137

    Métal : 105.094.568 | Cristal : 84.517.336 | Deut : -2.304.767


    Bénéfice du defenseur : -2.243.289.407

    Métal : -1.416.002.517 | Cristal : -666.521.657 | Deut : -160.765.233



    Skin : BAGARRE by Dankest

    Converted by TopRaider.eu


    Le mot de la fin pour Azar, le Rageux Sauvage :

    Quote

    La bagarre, on ne la comprends que quand elle vous tombe dessus.
    J'suis le seul coyote qui attends bipbip.

    Les retraits de tags sont à l’initiative des deux parties , des joueurs de l’univers et des modérateurs.


    Sur certains unis cela se fait très bien je ne vois pas pourquoi cela ne pourrait pas se passer également comme ça sur les x1.

    Ouais c'était assez visible l'implication des joueurs la dernière fois qu'un tag a été retiré sur un x1

    Le compte et son histoire méritaient qu'on poste le RC. Le joueur méritait pas vraiment qu'on fasse un RP alors on remercie tous en cœur ThubanGPT pour son aide précieuse :


    Quote

    Dans l'univers de Thuban, la tension est à son comble alors qu'Emperor Azar, amiral redouté de la team Bagarre, prépare une manœuvre audacieuse contre Satanas67, le cousin gênant de la team BraKC, plus connu pour ses talents de ponceur de colo que pour ses compétences en combat spatial. Repérant la flotte maladroite de Satanas en orbite autour de la planète Zeta, Emperor Azar déploie ses vaisseaux avec une précision chirurgicale, lançant une attaque surprise qui prend le malheureux peintre au dépourvu. Ses croiseurs, peu préparés, se font rapidement pulvériser par le feu concentré d’Azar. Alors que les débris scintillent dans l’espace, Emperor Azar, triomphant, ordonne le recyclage des restes de la flotte ennemie, ajoutant une nouvelle victoire à son palmarès et transformant Satanas67 en une légende à la fois comique et tragique dans l'univers de Thuban.


    (De toute évidence, on est très loin de grand-remplacer les RPistes avec ThubanGPT, Dankest peut dormir sur ses deux oreilles)


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-09-26 03:29:03

    Attaquant Azar II [GOUMER]

    270% | 270% | 270%


    Chasseur léger 7.669.704
    Chasseur lourd 190.010
    Croiseur 900.501
    Vaisseau de bataille 505.025
    Traqueur 101.209


    VS


    Défenseur Calamar [BraKC]

    220% | 220% | 230%


    Grand transporteur 3.500
    Chasseur léger 902.697
    Chasseur lourd 20.366
    Croiseur 269.443
    Vaisseau de bataille 7.149
    Vaisseau de colonisation 168
    Recycleur 47.138
    Sonde d'espionnage 11.279
    Bombardier 4.645
    Destructeur 3.135
    Étoile de la mort 424
    Traqueur 101.800
    Reaper 166.276
    Pathfinder 57.500
    Lanceur de missiles 2.103
    Artillerie laser lourde 445
    Artillerie à ions 188
    Lanceur de plasma 42




    Attaquant Azar II


    Chasseur léger 6.106.945 ( -1.562.759 )

    Chasseur lourd 170.058 ( -19.952 )

    Croiseur 845.269 ( -55.232 )

    Vaisseau de bataille 484.934 ( -20.091 )

    Traqueur 99.032 ( -2.177 )


    VS


    Défenseur Calamar


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    561.000 unités de métal, 363.075 unités de cristal et 136.392.069 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 9.442.789.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 55.070.033.000 unités.

    Un champ de débris contenant 10.831.426.800 de métal et 6.528.646.500 de cristal et 1.989.354.300 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète.




    Bénéfice de l'attaquant : 10.043.954.744

    Métal : 3.949.953.800| Cristal : 4.111.373.575 | Deut : 1.982.627.369


    +3,8G dock offensif


    Bénéfice du defenseur : -55.207.349.144

    Métal : -29.233.199.000| Cristal : -19.348.436.075| Deut : -6.625.714.069





    Skin : BAGARRE by Dankest

    Converted by TopRaider.eu


    Il ne fait absolument aucun doute que le bien nommé Satanas67 saura se refaire très vite sur les colonies de ses voisins ; nous lui donnons rendez-vous dans 6 mois pour le round 3 !


    Dédicasses d'Azar :

    Et bah écoute T3rr0rNun44t, on t'attend avec impatience sur Thuban, toi et ton gros e-skill de g@m3rz !


    Viens nous montrer comme ton compte à 2G et sa flotte musée est un énorme danger qui va faire trembler l'univers !


    GG VN, un beau RC de x1 x1 30% comme on les aime (c'est à dire avec du skill derrière)