Posts by Agent-Nicholson

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    Ben je trouves que c est inutile je prends Mars qui a plus d un an et il reste pas mal de P8 donc le probleme des P8 ne vient pas des joueurs mais surtout de la GF qui laisse les comptes bannis jusqu en 2038 sur des P8 donc je poses une autre question qui peut peut etre repondre a la question de ce sujet : est ce que la GF peut enlever manuellement ou automatiquement les banni jusqu en 2038 au cimetiere qui utilise les p8 mais ne vous inquietez pas pr la GF si elle voulait vraiment faire plus d argent elle n a pas besoin de nous pour faire du marketing donc c est pas avec le peu de joueur qu il reste sur le jeu qu ils vont refaire une refonte des positions.

    Hors sujet le John , on parle des unis post fusions comme cité précédemment(Mars a , a peine un an et demi et l'univers est mort depuis le 2eme mois de jeu suffit de voir les HOF) , il y a combien de p8 disponible sur Xuange , Hercules , Tucana et Eris ? Aucune bizarrement , alors oui les comptes bloqué et inactifs en prennent quelques unes mais ça ne changera rien sur des nouveaux univers de fusion j'ai déjà posé le calcul avec 19 planètes uniquement 184 joueurs peuvent avoir leur full p8 si on étend le bonus sur 5 positions on passe a plus de 900 joueurs; facile et rapide quitte a baisser le bonus a 25% au moins on est tous logé a la même enseigne .

    Et le peu de joueurs qui restent en late game aimerai profiter de ce bonus pour continuer a développer leur compte comme il se doit sachant que plus le compte est vieux plus l'investissement est conséquent pour continuer a l'upgrade(mines plus haute, astro > lvl 35 , flottes disproportionnés) , ainsi la refonte des bonus de ressources est primordiale , bcp sont pour, ça devrait arriver d'ici qq mois/années ou alors les univers post fusion sont voués a l'échec car trop d'écart entre les comptes et les grosses alliances .

    Ainsi ne jouer que sur du early game super va falloir try hard 2 mois puis passer sur un nouvel univers sans intérêt pour bcp d'anciens joueurs .

    Ce sujet ressort tous les 3 mois depuis tellement longtemps que je trouve ça risible.

    Les gros pigeons qui mettent des centaines/milliers d'euros dans ce jeu codé par des apprentis boulangers confirme à la GF qu'elle n'a AUCUN intérêt à changer un système qui leur rapporte autant !


    Tant qu'il y aura des gens ayant des comptes littéralement intouchables grâce à l'AM rien ne bougera au niveau de la méta P8 actuelle, ça les arrange bien de n'avoir qu'à sortir un uni tous les 2 mois et être rentable derrière sans changer quoi que ce soit.

    T'as pas du lire les réponses alors nous on leur propose de gagner encore plus d'argent en permettant a plus de gens d'optimiser full pourcentage maximum de métal(voir d'acheter le pourcentage maximum de la ressources de ton choix ) , concernant l'am c'est une feature du jeu, les sommes peuvent paraitre démentiel ça dépend de chacun bien entendu.

    Concernant les nouveaux uni je trouve ça plus risible de balancer de l'argent sur un nouvel uni sachant qu'en try hardant bien en explorateur tu pourras être assez bien classé sur l'uni mais la GF a compris cela et ça doit être rentable car bcp de joueurs ne font que des starts , ici ont parle de jeu en late game compte entre 2 ans et 10 ans minimum et avoir des bonus étendu reste un énorme plus pour les joueurs encore restant sur ces uni late game et qui veulent continuer a faire évoluer leur compte.

    C'est ce qui finira par arriver tant que tu es sur le slot prédestiné a un bonus d'une ressources tu pourras activer ton bonus maximum lié a cette ressource via un item payant tout simplement et ensuite la planète gardera l'item indéfiniment lié a elle ;

    mais ne sera actif que si la planète reste dans le range pré -destiné au bonus exemple tu es en 3.248:7 donc bonus métal activable(p6->p10) , tu déménages en 5:120:6 car cette position t'avantage et est disponible pour: un ss sécure , te rapprocher d'un ennemi , couvrir cette parti de galaxie , après ton déménagement ta colonie gardera son item activé et son bonus maximum de ressources.

    Fin de l'histoire la GF engrange des sous via les items de bonus prod , les joueurs peuvent se positionner bcp plus facilement comme ils l'entendent et en plus la GF peut créer des méta indéfiniment en changeant la valeur des bonus des items maximum , exemple sortir un item permettant d'avoir +70% sur les positions cristallière , nouvelle méta jeu transformer pour X temps.

    C'est mathématique tout simplement on a déjà fait les calculs avec nos gros compte 1p8 x 500 systèmes x 7 galaxies = 3500 colonies de disponible en p8 , 19 planètes voir 20 pour les gros comptes on va dire 19 ; 3500/19 = 184.21 ainsi seulement 184 joueurs peuvent avoir leur full p8 sur un uni vide , c'est trop limitant et avantageux comparé aux autres joueurs tout simplement étendre a 5 positions en baissant le bonus no problème on met 23% au pire ; 184 x5 = 921 joueurs avec 19 planètes pouvant avoir leur full bonus de métal la ça devient plus cohérent comparé au niveau d'activité des serveurs français.

    si tu considères que ce n'est pas un jeu de production, en quoi ça te gêne de ne pas être en P8 ?

    et la guerre peut être économique, celui qui produit le plus peut construire une plus grosse armada

    Tout simplement que tout le monde ait les mêmes bonus de prod tu vas encore avantager les gros poissons qui vont acheter leur p8 au black market soyons clair ou avec leur armada de fake compte pour bloquer les positions , ta vision est biaisé karam pourtant tu es allé sur tucana il me semble.

    Et je l'ai dit dans les postes précédents les joueurs purement raider sans lb s'en foutent des mines il n'investissent pas dedans la ont parle des joueurs qui utilisent l'opti métal au maximum.

    Et non ne construit pas des G de points de vaisseaux uniquement avec sa prod de ressources ne soyons pas dupe stp

    Le full p8 est presque impossible a avoir sur un uni de fusion et en plus il y de la vente illégal derrière et des monopoles pour contrer cela égaliser même en baissant le bonus métal a 23% sur p6 a 10 c'est plus que logique je ne vois pas ce qu'il y a déconnant en plus comme je l'ai dit si tu veux vraiment opti ça te gène pour le placement pour couvrir au mieux les système sur plusieurs galaxies quand tu repasses en mecha raider et avoir plus de slots disponible qq soit la tactique de production que tu veux avoir , avoir une lutte pour ces bonus n'a aucun sens c'est un jeu de guerre pas un jeu de production de ressources

    En mettant 5 positions avec le maximum de bonus de chaque ressources permet aussi de redynamiser tout les systèmes et les galaxies par occurrence , par contre dans ton exemple que deviens les bonus des planètes qui sont déménagées ? elles changent de bonus elles gardent leur bonus d'origine ? alors oui ça pourrait permettre de try hard pour avoir la planète avec les bonus qui conviennent a votre compte mais sans la limite des cases alors car en late game sans 300 cases ça devient limite tout de même ;

    Concernant la densité de joueur les systèmes et galaxies sont assez remplis par contre que des joueurs en mv ou en inactifs plus ça le problème du jeu , les joueurs actifs ne sont même pas aider et ensuite il y a des faux comptes pour bloquer des systèmes depuis la nouvelle maj des moonbreak !

    Le rp des P1 peut être rendu plus rentable suffit de monter le bonus sur les positions 1 a 5 a 50% voir 60% de cristal tu verras les gens iront directement sur ces positions car enfin rentable avec le cout de la mine .

    Et bien, je suis contre !

    A force de vouloir gommer toutes les différences, tous les déséquilibres, toute la variété d'options du jeu, à force de tout vouloir lisser, on va se retrouver avec un truc fade.

    Oui enfin la ont propose 3 mode de jeu en au niveau des mines en gros , les raiders eux sans foutent des bonus de mines vont favoriser le deut pour avoir un peu de prod mais ça reste ridicule comparé a ce qu'ils sortent en renta via les raids , ça concerne les collecteurs et les lb user surtout cette suggestion , et le truc fade c'est surtout pq try hard a avoir des positions de production de ressources sur un jeu qui est censé être tourné vers le combat intergalactiques ?

    Étendre les bonus et les égaliser c'est aussi arrêter le monopole de deux positions dans le jeu et donc redynamiser les galaxies et les systèmes pouvoir s'installer ou tu veux pour raider derrière , les mines a un certains niveau ça n'a plus aucun sens d'investir dedans a part pour augmenter ta LB sinon ta prod n'augmente pas de manière exponentielle comparé a l'investissement , il n'y a que en explorateur via les fdv que l'investissement reste rentable pendant plusieurs années !

    Le jeu p8 est surtout favorisé pour les joueurs LB et de part le cout de la mine de métal intrinsèquement parlant , le jeu p15 sans am reste le plus rentable même avec les fdv car cela prod plus en ratio 3/2/1 tout simplement comparé au coût de la mine.

    Pour casser le monopole des p8 et d'autres stratagèmes plus ou moins légaux pour les obtenir , mettre un bonus plus faible 25% sur les positions 6 a 10 permettrait au joueur lootboxer de continuer leur méta et de se placer ou ils veulent sur l'univers.


    Ainsi après avoir monté les mines jusqu'à un certain niveau le but du jeu reste de faire de la flotte et d'en recycler d'autre donc pouvoir couvrir le plus de galaxie et système possible avec chaque colonie , or le fait de vouloir a tout prix des p8 limite énormément ce mécanisme.

    Enfin "enlever" la p8 originel et son bonus qui est très avantageux et le réduire sur plusieurs positions permettra au joueur lb métal de continuer leur méta mais en ayant un même bonus sur plusieurs positions , peut être que certains voudront ainsi jouer sur 3 systèmes ça reste leur choix aussi et ils le pourront en ayant le bonus maximum métal disponible mais abaisser comparé a l'ancien 35% des p8 ->25% dans mon exemple.

    La p1 de part le cout de la mine de cristal augmentant en facteur 1.6 limite sa rentabilité tout simplement il faudrait un énorme bonus pour la rentre aussi rentable que les deux autres bonus j'en parle dans mon poste de la possibilité de créer une nouvelle méta basé sur les mines de cristal .

    Sujet très intéressant et déjà abordé auparavant, pour moi ,faut le faire en deux étapes entre serveurs qui viennent d'être créés donc de moins d'un an et entre serveurs plus anciens donc post fusion mais c'est un autre débat.

    Concernant tes propositions je vote pour L'égalité des zones (Proposition 2) :

    +45% de cristal de position 1 a la position 5

    + 27 ou 25 % de métal de position 6 a la position 10

    Température de -120° degré celcius de la position 11 a 15

    Ainsi plus d'avantage d'ancienneté sur les univers , plusieurs position jouable donc plus facile de déménager pour se rapprocher d'un ennemi ou d'un allier .


    Concernant la limitation de cases c'est identique à part faire dépenser de l'am aux joueurs qui veulent aller p15 ce qui joue p7/p8/p9 n'utiliseront pas de dm et en auront en plus gratuitement au fusion , surtout dans les uni late game que ça peut être une contrainte car peu de place dispo en p7 et p9 (les p8 étant déjà très rare a trouver sur des unis late game ).

    Alors sur les nouveaux uni une contrainte moins importante car peu de joueurs vont jouer longtemps au jeu et donc auront besoin de très grosses planètes, uniquement ceux qui se projettent a long terme , de plus il faut obligatoirement être explorateur pour avoir des planètes a plus de 300 cases ce qui demande un changement de classe si vous ne jouez pas cette classe de base (disponible régulièrement maintenant via les récompenses ou part de l'am).


    Concernant la redynamisation des positions 1 a 5 ( les positions de métal sont favorisées pour les lb et le cout des mines de métal ajd et les positions froides sont favorisées pour jouer explorateur et avoir une prod de deut naturelle pour les joueurs non lb) ,

    le mieux serait de monter a 50% voir 60% le bonus de cristal pour créer une nouvelle méta ou la lb cristal et le cout de la mine cristal serait aussi voir plus rentable que la lb métal et le coût de la mine métal ou alors tout simplement pour les free to play d'avoir une prod de cristal qui est équilibré mais moins intéressant pour la GF qui veut vous faire utiliser le marchand pour acheter de l'am en petite quantité , le mieux serait que les postions cristallière soient autant rentable que les postions de métal.

    Pour realiser un vote favorable, il faudrait motiver préalablement les joueurs à se mobiliser avant le lancement du scrutin. Perso, j'avais vu le message de Nicholson trop tard, et c'est dommage car j'adhère complètement à sa réflexion

    On n'avait pas de vote je voulais juste comprendre pourquoi le cap de 50% existait toujours(sachant qu'il datait d'avant les fdv) , et si on l'enlevait combien ça rapporté approximativement si cela n'avantageait pas trop les gros compte en gros mais on en revenait a +30% de prod voir +50% de prod sur les très gros compte sachant que ses compte la avait déjà des 400%+ de bonus prod ça changeait pas grand chose dans le fond et pour les joueur qui ne met pas d'argent c'est un réel plus de bonus de prod environ 20%

    merci a vous 2

    Il est vrai que limité les foreuses et dommage pour les collecteurs

    Exactement surtout que j'avais fais des calculs plus ou moins approximatifs et la conclusion c'est que le niveau de mines n'étant pas exponentiellement augmentable , le nombre des foreuses ne l'est pas non plus et la tech 3.6 aussi n'est pas augmentable infiniment alors le bonus n'est pas exorbitant comparé au bonus fdv disponible a l'heure actuels .

    Bonjour ,

    Est-ce que quelqu’un peut m’expliquer pourquoi mes foreuses sont au maximum de production à 110 % uniquement ? Le 120 % et plus ne m’apportent rien

    Merci

    Hello Papi Tom j'ai déjà fait un poste a propos des foreuses et de leur limitation a 50% de bonus maximum de prod , ainsi la technologie fdv 3.1 des foreuses ne sert a rien et la 3.6 collecteur aussi car leur bonus ne s'applique pas ! de plus les autres classes aussi peuvent profiter du bonus des foreuses avec de belles mines environ 33% de bonus de prod.

    C'est injuste car c'est censé être le bonus de vaisseaux de la classe collecteur et permettent de gagner de la prod , idem le bonus 3.6 est censé permettre d'augmenter la surcharge a 170% mais ce n'est même pas possible ingame et ça n'aurait aucune valeur car bloqué a 50% de bonus maximum en global , ainsi a 1100 foreuses et 150% de surcharge le bonus maximal est atteint .

    Un cap sur la prod du collecteur sympa jamais compris pq on devait caper car ça correspond au bonus de la classe en fait , va-t-on caper la vitesse des vaisseaux en général ?( ? (la réduction de consommation de deut est capé a 90% on peut comprendre pq et ça pourrait être 95%) va-t-on caper le bonus des loots des explorateurs ?

    C'est le serveur des explo , X8 vitesse civile c'est pour envoyer bcp d'expé par jour sinon je ne vois pas ou ça avantage le gameplay collecteur ou général , a si pour coloniser pour une vovo en général peut être .

    Il risque d'y avoir des fusions cet été, essais de passer ta proposition pour un des nouveaux serveur créé: un X10 éco X1 vitesse vaisseaux de combat et X8 vitesse vaisseaux civiles ça ressemblerait au caractéristique de mathilde a l'époque 8x2x7 univers apprécié par les explo !

    Concernant le vote via le board pas forcément fan peu de gens le voient faudrait que ça soit ingame avec un message et sur 1 mois pour que tout le monde puisse voir mais ta proposition pourrait aboutir pour les nouveaux univers de fusion.

    Je propose un X10X8X8 mais personne sera intéressé les vitesses de flottes de combats trop élévé notamment au dessus de X4 et X5 ya pas bcp de joueurs actif car tu ne peux pas rester a quai longtemps faut refresh énormément être très actif sinon tu fais recycler rapidement .

    si tu peux eviter mon john on n est pas pote stp

    et je ne parle pas de LB mais d avoir moins de clique pour changer de race car tu prends 18 colonies tu en a 72 clique a faire donc d en avoir le moins possible

    Ok mon loulou 3 minutes de click ça va pas te fouler le poignet et comme j'ai dit c'est pour éviter des miss click surtout et ça prend 10 secondes par planète sachant que tu ne changes pas de race souvent normalement.

    Les lb c'est concernant le cooldown de 2Jours si tu veux absolument renta ta prod avec des fdv différentes

    Hello intéressant comme remarque mon John , concernant les clicks plus lié au fait que tu pourrais missclick potentiellement donc il te demande de bien confirmer car cooldown derrière.

    Concernant le blocage de 2 jours pour rechoisir une nouvelle forme de vie ça peut être bloquant en late game effectivement pour les joueurs voulant LB en humain collecteur car meilleur LB avec metropolis puis reswitcher en rocktas pour bénéficier du batiment qui diminue les couts des mines(juste avant de valider un niveau de mine) et ensuite repasser en humain pour reprendre sa meilleur prod pour LB.

    Avec des plus petits comptes le temps pour remonter la population en rocktas correspond a peu près a 2 jours pour obtenir le tier 3.6 donc ça correspond au blocage.

    Autre exemple qq'un qui voudrait passer mecha pour une attaque et ensuite repasser humain pour jouer son gameplay mineur ou explorateur subira aussi le cooldown de 2 jours alors que pour le coup ces 2 races remonte assez rapidement en population moins d'un jour voir encore plus rapide pour les mecha une demi journée en fonction des niveaux des batiments de la race.

    Ainsi sur un late game on pourrait se poser la question de baisser ce cooldown est-ce que ça impact trop le gameplay genre tu lances une attaque la personne change de race et ça influe sur le combat directement ?

    Je pensais qu'à ce stade de la discussion, chacun avait compris que la composante guerrière d'ogame est trop importante pour la supprimer purement et simplement. Dans le même ordre d'idée, c'est comme si on cherchait a limiter le nombre de ressources a une seule voire même à aucune car après tout cela permettrait d'être plus concentré sur le raid. Discuter sur des améliorations de jeu est en revanche utile, a condition que ce soit réaliste et raisonnable. Le raid à outrance semble poser problème a certains. Peut être que des modifications au niveau du système de défense pourrait être acceptable. Par exemple ayant la possibilité de mipper les flottes à quai, histoire que les sans flotte aient de meilleures mesures de retorsion. Par exemple en modifiant le rapid fire de certaines défenses pour les rendent plus efficaces. Ou en pouvant concentrer les tirs de def sur certain vaisseaux en particulier pour abaisser la Renta d'une attaque (Une utilité future a la recherche laser?) Quoi qu'il en soit, admettre que 100% pacifique releve du rêve et dire que l'on cherche une discussion sérieuse me paraît au mieux paradoxale, si ce n' est carrément schizophrénique.

    Raid a outrance sur quel serveur svp ? ya aucun raid a outrance , ajd tu te fais tape colo tu met la planque orbital que tu peux obtenir en tier 1.5 en fdv tu es tranquille tu rapat 2 fois par jour personne ne pourra te prendre ta prod en collecteur ;

    Gameplay explorateur les mecs veulent la meilleur renta sans subir une contrainte a leur gameplay qui est le temps de connexion et donc ghoster les ressources et les vaisseaux acquis via les expéditions principe d'un gameplay qui rapporte énormément mais qui demande du temps de connexion en contrepartie sinon go en collecteur comme on dit précédemment ah non collecteur ça rapporte que dalle comparé a explorateur oui c'est le principe de se connecter 2 fois 40 minutes par jour contre qq'un qui se connecte 10 minutes toute les 1h15 pendant 12h par jour .


    ben en quoi faire qu un uni rien qui des mec qui expé et qui reste a quai ca fait juste des joueurs qui savent pas jouer.

    et le jour ou ils vont etre sur un uni autre que celui la ben ils vont rester a quai et ils vont arreter apres s etre investis dedans

    Exactement les joueurs vont up leur compte pendant un an en envoyant leur expé comme des robots toutes les 1h15 sans rien ghoster ressources ni vaisseaux , top les comptes vont pouvoir augmenter plus rapidement la première année pq pas dans cette optique une espèce d'uni de protection pour monter le compte de manière famélique en bombardant les explo l'année 1 et pour arriver avec un compte un minimum développer pour les fusions ok.

    Mais comme l'a dit john ils vont se faire ouvrir en deux aux fusions, s'ils continuent a jouer explorateur(compte plus gros en face et plus expérimentés) donc ils vont juste passer en collecteur et voir leur progression stagner comparé au gameplay explorateur qui rapporté bcp plus .

    On remet le problème a plus tard et resteront-ils sur le jeu après la première fusion ou il retrouve un gameplay normal ?