Quote
Et les meilleurs et/ou plus réguliers pouvaient remonter dans le top du classement, sans non plus arriver en 2 jours à 99 % du niveau des premiers qui ont cravaché.
Faut "juste" jouer avec les coeff' selon la direction qu'on veut donner. C'est factuel. Ça fonctionne. Tu encourages les arrivées, tu maintiens les actuels, et tu décourages pas les plus avancés. Quoi de mieux ?
C'est un non sens total dans un jeu ou des comptes de plusieurs années côtoient des comptes de plusieurs mois.
"C'est factuel, ça fonctionne" c'est du pipeau, prouve mathématiquement, avec des chiffres en donnant un boost à toutes les classes, indexé sur le premier, comment l'écart type se réduit :).
Si ton gugus top 150 est hissé vers le haut en proportion du 1er, en quoi ça augmente les écarts ?! AU CONTRAIRE ça les réduit ! C'est tout le concept. C'est mathématique.
Ça permet à tout le monde de se "rapprocher" du Top 1. Ou du moins d'éviter de se manger un écart de plusieurs fois leurs comptes tous les 2 jours (c'est littéralement ça en ce moment.).
Enfaite ce que tu refuses obstinément de comprendre, c'est que tu bases tout ton postulat sur le faite, que le premier ainsi que le top10 ne va rien faire, ne pas jouer/profiter de tes nouveaux bonus.
Tu crois réellement qu'un mec qui est top 1 d'un serveur, qui LB plusieurs centaines/milliers d'€, il reste passif et passe sa journée à monter ses mines ?
Pour rappel, pour faire passer ton foutu bonus sur les explos, qui pour rappel à été désapprouvé tout au long des échanges en rappelant que c'est déjà la classe la plus pétée du jeu, tu nous proposes un bonus équivalent pour les collecteurs/généraux qui seront eux aussi indexés sur le premier.
Or si toute les classes profitent du bonus indexé sur le premier, le top10 dont le premier va lui aussi en profiter.
SAUF QUE LE PREMIER LUI VA GAGNER BEAUCOUP PLUS, puisqu'il a les FDV les plus développées du serveur.
Je ne comprends pas ce que tu refuses de voir, tout miser sur ta "proportionnalité" avec comme seul argument que le premier est une plante verte qui ne va pas toucher au bonus, mais ça n'a pas de sens.
Prenons un exemple concret, sur serveur Eris. (8x5x5). Tout est vérifiable sur MMORPG.
Je prend le deuxième car le premier est afk depuis novembre.
| Speudo - Serveur Eris 8/5/5 |
Points au 01/08/25 (après fusion) |
Points au 12/01/26 |
| Gearsecond (top 2 en 2026) |
6,5 G |
126 G (+ 1800 %) |
| Papi Mirko (top 9 en 2026) |
8 G |
14 G (+75 %) |
| President Nestor (top 60 en 2026) |
0,9 G |
1,5 G (+69 %) |
Dans mes exemples mirko et nestor font autant d'expé chacun (200/jours).
Ce que l'on remarque dessuit, c'est que le % de progression du compte est équivalent pour les deux explorateurs (+ 70 %) et pour le LB users, le chiffre est parlant, bien qu'un peu biaisé par le jeton astro de noel qui lui a rapporté 26 G, mais même sans ça il dépasse les 1 000 %.
Donc avec un bonus explorateur capé, on peut observer une croissance équivalente en % du compte pour un joueur top10 et un joueur top60.
En revanche, 70 % pour l'un ça correspond à 600 millions et pour l'autre ça correspond à 6 G, qu'ils ont chacun investis en mines/FDV/etc.
La flotte de mirko écrase celle de nestor.
Déjà première information, deux explorateurs qui jouent à la même intensité, ne se rattraperons jamais.
La croissance actuelle de leur compte est d'environ 14 %/mois. Dans un an, selon les prédictions et avec la même courbe de croissance (14 %/mois) mirko sera 59 G et Nestor à 6,3 G.
L'écart n'a pas bougé, mirko roule toujours autant sur nestor :).
Maintenant le bonus d'expédition est capé à 5 millions une fois que le premier a atteint 100 m de points.
Sans inventer une indexation arbitraire sur le premier, je vais justement ajouter des paliers après 100 m de pts en respectant la logique des anciens.
| Points du premier (millions) |
max ressources (millions) |
| 25 |
2,4 |
| 50 |
3 |
| 75 |
3,6 |
| <100 |
4,2 |
| >100 |
5 |
| 500 |
6 |
| 1 000 (1 g) |
8 |
| 10 000 (10 g) |
12 |
| 100 000 (100 g) |
20 |
Et ainsi de suite,
Reprenons nos 3 compères sur Eris,
Grosso modo, les explorateurs vont gagner 4 fois plus soit 56 % de leur points/mois.
A la fin de l'année de l'année 2026, en reprenant le coefficient de +56%/mois, mirko aura 1 800 G et Nestor 199 G.
Leur écart n'aura pas bougé d'un putin de iota, conclusion ton écart type entre un top10 et un top60 n'aura pas bougé, ils ne joueront toujours pas dans le même monde.
Si collecteurs/généraux reçoivent des bonus équivalent, la croissance de Gearsond sera identique et il sera toujours irrattrapable, puisque la seule limite c'est ses sous ..
Si explorateur est monstrueusement rentable, Gearsond passera explorateur et aura la même croissance, mais en partant de plus haut en points ..
L'écart entre les joueurs n'aura pas été réduit, on aura rien changé, sauf qu'on augmentera à l'infini les points, c'est complètement con.
Ton égo t'aveugle, rattraper le top1 est une chimère puisque toi tu paies rien et que lui il paie 1 000 €/an ..
Et arrête 2 secondes de croire que le top 1 est juste un mec qui passe 2 fois/jours collecter ses mines.
Si je suis désagréable avec toi, c'est que tu veux à tout prix caser ton foutu boost sur les explorateurs alors qu'on te l'a dit 1 000 fois que non ça n'arrangerait rien.
Explorateurs = la meilleure classe du jeu et de très loin.
Rattraper un joueur qui met 1 000 €/an dans le jeu, c'est impossible et c'est même teubé.
Le jeu est un P2W et ça le changera pas, point fait ton deuil.