Posts by Drag999

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    Merci pour le site et le bot skuffy . Il amène des fonctions bien sympas :]


    Par contre, à moins que les news ne soient plus actives, je sèche un peu sur cette partie : j'ai bien une catégorie du Discord qui s'appelle FR-XXX et j'ai des canaux avec les noms repris dans les news, cependant, aucun post du bot.


    Je merde peut-être quelque part mais je ne vois pas d'autres détails sur d'éventuelles commandes d'activation dans les canaux en question ou pas donc j'imagine qu'il devrait poster.

    Moi qui avais mis en place quelques events en interne histoire de dynamiser l'ally ... avec notamment ressources en récompense... (avec respect des règles).

    Cette nouvelle règle plombe tout ._.. A moins de devoir m'amuser à distribuer les ressources sur plusieurs semaines ;s.

    Vu le temps d'investissement parfois et/ou pour les tâches à accomplir, c'est pas avec 500M que je vais attirer les foules :ennuyed:


    Bon ben y a plus qu'à attendre FDV et/ou fusions pour ramener un peu plus de vie :crazy:

    Bonjour GeGe_GM ,


    Un énorme merci pour le boulot, cet outil est vraiment génial.


    Petite question et si la réponse existe et est quelque part désolé mais je n'ai pas encore trouvé si c'est faisable ou non.


    - lorsqu'on met un code API dans le discord PTRE donne une mise en page résumée avec notamment les détails de flotte mais uniquement le nombre de points en défense et non le détail également (à l'image d'AGRBot qui le fait).


    J'ai tenté de voir si c'était ma configuration qui jouait sur ça et activé et désactivé les détails RE avec la commande liée mais non, les détails sont bien activés.


    A moins qu'il y ai une possibilité de les afficher, je sais que tous les détails sont accessibles via la page de TEAM, ça me semble être un élément qui serait intéressant à avoir en affichage direct résumé sur le discord =).


    Merci d'avance pour la réponse.

    Une évolution légère du CDR à 40% et conso à 0,7 comme suggéré par Spaartaan117 , pourquoi pas à la limite, si cela peut remotiver certains raideurs à se taper entre eux au lieu de chercher des mineurs vu ce qu'ils doivent sortir et ce qu'ils doivent détruire pour être rentables.


    Mais pas d'autres modifs comme la suggestion de virer le fret de sondes ou autres. L'idée même des caractéristiques de l'uni doit rester fidèle à elle même et proche de celles qui ont amené les joueurs qui y sont, sinon autant changer d'uni ou attendre une fusion...

    Voici normalement les adaptations que vous devez avoir. Cela permettra au moins à tous d'avoir une vue de toutes les lignes concernées. Si le script n'est plus fonctionnel il peut être intéressant de vérifier la structure et l'orthographe du code (et si la modification est erronée il peut parfois être compliqué de retrouver les zones exactes).


    Il y a 18 occurrences à modifier.


    Lignes 441, 573, 684, 837, 1024, 1302, 1615, 1876, 2071, 2242, 2809, 3353, 3482, 3643, 3652, 3888 :


    Code
    1. '&Fleet_speed=' + document.getElementsByName('ogame-universe-speed-fleet-peaceful')[0].content +




    Ligne 1107 :


    Code
    1. newElement3.innerHTML = '<a id="speedsimOK" title="SpeedSim" target="_blank" href="http://' + www + 'topraider.eu/index.php?SR_KEY=' + api + '&combu=' + tech[0] + '&impu=' + tech[1] + '&prop=' + tech[2] + '&arme=' + tech[3] + '&bouclier=' + tech[4] + '&protect=' + tech[5] + '&speed=' + document.getElementsByName('ogame-universe-speed-fleet-peaceful')[0].content + '"><img src="' + imgSpeedSim + '" />';




    Ligne 2001 :


    Code
    1. newElement3.innerHTML = '<a title="SpeedSim" target="_blank" href="http://' + www + 'topraider.eu/index.php?SR_KEY=' + api + '&combu=' + tech[0] + '&impu=' + tech[1] + '&prop=' + tech[2] + '&arme=' + tech[3] + '&bouclier=' + tech[4] + '&protect=' + tech[5] + '&speed=' + document.getElementsByName('ogame-universe-speed-fleet-peaceful')[0].content + '"><img src="' + imgSpeedSim + '" /></a>';

    La question soulevée par zhytum est intéressante et n'a pas encore eu de réponse (il me semble). Cela permettrait peut-être de rendre la passage d'infos encore plus efficient.


    Anruin , non pas que je considère que tu es le seul à être en mesure de répondre mais j'imagine que tu es parmi les plus à même de le faire (histoire de ne pas citer tous les membres du staff).


    Le fait de créer un discord dédié qui permettrait de regrouper tous les participants de tous les unis. Partager le lien serait accepté sur le board (pour peu qu'il soit assuré qu'il soit clean, sans contenu déviant ou autre, ...) ?


    En même temps vu qu'il s'agirait d'un discord dédié il suffirait d'un chan expliquant le mouvement, un chan news et un chan taverne strictement modéré.

    Pour peu que l'information arrive correctement à la GF je crois qu'ils sont en mesure de comprendre les revendications.


    La GF reste une société commerciale dont nous sommes les clients (consommateurs) et leur modèle économique est soutenu par l'achat d'AM. Ils ne peuvent décemment pas s'attendre à ce que les acheteurs d'AM continuent à payer pour de la m... indéfiniment (on ne parle pas ici de simples phases de transition, d'adaptation ou de réglages de bugs mineurs, ...) si de leur côté ils ne respectent pas leurs obligations (il est d'ailleurs bien question de celles ci dans leurs CGU).


    Le calcul pourrait pourtant être fait rapidement de leur côté... la communauté Ogame a montré depuis un moment qu'elle avait la capacité de pérenniser le jeu (non ce n'est pas WoW, mais il est viable), sinon depuis le temps il serait déjà complètement mort. Qu'ils considèrent sérieusement leurs obligations par rapport à nous tous et fassent le nécessaire, et tous les achats d'AM reprendront simplement...

    Je soutiens et suivrai le mouvement.


    Malgré quelques égarements dans les discussions l'idée est bien de couper les robinets et de se faire entendre, et j'espère qu'elle trouvera écho dans d'autres unis.


    Indépendamment du tag "No-am" et des évolutions des discussions sur le sujet, je me fiche de savoir qui de Pierre, Paul ou Jacques décideront de quand même attaquer, les techniques de ghost sont là pour ça, ou de quand même acheter de l'AM, ceux là en tireront les conséquences et à la bonne heure...


    Merci pour cette initiative et aux gros feedeurs de l'uni qui, n'en déplaise à certains, non contents de "payer le serveur" en temps normal, seront aussi ceux qui amèneront le plus de poids par leur participation.


    Reste le rêve utopique que tout cela fasse bouger les choses dans le bon sens.


    Bon jeu à tous (quand c'est possible) :D


    Merci pour le tuyau ! C'est tout à fait fonctionnel =)


    Jusqu'à une hypothétique mise à jour ou un autre outil permettant ce genre de suivi smile

    Dixit RiV sur son Discord :


    Quote

    also mein momentaner plan ist fleet2 praktisch komplett neuzuschreiben und neuzugestalten



    " Mon plan actuel est de réécrire et redessiner flotte 2 presque complètement"


    Donc n'enterrez pas AGR tout de suite, il s'y intéresse et il est probable qu'une mise à jour arrive =)

    Le dernier post date un peu mais j'imagine que ce n'est pas pour autant que le script n'était plus utilisé (comme je l'utilise d'ailleurs).


    Doit-on définitivement enterrer AGR ou y a t'il une chance qu'il soit adapté ?


    Avec cette nouvelle 8.1 et la fusion des écrans flotte 2 et 3 il ne comprend et ne complète plus les ressources, notamment avec la bien pratique fonction qu'était celle des ressources à utiliser pour une construction et pour laquelle il suffisait de cliquer sur transport jusqu'à amener assez de ressources...