Clairement tu as compris ce qui me pose soucis. C'est que les player LB empêchent littéralement les autres de faire des opérations....
Une autre piste pourrait être d'augmenter simplement les capacités d'AG/DG actuellement limités à 5 joueurs. Parce lorsqu'il y a 2/3 top qui ont 20 fois la flotte des gas qui suivent, le soucis c'est pas qu'ils puissent t'écraser, mais que tu ne puisses pas avoir de stratégie défensive permettant de couvrir tes opérations. Perso à part sur un uni CDR 80% (qui permet de suicider de façon rentable), arrivé à un certain stade avoir une grosse flotte représente plus de contrainte et d'obligation que d'intérêt..... pas pour rien d'ailleurs que ça finit avec des mecs qui perma MV, et HV juste pour grouper dans des AG...
Ca n'a rien à voir avec les joueurs LB, mais c'est inhérent aux calculs de combat ogame et à la force du nombre.
A force techno égale, 1 000 traq vs 1 000 traq ça sera un carnage équitable dans chaque camp (357 pertes d'après le simulateur).
Par contre, tu rajoutes un 0 d'un coté, et ça nullifie les pertes, ainsi 10 000 vs 1 000, ça fait 0 pertes pour le premier et la mort du second.
En conséquence, plus tu as de vaisseaux, moins tu auras de pertes, ce qui amène parfois à des résultats ridicule, ou 20 m de traq vs 2 m, le premier perd 2 traq ..
Et ça n'a rien à voir avec le LB, le top300 (pour reprendre ton exemple) en a rien à carrer que le top10 LB, le top 100 l'écrase par le nombre (s'il joue flotte).
Il faut arrêter de croire que les LB joueurs sont la sources de tout les problèmes, sauf si tu es top30/50 et donc la, tu peux être embêté par celui-ci, le reste n'est pas impacté car de facto il se fait déjà rouler dessus par les personnes au-dessus.
C'est pas parce que tu enlèves les LB joueurs, que tu vas pas te faire MB et/ou attaquer par une flotte monstrueusement plus forte que la tienne et/ou de toute ton alliance réunie.
Conclusion, sauf si tu es haut dans le classement (top 50), soit très peu de joueurs actifs, tu es pas impacté par les LB playeurs.
Display MoreEt si.... ?
Imaginez un univers ou les LB sont bloquée, ou l'on aurait le choix entre 1 box Métal/Cristal/Deutérium chaque jours (variable).
Le reste de la boutique resterait accéssible pour permettre à la GF de gagner quand même avec le reste des achats possible.
Pour rendre attrayant l'univers, suffirait d'innover sur les caractéristiques. La différence au start va se faire sur du tryhard et non sur de l'open box puisque limité en quantité. Y'a une multitude de possibilité entre les caractéristiques classiques, mais en bon compromis serait je pense :
X12 éco
X2 all flotte
X16 recherche
Start avec 6 galaxies et 0.5 conso.
On garderai une base solide pour récompenser le temps de jeu qu'elle qu'il soit
Raideur/explo/collecteur en deutier & co
Et comme a chaque start d'univers, dès que le raideur se fera choper sa flotte, il arrêtera de jouer, le serveur sera mort 6 mois après, comme un peu partout :).
Et encore une fois, quel est l'intérêt économique pour Gameforge quand on sait que c'est les LB en début d'univers qui rapportent le plus ? C'est pas des des philanthropes qui code pour notre plaisir ![]()
