Posts by PredaOiza

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    Par ce qu'en espionnant des gens, je vois déjà qu'une bonne majorité joue roctas... Sachant que rocta est la seule FDV sans bonus technologique, retirer la limite de 10% ferait que rocta serait encore plus fort...


    Après j'ai pas dis que tout le monde non plus jouait rocta, et heureusement ! Moi même je suis full Méca, justement pour le bonus technologique qu'ils offrent.


    Après chacun joue les FDV comme ça l'arrange. Pour la part j'ai lancé le compte avec du rocta car très gros bonus de production rapidement acquis avec ses bâtiments... Puis je suis passé full Méca pour miner... Je garde humains de côté pour au cas où je veux faire un set up explo... Et kaelish pour les réductions de temps de recherche (et surtout des coûts... -30% sur une techno qui coûte 50Md, on dit pas non lol)

    Hello,


    Idem, pas vu le vote... Et à mon sens, ce n'est pas une bonne idée... Car ça réduit l'intérêt des FDV avec bâtiments qui offrent du bonus technologique, donc tout le monde va encore plus jouer roctas partout (inutile d'avoir 4 FDV si tout le monde prend la même). Et autre chose, avec les fusion etc, tout le nombre n'a pas le même nombre de recherche FDV dispo, donc il va aussi y avoir des inégalités de ce côté là...


    Pour finir, si on mets votre système sans limite en place, ceux qui auront fait blindé de recherche sont à 10% et vont faire 50 découvertes par jour max... Alors qu'un mec comme moi qui s'est arrêté à 40000/60000 bah j'ai plus d'amplitude pour améliorer mon pourcentage de bonus technologique... Donc encore injustice...

    J'ai un peu de mal à imaginer faire 12G de renta par jour en expédition... 12G, on est bien d'accord que tu dis 12 milliard ? Je ne vois personne faire ça... Toutes les expéditions ne reviennent pas avec 100M de ressources dedans...


    Après je suis d'accord sur un truc, le bonus des foreuses qui se stop à 50% de la production minière c'est débile, et encore plus avec les FDV dont celle qui boost les foreuses car elle devient complètement inutile ! (Puis on est déjà limité par le niveau des mines, alors pourquoi un cap en plus...)

    Je comprends pas le lien avec la vitesse d'univers et les classes...


    Si l'univers est plus rapide :


    Les collecteurs produisent plus et plus vite


    Les explorateurs ramènent plus de ressources et vaisseaux par expédition


    Par continuité, les raideurs ont plus de ressources à piller et plus de vaisseaux à recycler chez les joueurs adverses... Sachant qu'un raideur n'a pas non plus 0 mines, sa production à lui aussi est augmentée, moins qu'un collecteur mais quand même augmentée...


    Du coup ajuster les classes en fonction des vitesses d'univers n'a pas de sens...


    Par contre, ajuster les classes entre elles, pourquoi pas. Mais celà dit je trouve les choses déjà plutôt bien équilibrées à mon niveau (compte qui s'approche des 1,2Md de points). Après le début d'univers, ouais, l'explorateur est fumée, mais c'est plus dû au fait que les gains se calent sur le top 1 (généralement un AM user à fond et bien en avance sur les autres) plutôt qu'un problème de la classe lui même. Si t'as un compte à 1000 points et que le top 1 à 1M de points, tes expéditions ramènent des paquets de ressources dignes d'un compte à 1M de points, il est la le problème...


    Au lieu de mettre les gains en ressources en fonction du nombre de points du top 1, on pourrait faire en fonction de la moyenne de points de l'univers. Ça serait moins pété en début d'univers tout en restant fort en late game.

    Bon, compliqué de répondre à tout ce qui a été dit mais... Déjà, le jeu en P15, c'est facile, la meilleure alternative à la P8 quand on joue pas LB ^^

    Pourquoi la bande en bas s'affiche dans mon tableau, j'en sais rien ! Mais bon, voyez que la P15 est carrément viable, et facile à trouver encore, y'a pas que la P8 les gens...


    Ensuite, pour les fusions... On ne perds pas nos bonus de production même si on est plus à la même position dans le SS... Sauf si vous re-déménagez vous même votre planète. Regardez ma P14 à -128¨°C en preuve !

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    Je peux pas être sûr pour la P8, mais si après une fusion, votre P8 se fait déplacer contre votre gré en P7 ou P9, j'ai fort à parier que vous conserverez votre bonus 35% de prod de métal ... Si des gens à qui c'est arrivé peut confirmer.

    Bah si, revoir les caractéristiques de position règle le soucis de place dans l'univers. Là si on a pas de "place", c'est qu'on cherche surtout les mêmes places, P8 et P15, le reste est nul... Si toutes les positions étaient intéressantes, et que donc les 15 planètes d'un système étaient réellement toutes intéressantes, il y aurait facilement assez de place, puisque ces slots P2-P3-P4-P5-P6-P7-P9-P10-P11-P12-P13-P14 sont tous faciles à trouver !


    On va pas non plus rajouter 50 galaxie histoires que tout le monde se mette en P8 et P15, ce serait ridicule. Le vrai problème n'est pas qu'il n'y a pas assez de P8 pour tout le monde mais plutôt pourquoi est-ce que tout le monde veut absolument une P8... Réglez ce soucis de positions de planètes pas viables, et vous verrez que ça réglera dans la foulée le problème de "manque de place".

    Ouais, comme tous les jours, et aujourd'hui j'ai vidé mes planètes à deux reprises, et qui coïncident à peu près d'ailleurs...


    Mais je ne vois tout de même pas le lien, en plus les autres jours je n'ai pas eu le soucis...

    Pour casser un mythe, je ne sais pas pour la P8, mais en tout cas, en cas de fusion ou ta planète changerait de position, la température (et donc prod de deut) reste la même. De Ymir à Hercules, une de mes P15 est passée en P14, et elle est toujours à une température max de -128°C...

    Ensuite, les planètes avec bonus de cristal en production ne seront jamais, au grand jamais, rentable à long terme... Même si tu lui mettais un bonus 150% (cool en début d'univers) bah, après des années ça redevient nul. La raison ? Le coût des mines, il est multiplié par 1,5 pour métal et deut, et par 1,6 pour le cristal... Donc la mine de cristal finit par avoir un coût complètement absurde comparé au deux autres, c'est donc plus rentable de monter les mines métal et deut pour ensuite acheter le cristal au marchand plutôt que de produire ce cristal.


    Pour ma dernière planète déjà, je ne trouvais aucune P8 à coloniser pour une planète de grosse taille, donc je me suis rabattu sur des P7 et P9, je ne suis pas à 4 cases près non plus. Puis ensuite on déménage en P15 (et sans forcément payer... soit DM gratuit de fusion, soit AM d'expédition)


    Ce que je pense par contre, c'est que le bonus "facile" de production pétée en métal est sur la même position que la planète la plus grosse possible dans un SS... Ces deux forts bonus ne devraient pas tomber sur la même position... Donc, décaler cette plage de planète grosse 7-8-9, plutôt en 10-11-12 serait plus cohérent, en prime, même les joueurs P8 devraient faire des DM et potentiellement acheter de l'AM (donc c'est bon pour la GF), et je rajouter à cela qu'en plus, IRL les grosses planètes sont éloignées du soleil en général, bon après c'est des géantes gazeuses mortelles mais ça osef lol, nos FDV survivent sur des planètes à -140° ou +200° alors bon...


    Sur un autre topic, j'avais fais une suggestion qui fait que le terraformeur permet aussi de modifier la température d'une planète contre une consommation en énergie. Ce faisant, tu pourrais réduire le malus de deut sur de la P1 par exemple, ou l'optimiser en P15... Tu pourrais également ajuster ton rendement satellites et prod de deut en P8... Bref, ça revaloriserait ce bâtiment qui, si on joue bien et depuis longtemps, n'est pas si utile que ça avant un très long moment. (Colonise une planète de base à 300 cases et t'es tranquille un moment, si en plus tu rajoutes 48 cases d'objets... t'as de la marge avant de tout remplir à toc...)

    Bonjour,


    Je viens faire remonter un soucis, ce matin mes planètes étaient dans le rouge en énergie, le temps que je cherche pourquoi (car aucune attaque et j'ai rien changé dans mes prods), le soucis était partit comme par magie...


    Ce soir, pas plus tard qu'il y a 30 minutes, idem, et en prime, j'ai vu que ma population FDV avait grandement chuté, en résulte une baisse de production de ressources, etc... Et pour repréciser, je n'ai rien changé, et n'ai subit aucune attaque.


    Voilà, je sais pas si d'autres ont eu le soucis mais je tenais à le faire remonter :)

    J'ai pas bien saisi, ou alors je suis bête... Mais pour ouvrir 100 LB en même temps, on est bien d'accord qu'il faut donc un hangar qui fasse 100x la capacité d'une prod journalière de toutes les planètes cumulées ? Mais qui a ça franchement ? Y'a des gens qui montent le hangar de métal niveau 30-31-32... ???

    D'accord avec le second point à 100% si la limite ne saute pas, c'était l'origine de mon post.

    Pour ma part, je serais pour qu'il n'y ai pas de limite du tout (la seule limite deviendrait alors le fait qu'au bout d'un moment on a tout fouillé aux alentours et faut attendre 7J)

    Mais si des gens seraient plutôt pour une simple augmentation, je pense que 200 serait peut-être une bonne valeur...


    Quant à l'évent avec les artefacts, que les gens choquent les récompenses plus facilement, oui et alors, c'est toujours une activité à faire et qui remplace les slots pour raid, transport, statio, expédition, etc...

    Et pour ma part je ne fais même plus désormais de recherche FDV, j'ai remplacé le slot 1-1 humain par celui pour la prod de deut, 1,5% perma partout, je préfère ça à un petit booster 20% tri-ressources sur une seule planète et que pour 1 semaine...

    Désolé pour mon temps de réponse, j'ai repris les études, du coup j'ai moins de temps libre ^^


    Un sondage pour savoir si les gens sont :

    - Pour la suppression de la limite de recherche de FDV max (limite qui augmente de 50 par jour)

    - Contre la suppression de la limite de recherche de FDV

    - Pour une simple augmentation de cette limite


    ça pourrait être intéressant je pense...


    Sinon pour le post plus haut, ouais y'a plein d'autres soucis sur Ogame, évidemment, et ce problème n'est pas le plus important certes, mais c'est pas pour ça qu'on ne peut pas en parler...

    Salut,

    Déjà que je trouvais les récompenses mal fichues... Genre le nouveau joueurs qui à 100 points et à qui on demande de fabriquer 10 bombardiers, d'envoyer 10 bombardiers quelque part... Quand ça demande de lancer une recherche quand on en a déjà une de lancée et à moitié du temps de plusieurs semaines... Bref, plein de choses qui ne sont pas adaptées au niveau et style de jeu du joueur...

    Pour les récompenses, je trouve les LB plus équitables que les ressources en brut... Car elle reflètent la production du joueur. Et ça évite le scénario ou un joueur à plusieurs centaines de millions de points, qu'on lui file 10M de métal genre, car c'est ridicule (wooow 3m de production lol)... Et dans le cas inverse sur un univers de saison ou j'ai eu 20M de cristal alors que mon hangar pouvait en prendre max 140k, que je peux rien lancer assez vite pour tout écouler, bah même en étant co et faisant ce que je pouvais pour tout écouler, on m'en a piquer 12M et j'ai cramé 5M dans une enchère sans intérêt juste pour pas "perdre" le peu qui restait...

    Actuellement, la récompense qui fait 1LB métal, 2LB cristal ou 3LB deut... J'ai du mal à comprendre... OK un mec full P1 va prendre le cristal pour sûr, et moi en P15 je tape les 3 LB deut... Mais... Une LB métal ? Même en P8 le deut est largement plus rentable en fait ! ^^


    Et enfin, durée limitée... Super ça... Des bonus kraken et newtron alors que j'ai encore rien à lancer, les LB qu'il faut lancer de suite alors que j'aurais préféré les économiser pour les lancer quand j'en ai vraiment besoin (au cas ou mieux vaut des LB que des ressources possibles de perdre et qui demande une logistique supplémentaire), et l'objet pour changer de classe bon bah beaucoup l'ont déjà dit, on va pas changer de classe à chaque évent de connexion...


    Le changement de classe me sert perso qu'à une chose :
    Je suis collecteur
    Je passe explo, je lance astro, je FC pour moins cher avec l'AM d'expédition, je colonise plus gros

    Je repasse collecteur ! basta...


    Si seulement la GF pouvait plutôt concentrer leurs efforts sur l'amélioration du jeu, comme donner une utilité à plus haut niveau à des technos comme laser et graviton, une refonte du dépôt de ravitaillement (une techno FDV qui baisse son cout, youpi, ça sert toujours à rien ^^)... S'il veulent inciter les gens à débourser de l'AM, j'ai une super idée, des lots d'artefacts achetables en AM !

    Pour les demandes du post initial, Je ne suis pas vraiment pour... Je vais expliquer les raisons :


    - Pour le fait de renvoyer une flotte en moins de 3s, bah, je suis opposer au fait de bloquer ça... Pourquoi ? Bah, par ce qu'à la main j'ai déjà réussi à le faire, c'est hyper chaud, mais avec le stress de perdre sa flotte car l'attaquant s'est calé 3-4s après notre retour, c'est possible, l'adrénaline aidant un peu. De plus, l'aspect réaliste de la chose ne compte pas pour moi... Quand tu dis qu'une flotte ne peut pas repartir en 3s... Mais est-ce que les 3 secondes IRL correspondent à 3s IG ? On construits des vaisseaux en 1s... Dans la vraie vie, aucune chaine de production n'assemble une voiture de A a Z en 1s non plus tu vois...


    - Les gens tous le temps connecté et que tu peux penser qu'ils ont un bot... Il y a quelques temps, ma femme à accouché, bah, quand t'as un bébé qui chiale toutes les 2h pour un biberon, le temps de s'en occuper, ainsi que les tâches quotidiennes, tu peux comme quelqu'un l'a cité, dormir que 15-20m par ci par là, je me verrais pas faire ça sur du long terme, mais c'est possible, et pendant quasi 2 mois j'étais connecté H24, jusqu'à ce que je tombe de fatigue et dorme 15h d'affilé (pas de bol, on m'a attaqué ce jour la du coup ^^)... Et même actuellement, je bosse en bureau, je suis connecté toute la journée, je check Ogame très régulièrement, et des fois j'envoie ma flotte qui était à quai avant qu'un espionnage arrive pour pas qu'on voit ma banque. Pis si elle était à quai, bah tant pis, je crains rien à quai tant que je suis co... Une fois à la maison, je suis très souvent co, et je dors que 4h par nuit, et toujours un peu décalé... Beaucoup on tenté de m'attaquer et tout juste 5m après leur attaque lancé j'envoie un "coucou, j'suis là" par MP.


    - J'ai également un ami qui est insomniaque, il ne dort que 20m par jour ! Il ne joue pas Ogame, préférant les tournois Magic Arena, mais ce genre de personne existe, ce serait moche de les empêcher de jouer à cause de leur pathologie, pour une fois que ça peut servir d'avoir un soucis de santé ^^


    Comme ça a été dit, faut faire au cas par cas, et trouver les gens qui utilisent réellement des bots. Mais pas mettre des règles qui vont gêner tout le monde sans que ce soit justifié... Nous avons tous des trains de vie différents, c'est compliqué de juger qui à un bot ou qui n'en a pas (en tant que joueur je parle). Bref, de mon expérience et de mon point de vue, je ne suis pas pour cette proposition...

    Et c'est en partie pour ça que je reste sur les mécas, car bonus 0,3% et 0,4% sur les technos c'est plus intéressant que la métropolis des humains qui fait 0,5% par niveau mais plus cher...

    Exemple, métropolis niveau 20 (10% de bonus de techno) coute beaucoup plus cher que niveau 18 pour transformateur hyperpuissant et production de masse de puces niveau 18 réunis offrant un bonus techno de 12,6%... Plus les niveaux sont élevés et plus l'écart semble de creuser...

    Après certes, les humains ont un bonus sur 3 ressources de 1,5% contre mécas juste le deut mais de 2% avec les bâtiments. Et c'est un calcul à faire avec ses technos FDV de l'autre coté...


    Mais sur le papier, à très haut niveau, j'ai le pressentiment que les roctas vont être en dessous des mécas et humains... Et les kaelish... Euh... Je comprends pas trop à quoi ils servent lol à part débloquer plus tôt le T3 (mais qu'on finit par avoir de toute façon qu'importe la FDV) et faire de plus grosses lunes (sympa mais on se fait pas des lunes tous les jours non plus me semble-t-il ^^)

    On dévie total du sujet de base quand même là...


    Pour faire simple, si vous êtes convaincus avec quelques lignes de calculs à un instant T du développement d'un compte, très bien, grand bien vous en fasse. A la base, nous ne somme pas là pour débattre la dessus mais bon... Perso, j'ai réfléchis une semaine complète, en faisant des calculs de partout, en regardant le cout des niveaux de bâtiments entre roctas et mécas, et sur le très très long terme, les mécas explosent les autres FDV. J'ai posé la question de manière neutre à ChatGPT en lui donnant les coups de base des différents bâtiments FDV, leurs bonus, les couts des niveau (le multiplicateur), et lui aussi annonce qu'avec un compte très haut en point, les mécas sont théoriquement meilleurs. En fait c'est juste logique puisque t'as pas un bonus fixe (% sur prod comme rocta) mais un bonus multiplicateur (un % bonus sur un autre % bonus sur ta prod de ressource). Et comme dis au dessus, c'est sans compter les autres technologies (réductions de cout, réduction temps de recherche, boost vaisseaux et défenses...) qui sont aussi affectés par ce bonus !

    J'ai passé du temps à monter les roctas, dépensé sans compter des ressources la dedans, pour au final faire un revirement complet alors que j'allais débloquer la 5ième techno du T3. Si j'ai décidé de faire ce changement qui pour le moment me coupe de la moitié de ma prod, c'est pas pour rien. Je n'ai pas envie de continuer d'investir dans un truc qui sur le long terme sera moins avantageux. Autant commencer à construire tout de suite ce qui sera pété dans des années. Ogame c'est ça pour moi, on est pas là pour réfléchir à nos niveaux actuels, on doit penser au futur. J'ai arrêté le jeu y'a 8 ans sur un univers qui était x1 (Libra je crois...), revenu du cimetière y'a un an et demi sur Ymir en x8... Je serais pas étonné si dans 10 ans mon compte se retrouve sur un univers en x20... Et ma stratégie aura encore plus de sens à mes yeux. De l'autre coté, rlqgames59 ou rlqgames5959 puisque j'ai l'impression que c'est la même personne, tu dis "Je viens de checker. Les méca ont un bonus technologique en effet, que tu peux monter à on va dire +10% en late game", cette phrase résume tout, tu viens seulement de te pencher sur la question, et tu peux pas être borné sur ta position avec des "on va dire"... Je veux pas te convaincre, joues comme tu veux, juste s'il te plait, analyse un peu plus profondément la possibilité que méca soit une bonne option, teste de ton coté... Franchement, je me suis retourné le cerveau quand j'ai commencé à comparer, se rendre compte qu'on est peut-être sur la mauvaise voie après des mois et des milliards de ressources investies peut-être pour rien, mais j'ai calculé, et je prends le risque d'essayer.


    Et pour l'optimisation, si en déménageant j'ai -126 ou -128 en température... ça va... Sinon, oui, j'ai déjà eu ma grosse à 420 cases qui avait -90°, bah je l'ai redéménagée par la suite. Quand votre principale source d'alimentation c'est la CEF, comprenez bien que monter terraformeur niveau 15 c'est compliqué, enfin, surtout très couteux, car il faut aussi monter CEF et technologie énergie pour le faire, reperdant des cases par la même occasion. Toujours la même planète, mais, j'ai 320 cases de prises la dessus... Coloniser direct en P15 pour avoir une planète à -130° mais 160 cases par exemple, c'est beaucoup trop juste, je me répète, faut voir dans le futur, et cette limite de case me rebute trop. Puis si j'ai pas encore l'AM car pas de bol aux expéditions, pas grave, la P8 reste en P8 en attendant, c'est pas la mort non plus ^^


    Après on peut tergiverser dans tous les sens, chacun à sa stratégie et voit midi à sa porte. Je suis mineur explorateur, full P15. Méca c'est bon pour moi.