Posts by Obscur

    Personnellement je persiste à penser que c'est une décision débile ...


    D'abord c'est vrai qu'on ne connait pas le motif mais en vérité ce n'est même pas ça le souci. Quelque soit la raison des choix effectués le fait est que ça défonce l'expérience utilisateur. Un utilisateur ne va pas se demander si les choses sont comme ça car le type qui a pondu le site à la base avait l'idée d'inventer le WEB 5.0 en hologramme dans 10 ans, il voit que le site est pourri et que son expérience l'est aussi, point.


    Pour faire un parallèle avec l'architecture, peut être que tu as une porte au plafond car au départ tu avais l'idée de faire un 2eme étage, mais il n'en reste pas moins que c'est débile au final.


    Et justement la compétence c'est de faire des choix pour adresser un problème qui impactent le moins possible l'expérience utilisateur. La comparaison avec Facebook et youtube est particulièrement mal choisie car si effectivement personne ne sait pourquoi et comment ils changent leur algo, tu peux en revanche être certains qu'ils s'intéressent de très près à la qualité de l'expérience utilisateur sur leur plateforme (leurs revenus en dépendent)

    Dans le cas GF, décider de bloquer tous les onglets pour régler un souci spécifique sur le jeu alors que ça impacte tout le reste c'est franchement de l'incompétence et/ou de la paresse.


    D'ailleurs si on y réfléchit deux secondes ça n'a pas de sens, car si les onglets posent un souci de deux choses l'une:

    • Soit c'est un problème qui se présente depuis qu'ogame existe et que les navigateurs ont des onglets (soit + de 10 ans) et dans ce cas on se permettra de douter de "L 'urgence" qui nécessite de bloquer une fonction de base de tous les navigateurs modernes ...
    • Soit c'est un problème lié à une fonctionnalité ajoutée récemment, et dans ce cas ça serait cette fonctionnalité qu'il faudrait retirer/limiter plutôt que tous les onglets pour réduire l'impact utilisateur ...

    Le changelog de la GF:

    Quote

    Cette mise à jour apporte quelques correctifs mineurs et optimisations en arrière plan .... Oh and *by the way* elle DEFONCE aussi tout le gameplay qui existait depuis 15 ans. Bon jeu à tous et amusez vous bien ! :strou:"

    Comment il est même possible d'avoir une idée aussi débile ? :stop:

    Hello,

    Depuis la MAJ "corrective" de ce matin (8.2), le système d'espionnage de masse par SS disponible avec la classe d'alliance guerrier est KO.


    Description du problème:

    Après chargement sur la page galaxie si clic sur le bouton, ça fonctionne correctement meme si l'icon de spy (triganle rouge) par planete/lune n'est pas affiché dans la vue galaxie. Cependant après changement de SS via les fleches, impossible d'envoyer les sondes: au clic sur le bouton d'espionnage du système rien ne se passe.

    Une erreur JS semble apparaitre dans la console à chaque clic (image ci-dessous), à voir si c'est le fonctionnement normal pour la GF ou si c'est lié au problème :D .

    WnMy3o4.png


    Infos techniques:

    Os: Windows 10

    Navigateur: Chrome desktop (v 92.0.4515.159)

    Addons: Ogame infinity (essayé sans et pas de difference)

    Sur firefox sans addons: Pas de difference.