Posts by Lor
N'hésitez pas à postuler pour faire partie de l'équipe OGame ! Les modérateurs recrutent ! Plus d'infos ici !
Pour voter c'est ici ! >> - Venez voter !
-
-
Bonjour à tous,
Un nouvel onglet rejoint la bande : il s'agit du Sélecteur d'Arbre Tech FDV
Le post sur les tutoriels a été mis à jour mais le revoici de manière isolée :
Tutoriel 21 : L'onglet Sélecteur d'Arbre Tech FDV
Cet onglet a pour but de simuler la construction d’un arbre tech FDV complet avec possibilité de l’améliorer, d’en déterminer le coût et d’en voir les effets en terme de % de bonus
Sachez que l’onglet est prérempli en fonction de votre import OgameTracker, ensuite il n’appartient qu’à vous de le développer 😊
1. Ici vous aurez rempli par défaut le niveau de votre ou vos bâtiments FDV en fonction de votre import Ogame Tracker
2. Ici vous pourrez sélectionner les techs de l’arbre
3. Ici seront remplis par défaut les niveaux des techs sélectionnées à l’étape 2
4. Si vous souhaitez améliorer les techs FDV, c’est ici que s’affichera le coût global
5. Ici vous avez une synthèse des bonus en fonction des améliorations souhaitées
6. Ici vous verrez le nombre de vos colonies développer pour chaque race active
7. Comme vous le voyez, vous pourrez simuler jusque 5 arbres différents
8. Vous pourrez envoyer un arbre vers Save Projet pour ensuite le suivre comme les autres projets
Bon jeu à tous !
Loryan
-
Hello ! Merci

Non pour le coup c'est pas prévu, ça demanderait des connecteurs aussi bien avec OgameTracker qu'avec OGLight ou Ogame Infinity, des autorisations de l'équipe Origin pour ajouter un add on dans le jeu. Trop complexe à mon goût.
Alors qu'un simple petit export OgameTracker et OGLight prend 3 secondes

C'est un parti pris pour le coup, je sais que beaucoup de joueurs ne verront jamais le site à cause de ça mais l'investissement en temps serait trop grand.
-
-
-
Bonjour à tous !
Comme convenu vous trouverez ci dessous les tutos de tous les onglets présents sur le site OPEC
Il y a en tout 20 Tutos, ils sont assez longs à lire car le plus complet possible. Inutile de connaitre les tutos par coeur, cela se fera avec la pratique.
Pour information, un discord a été créé pour gérer toute la partie support / suggestion. N'hésitez pas à venir nous rejoindre pour continuer à développer les outils : Discord OPEC
Maintenant place à la partie tuto qui est également accessible sur le discord et directement sur le site en cliquant sur cet icone quand vous serez sur l'onglet que vous souhaitez étudier

Bon jeu !
Loryan.
Tutoriel 1 : L'onglet Bienvenue
1. Ces quelques boutons vous permettent de switcher de la vue Mobile à la vue PC, de changer la couleur du thème (18 couleurs disponibles) et la langue (5 langues différentes)2. & 5. Quand vous aurez fait votre premier import, vous verrez ici la liste de vos univers (ceux qui sont entrés dans OGameTracker). Vous pourrez les laisser visible ou les masquer pour désactiver les univers qui ne vous intéressent pas.
3. Ici vous retrouverez une synthèse en 4 nombres de votre production, de vos expéditions, du global USM et du nombre de planètes. Ces informations changent quand vous changez de compte.
4. La barre de navigation principale pour vous puissiez choisir le sous onglet qui vous intéresse
6. Ici vous retrouverez vous univers liés à votre OGame Tracker
7. Ici vous retrouverez vos OGlight ou Ogame infinity importés
8. Il est important que vous ayez ici le Relié qui apparait, cela permet de lier vos expéditions à votre production pour pouvoir faire toutes les simulations que vous voudrez faire
Tutoriel 2 : L'onglet Détail Compte
1. Ici vous trouverez l’ensemble des infos globale de votre compte actif
2. Ici vous aurez un détail planète par planète des informations de productions
3. Ici vous aurez un détail planète par planète de vos bâtiments forme de vie
4. Ici vous aurez un détail planète par planète de vos techs forme de vie
5. En face de chaque tech, vous trouverez la mention Actif / Non Actif qui reflètera vos techs actives sur votre compte
Tutoriel 3 : L'onglet Détail Production
Tutoriel 4 : L'onglet Projet1. Dans cet onglet vous allez trouver un bon nombre de fonctionnalités qui vous permettront de simuler le UP de votre compte
2. Ici vous pourrez manuellement sélectionner votre augmentation de mine (exemple ici avec un passage de M45 à M46)
3. Quand vous mettrez en place une amélioration, le site vous indiquera le nombre de planètes impactées en partant du principe que vous voudrez toujours faire un full (parce que c’est plus joli et plus pratique aussi
)4. Vous trouverez à cet endroit là les différents coûts en métal, cristal, deutérium et USM (taux 3/2/1)
5. Vous trouverez ici un repère vous permettant de voir quel est le minimum & et le maximum sur votre compte, ainsi que la moyenne
6. En naviguant dans l’onglet vous trouverez parfois des suggestions du site. Attention elles ne seront pas comptées dans le projet, mais elles vous permettront de voir où sont vos « trous dans la raquette », autrement dit où sont les Mines / Bat / Tech où vous n’êtes pas égalisés
7. En plus d’identifier les endroits où vous n’êtes pas égalisés, le site vous mettra en face le coût que représente l’égalisation. Encore une fois cela ne sera pas compté dans le projet, c’est purement informatif pour vous permettre d’égaliser 😊
8. Le configurateur vous permet de modifier plein d’élément, dont notamment la race, la classe et les objets ou non.
9. Exemple : si dans la race vous laissez RESTE ça laissera votre compte tel qu’il est, mais si vous changez par exemple pour mettre Méca, si vous avez des colos non Méca alors elles seront switchées en Méca (uniquement pour le projet et sans rien écraser de la réalité de votre compte). Cela vous sera très utile si par exemple vous voulez savoir combien de métal vous produisez en Rocta Collecteur avec le Booster +40% activé sur toutes vos planètes.
10. Ici sera noté le coût final de votre projet, reprenant tous les items que vous aurez choisi de mettre dans le détail du dessous.
11. Vous pourrez indiquer votre Stock Disponible, soit à la main, soit via l’onglet Férailleur / Marchand qui sont dans la partie Outil
12. Ici vous verrez simplement la variation de Production
13. Ici vous verrez le temps de financement selon que vous le fassiez en full production, en full Expé, ou en full Prod + Expé. Attention, pour cette dernière catégorie, vous avez deux Full Prod + Expé différent :
a. Un théorique basé sur votre max trouvable en expé et hors item d’amélioration
b. Un réel basé sur les 30 derniers jours de vos expéditions
14. Ici vous verrez le temps d’amortissement de votre projet. Temps d’amortissement = Coût du projet / Surplus généré par votre projet. Exemple : avec votre projet vous passez de 1G de Prod à 1.5G de Prod, mais cela vous a coûté 100G de ressources USM. Votre temps d’amortissement sera donc de 100 / (1.5 – 1) = 200 jours
15. Ici vous verrez le delta de bonus FDV si votre projet impacte ces bonus
Tutoriel 5 : L'onglet Synthèse Prod
Tutoriel 6 : L'onglet Synthèse Expé1. En fonction du compte sélectionné, vous retrouverez ici vos statistiques globales d’expédition à la fois liées à Ogame Tracker et à OG Light / Ogame Infinity :
- a. Le Max Trouvable est calculé en fonction de vos informations Ogame Tracker et de vos bonus de Forme de Vie
- b. Le Max Vaisseaux est calculé de la même manière
- c. La renta sur les 30 derniers jours est calculée en fonction de vos imports OG Light / Ogame Infinity
2. Ici vous trouverez vos l’ensemble de vos bonus de Forme de Vie liés aux expéditions
3. Ici vous trouverez les autres bonus utiles aux expéditions, y compris le temps de recherche qui, même s’il ne joue pas sur les bonus d’expédition, joue quand même sur le temps de production de ces bonus quand vous les améliorez
4. Ici vous trouverez l’ensemble de vos Max Trouvable en expédition (M/C/D/Vsx/AM) ainsi que vos rentas réelles et théoriques
5. Ici vous verrez la valeur arrondie en million mais aussi la valeur exacte
6. Précision sur les rentabilités réelles et théoriques
- a. La renta sur les 30 derniers jours elle est estimée en fonction de vos 30 derniers jours d’expédition non vide (si vous êtes partis en vacances par exemple, ces jours de vacances ne seront pas pris en compte dans votre renta moyenne / j sur les 30 derniers jours)
- b. La renta théorique sans ITEMS : car oui, nous sommes tous aujourd’hui des utilisateurs d’items, qu’ils soient gratuits ou payants. Cette renta théorique retire l’impact des items pour vous donner une renta si demain GF supprimait purement et simplement les items.
Tutoriel 7 : L'onglet Expédition
1. Dans cet onglet, tout est dépendant du sélecteur temporel en haut à gauche de l’onglet. A chaque fois que vous allez changer la sélection (J = Jour, S = Semaine, M = Mois, A = Année, ALL = Tout ce que vous avez sur le fichier) les graphiques et datas en dessous vont se mettre à jour. Vous pouvez même sélectionner une période bien précise
2. Ici vous avez l’univers sélectionné ainsi que la période sélectionnée, ici le jour.
3. Ici vous trouverez un dispatch entre les expés vous rapportant des ressources et les expés vous rapportant des vaisseaux, avec la valeur qu’ils représentent
4. Ici vous avez 3 sélecteurs qui vont influer sur les cases d’en dessous. Depuis le début de l’apparition des items, le boost moyen est de +25% sur les ressources car la plupart des boosts que nous avons se situent entre 20 et 30% avec une majorité de 25%. Sachez pour votre culture générale que l’ordi d’expédition ramène en moyenne 10% de gain en plus, et le boost qui retire ou réduit les retards ramène en moyenne 5% de gain en plus. Toutes ces infos ont été étudié avec des milliers d’expédition avec et sans item, permettant de trouver ces gains moyen
5. Ainsi donc quand vous avez sélectionné le % de boost moyen sur les ressources et coché les deux autres boosts, vous obtenez une rentabilité et un average « sans boost ». Sur les screens vous pourrez donc constater que je passe d’une renta de 1.91G par jour et 28M d’average avec ITEM à 1.38G et 20M sans ITEM
6. Ici vous retrouverez la répartition des évènements toujours en fonction de ce qui est sélectionné dans le sélecteur temporel présenté en 1.
7. Petite remarque, vous constaterez que nous sommes le 24/06/2026 au moment où j’établie ce tutoriel, pourtant le dernier jour entré dans le journal est le 05/06/2026. C’est parce que je n’ai pas réimporté mon OG Light depuis le 05/06/2026. Pensez donc à le faire régulièrement afin d’avoir vos statistiques le plus à jour possible !
8. Ici vous trouverez toujours pour la période sélectionnée le nombre ainsi que la valeur des vaisseaux obtenus en expéditions
9. Ici vous trouverez le détail journalier avec les nombres précis de vos gains
Tutoriel 8 : L'onglet Historique
1. Cet onglet fonctionne comme un calendrier. Au fur et à mesure où vous allez intégrer vos Ogame Tracker, cela vous permettra d’avoir un suivi de vos modifications. Ici vous verrez l’ensemble des snapshots (snapshot = un import Ogame Tracker) dans une vue temporelle
2. Ici vous aurez un détail un peu plus précis de vos snapshot du jour
3. Une fois le snapshot intégré, vous verrez ici les variations liées à la production (je vous rappelle qu’Ogame Tracker vous sert à mesurer l’état de votre compte, pas les expéditions qui elles sont gérées par OG Light et Ogame Infinity
4. Vous aurez à cet endroit un résumé du mois, qui prendra le premier snapshot du mois en question, et le dernier pour vous en faire une variation. Exemple, je suis passé de 1.27G de production USM à 1.31G au mois de Juin 2026
5. Ici vous aurez un détail d’évolution plus précis, ITEM par ITEM, de tout ce qui a été modifié par rapport au snapshot précédent
6. Etudions un peu plus en détail :
a. J’ai monté 14 niveaux de 3-3 Kaelesh depuis le dernier snapshot, ça correspond comme indiqué en bas de la case à l’évolution de deux planètes, sur l’une je suis passé du niveau 4 à 9 soit 5 niveaux, et sur l’autre du niveau 0 à 9 soit 9 niveaux. 9+5=14 niveaux
b. J’ai donc pris +1.40% de bonus AM car chaque niveau rapporte 0.10%. Attention il s’agit d’un bonus théorique car les bâtiments FDV viennent modifier ces bonus.
c. Pas d’impact sur la production, cette tech FDV n’y touche pas
d. Enfin, ça m’a coûté 827M USM avec le détail associé par ressource
Tutoriel 9 : L'onglet Synthèse Points
1. Ici vous trouverez le détail de points de votre compte (Attention : si votre flotte est en vol au moment de l’export d’Ogame Tracker, alors les points de la flotte en vol ne seront pas inclus). Vous avez deux types de points, les points normaux, et les points USM qui vous permettront de mettre en perspective l’investissement du compte en lui-même2. Vous trouverez ici la répartition des points par planète et par lune
Tutoriel 10 : L'onglet SA1 (Atteinte % bonus FDV)1. Cet onglet va servir à faire des simulations pour atteindre un % spécifique de Bonus lié aux Formes de Vie. Ici, sélectionner l’item que l’on veut étudier
2. Entrer la Valeur cible
3. Entrer une tolérance (exemple : 115% en cible, 0.5% en tolérance alors il ira chercher entre 114.5% et 115.5%
4. Choisir la dimension d’analyse : elles sont au nombre de 4, allant du long terme au court terme, en passant par la rentabilité
5. Vous pouvez cocher des exclusions pour exclure certains éléments de l’analyse
6. Vous pouvez indiquer un nombre max d’étapes : par défaut il y a 300 étapes
7. Une fois que vous cliquez sur Calculer la Trajectoire, vous obtenez un résultat avec des métriques : ici il y a 2 étapes, pour un total de 45,32G, une durée de 10j et un % final à 114,89%
8. Prenons maintenant une ligne en détail : le simulateur me propose en 1ère étape la Tech FDV 1-5 au niveau 18, pour un coût de 21.42G USM, engendrant un gain de 3.16%, amenant le Bonus Ress Expé à 111,51%, le tout en 4.6j è voici la façon dont il faut le lire
9. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez sauvegarder le projet (max 10 projets par type de simulation) et vous pourrez plus tard suivre l’évolution de ce projet
10. Vous pouvez avoir un détail par planète en cliquant sur ce bouton
11. Le simulateur vous préviendra si vous avez déjà une planète qui a déjà rempli l’objectif
12. Ici pas de gain en ressource, ce n’est pas le but de l’onglet, le but est d’augmenter les %
Tutoriel 11 : L'onglet SA2 (Optimisation d'un Budget)
1. Le fonctionnement de ce simulateur est différent. Ici vous rentrez un budget (en G de ressources), et une fois la dimension d’analyse sélectionnée, les étapes max et les filtres sélectionnés, vous pouvez lancer la simulation
2. Le filtre avancé vous permet de sélectionner tous les bâtiments / recherches du jeu. 3 couleurs :
- a. En bleu : les Bats / Tech que vous avez déjà développé sur votre compte et que vous souhaitez conserver dans le simulateur
- b. En Rouge : les Bats / Tech que vous avez déjà développé sur votre compte et que vous NE souhaitez PAS conserver dans le simulateur
- c. En gris : les Bats / Tech que vous n’avez pas développé sur votre compte
3. Ici vous voyez, un gain est noté car le but de cet onglet n’est pas d’atteindre un % mais d’atteindre une optimisation de votre budget
4. Vous le verrez mais cet onglet « tape » dans tout ce qui fera augmenter votre USM / j, aussi bien via la production que via les expéditions
Tutoriel 12 : L'onglet SA3 (Astro Bascule)
1. Le but de cet onglet est de vous aider à décider si c’est le moment faire Astro ou non. Sélectionner donc le nombre de niveaux d’Astro que vous voulez monter (par défaut 2), la dimension d’analyse et le nombre d’alternatives à étudier.
2. Le résultat est donné ici, en vert si c’est le moment de faire astro, en rouge si ce n’est pas le cas. Ici vous est aussi indiqué la rentabilité de chaque option.
3. Ce sont les deux données à comparer. Le principe est simple : Astro + Dev de la nouvelle colo = 0.07% ; Alternatives = 0.22%. Le développement des alternatives est plus rentable que développer Astro et la nouvelle colo. Donc ce n’est pas le moment de faire Astro.
4. Ici vous avez un détail qui vous permet de comprendre pourquoi ce n’est pas le moment de faire Astro. Pourquoi ? Parce que les alternatives coutent moins cher, que le gain des alternatives est plus élevé et que la rentabilité des alternatives est meilleure. Juste en dessous, le détail des alternatives à développer.
Tutoriel 13 : L'onglet SA4 (Production Cible)
1. Le but de cet onglet est d’atteindre un montant de production cible. Le simulateur va donc vous donnez le meilleur chemin pour y arriver en fonction des critères que vous aurez sélectionné.
2. Le résultat est noté ici, avec le nombre d’étapes, le coût total, la durée du projet ainsi que la prod finale
3. Comme pour les onglets SA1 et SA2, vous pouvez sauvegarder le projet
Tutoriel 14 : L'onglet SA5 (Expé cible)
1. Le but de cet onglet est d’atteindre un montant d’expédition cible. Le simulateur va donc vous donnez le meilleur chemin pour y arriver en fonction des critères que vous aurez sélectionné.
2. Le résultat est noté ici, avec le nombre d’étapes, le coût total, la durée du projet ainsi que la renta finale
3. Comme pour les onglets SA1, SA2 et SA4, vous pouvez sauvegarder le projet
Tutoriel 15 : L'onglet SA6 (USM cible)
1. Le but de cet onglet est d’atteindre un montant d’USM journalier cible. On parle bien de prod+expé quand on parle d’USM journalier. Le simulateur va donc vous donnez le meilleur chemin pour y arriver en fonction des critères que vous aurez sélectionné.
2. Le résultat est noté ici, avec le nombre d’étapes, le coût total, la durée du projet ainsi que l’USM final
3. Comme pour les onglets SA1, SA2, SA4 et SA5, vous pouvez sauvegarder le projet
Tutoriel 16 : L'onglet SA7 (Bonus Tech 99%)
Le fonctionnement de cet onglet est totalement différent des autres. Ici le but est d’atteindre le bonus de 99% de recherche en FDV, ce qui réduira drastiquement le temps de production des recherches FDV. Pour rappel, atteindre ce 99% est possible grâce à la combinaison de deux facteurs :
- Un batiment FDV qui est commun à toutes les races, même si les coûts varient légèrement selon les races
- Des techs FDV qui sont disponibles dans les slots suivants : 1-6 Humains (0.10% par niveau), 2-5 Humains (0.10% par niveau), 3-1 Kaelesh (0.10% par niveau) et 3-5 Humains (0.20% par niveau)
Mon conseil : sans le 99%, cela vous posera des soucis à long terme pour le développement des techs FDV. La 3-5 est indispensable, sans elle le 99% n’est pas atteignable. Les autres ne sont pas indispensables mais en début d’univers, la 3-1 vous sera utile car en face dans ce slot il n’y a qu’un Tri-ressources, qui lui n’est pas indispensable. Même raisonnement pour la 1-6 Humains. En revanche ne prenez jamais la 2-5 Humains, car elle vous empêchera de prendre la 2-5 Kaelesh qui vous donnera plus de bonus d’expédition.
Maintenant passons au descriptif de l’onglet :
1. Ici vous trouverez le % qu’il vous manque pour arriver à 99% en tenant compte de ce que vous avez déjà développé sur le compte
2. Le calcul va se faire en deux phases : Première phase : développement du batiment de votre race. Les coûts étant presque similaire, ici il suffit juste de remplir le niveau souhaité (je vous conseille le niveau 20 par défaut, ensuite vous ajusterez pour votre quelle est la meilleure trajectoire)
3. Seconde phase : développement des Techs FDV. Cette phase se fait après le développement du batiment et vous permettra de compléter les % manquants à l’aide des techs. Dans la réalité vous verrez que les techs vous apporteront une majorité de %
4. On se retrouve donc pour la première phase, j’ai pris l’exemple d’un batiment niveau 20
5. Vous verrez ici la race active de votre planète
6. Vous verrez ici le niveau actuel de votre planète
7. Vous verrez ici le % atteint via le batiment en fonction du niveau rentré à l’étape 4
8. Vous aurez le détail du bonus par planète incluant les % de techs que vous auriez déjà sur votre compte avant le début de la simulation
9. Plus bas vous retrouvez une synthèse du bonus de la planète après la phase 1
10. Ici vous verrez ce qui vous manque pour atteindre le 99% via les techs
11. Ici vous verrez ce que vous avez déjà en tech
12. Ici vous verrez le coût de la phase 1
13. Une simple phrase qui vous résume ce qui vous manque
14. Maintenant on lance la phase 2, mais avant vous avez un autre résumé de ce qui vous manque avant phase 2
15. Cliquez sur lancer la phase 2
16. A ce moment là on vous demande quelles techs vous souhaitez mettre en place en phase 2
17. Une fois la phase 2 faite, vous avez un résumé avec le coût global. En dessous vous aurez aussi un tableau du up planète par planète
18. Remontez en haut de l’onglet et vous aurez un tableau de synthèse avec les deux phases ainsi qu’un récapitulatif au-dessus de ces tableaux
Tutoriel 17 : L'onglet SAVE PROJET
C’est dans cet onglet que vous pourrez suivre l’avancement d’un projet
1. Ici vous avez le tableau récapitulatif de vos projets où vous aurez plein de métriques différentes, y compris un suivi temporel qui vous donnera le temps prévu au lancement du projet, votre avance ou votre retard sur le projet et le temps actualisé au dernier snapshot
2. Ici on retrouve le projet que j’ai sauvegardé au tutoriel n°10
3. Ici on retrouve un projet que j’ai lancé le 01/06/2026, le but étant de dépenser un budget d’1T USM en utilisant toutes les dimensions confondues (prod+expé)
4. Ici vous verrez l’avancement étape par étape. Vous voyez que pour certaines étapes je n’ai pas tout complété, pour d’autres c’est fait (barre verte), et encore pour d’autres je suis en avance (exemple de la ligne 28 où j’ai déjà une planète qui répond au critère)
5. Ici vous verrez le coût prévu de base pour l’étape, avec une décomposition par ressources, et vous verrez le coût investi à l’heure actuelle du dernier snapshot
6. Ici vous pourrez masquer toutes les étapes finies pour vous permettre de cleaner le tableau avec que ce qui vous intéresse
Tutoriel 18 : L'onglet Férailleur
Dans cet onglet, vous pouvez simplement simuler le ferraillage de votre flotte
1. Ici vous pouvez indiquer le % de ferraillage
2. Ici vous pouvez copier-coller votre flotte
3. Ensuite vous cliquez sur MAJ LES VAISSEAUX
4. Une fois que vous avez MAJ LES VAISSEAUX, ici vous retrouverez l’ensemble de votre flotte
5. Vous pouvez ici exclure les vaisseaux que vous ne souhaitez pas ferrailler, exemple ici avec les GT et la RIP
6. Ici est indiqué votre planète qui a le plus de hangars pour ferrailler votre flotte
7. Ici est indiqué ce que vous allez récupérer avec le ferraillage mais aussi ce que vous allez perdre (différence entre 100% et le % que vous aurez choisi + si vous n’avez pas de hangar assez haut)
8. Ici vous aurez le détail de vos vaisseaux
9. Quand vous désélectionner un type de vaisseaux en étape 5, alors il est grisé mais vous pouvez quand même voir la valeur des vaisseaux en question
10. Ici vous aurez la synthèse finale qui vous dire ce que vous allez récupérer, vos pertes et qui fera le lien avec les hangars de votre meilleure planète
11. Ici vous constatez que je n’ai pas assez de hangar pour tout ferrailler en une fois, alors pensez à vérifier avant de ferrailler et montez les hangars en conséquence 😊
Tutoriel 19 : L'onglet Marchand
Le but de cet onglet est de pouvoir mettre en relation un projet (que vous avez défini dans l’onglet 04 Projet) et le stock que vous avez chez vous (aussi bien en termes de ressources qu’en terme de ferraillage)
1. Ici, vous choisissez le type de ressources que vous allez marchander
2. Ici vous retrouvez les informations liées à votre projet, au départ seules les infos du projet sont notées
3. C’est la même chose ici, vous n’avez que la ligne de ressources de projet qui est notée. Dans notre exemple le projet coûte 104G USM, ce qui correspond à 34,6G de deut, c’est d’ailleurs ce qui vous est indiqué dans l’encart suivant
4. C’est l’encart de résultat, et comme vous le voyez, pour l’instant le projet est entièrement financé par un marchandage de deut
5. Au préalable il faut que vous ayez fais le nécessaire dans l’onglet Ferrailleur, c’est-à-dire copier-coller votre flotte et votre stock de ressources. Une fois cela fait, dans l’onglet Marchand, cliquez sur INJECTER STOCK FERAILLAGE
6. Une fois que vous avez cliqué sur le bouton, deux lignes se remplissent. Ici, vous verrez les données qui correspondent à vos ressources stockées dans votre flotte. Attention, cela ne prend pas en compte des éventuels ghosts que vous auriez fait dans des bâtiments/recherches.
7. Ici il s’agit du ferraillage potentiel de votre flotte sélectionnée dans l’onglet Ferrailleur
8. Ici s’indique donc le restant à financer une fois votre stock et l’éventuel ferraillage pris en compte. Dans notre exemple, il reste 78G à financer.
9. Le reste à financer est donc reporté sur le tableau de synthèse à droite
10. Il est ensuite converti en fonction de la ressource que vous avez sélectionner pour le marchandage
11. Si vous avez un excédent d’un certain type de ressources, il est lui aussi reporté mais plus bas dans le tableau
12. Le reste à financer par marchandage est donc inscrit ici
13. Enfin vous avez une synthèse de ce que vous devez faire pour réaliser votre projet.
Tutoriel 20 : L'onglet Lootbox
Cet onglet a pour but de vous aider à gérer un développement avec l’aide des Lootbox.
1. Ici, vous allez configurer le % de réduction des lootbox au moment où vous les acheter. Le plus souvent c’est 30% mais vous pouvez mettre plus bas si vous achetez des lootbox sans réduction ou avec une réduction moindre. D’ailleurs, vous pouvez voir qu’en mettant le bonus à 30% cela a eu pour effet de faire diminuer le prix de la LB de 60k à 42k
2. Ici vous allez pouvoir configurer la tranche de LB que vous achetez ainsi que la promo AM au moment où vous l’achetez.
3. Ici vous pouvez choisir de mettre la race que vous voulez et les bonus que vous voulez. La majorité des joueurs utilisera le collecteur et le bonus 40% métal
4. Maintenant on va cliquer sur ajouter une étape pour faire une simulation.
5. Une ligne apparait, et là vous pouvez sélectionner l’item que vous souhaitez développer. Vous pouvez ajouter autant d’étapes que vous le souhaitez. Les étapes précédentes seront prises en compte pour les étapes postérieures. Exemple : je monte une mine de métal 46 sur tout mon compte. Cette Métal 46 me donne un surplus de production de métal. Pour ma prochaine étape, le calcul prendra en compte ce surplus de production.
6. Ici vous pouvez noter le niveau souhaité. Si par exemple vous voulez monter deux niveaux de mine de métal d’un coup alors c’est possible, la ligne prendra en compte le up des deux niveaux de mines
7. Ici vous choisissez la LB avec laquelle vous souhaitez financer la ligne
8. Ici vous choisissez le nombre de planètes que vous souhaitez monter au niveau indiqué
9. Ensuite cliquez sur CALCULER LA CHAINE
10. Le résultat apparait ici avec le montant en ressources USM, le nombre de LB nécessaires, le nombre d’AM que ça coûtera et par conséquent le prix en Euros.
Tutoriel 21 : L'onglet Sélecteur d'Arbre Tech FDV
Cet onglet a pour but de simuler la construction d’un arbre tech FDV complet avec possibilité de l’améliorer, d’en déterminer le coût et d’en voir les effets en terme de % de bonus
Sachez que l’onglet est prérempli en fonction de votre import OgameTracker, ensuite il n’appartient qu’à vous de le développer 😊
1. Ici vous aurez rempli par défaut le niveau de votre ou vos bâtiments FDV en fonction de votre import Ogame Tracker
2. Ici vous pourrez sélectionner les techs de l’arbre
3. Ici seront remplis par défaut les niveaux des techs sélectionnées à l’étape 2
4. Si vous souhaitez améliorer les techs FDV, c’est ici que s’affichera le coût global
5. Ici vous avez une synthèse des bonus en fonction des améliorations souhaitées
6. Ici vous verrez le nombre de vos colonies développer pour chaque race active
7. Comme vous le voyez, vous pourrez simuler jusque 5 arbres différents
8. Vous pourrez envoyer un arbre vers Save Projet pour ensuite le suivre comme les autres projets
-
Hello

Tu peux mettre une auth partagée pour tes 2 sites stp ?

Je vais voir à termes si c'est utile ^^
Salut, ça a l'air bien ton truc.
Tu aurais moyen de partager sur github afin de pouvoir y faire tourner sur un serveur privé ?
Et en plus on ne sait même pas où c'est hébergé ton site :/
Désolé mais je ne partegerais pas le code non ^^
-
Salut à toi,
Oui toi qui me lis, toi qui te demande pourquoi je viens t’ennuyer avec un énième post forum, m’enfin, si tu lis ça c’est que tu l’as voulu alors autant t’en donner pour ton argent.
Je vais te raconter une histoire, mais elle risque d’être longue alors si tu ne veux pas la lire et passer direct aux choses sérieuses, je ne t’en voudrais pas. C’est vrai que le principal c’est ce qui suivra après tout le blabla, mais ce blabla reste à mon humble avis très instructif alors si t’as 5 min (bon ok 10..), prends le temps d’aller lire ce qui est en spoiler juste en dessous 😊
Le fameux blabla :
Par où commencer ? Je suis joueur d’OGame depuis 2010. J’ai connu l’univers 2, puis l’arrivée des unis rapides comme Fornax et Sirius sur lequel j’ai fais un bon bout de chemin. Mon pseudo était Jonn, bien connu comme étant le fervent défenseur des pilleurs d’inas
à l’époque où ce style de jeu était le seul qui se situait entre les mineurs et les raideurs.A l’époque j’étais animé par le tryhard, cette technique que beaucoup connaissent comme étant le fait de tout faire à la seconde près. Ça marchait bien sur les inactifs, environ 1 à 2G par jour mais aujourd’hui ce serait considéré comme ridicule.
Puis le rework des expés est arrivé avec la v7, il y a eu les expé militaires, le marché, la combinaison des deux a sapé ma motivation, ajouté à la migration sur Galatea. Comment rester motivé à faire 2/3G par jour avec des vagues d’inas à envoyer toutes les 30 min quand à côté les raideurs et leurs expés militaires allaient en fait 5 fois plus en lançant des expés.
Bref, j’ai arrêté quelques années.
Puis je suis revenu ! Il y a de ça un an et demi. On m’avait parlé des FDV, ça m’avait bien attiré, j’ai récupéré un compte et en voiture Simone !
Quand je suis revenu j’ai compris assez rapidement le potentiel des FDV. Et c’est comme ça qu’a germé OPEC.
« Quelle forme de vie est la plus rentable pour les expés ? »
« Quand est-ce que je dois faire le prochain Astro ? »
« Quel est le chemin le plus rentable pour développer mon compte ? »
« Comment faire pour atteindre le % de bonus que je veux ? »
« J’ai pris des points y a deux mois mais je ne me souviens plus ce que j’ai fait »
« Je dois monter quoi si je veux X G de production / expé / les deux par jour ? »
« Je fais comment pour atteindre le 99% de réduction de temps de tech FDV ? »
Toutes ces questions, on se les est déjà tous posées, et à chaque fois on fait la même chose, on sort un bon vieux fichier Excel, on va calculer avec des sites par ci par là, pas toujours très clair et souvent on demande au copain ce qu’il en pense. Ça génère des échanges mais souvent ça frustre.
S’en est suivi une idée. J’ai regardé ce qui se faisait déjà, mais comme dit juste au-dessus à chaque fois, il fallait repasser par la case Excel & Calculette. Je suis quelqu’un d’assez indécis sur ce que je veux sur ce jeu (et je pense ne pas être le seul). Alors je me suis dit, plutôt que de refaire mes calculs tous les deux jours, autant d’essayer de développer quelque chose qui me permettra de ne pas les refaire 36 fois.
Pendant des mois, j’ai développé dans un premier temps un fichier Excel. Il était très pratique pour des calculs simples mais très long pour des simulations avancées. Il a servi un moment et puis je me suis dit qu’il faudrait le level up pour la puissance de calcul. Je suis donc passé à l’outil HTML.
Finalement, j’ai pensé à un site internet. Pourquoi tu me diras ? Allez, on joue franc jeu ? Au départ je voulais le partager à la communauté, mais pas que soit gratuit pour autant. Ça a nécessité un tel temps de développement et d’investissement personnel que je me suis dit que si je devais le partager, je le ferais payer, au moins sur les simulations avancées. Mais soyons honnête deux minutes, ceux qui ne mettent pas d’argent dans OGame n’en mettront pas là-dedans, et ceux qui en mettent dans OGame considèreront qu’ils en mettent déjà assez pour en rajouter en plus.
Alors pourquoi quand même le partager aujourd’hui finalement ? Parce que même si ça va me coûter de l’argent, sachant que je ne pourrais rien en tirer, et que je continuerais à l’utiliser pour moi, je considérerais ça comme un gâchis de pas en faire profiter tout le monde. J’aurais pu me limiter à mes quelques amis dans OGame mais ce n’est pas ma personnalité, quand je fais un truc soit je le fais à fond, soit je le fais pas du tout. Alors ça tiendra jusqu’au jour où j’en aurais marre de payer 25 euros par mois pour maintenir le site. Mais si entre temps il peut servir au plus grand nombre, et pourquoi pas le développer avec de nouvelles idées / nouveaux ajouts, alors qu’à cela ne tienne, allons-y.
Fin du blabla 😊
Alors du coup je vous présente OPEC. OPEC c’est un peu ce que nous avons tous en nous quand nous jouons à Ogame, l’envie de progresser, d’optimiser, de maximiser… OPEC c’est le site qui répondra je l’espère à toutes vos questions, qui vous permettra d’avoir une vue globale de votre compte et surtout de prévoir l’avenir !
Avant de passer à une brève explication du site (en attendant l’arrivée des tutos dans un second temps), j’aimerais remercier quelques personnes :
noue : sans toi je n’aurais jamais mis ce site en place, c’est de nos discussions sur comment toujours plus optimiser qu’est né ce site, alors s’il fonctionne, si ça prend, ce sera aussi en grande partie grâce à toi.
Merci également aux deux autres copains qui nous ont aidé à tester le site une fois sorti de terre, WaR_MaChInE et andraud
OPEC c’est aussi une alliance dont nous sommes les fondateurs aussi bien sur Tuca que sur Xolo, alliance qui mêle bonne humeur, aide au développement et recherche d’optimisation et qui j’espère aura une longue vie 😊
Lien : OPEC -- Optimiseur de Progression et d'Expansion du Compte
Voici un descriptif en spoiler des fonctionnalités du site, comme dis plus haut des tutos suivront et si mise à jour il y a vous serez tenus au courant !🟢 Bienvenue / Import
00 · Bienvenue — Le point de départ. On y importe :
- OGame Tracker (compte principal : planètes, bonus Formes de Vie, officiers, classe, vitesses d'univers)
- OGLight / OGame Infinity (imports multiples par univers pour débloquer les stats d'expéditions)
Un workflow conseillé en 3 étapes guide le démarrage : importer le Tracker → ajouter OGLight/Infinity → étudier le compte et simuler.
📊 Compte / Projet
01 · Détail Compte — La fiche de configuration complète : paramètres globaux, bonus FDV (race / boosts), jusqu'à 25 planètes, et les niveaux par planète de chaque techno FDV (Production, Expéditions, Fret, Recherche) + bâtiments Boost.
02 · Détail Production — Tableau analytique de la production planète par planète.
03 · Projet — Le cœur de l'outil. Tu composes un projet d'amélioration (mines, technos, astro, bâtiments…) et l'appli calcule en temps réel : coût total, prod avant/après, temps pour financer, amortissement, et le Δ des bonus. Tu peux saisir ton stock dispo et une réduction d'event. Sert de base aux onglets Marchand et LootBox.
📈 Statistiques / Suivi
04 · Synthèse Prod — Production totale du compte (toutes planètes), évolution temporelle (/h, /j, /sem, /mois, /an) et cumul des bonus FDV globaux.
05 · Synthèse Expé — Vue statique des expéditions issue d'OGame Tracker + détail des bonus Tech FDV liés aux expés (ressources, vaisseaux, exploration, AM, temps, carburant, fret).
06 · Expéditions — Statistiques détaillées OGLight par univers, filtrables par période (jour/semaine/mois/an/tout/perso). MSU net, average global, répartition des événements (camembert), vaisseaux obtenus, journal et détail journalier. Inclut une simulation de retrait des boosts (ordi d'expé, retards, boost moyen) pour estimer la valeur réelle.
07 · Historique — Suivi daté du compte via les snapshots (chaque import Tracker = un snapshot). Calendrier défilant, KPIs, et écarts détaillés avec le snapshot précédent.
08 · Synthèse Points — Répartition des points du compte par catégorie (mines, bâtiments planétaires/lunaires/FDV, recherches, vaisseaux, défenses), basée sur la formule 1000 ressources = 1 point.
09 · Graphiques — Évolution temporelle au fil des imports : courbes par catégorie, filtrables par période.
🎯 Simulation Avancée
Moteur d'optimisation qui trace la trajectoire optimale d'améliorations selon une dimension d'analyse au choix : Équilibre (rentabilité), Gain Fort ( Gain d'USM privilégié), Ratio de Loryan (Mix entre rapidité et USM gagné). Exclusions possibles (Bât FDV, Boost, Mines…).
- SA1 · Bonus % — Chemin optimal pour atteindre un bonus cible (Métal, Cristal, Deut, Collecteur, Vaisseaux/Ress Expé, AM, Explo).
- SA2 · Budget — Maximiser la progression dans un budget USM fixé, avec filtre fin des items pris en compte.
- SA3 · Astro Bascule — Répond à « Faut-il faire l'Astro maintenant ? » en comparant l'astro à d'autres alternatives.
- SA4 · Prod Cible — Chemin optimal vers une production cible (G USM/jour).
- SA5 · Expé Cible — Optimiser la rentabilité des expéditions vers une cible.
- SA6 · USM/J Cible — Cible globale Prod + Expé combinée.
- SA7 · Bonus Temps Tech FDV — En 2 phases : niveaux des Centres de Recherche, puis simulation Tech FDV pour combler le delta vers 99 % de réduction de temps.
- 💾 Save Projet — Sauvegarde tes simulations (10 max/onglet). À chaque nouvel import Tracker, l'avancement « x/N planètes faites » se met à jour automatiquement.
🛠️ Outil
10 · Férailleur — Simule la récupération de flotte (taux de féraillage paramétrable) vs la capacité des hangars, avec détection des pertes si ça déborde. Possibilité de coller manuellement sa flotte réelle et de filtrer les types de vaisseaux pris en compte.
11 · Marchand — Reprend automatiquement le coût du Projet en cours, soustrait ton stock saisi, et calcule le plan d'échange au marchand selon le taux 3M : 2C : 1D (modifiable). Peut injecter le stock issu du Férailleur.
13 · LootBox — Analyse de rentabilité AM ↔ ressources : compare les 4 LootBox (prix éditables, réduction d'event), désigne le « best deal » et permet de chaîner plusieurs upgrades financés en LootBox selon le pack AM acheté.
N'hésitez pas à noter sur ce sujet vos remarques, souhaits d'évolution, ou juste un bref commentaire 😊
Gardez à l'esprit que le site n'a été testé qu'avec quelques comptes seulement, il est possible qu'il y ait des erreurs / incohérences, n'hésitez pas à m'en faire part via le site directement ou sur ce topic !
Sur ce, OPECisez bien et bon jeu !

-
Salut à tous !
Je vous présente la v1.3.0 de TopExpéRaidMine
Voici le détail de ce qui a été ajouté.
— Rapport CR —
Le Rapport CR est un outil qui permet de générer un rendu visuel soigné de vos rapports de combat, directement depuis votre clé API OGame.
Comment ça marche ?
Il vous suffit de coller la clé de votre rapport de combat principal (format
cr-fr-XXX-...). Vous pouvez ensuite enrichir ce rapport en ajoutant :- Des rapports de raids supplémentaires (pour les combats en plusieurs vagues)
- Un ou plusieurs rapports de recyclage (
rr-fr-XXX-...) pour inclure le champ de débris
Ce que le rapport affiche :
- Les participants au combat et les pertes de flottes
- Le butin récupéré (métal, cristal, deutérium)
- Les ressources du champ de débris
- La distinction claire entre combat principal et vagues de raids
- Une fonctionnalité de répartition juste du butin en fonction des flottes engagées
Les options de personnalisation :
- Mode d'affichage Minimaliste ou Complet
- Plusieurs styles de couleur : Défaut, Cyan, Violet, Rouge, Vert, Bronze, Spatial
- Possibilité de créer et modifier vos propres skins
Et à la fin ? :
- Vous pouvez soit créer un lien public diffusable sans soucis sur Discord ou autre
- Vous pouvez copier/coller le bbcode pour le mettre sur le forum (ce bbcode inclura les images de vos skins si vous en avez mis)
— Fusionneur OGLight —
Si vous utilisez OGLight (le mod de suivi de données OGame), vous savez que les exports JSON peuvent vite devenir fragmentés entre plusieurs comptes et surtout entre plusieurs supports (ordinateur, téléphone).
Le Fusionneur OGLight est fait pour ça.
Comment ça marche ?
- Vous glissez-déposez (ou sélectionnez) plusieurs fichiers d'export OGLight
- Vous choisissez un fichier de référence qui servira de base
- L'outil vous affiche un aperçu avant fusion : combien de joueurs, de jours de stats, de planètes/lunes seront ajoutés
- Vous validez et le fichier fusionné est téléchargé automatiquement
Ce que ça fusionne :
- La base de données joueurs (UDB) — nouveaux joueurs ajoutés, versions les plus récentes conservées
- Les coordonnées de planètes et lunes (PDB) — toutes les positions consolidées
- Les niveaux de technologies et bâtiments (TDB) — fusionnés planète par planète
- Les statistiques d'expéditions — historique journalier combiné sans doublon
- Les champs de débris — données manquantes complétées
- Les joueurs épinglés — listes fusionnées sans duplication
La logique de fusion :
- En cas de données en doublon, l'outil conserve toujours la version la plus récente. En cas de données absentes d'un côté, elles sont ajoutées depuis l'autre fichier. Aucune donnée existante n'est perdue.
- Le fichier résultant est téléchargé au format
oglight_merged_YYYYMMDD.jsonet peut être réimporté directement dans OGLight via Paramètres → Import/Export.
Lien : TERM — TopExpéRaidMine
Bonne exploration et bon jeu !
Loryan
-
Salut à tous,
Je vous présente la v1.2.0 de TopExpéRaidMine
🏗️ Records FDV — Bâtiments (nouveauté majeure)
Les records de bâtiments FDV ont été entièrement refondus. On passe de 12 bâtiments à 48 bâtiments couvrant les 4 races (Humains, Rocta, Méca, Kaelesh), organisés en 4 sous-catégories :
- 🏭 Production — mines et synthétiseurs (Fusion HE, Extraction par fusion, Fusion magmatique, Chambre de disruption, Raffinerie de cristaux, Syntoniseur de deut, Synthétiseur HR)
- ⚡ Multiplicateurs FDV — Métropolis, Transformateur hyperpuissant, Production de masse de puces, Laboratoire de clonage
- 👥 Population & Formation — 21 bâtiments de croissance et formation (Secteur résidentiel, Ferme biosphérique, Enclave stoïque, Refugium, Chaîne de production…)
- 🔬 Recherche & Construction — 16 bâtiments de recherche et production avancée
Chaque sous-catégorie affiche désormais le Meilleur (niveau max sur une planète) à gauche et le Cumul (somme toutes planètes) à droite — comme pour les records de mines.
⚙️ Records FDV — Technologies
Même logique pour les tech FDV : chaque technologie affiche maintenant Meilleur / Cumul côte à côte.
⚠️ Pour alimenter ces nouveaux records, une réimportation de votre OGame Tracker est nécessaire.
🐛 Esthétique
- Affichage en double tableau (Meilleur / Cumul)
- Affichage des drapeaux de communauté sur toutes les tables de records
Lien : TERM — TopExpéRaidMine
Bonne exploration et bon jeu !
Loryan
-
Salut à tous,
Je vous présente la v1.1.0 de TopExpéRaidMine avec deux nouvelles sections majeures !
🔬 Top Tech — Classement & Synthèse Recherches
Un classement dédié aux points de recherche, avec filtres par catégorie (Recherche Fondamentale, Propulsion, Avancée, Combat) et trois métriques : niveaux, points investis STD ou USM. L'onglet Synthèse Points vous donne le détail de vos niveaux par technologie, avec un sélecteur d'univers si vous jouez sur plusieurs serveurs.
👥 Top FDV — Classement & Bonus Formes de Vie
Un classement complet des technologies de Formes de Vie, filtrable par catégorie fonctionnelle (Prod, Expé, Fret, Vit Rech, Rech, Bat, Vaisseaux, Autres) et quatre métriques dont % Bonus — qui vous permet de vous comparer sur les vrais bonus OGame calculés (bonus Métal, Cristal, Deutérium, Ressources Expé, Vaisseaux Expé, Renforcement Explorateur). L'onglet Bonus FDV affiche le détail complet de vos bonus par catégorie avec les % réels calculés via le moteur OPEC (bâtiments boost et bonus de race inclus).
🏆 Records enrichis
Les Records ont deux nouveaux onglets : Top Tech (records par technologie de recherche) et Top FDV (records par technologie FDV, classées par type fonctionnel, et bâtiments FDV). Les bâtiments et tech FDV ont été retirés du Top Mine Records où ils n'avaient rien à faire.
Pour alimenter les nouveaux classements : Réimportez votre export OGame Tracker — c'est nécessaire une seule fois pour calculer les bonus FDV avec les données de race et de bâtiments boost.
Lien : TERM — TopExpéRaidMine
Bonne exploration et bon jeu !
Loryan
-
Salut à tous,
Je vous présente TopExpéRaidMine, un outil que j'ai développé pour suivre et comparer les performances de nos comptes sur les expéditions, les raids et les mines.
Ce que ça fait :
- 📊 Classement des expéditions — USM, rentabilité, ressources, antimatière, vaisseaux trouvés. Filtrable par univers, vitesse économique, période et métrique. Normalisé ×10 pour comparer équitablement des univers de vitesses différentes.
- ⚔️ Classement des raids — butin, pertes, CDR (champs de débris récupérés), net USM. Le CDR est correctement intégré dans le calcul de rentabilité.
- ⛏️ Classement des mines — production journalière USM par snapshot OGame Tracker.
- 🏆 Records communautaires — meilleurs scores du serveur sur toutes les métriques, par période (jour, mois, année), avec comparaison à votre propre meilleur.
- 📈 Synthèse de compte — graphes de progression, vaisseaux nets trouvés, décomposition métal/cristal/deut, niveaux de bâtiments et recherches.
Comment participer :
- Créez un compte sur le site
- Importez votre historique OGLight ou OGame Infinity pour les expés et raids
- Importez votre export OGame Tracker pour les mines et la synthèse de compte
- Vos données s'ajoutent au classement communautaire
Lien : TERM -- TopExpéRaidMine
Toutes les données sont pseudonymisées et vous gardez le contrôle de votre compte.
N'hésitez pas à remonter vos retours via l'onglet Contact directement dans l'outil — je suis actif et je mets à jour régulièrement.
Bonne exploration et bon jeu !

Loryan
-
Je me pencherais dessus à l'occase
Après je pense que les taux de drop de colo n'ont pas changé, c'est juste le nombre de cases modifiées par les FDV qui changeraient les valeurs obtenues ^^
-
Display More
Bonsoir PapaHet et TrollBarbu ,
C’est en dehors de mes compétences habituelles, mais avec un peu d’obstination et de temps (quand on aime, on ne compte pas 😉), les images sont de nouveau consultables.
Malheureusement, concernant la mise à jour du document, je ne pourrai m'y coller à le mettre à jour (manque de temps).
S’il y a toutefois des volontaires, nous pouvons tout à fait le modifier afin qu’il corresponde aux attentes de 2026.
Hello !
Tu le savais pas mais c'est moi qui a fait ce topic à l'époque (coucou Jonn c'est moi ^^)
Je dois pouvoir retrouver le fichier que j'avais fais quelque part dans mon drive, et peut-être reprendre l'étude des colos si ça intéresse vraiment des gens

-
Hello
Petite suggestion, dans le tableau de bord des expes, on a la possibilité de sélectionner le mois, la semaine ou le jour
Serait-il possible de rajouter un bouton qui permet de sélectionner l'année ?
Merci !
-
Bonjour Magikarp
j'aurais une question pour toi au sujet du bouton Repeat
Chez moi il ne fonctionne pas, même ave la nouvelle version. Quand je mets mon nombre d'unités (exemple 50 000 LM) puis le nombre de Repeat (exemple 5) :
- si je clique sur le bouton Repeat, ça ne lance qu'une fois 50 000 LM
- si je clique sur le bouton Construire, ça ne lance qu'une fois 50 000 LM
- si je tape sur la touche ENTREE, ça ne lance qu'une fois 50 000 LM
Je joue sur Firefox
Peut-être que je fais mal quelque chose, mais si oui j'aimerais bien savoir quoi ^^
Belle journée !
-
Pseudo : Loryan
Univers : Tucana
-
Hello !
Merci pour tout le boulot réalisé !
J'ai néanmoins constaté un bug. Dans ta v5.3 il n'y a plus la possibilité de rentrer manuellement le max en expédition, au lieu de ça on a une case à cocher ou pas.
Or je vois que la case a la fonction inverse qu'elle devrait avoir, tu le verras en deux screens, quand elle est cochée, appuyer sur L me propose 1 GT, quand elle est décochée, il me propose le max (tenant compte des items )
Merci












































