Posts by sanglar

    Bonjour,


    Du lundi 2 février à 8h30 au mercredi 4 février à 23h59 il y aura un évènement "Exploitation de stockage" :


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    Commandant,


    Nos ingénieurs ont découvert une petite "erreur système" - et cette fois, vous êtes officiellement autorisé à en profiter ! Pendant l'exploitation de stockage, vous aurez accès, exclusivement dans l'application mobile OGame, à des paquets de ressources qui peuvent être activés au-delà de votre capacité de stockage.


    Les avantages ? Content que tu aies demandé !

    - Aucune perte. Toutes les ressources sont stockées, même au-delà de la limite.

    - Efficacité maximale. Utilisez votre production quotidienne complète sans restrictions de capacité.

    - Méga projets sans délai. Rassemblez instantanément les ressources dont vous avez besoin pour la construction, la recherche ou la construction de flotte.


    Comment le faire ? Je vous ai eu, Commandant - écoutez-moi :

    - Assurez-vous d'avoir les items dans votre inventaire - pas besoin d'espace de stockage disponible - puis activez-en autant que vous le souhaitez.

    - Vous voulez répéter le processus ? Pas de problème ! Avec cet événement, il n'y a pas de limite au nombre de colis que vous pouvez ouvrir - seulement au nombre que vous pouvez acheter.

    - Attention : l'exploitation a encore des limites. L'option d'achat/activation est limitée à un article à la fois, et la limite d'achat d'item (par transaction) est de 100.


    Oh, et encore une chose...

    Gardons cela entre nous, Commandant. Ne vous en vantez pas dans le chat - les ingénieurs pourraient le "réparer" plus rapidement que vous ne pouvez dire Tritium. Motus et bouche cousue.


    Attention : Surveillez la bannière supplémentaire dans la boutique et la note sur la description de l'article pour confirmer que l'exploitation de stockage est bien actif afin que vous puissiez activer des ressources au-delà de votre capacité de stockage.


    Rappel : disponible seulement sur l'application mobile.


    Bon jeu à tous.

    L'équipe OGame.fr.

    Bonjour à tous,


    Merci pour vos précieux retours de test sur le (PTS) et pour votre participation visant à livrer la meilleure expérience possible avec les ajustements du calcul de combat.
    Vos contributions ont été grandement appréciées, et ont permis de décider de repousser le lancement au début du mois de Janvier. Cela permettra d'approfondir les phases de tests et couvrir plus solidement les différentes situations.
    La dernière version du PTS restera présente et accessible pour plus de tests et retours des joueurs s'ils le désirent.

    Encore merci pour votre participation et vos retours pertinents.
      

    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

    Bonjour à tous,


    Aujourd'hui, Jeudi 11 Décembre 2025, l'application mobile OGame sera mise à jour en version 8.4.7

    ++Corrections de bugs++

    - Correction de l'affichage de la valeur de flotte et défense dans l'aperçu de rapport d'espionnage, qui montraient toujours les mêmes valeurs

    Remarque : La nouvelle version sera disponible dès qu'elle sera approuvée par Google/Apple. Tous les appareils n'auront pas la nouvelle version disponible dans la boutique en même temps.

    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

    Bonjour à tous,


    Aujourd'hui, Mercredi 10 Décembre 2025, l'application mobile OGame sera mise à jour en version 8.4.5

    ++Fonctionnalités++
    - Ajustement de la mise en page de la vue galaxie, les emplacements vides sont remis à leur taille originale et la taille des emplacements occupés est réduite

    ++Corrections de bugs++
    - Correction d'un bug lors d'une mise à jour de template de flotte qui créait une erreur
    - Correction de l'affichage du fret des flottes actives dont une partie était hors du champ visible
    - Correction de bugs empêchant de marquer les messages comme lus, de les effacer ou affichant l’icône de nouveau message sans qu'il n'y en ait
    - Ajout des images manquantes pour les recherches de forme de vie dans les rapports d'espionnage
    - Correction d'un bug où les icônes de mission de colonisation et d'expédition étaient inversées
    - Correction d'un bug comptant les attaques de missile
    dans les missions de flottes actives

    Remarque : La nouvelle version sera disponible dès qu'elle sera approuvée par Google/Apple. Tous les appareils n'auront pas la nouvelle version disponible dans la boutique en même temps.

    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

    Bonjour à tous,


    La version 12.5.0 décrite plus haut (ici) sera déployée le
    Mardi 9 Décembre 2025.


    Une modification supplémentaire sera apportée :

    - [OGM] Ajout d'informations sur les bâtiments et recherches de forme de vie dans les rapport d'espionnage

    Les horaires de déploiements seront les mêmes :
    - à 10h00 CET sur OGame.org (tous les univers) et OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)

    - à 13h00 CET sur OGame.de (univers restants), toutes les autres communautés et les cimetières


    Bonne journée

    L'Equipe OGame.fr

    Bonjour à tous,


    La version 12.5.0-rc3 a été déployée aujourd'hui sur les serveurs de test public (PTS).


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - [Application Mobile] Ajout d'informations sur les bâtiments et recherches de forme de vie dans les rapport d'espionnage

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (pour Chrome, Ctrl+Maj+R, pour Firefox, Internet Explorer et Opera GX, Ctrl+F5, pour Opera, Ctrl+Maj+Suppr)


    Bonne soirée

    L'Equipe OGame.fr


    Bonjour à tous


    La version 12.5.0 a été déployée ce vendredi 28/11/2025 à 14:00 CEST sur les serveurs de test public (PTS).


    Cette version apporte les modifications suivantes :

    - Correction d'un bug empêchant les rapports de combat de s'afficher dans les Favoris

    - Correction d'un bug empêchant certains combats comportant un très grand nombre de vaisseaux de se résoudre

    - Plusieurs correctifs et améliorations d'arrière plan pouvant mener à des erreurs dans l'interface, pouvant être résolues en rafraîchissant le contenu du cache (Ctrl + Maj + R)


    Le calcul de combat a été mis à jour pour gérer un plus grand nombre de vaisseaux. Ce n'est que la première étape d'une série d'améliorations au système de combat.

    Le simulateur de combat pourra retourner des résultats inhabituels pendant quelques jours, mais sera stabilisé avant le déploiement sur les serveurs live.


    Notez que la protection du bash sera remontée à 6 attaques par 24h sur les univers de test Alpha et Bermuda, pensez donc à passer le mode vacances si vous ne voulez pas être attaqué.


    Bonne journée et bon weekend

    L'Equipe OGame.fr


    Toutes non, les bases du jeu et les règles certainement. La formation est là pour les outils et les tâches attendues, pas pour apprendre à jouer. Même s'il y a toujours une astuce ou un comportement spécifique que l'on découvre.

    Cela dépend pour l'attribution. Idéalement, des univers avec des joueurs actifs et des tickets réguliers.

    Il n'y a pas de processus figé. Je ne peux pas te fournir une procédure clés en main pour déclencher un changement/une discussion (du style "récolter une pétition de 200 joueurs").
    Lorsque nous publions une mise à jour des règles ou une information particulière, il y a toujours eu une discussion en interne préalable sur le sujet. Elle peut être longue, elle peut être courte, cela dépend de qui est impliqué, de la complexité du sujet, de la période (l'été et les fêtes ralentissent l'activité typiquement), de GameForge éventuellement si cela concerne des fonctionnalités ou des bugs ...


    Point de vue qui n'engage que moi, la meilleure chance d'amener un sujet sur la table est probablement de préparer sa propre analyse et sa propre proposition, et de récolter l'assentiment des joueurs.

    Cette analyse doit prendre en compte l'historique du jeu et de pourquoi certaines décisions ont été prises. Exemple : l'interdiction du pull sans limite pour des raisons que l'on sait, il est très peu probable que l'on revienne dessus dans un futur proche, et donc inutile de faire une proposition en ce sens.


    En ce qui concerne l'absence de réponse, nous ne pouvons pas nous engager auprès des joueurs sur leurs propositions et leur fournir un planning d'étude. C'est un engagement qui a trop de chances d'être brisé et n'engendrera que des désillusions. Il y a déjà eu des annonces faites sur lesquels les joueurs ont exprimé une déception devant le long temps d'attente, nous ne souhaitons pas multiplier ce genre de chose.

    Même si nous participons aux discussions, en temps que staffien pour informer ou en tant que joueur pour raffiner l'idée, cela n'est pas un engagement de modification. Et réciproquement, ne pas y participer n'est pas nécessairement gage que la chose ait été ignorée.

    Paramètres des univers


    Les univers d'OGame disposent de nombreux paramètres modifiant l'expérience de jeu. Ces paramètres sont accessibles via le lien en bas de la page.




    Détails


    Système de combat d'alliance

    Si activé, les missions d'attaque groupée et de défense d'allié sont disponibles, voir les détails ici.


    Bonus d'antimatière

    Les nouveaux comptes créés sur l'univers sont crédités d'une certaine quantité d’antimatière.


    Installations de défense dans le champ de débris

    Si supérieur à 0%, une portion de la défense non reconstruite après combat crée un champ de débris.


    Flotte dans le champ de débris
    Pourcentage de la valeur des vaisseaux détruits se retrouvant dans le champ de débris (par défaut uniquement métal et cristal).


    Deutérium dans les champs de débris

    Si activé, le pourcentage de flotte dans le champ de débris inclut également le deutérium.


    Flottes : consommation de deutérium réduite

    Facteur de réduction appliqué à la consommation de toutes les flottes.


    Vitesse de flotte des défenseurs
    Facteur de vitesse appliqué aux missions de défense d'un allié.


    Vitesse de flotte des unités pacifiques

    Facteur de vitesse appliqué aux missions non offensives : expédition, coloniser, recycler, transporter, stationner.


    Vitesse de flotte des unités de guerre

    Facteur de vitesse appliqué aux missions offensives : attaquer, attaque groupée, destruction de lune.


    Les systèmes vides sont ignorés
    Si activé, les systèmes ne contenant aucune planète de joueur sont ignorés par les mouvements de flotte, diminuant d'autant la distance et donc le temps de trajet et la consommation de deutérium.

    Les missiles interplanétaires ne sont pas concernés par ce paramètre.

    Cela concerne uniquement les mouvements de flotte intra-galaxie, les vols inter-galaxies ne sont pas affectés.


    Les systèmes inactifs sont ignorés

    Même chose que le paramètre précédent, incluant les systèmes ne contenant que des joueurs inactifs ((i), dès 7j sans connexion). Les joueurs en mode vacances et inactifs sont aussi concernés.


    Nombre de galaxies

    Nombre de galaxies contenant des systèmes de 1 à 499 présentes sur l'univers.


    Bonus des extensions planétaires

    Nombre de cases bonus pour la construction des bâtiments sur toutes les planètes.


    Vitesse de développement

    Facteur multiplicateur appliqué à la production de base des ressources.


    Vitesse de recherche

    Facteur multiplicateur appliqué au temps des recherches.

    Des cours collectifs autant que possible. Cela permet d'aborder les sujets pour tout le monde en même temps et que chacun profite des questions de tous.

    Une fois le cours passé, les ressources restent accessibles pour référence. En cas d'impossibilité cela sera fait individuellement.


    Mais nous n'attendons pas des opérateurs en formation qu'ils soient livrés à eux-mêmes.

    Chacun aura un référent pour ses questions et problèmes, qui le guidera dans sa découverte des outils et ses premiers tickets, pendant quelques mois.
    Et même après être passé confirmé, il est toujours possible (et même souhaitable) de consulter ses pairs OP/SGO/GA, sur n'importe quel sujet.

    Bonjour à tous.

    Afin de répondre à des demandes de la communauté, à compter du 26 novembre 00h00, nous avons décidé d'ajouter une règle de partage de rentabilité permettant de s'affranchir de la règle du PULL uniquement (la règle du PUSH n'est pas impactée ici). Les changements permettront donc :

    • De donner jusqu'à 20% de la rentabilité aux participants plus faibles d'une opération pour laquelle ils n'ont engagé aucune flotte significative (voir ci-dessous). La participation correspond à une action visible ayant un impact sur l'opération : mippage nécessaire, acte de trahison (plus communément appelé "Coup de pute" ou "Putage"), (liste non exhaustive). Sont notamment exclus la phalange, la surveillance passive de cible, le sondage avant impact, le décalage d'une attaque groupée, cible trouvée lors d'un sondage (liste non exhaustive) ;
    • De donner jusqu'à 50% de la rentabilité aux autres participants (hors AG/DG) plus faibles.


    Les flottes significatives comprennent :

    • Le combat principal ;
    • Les éventuels pillages, pour peu que le montant pillé soit significatif : un pillage de 1.000.000 métal sur une rentabilité de plusieurs milliards n'en fait pas partie (il sera cependant bien évidemment autorisé de conserver le montant pillé) ;
    • Une seconde attaque permettant de dissuader une défense groupée (communément appelée "double AG") ;
    • La mission recycler, pour peu que le montant recyclé soit significatif : un recyclage de 1.000.000 métal sur une rentabilité de plusieurs milliards n'en fait pas partie (il sera cependant bien évidemment autorisé de conserver le montant recyclé) ;
    • La mission destruction de lune.


    Nous ajoutons cependant une condition : les participants principaux doivent obtenir une part de rentabilité plus importante que les participants éligibles aux 20% ou 50%. Il vous sera possible d'utiliser la règle du PULL pour des dons complémentaires. Cela vise notamment les opérations avec de nombreux participants.


    EXEMPLE : pour une opération présentant une rentabilité de 1.000.000 métal avec :

    • 5 joueurs dans le combat (avec une flotte significative) découlant de la destruction d'une lune
    • Un 6ème joueur à l'origine de la destruction de la lune

    Il n'est pas autorisé de donner 500.000 métal (soit 50% de la rentabilité) au 6ème joueur : cela laisserait une part de 100.000 métal aux autres joueurs, qui est donc inférieure à la part du 6ème.


    Le partage doit toujours faire l'objet d'un ticket à l'opérateur pour validation des montants et transferts. Le ticket doit contenir les clés API du combat, des combats annexes (pillages, combat avant le tir de graviton dans le cas d'une destruction de lune, etc.) et des recyclages. Une explication claire du rôle de chacun est également demandée (notamment pour les participants hors combat) avec d'éventuelles preuves à l'appui.

    Vous avez la possibilité de réaliser les transferts de ressource avant validation : cependant, si l'opérateur refuse votre partage, vous devrez procéder à la régularisation des montants.


    La règle n'est pas figée dans le marbre et pourra évoluer selon les retours ou d'éventuels cas sortant de l'ordinaire (pour cette raison, l'opérateur garde la possibilité de refuser un échange).

    Le sujet des règles du jeu a été mis à jour.


    Bon jeu à tous,

    L'équipe OGame.fr

    Oui, nous pouvons nous absenter (vie privée oblige).


    C'est plus un principe général. Si tu es un officier de marine en mer six mois par an, cela ne convient pas.


    Prendre une/deux/trois semaines de temps en temps n'est pas un problème. Tant que cela n'arrive pas un mois sur deux.


    Plus précisément, il n'y a aucune obligation contractuelle de présence ou d'horaires. Nous employons la formule "en moyenne une heure par jour" pour un opérateur. C'est variable selon l'activité du moment. Cela n'empêche pas les absences prévues.