Display MoreOui, le pull est effectivement moins restrictif qu’avant sur le papier, mais dans les faits… il reste totalement inadaptéà l’évolution actuelle des comptes.
Aujourd’hui, on ne peut même pas transférer l’équivalent d’un jour de production par semaine à un joueur sans risquer de flirter avec les limites. Et si on ajoute à ça la rigidité du système de partage de ressources post-AG, on se retrouve avec un jeu qui punit la coopération, alors que c’est censé être un MMO stratégique.
Prenons un exemple concret : le HOF de Loki sur Ariès récemment.
LOOPING [ATR] (LPK) & Zlat [GRD] vs. Loki [OdTR-M] - 371G CDR
Zlat repère le retour de Loki à quai. Il vient de cliquer son RDS, donc flotte indisponible. Il fait ce que n’importe quel joueur investi ferait : il prévient, demande du renfort et participe à l’opération avec les moyens du bord, ici une sonde.
C’est grâce à lui que la cible est interceptée. Il traquait Loki depuis un moment. Sans lui, pas de timing, pas de cible, pas de RC.
Son pote tireur fait le taf, le RC tombe. 300G+. Résultat ? Zlat a droit à rien. Zéro. Nada. Même pas un % qu’on aurait pu lui donner en compensation via le pull… parce qu’avec les règles actuelles, ça mettrait littéralement 1 à 2 ans pour le faire dans les clous.
Et on vient dire que les règles ont été assouplies ?
Peut-être, mais pas adaptées. Là est le vrai problème.
Un jeu multijoueur devrait favoriser les synergies entre les joueurs, pas créer un système qui pousse chacun à la solo-play ou à contourner les règles pour compenser une réglementation figée. On ne demande pas l’anarchie, juste un cadre plus cohérent avec la réalité du terrain.
Si vivement le serveur anarchie !!